岩鬼将造 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
いる男に預けられて、ゲリラのはびこる戦場で殺戮の日々を送っていた。戦場での彼は味方から「マッド・ドック」と呼ばれており、砲撃、銃撃の雨の中を敵陣へ一人爆走する。そんな彼に敵の発する弾は一切当たらず、本人曰く、「弾なんぞ、怖いと思うから、当たるんじゃ~~~!」との事。そんな傭兵生活
いる男に預けられて、ゲリラのはびこる戦場で殺戮の日々を送っていた。戦場での彼は味方から「マッド・ドック」と呼ばれており、砲撃、銃撃の雨の中を敵陣へ一人爆走する。そんな彼に敵の発する弾は一切当たらず、本人曰く、「弾なんぞ、怖いと思うから、当たるんじゃ~~~!」との事。そんな傭兵生活
イフラッシュサイバスターの代名詞とも言えるMAP兵器。放射状の光で範囲内の敵を攻撃するが、味方と識別された存在には無害。その上P兵器であり、敵陣に突っ込んでから撃てるという凄まじく便利な武器。雑魚一掃と資金稼ぎには最適であり、名前に引っかけて「財布ラッシュ」などとも呼ばれる*2。
っかりしていて弓のみでは崩せないがじっくり戦う時間もない…などの状況も当然よくある。そこで陣地(陣形)+槍の出番となる。味方を守る盾となり、敵陣へ一点突破する突撃隊が槍の役目。『一番槍』という言葉が残っているのもここから。また、守備側だからと言って盾だけではあっさり殺されて乗り越
- 名無しさん (2014-07-27 20:56:41) どうせ伝統的にヘボいゲームバランスなんだから最後はチートなグランゾンで思うさま敵陣を蹂躙できる仕様でよろしく~w使えるの3面くらいでいいからw -- 名無しさん (2014-07-27 21:07:08) メアリー
マン山盛りとなってファンの心を鷲掴みにしたまるで一部で神の如く讃えられているA-10のようである運用の際は足の速い艦に搭載し、陸戦隊のように敵陣に突入させてみよう入り組んだ要塞戦では、本当に頼りになる殲滅者となる運用を誤るとただの棺桶or障害物→鉄屑となってしまうがだが、一度その
能を見いだされ指導を受けるうち兄として憧れの人として慕うようになるが、ある作戦でマリアの部隊が壊滅の憂き目にあった際に隊員を逃がすため、単身敵陣に乗り込んだ隊長が死亡。部隊は逃げることができたもののマリアは自分の援護が遅れたことを激しく後悔した。ロシア革命が終結した後もその罪の意
る。ゴッドガンダムが強い作品であってもハイパーモード発動前がショボいのは共通である。欠点は射程の短さと燃費の悪さ。射程についてはもう割り切り敵陣に飛び込む運用をメインにするとしても、燃費については真っ先にENのフル改造を行い、さらにENが回復する強化パーツ装備やEN消費軽減スキル
登録日:2010/01/08 (金) 22:50:28更新日:2023/08/08 Tue 13:55:22NEW!所要時間:約 15 分で読めます▽タグ一覧守ったら負ける!攻めろ! _ 〈-:;
を徐々に回復する回復奮陣を所持してるなかなかの強カード。特に回復奮陣は開幕に高武力武将を集めた前出しデッキや中盤以降に士気を回しながら長時間敵陣に居座るデッキが猛威を奮い、バージョンによっては覇権を取れたほどの強さを誇った。Ver3.59コスト1.5弓 武4知2 軍備計略は懐かし
14-01-25 14:55:39) 蛇の方が解放されて蛇要素減ってね? -- 名無しさん (2014-01-27 11:01:56) 敵陣で爆睡して敵もビックリ -- 名無しさん (2014-03-22 12:08:24) ルキア「トラ柄がダサい?言ってやるな。恋次は気
ヤを会得した彼女の愚直さ、その才能を恐れた事や、暗殺者でなく戦士としての側面が強い事が理由らしい。実際2巻ではアサシンのクラスなのに正面から敵陣に乗り込んでいたりする。更に言うとザバーニーヤを多数の人前で大盤振る舞い使う時点で歴代のハサン・サッバーハを冒涜している。聖杯や歴代ハサ
。 中世編版十文字斬り(リメイク版では一回転斬り)。威力は低く、インケイジまでの繋ぎ。リメイク版では対応属性が大幅に増えた自動反撃技になり、敵陣に飛び込んでいるとこれで一掃するようにもなった。ハンマーパワー:鈍器属性。時々向き変更・体力低下(中)効果。斜め方向1マスの相手を剣で叩
