アルタイル/セッション/地球が静止する日/3話/決戦 - 艦これRPG Wiki
い感謝です。伊401:身内が連絡用で飛ばしてるなら放置でいいだろうし何か探ってる様子があれば報告に行かねば:その偵察機は、何度か鎮守府上空を旋回した後北へと飛び去っていった。伊401:なるほど伊401:では提督さんに報告へ向かいましょう:シオイは元提督がだいたいいる浜辺の方へ向か
い感謝です。伊401:身内が連絡用で飛ばしてるなら放置でいいだろうし何か探ってる様子があれば報告に行かねば:その偵察機は、何度か鎮守府上空を旋回した後北へと飛び去っていった。伊401:なるほど伊401:では提督さんに報告へ向かいましょう:シオイは元提督がだいたいいる浜辺の方へ向か
2)はニューコムが運用する戦闘攻撃機である。目次1 概要2 名称3 諸元・性能4 登場作品5 出典概要デルフィナス#2はR-101をベースに旋回性能を重点的に改良した機体である。R-101では双発だったエンジンを単発のシンプルな構造にすることで、翼面荷重を軽減し旋回性能を向上させ
部。前作での不遇っぷりが嘘のように種類も大幅に増えた。この脚部に強ガトを両手に積んだACがいわゆる量産型となっている。弱点はTE防御の低さと旋回性能の悪さ。軽量な機体に張り付かれると辛いので戦闘は専ら迎撃戦重視となる。不遇脚部その2。頼りの超連射を奪われ、速度が遅い、旋回も遅い、
たびにザクバズーカの砲塔は減っていく。サブ射撃、特殊射撃はリズミカルな動きをしながらマシンガンやシュツルムファウストを撃ち放ち、特殊格闘では旋回しながらヒートホークで斬りつけてくる。覚醒技も乱舞系のものと全武装を連射するものの二つが用意されている。欠点は幾つかあり、キャンセルルー
実はこの戦闘、カービィがゼロツーの周辺を飛び回っており(故に左右押しっぱなしの場合、炸裂弾の爆風が背景のように流されていく)ゼロツーは中心で旋回してカービィを目線で追おうとしているのだが羽を両方壊してしまえばゼロツーの旋回速度がカービィたちに追いつかなくなり、怯ませなくとも頭上に
する。現在は3体のブリガードラモンが配備されているとの情報があるが、今後、その配備数はさらに増えると推測されている。任務を行うエリアの上空を旋回し、地上や低高度にいる脅威の索敵と破壊を行うのが主目的。そして、ブリガードラモンによって大きな脅威の殲滅が完了すると、分隊を収納したカー
ボスのダイオクタを乗せてくる。ちなみにこのダイオクタ、HPの関係でデクの棒でジャンプ斬りすると即死する。ダイオクタさえ倒せばボスである「電撃旋回虫バリネード」は間近。身体からビリを分離させてくるので、ボス以外の方向にも目を向ける必要がある。倒し方はまず本体と天井を繋いでいる管?み
HAPPYEND※FlyingShine奴隷市場※大吟醸いなおり※大吟醸奴隷市場 Renaissance※大吟醸セイレムの魔女たち※大吟醸螺旋回廊※age螺旋回廊2※age独占背徳羞中恥療室ユメミルクスリつくとり追記、修正よろしく。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vot
前肢を武器とする高い近接格闘能力に加え、防御力・対人探知にも優れた戦力の中核をなす種。前腕を広げた状態の全幅は約39mにも及び、俊敏かつ定常旋回能力も高い。突撃級が掘り出した際に出る岩石などを前肢で粉砕するので、感覚器官は後ろについている。基本活躍できない不憫な『タコ助』(タコと
ン式やブリーチ式もある。○目的と効果わざわざ溝を掘るという工程を施すのには訳がある。銃身内で加速される弾丸(弾薬(カートリッジ)ではない)に旋回運動を与え、ジャイロ効果により弾軸の安定を図り、直進性を高めるのが目的で、有効射程と命中精度が向上する。ラグビーボールが真っ直ぐ飛んだり
仕様:強襲/白兵戦合当理:‐独立形態:野牛陰義:気圧操作誓約の口上:悪羅 悪羅 悪羅ぁぁぁっ!!!諸性能甲鉄錬度:3騎航推力:‐騎航速力:5旋回性能:1上昇性能:3加速性能:5身体強化:4政宗が仕手を務める真打劔冑。頭部の三日月型の立物と力強い四肢が目を引く。仕手に合わせてか左目
