敵_LK1_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
00 攻撃間隔 1.0 防御 500 術耐性 60 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 攻撃属性 攻撃を行わない 能力 目標値の減少量は0。通常攻撃を行わない。 ブロック数が3以上のユニットにのみブロ
00 攻撃間隔 1.0 防御 500 術耐性 60 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 攻撃属性 攻撃を行わない 能力 目標値の減少量は0。通常攻撃を行わない。 ブロック数が3以上のユニットにのみブロ
0 攻撃間隔 3.0 防御 1000 術耐性 40 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 目標値の減少量は0。近接攻撃のみ行う。 挑発レベル+1(攻撃されやすい) 存在している
攻撃間隔 4.0 防御 250 術耐性 50 攻撃範囲 2.5 耐性 なし 攻撃属性 術 能力 通常攻撃時、攻撃力の25%の壊死損傷を追加で与える スキル:【死亡之眼】 自動回復
間隔 1.2 防御 500 術耐性 30 攻撃範囲 - 耐性 沈黙/スタン/凍結 攻撃属性 物理 能力 倒した後、源石錐10をボーナスとして獲得する。
0 攻撃間隔 3.5 防御 4000 術耐性 70 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 おたから【No225騎士の血肉】を所持していると、 最終的に防御力が80%減少する ダ
防御 550 術耐性 50 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 / スタン / 睡眠 / 凍結 / 浮遊 攻撃属性 術 能力 強制移動不可 【無我の冬】が存在しない通常の近距離マス(玉門天災防御施設でないマス)に入ると
御 800 術耐性 50 攻撃範囲 2.0 耐性 沈黙 / スタン / 睡眠 / 凍結 / 浮遊 攻撃属性 物理 能力 通常攻撃は確定ダメージを与え、対象に30.5秒間【灼熱の息吹】を付与する。 【灼熱の息吹】
間隔 4.0 防御 400 術耐性 20 攻撃範囲 2.0 耐性 沈黙 / 睡眠 攻撃属性 物理 能力 【看守形態(初期状態)】 自身の術耐性が50上昇 攻撃は術ダメージを与え、禁锢装置は攻
1500 術耐性 50 攻撃範囲 3.5 耐性 沈黙 / スタン / 睡眠 / 凍結 / 浮遊 攻撃属性 術 能力 無敵(【空间稳定设施】を使用することで短時間無効化可能) 移動不可、強制移動不可、ブロック不
御 800 術耐性 50 攻撃範囲 2.0 耐性 沈黙 / スタン / 睡眠 / 凍結 / 浮遊 攻撃属性 物理 能力 通常攻撃は確定ダメージを与え、対象に30.5秒間【灼熱の息吹】を付与する。 【灼熱の息吹】
防御 3000 術耐性 30 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 / スタン / 睡眠 / 凍結 攻撃属性 物理 能力 耐久値を30減らす 攻撃時4.5秒の寒冷を与える 5秒毎に、半径2.0以内のオペレータ
御 400 術耐性 40 攻撃範囲 2.0 耐性 沈黙 / スタン / 睡眠 / 凍結 / 浮遊 攻撃属性 物理 能力 【国土】1.45秒遅れてオンになり、オンになると中心から 半径1.8マス以内のユニットに1
00 攻撃間隔 3.0 防御 700 術耐性 30 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 ”藤蔓の構造が不安定な為、炎の影響を強く受け、よく燃える。”
0 攻撃間隔 2.5 防御 1200 術耐性 40 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 ”源石の濃度が非常に低い環境で生まれた為、高純度の源石の影響を強く受ける。&rdq
800 術耐性 40 攻撃範囲 全域 耐性 沈黙 / スタン / 睡眠 / 凍結 / 浮遊 / 戦慄 攻撃属性 物理 / 術 能力 巨大ユニット:判定は縦2.95横2.95の正方形 ブロック不可、強制移動不可、移動
間隔 4.0 防御 400 術耐性 20 攻撃範囲 2.0 耐性 沈黙 / 睡眠 攻撃属性 物理 能力 【看守形態(初期状態)】 自身の術耐性が50上昇 攻撃は術ダメージを与え、禁锢装置は攻