手の防衛戦を広げた上で、敵軍の防衛戦の綻びに一気に機動力のある部隊を突っ込ませ、後方まで攻撃を加えてそのまま包囲殲滅する、という戦術だった。敵陣を突破する機動力のある部隊、すなわち戦車は後方からの砲兵支援くらいしか受けられないので損害を受けるのはドクトリンの前提。それを見越して第
文醜の戦闘スタイルは彼の容貌と正反対で、狂暴かつ無謀なものだ。彼が率いる軽騎兵は犠牲を顧みることなく敵軍の中央へ突撃し、血の代償を払いながら敵陣を引き裂き、数々の驚異的な戦功を上げた。彼らは短い命であることを示す「蜉蝣軍」の名で呼ばれている。彼の戦術は蜉蝣のように無謀で、結果も考
皮肉混じりな言動を行う一方で、アルジュナを導く事を主人公に告げるといった一面を見せている。主人公の助けを不要と断じるその言動からシナリオでは敵陣営で出てくる事が予想されていたが……シナリオにて第五特異点『北米神話大戦 イ・プルーリバス・ウナム多数からなる一つ』アメリカ東西を2分す
ゃるなんて!」と感激する。今「ええー?」とかどっかの侍みたいな反応したやつ、後で教会裏な。カルナ『Fate/Apocrypha』では事実上の敵陣にいたものの、絡みがほとんどなかった『施しの英雄』。清貧を旨とするカルナの姿勢を、宗派こそ違えど聖人と等しい存在と称賛する。■EXTEL
#vote3(time=600,18)▷ コメント欄#lsd()#comment_num2(num=30)*1 敵の攻撃を吸引する囮役なので敵陣まで到達して生還すれば敵を殺したり捕虜にしたりしなくても軍功として認められた*2 この時点では世界で最も無線通信機の量産と通信士の大量教
に向いているメギドデュアルハーケンの先端部にブレイズを発生させることで高エネルギーの衝角「ルミナス・ラム」を形成。その状態で高速飛行しながら敵陣に突撃を仕掛けることが可能になった。立体化◇ROBOT魂ノーマルトリスタンが一般、トリスタンディバイダーが限定通販で発売。差し替え無しで
ながら食事をとる場面はある)。あまりの食事好きのため、腹が減りすぎると命に関わる毒キノコやら毒魚すら食べるわ、サンジの食事を食べるためだけに敵陣ど真ん中で命を懸けて待つわ、食べた物は決して吐き出さない変なプライドを持つわ、もはや食事は生命維持のためではなく命を懸けて果たす夢に近い
念で動いている中、このオッサンだけが明らかにそれらを一切有していない(そもそも共存どころではないフェストゥムや次元獣は除く)ため、味方は愚か敵陣営からも嫌悪感を抱かれている。●スーパーロボット大戦T時を越えて声付き参戦。今作ではガン×ソードの世界観は火星に組み込まれているため火星
り前ではある。*6また他の女の子に剣術を鍛えて貰ったり自主特訓をするなど向上心はあり、強化以外でも体を張ったり機転を利かせて活躍する事も多く敵陣営最強格の人物を捨て身の特攻で崖へ道連れにし戦局を有耶無耶にするといった活躍も見せた。前述のように健常者だったにも関わらず記憶どころか人
が出来る。他に優れた使い魔を与えてくれたり、精霊によって隠されている財宝を授けるとされる。加えてアミーは欺瞞、裏切り、悪意、誹謗などを司り、敵陣営に疑いの種を撒いたり、流言飛語を飛ばすのを得意とする。59.オリアス(オリアクス)序列59位。30の軍団を支配する公爵。強壮な馬に跨り
て日の目自体をあまり見ない機体だった)。ただ、ユニコーンに出てきたシュツルム・ガルスが「チェーンマイン使い」「装甲や燃料まで削って軽量化」「敵陣までは別機体のブースターで移動できるが燃料がないから自力で帰れないキワモノ過ぎる運用方針」と、ガルス系にケンプファーの方向性が混ざったよ
で 草原で凍土で 砂漠で海上で 空中で泥中で 湿原でこの地上で行われるありとあらゆる戦争行動が大好きだ戦列を並べた砲兵の一斉発射が轟音と共に敵陣を吹き飛ばすのが好きだ空中高く放り上げられた敵兵が効力射でバラバラになった時など心がおどる戦車兵の操るティーゲルの88mmアハトアハトが
,后帝是飨。”此鼎作为伊挚的旧物,蕴涵着食神的丰沛灵力。 伊摯の右腕だった鵠羹が持つ、純白の鵠鳥の羽は、敵陣を切り開く矢にもなり、心身を癒す羽衣にもなれる。さらに、透き通る玉鼎を召喚し、危害から人を守ることもできる。 伊摯は鵠羹の玉鼎をお皿