援機として予想以上に活躍した事に着目した陸軍によって開発された。より移動砲台としてブラッシュアップされた機体で、コアブロックを廃止し上半身の旋回が出来るようになった。主砲も砲身が延長されている。更に背部にあった排気ダクトを胸部側面に移設した代わりに大型の給弾装置を設置し、利便性と
になる。火炎弾乱射→氷ブレス→タックルクエスト開始時に入るムービーから続けて攻撃を仕掛けてくる。MH4のグラビモスと同じような感じ。エリアを旋回しながら火炎弾を乱射し、ハンターの初期位置めがけて氷ブレスを発射。その後ブレスで出来た氷塊に体当たりし砕き割る。初期位置に突っ立っている
囲の探索を要するミッションのお供。049AN047をベースに、脚部を四脚に変更して地上での機動力を強化した機動砲台タイプ。脚部049AN04旋回性が高く、狙撃装備でも近距離で強引に敵を捕捉できる。積載できる量は多いが、いかんせんAPが低いのであまり積みすぎると、ただの的になる。積
を危険と判断した猛は無断で分離してサラマンドラの鼻先を掠めるようにして囮となる。それに釣られたサラマンドラが上を向く事で咽頭部が曝け出され、旋回したシルバーガルα号に残ったオオヤマの攻撃でサラマンドラは一度倒される。しかし、サラマンドラはゴルゴン星人の手で細胞片から再生した。前述
イドは好みでカスタムでき、独自の武装の装備、カラーリングの変更(既存のバリエーションから選択)。細かい部分ではサブパーツでスピードや攻撃力、旋回性能などの強化が可能。また、パイロットには本作オリジナルキャラはもちろん、バンやビットなどアニメのキャラやGBAゾイドゲームのキャラも使
終ラウンドにおいて、西住みほが率いるⅣ号戦車D型が突撃接近して側面からの零距離射撃を目論むのを、完全に見抜いて側面の展開にあわせて砲塔だけを旋回させて撃ち合いを制している。彼女の対応と、後に黒森峰女学院チームの西住まほが同様の局面に際してとった対応とは似ているようで2点の違いがあ
長:25.6 mエンジン:三菱金星五三型 1300馬力 4基最高速度:385 km/時航続距離:4,940 km乗員:9 名武装:20 mm旋回銃×1、7.7 mm旋回銃×4、航空魚雷×2本大日本帝国海軍の初の純国産実用4発機。第二次世界大戦初期に長距離偵察機として活躍した。二式
つのペダルはブレーキ。なぜブレーキが2つ付いているのか。実はトラクターは右後方駆動輪と左後方駆動輪でブレーキが別になっているのだ。作業中は急旋回を要求されるトラクター。この独立した左右別々のブレーキによって大きなトラクターでも急旋回を可能にしている。わかりにくいって人はコンパスを
戦闘時で変わります。野生解放を行うと共通で、甚兵衛の模様が剥がれ落ち、放出された大量のけものプラズムによって大量の小魚を出現させ、自分周囲を旋回させます。この際、状況によって様々な効果が発揮されます。 ・戦闘時自分の周囲、半径4メートル以内にいる味方に「被弾で剥がれる一度きりの絶
。あさぼらけ号7号が自ら製作した専用マシン。外観・構造共に「でっけぇミニ四駆」であり、「でっけぇ単三電池」で走る。ツインモーターなので、信地旋回(直角にまがる)および超信地旋回(くるくる回転する)が可能。更にオプションパーツの組換えで不整地・水上・地底・空中・海中でも運用可能。ま
り、瞬間火力に優れるが、よほどノロく動かなければ死なないので大丈夫。とにかくコジパンに気を付けよう。また、極端に右側に重心を寄せている為、左旋回が凄まじいので注意。余談ながら、この機体はとてもカッコいい。未見の方には是非ともググったりして欲しい。ホントカッコいいから。ミッションで
登録日:2010/01/08 (金) 22:50:28更新日:2023/08/08 Tue 13:55:22NEW!所要時間:約 15 分で読めます▽タグ一覧守ったら負ける!攻めろ! _ 〈-:;
しなく青い、この空の下で…。2.PureMail3.Phantom -PHANTOM OF INFERNO-4.とらいあんぐるハート35.螺旋回廊6.流聖天使プリマヴェール7.行殺・新撰組8.Bible Black9.Lien~おわらないきみのうた~10.fifth-TWIN20