:32) コンセプト自体は間違っていなかったが、技術が追い付いていなかったんだな。そして同様のコンセプトで開発され遺憾なく性能を発揮したのが敵陣営の系統であるF91だったいうのがまた皮肉だ。 -- 名無しさん (2019-12-28 09:24:30) ヅダーッと空中分解す
付けられたとか。武田信廉…(顔が)よく出来た弟。影武者。こっちが信廉、こっちが晴信…原虎胤…義に厚い不死身の鬼美濃。怪我した敵将に肩を貸して敵陣まで送り届けたという、なんとも漢気溢れる逸話が伝わる。山本勘助(晴幸)…この光を失った目には、人の心の闇が見えまする。最強軍師として有名
に引っかかったときに助けてくれる。総崩れになったときに再起として使っても良い。ライダー以外の武将が募兵を持ってるなら回復奮陣で超回復しながら敵陣に居座っても面白い。●SR黄月英車輪閃攻/再起興軍蜀ならほとんどのデッキに入るだろう一枚。車輪閃攻はライダー達へ直接の効果は薄いが槍が二
技。†エクスカリバー/半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!とがった頭を振り回して「エクスカリバる」ことで相手を真っ二つにし、「マサムネる」と敵陣を十文字に切り裂く、エッグモンスター。自分を使ってくれる勇者がいないことを嘆いているが、一度見ればそれも納得いく。†仮面ライダー剣( 0
ーガが、パイロットを乗せる機にはファンネル抜きでもありとあらゆる面で優秀。正直、開発した一機目をヤクトドーガにするぐらいしか使い道がない…。敵陣営では、ネオジオン(シャア)の初期配備機体としてそこそこの数がいる。が、ネオジオン(シャア)は大抵最後に戦う勢力、所謂ラスボスであるため
ッパー差し入れしてたんだろうか -- 名無しさん (2016-03-15 19:57:18) ゲームの物理スキルモーションは衝撃だった。敵陣に突っ込んで天沼矛ぐっさぐっさと滅多刺しとかもうね。大好き。 -- 名無しさん (2016-09-02 19:39:38) ゲームの
選択した相手からボールを奪った際には普通の接触プレイでボールを奪う演出になる。黄金コンビ(テクモ版では「ゴールデンコンビ」)翼とのパス回しで敵陣を突破する。ツインシュート同じくらいのキック力を持った2人が同時にボールを蹴る事により、不規則な回転がかかりボールが分身するという凄まじ
排除され代わりのサーベルももらえなかったために近接戦闘が全くできず火力がガタ落ち。横でギャンクリーガーが射撃終わったとも得物のビームランスで敵陣をズンバラリンしていく姿を見せつけられたり、射撃で仕留めきれず逆にガンダムに接敵されて切り刻まれたりされると悲しくて涙が出てくる。プラモ
として海を挟んで冷戦状態にあった。モデルはソビエト/ロシア連邦、国名はユーゴスラビアをもじったもので、略称としてユークと呼ばれる。5における敵陣営の国家であるが、今作では連合国側=味方側として登場する。1995年当時も対立姿勢は続いていたものの、ベルカの周辺国への侵攻を契機にベル
愛らしいので必見である。カメラワーク次第では運が良ければ寝顔を見ることもできる。彼女は固有紋章に「ユニコーンの紋章」という紋章を持っている。敵陣に突っ込んでぐるぐる回転して敵を攻撃する姿は何だかかわいい(ここ重要)。もちろん、トーマスさまとの協力攻撃もある。その名も『せいいっぱい
グかわからず、満足に遊ぶには解析同然の作業が必要なシステム、PS3なのにPSにも劣るグラフィック、意味不明なパラメータ、平然とワープ移動する敵陣営と、霧のように掴み所の無い最終兵器「太平洋の嵐~戦艦大和、暁に出撃す!~」で猛反撃。スレ住民はこの中では「太平洋の嵐~戦艦大和、暁に出
あったり、(主にオーズから)失言を受けることもあったりするのだが、これに関しても特に咎めたりしない。更に更に、部下の安否を確かめるために自ら敵陣地へ態々出向いたのにも関わらず、部下から「報告忘れちゃってた」とテキトーな返事をされても「そうか」と軽く済まし、全く気に留めない。(ただ
してた。 -- 名無しさん (2017-12-04 12:12:18) 正直埋もれるにはもったいない良作だった。ゴーダンナーとゼロカスの敵陣での活躍ぶりは敵のど真ん中でジェネガか魔神皇帝でも暴れまわっているかのような錯覚を覚えた -- 名無しさん (2019-03-31
で滝川一益隊に対峙する。勝頼の家臣土屋昌恒・小宮山友晴らが奮戦し、土屋昌恒は「片手千人斬り」の異名を残すほどの活躍を見せた。また、安倍勝宝も敵陣に切り込み戦死した。勝頼最後の戦となった田野の四郎作・鳥居畑では、信長の大軍を僅かな手勢で奮闘し一度は撃退した。しかし衆寡敵せず、3月1
ミサイルランチャーOGシリーズには登場しない武器。デザイン上発射口がないので、恐らくオプション。●マイクロミサイルMAP兵器。「奇跡」込みで敵陣を蹂躙する本命武装。ダメージ計算式と威力の変化もあり、「F完結編」ではエライ弱体化。イデゲージ調節用にでも使えるようだが…OGには登場し
が運の尽き。名うての戦上手であるウルリクムミによって部隊と分断され、孤立したまま[仮装舞踏会]側に矛先を誘導される。そのままオルゴンによって敵陣深くに誘い込まれ、待ち構えていたシュドナイの神鉄如意に叩き潰されている。調子にこそ乗っていたが、舐めプする気は更々無く、あくまで普通レベ
みたいな補整もあるよな -- 名無しさん (2014-05-27 11:22:55) 最後あたりは万単位のHPユニットの軍勢ばかりだが、敵陣中に高運動性のサイバスターやヴァルシオーネを飛び込ませて最大改造のマップ兵器で削りまくり、弱った所を特大技一発食らわせば、宇宙に弱いメカ
『If』から登場した新たな移動魔法。射程内で指定した敵一人を術者の隣に移動させる。命中率は低めに設定されていることが多いが、当たってしまうと敵陣に強制的に放り込まれて袋叩きといった事態になりやすい。味方側が使用するのなら、厄介な敵を隔離させて敵の布陣を崩すといった戦法になる。なお
- 名無しさん (2022-10-24 18:13:28) ガッシュと比べてめっちゃ背が伸びている模様。しかも術奪われているはずなのに単身敵陣に乗り込んでいる猛将っぷり。再登場が気になる -- 名無しさん (2022-10-24 19:30:54) というか術奪われたのに本
5-07-07 12:36:52) ↑身軽、なんだよね。重力に魂を引かれてないというのを地球という故郷への未練の無さ、薄情さと解釈してるのか敵陣営だろうと異星人だろうとどこの誰ともわりと自然につるんでる感じがする。 -- 名無しさん (2015-07-07 13:15:59)
反射されたメドローアから救い出す、虚空閃を放つことで憑依されたマァムの体が限界を迎える前にミストを追い出すなどの重要な働きをしている*12 敵陣に突入時に回復アイテムを持てるだけ常備するのは戦闘における基本中の基本。ただし、この作品はこのシルバーフェザー登場まで回復アイテムの需要
される。これによりボスを取り囲んで攻撃する事でガンガン体力を削ることができる…のだが勿論こちらにも適用される。つまりフル改造した強力な機体を敵陣に突っ込ませて無双させるのは不可能。そんなことをすればあっという間にフルボッコにされる。ただしどんなユニットでも敵の攻撃で体力満タンから
PS2時代以降は機体性能が大幅に見直される様になり、スーパー系でも甲児の能力もあってか上位のユニットとして定着している。武装と機体の性格上、敵陣に突っ込ませて攻撃、硬い装甲を更に上げとけばそのまま残しても生き残ることが可能。序盤からブレストファイヤーが気力無制限で使える為にボスキ
~長くても中距離のものが多いが、移動可能なので、結果的に遠距離武器よりも遠くの敵に攻撃できたりする。有用な移動後攻撃武器を持っている機体は、敵陣に進行しつつ、敵軍を消耗させ、気力の上昇が可能なので、かなり重要な属性のひとつである。但し、昨今のスパロボでは「ヒット&アウェイ」という
ンの間、最終命中率・回避率に30%の補正がかかる。雑魚戦や序盤のボス戦で命中率を安定させるのには欠かせない。回避率の高いユニットにこれを使い敵陣に切り込ませれば無双が可能。しかし2008年の『A PORTABLE』以降は無双を防ぐ連続ターゲット補正システムが採用されているため、過