行機が動いたら、マウスを下に動かします。F-16のV1スピードは280ノットです。280ノットになると、機体は空中に浮き上がるはずです。右に旋回する。地面が真右に来るまでカーソルを右に移動させる。これで右に旋回する。左に曲がる。 地面が真左に来るまでカーソルを画面左側に移動し、
ラッグオンドラグーン花帰葬ひぐらしのなく頃にFor Elise 〜エリーゼのために〜MOTHER3ゆきうたゆめにっきラジアータストーリーズ螺旋回廊螺旋回廊2るな・シーズン?150分の1の恋人?忘れな草忘レナ草Moonlight Labyrinthファイナルファンタジーファイナルフ
スラスターだけでも*6、形態問わず重力下で飛行することが可能となっており、地上・宇宙両方で高い機動性を発揮する。さらに、通常時よりも機動性や旋回性が高まる「高機動空戦ハイマットモード」という状態が存在し、ラジエータープレートとスラスターブロックを兼ねる背部のウイングバインダー「能
」とされる性能も主観的である。確かに推力やセンサーといった性能値はガンダムを上回っている。その意味では「同等」に嘘はない。だが反応や運動性(旋回性)といった他の重要な緒元は不明であり、いうなればスペック数値だけ、技術者の目線でしかないのだ。*7運用面で同等の戦果が期待できるかと言
ームサーベル×2対ビームシールド追加装備:MS支援空中機動飛翔体「ファトゥム-00」MA-4B フォルティス・ビーム砲×2M9M9 ケルフス旋回砲塔機関砲×2GAU5 フォルクリス機関砲×4特殊装備:ニュートロンジャマーキャンセラー(NJC)オプション装備:ミーティアパイロット:
甲車両並みの速度で機敏に動き回るので当てる事すら難しい。そのくせサイズは人間より少し大きい程度なのである。歩兵にとっては絶望しかない。中には旋回性能を向上させ武装も取り回し重視にした対人特化(暴徒鎮圧等)SAAもある。一方でSAAもまた自身より強固な兵器を相手にするのは専用装備を
ィールド上に転送ゲートを設け、転送ゲート上の味方ユニットは自由に他の転送ゲートに移動できる 2 N 結界 渺茫たる左旋回廊 5 自分のターン終了時、周囲の全てのユニットを反時計回りに1マス移動させる。3ターン持続 2 N
むタイプ。簡単に交わせるが、回転型だった場合のために緊急回避をさせられる事にはなる人もいる。●回転型いやらしい攻撃。まっすぐ進むと思うと急に旋回する。避けたと思った途端見失い突然横から襲撃される。軌跡としては「よ」の字の2画目のイメージ。また上位になると「す」の2画目ぐらい旋回す
ック」で自由に視点を動かせますので、景色を楽しみましょう。「次のステップ」に近づいたらコックピット視点に戻してください。指導教官が操縦して右旋回を始めますので機体や景色の傾き方、計器の動きなどを見ておいてください。・地上で既に基本的な操作方法を説明しました。いよいよ上空での感触を
のため、これが非常にカッコいい。それ以外は前述の通りオリジナルΖと遜色ない性能。が、WR形態はこの時代の戦闘機より弱いという設定がある。……旋回砲塔式のビームガンがあるのに、何故だ。※空戦ができるほどの機動性や運動性がなかったから。そのため空戦性能重視のD型が開発される事になった
る。フォールバッシュMHWorldで追加。略称FB。溜め斬りからの駆け上がり斬りで飛び上がった時に使用可能。体重を乗せて盾を叩きつける大技。旋回斬りMHWorldで追加。コンボ中に正面以外に方向転換しつつ斬りつける技。モーション値が高めで、これを利用してコンボを繋げる定点攻撃「旋
語っており基本的には見せるなどの行動はしていません。また、鳥類アニマルガールの中でも飛翔能力は高く、かなりの速度で飛行することもそこからの急旋回も難なくこなし、熱帯地方の鳥類アニマルガールで空中戦において勝てる者はほとんどいないとも言われるほどです。この私を本気にさせたな? その
た物を選びましょう。 EMP おすすめ度★★ 1~2秒の敵行動不能効果があるスタングレネードです。追加で状態異常(リロード速度低下や旋回速度低下、特殊使用不可等)効果が付くものがほとんどです。(PO製は行動不能効果のみ) どちらかというと玄人向きだと思ってます。 ア
部屋に、悲しみと孤独に満ちた眼差しを向けた。突如として軽快な龍の咆哮が空に響き渡り、青い影が雲間を縫った。それはまるで天と踊り、彩雲に乗って旋回しているようだった。老人はその青い影がうねる吉兆の雲の中に消え、雨だけが降り続けて万物が力強く息を吹き返すのを見ていた。ドリーのコーナー
清霜も得意よ!」 ひょこ大和@3-188:「零観隊ではこれが限界か…清霜ちゃんたちに後はお願いしちゃいましょう」アスカ提督:高速移動中の船は旋回する清霜@3-211:「ふふん、任されました! 島風ちゃん、如月ちゃん!」アスカ提督:舵は遠く炎上中の地点清霜@3-211:「よーいはい
372:彩雲さん水上機・・・じゃないのか01:35:彩雲with妖精さん:「…………!」←閃いた01:36:夕雲@2-247:「?」(上空で旋回してる彩雲に疑問符01:37:彩雲with妖精さん:『コチラ サイウン ホウショウ チャッカン モトム』01:37:大和@2-866:頭
79:ぐるりと飛ばしてー15:24:提督@3-1779:短距離!15:24:翔鶴@3-1786:さて、ハ級くんの周りをさっき飛ばした航空機が旋回する。15:24:翔鶴@3-1786:「航空機で敵旗艦の回避運動を妨害します。みなさん、今のうちです!」15:24:提督@3-1779:
らららら…16:53:島風@297:「んー何かいい方法は無いかな・・・まぁ海面でも撃つかな?」16:54:提督@127:ヘリは警戒するように旋回をしている16:54:提督@127:「ほら、向こうさんも怯えてんじゃねーか」16:54:叢雲@126:もうSOS書いてあるのこれ16:5
→ 成功磯風@3-395:る。提督:文句なしの回避ですな磯風@3-395:「む。ずいぶんとわかりやすい弾道だな、威嚇射撃か?」 スイーッと旋回して回避龍鳳@3-1588:「わー、カッコイイですぅ~」 と胸の前で手を組むポーズ提督:中距離は他にはいないよね?陽炎@1186:「……
olle : (2D6) → 6[2,4] → 6 ???さん思ったより火力がなかった飛龍@2-1082:(お、おう飛龍@2-1082:急旋回して回避を試みるが、背後を取られたがために反応が一瞬遅れ飛龍@2-1082:何発かの砲弾を浴びる飛龍@2-1082:「……やってくれるわ
から3マス 目標値8 回避力2 缶1白雪@2-417:2d6+3>=8 「ですが、パターンのようなものが…ここで必要なのはスピードじゃない、旋回性能です。」KanColle : (2D6+3>=8) → 7[2,5]+3 → 10 → 成功539@提督:ちぃ 回避だ白雪@2-41
:「?」響@3-1304:(まだラム酒と黒糖焼酎を試してないのに……)鳳翔@3-1310:偵察機は威嚇するようにブンブン唸りながら響の頭上を旋回しています台本から始まるロマンス?[]提督@3-397:よし提督@3-397:最後は響だな響@3-1304:はーい阿武隈@3-1307:
軽く身体をほぐしてからとしますかー」15:44:朧改@1356:「さわりごこちはいいんですけど~」 ぷにーん15:45:瑞鳳@2-595:「旋回性能は大切大切。」 ぷにーん15:45:青葉@2-1211:「ちょおっと胸が苦しいですねぇ・・・」 ぷにーん ばいーん15:
いてなかったし・・・)舞風@1971:「そこで大きくターン!」+1提督@1970:(稀によくある提督@1970:16+1d6 ボーグ「うん、旋回してもう一回攻撃!」KanColle : (16+1D6) → 16+6[6] → 22提督@1970:損傷+3 撃沈!鈴谷改@1992
ステージでの「バードパフォーマンスショー」もご覧になった。ワシやハヤブサ、ミミズクなど、翼を広げると一メートル近くある鳥が観客の頭上を飛行・旋回し、係員が投げた疑似餌を空中でキャッチしたりする。「愛子さまたちは、予定より十五分ほど遅れて、ショーが始まってから会場にいらっしゃいまし
006年3月31日(CL)林の中を駆け抜ける少年と犬の映像から始まる。林を抜けたところで少年は突如空へと飛び立ち、弥彦山と「はざ木」の上空を旋回しながら(この映像をバックに弥彦送信所の周波数・出力と中継局数を表示)、新潟市内上空へと飛んでゆく(この映像をバックに「JONH-TV