御 400 術耐性 40 攻撃範囲 2.0 耐性 沈黙 / スタン / 睡眠 / 凍結 / 浮遊 攻撃属性 物理 能力 【国土】1.45秒遅れてオンになり、オンになると中心から 半径1.8マス以内のユニットに1
攻撃間隔 5.0 防御 300 術耐性 60 攻撃範囲 3.5 耐性 スタン 攻撃属性 術 能力 耐久値を5減らす 通常攻撃は半径1.6内で跳弾し、3体まで跳弾する また、対象に4.5秒
御 800 術耐性 60 攻撃範囲 2.0 耐性 沈黙 / スタン / 睡眠 / 凍結 / 浮遊 攻撃属性 術 能力 自分が存在する場合、追炎戦士でなく、 ロボットではないすべての敵が落下以外の攻撃で倒された時
防御 450 術耐性 50 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 / スタン / 睡眠 / 凍結 / 浮遊 攻撃属性 術 能力 強制移動不可 【無我の冬】が存在しない通常の近距離マス(玉門天災防御施設でないマス)に入ると
5.0 防御 2400 術耐性 40 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 / 睡眠 / 浮遊 攻撃属性 物理 / 術 能力 出現時、自分の攻撃速度-50、移動速度-50% スキル:【蒸気加圧】が使用可能にな
御 750 術耐性 60 攻撃範囲 2.0 耐性 沈黙 / スタン / 睡眠 / 凍結 / 浮遊 攻撃属性 術 能力 自分が存在する場合、追炎戦士でなく、 ロボットではないすべての敵が落下以外の攻撃で倒された時
5.0 防御 2000 術耐性 40 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 / 睡眠 / 浮遊 攻撃属性 物理 / 術 能力 出現時、自分の攻撃速度-50、移動速度-50% スキル:【蒸気加圧】が使用可能にな
性 50 攻撃範囲 99.0 耐性 沈黙 / スタン / 睡眠 / 凍結 / 浮遊 / 戦慄 攻撃属性 物理 能力 ブロック不可、移動しない 当たり判定は4.95×2.95の長方形 通常攻撃
性 60 攻撃範囲 99.0 耐性 沈黙 / スタン / 睡眠 / 凍結 / 浮遊 / 戦慄 攻撃属性 物理 能力 ブロック不可、移動しない 当たり判定は4.95×2.95の長方形 通常攻撃
間隔 5.0 防御 600 術耐性 40 攻撃範囲 2.0 耐性 沈黙 / 睡眠 攻撃属性 術 能力 【集中】 通常攻撃が同じ対象を攻撃し続ける時、1回ごとに攻撃速度が60上昇 この効果は最
間隔 5.0 防御 600 術耐性 40 攻撃範囲 2.0 耐性 沈黙 / 睡眠 攻撃属性 術 能力 【集中】 通常攻撃が同じ対象を攻撃し続ける時、1回ごとに攻撃速度が60上昇 この効果は最
攻撃間隔 5.0 防御 300 術耐性 60 攻撃範囲 3.5 耐性 スタン 攻撃属性 術 能力 耐久値を5減らす 通常攻撃は半径2.1内で跳弾し、4体まで跳弾する また、対象に4.5秒
隔 4.0 防御 300 術耐性 30 攻撃範囲 2.0 耐性 スタン / 凍結 攻撃属性 物理 能力 耐久値を5減らす 地上マスに進入時、進入したマスと周囲24マス以内の配置可能マスに【国土】
0 防御 1200 術耐性 70 攻撃範囲 - 耐性 沈黙/スタン/睡眠/凍結/浮遊 攻撃属性 攻撃を行わない 能力 人型形態のHPが0になると撃破に成功し、 ステージクリア時に召喚した【イシャーム
0 攻撃間隔 4.4 防御 600 術耐性 0 攻撃範囲 2.5 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を2失う。 長時間のスタン効果を与える石を投げる。
00 攻撃間隔 2.0 防御 280 術耐性 30 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を5失う。 スキル:【起飞】 自動回復 初期S
0 攻撃間隔 1.0 防御 200 術耐性 30 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 攻撃属性 攻撃を行わない 能力 死亡時、配置可能な特殊ユニットを入手できる。
0 攻撃間隔 3.0 防御 250 術耐性 30 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 攻撃を行わない 能力 死亡時、このステージにいるユニット全てのスキルポイントを5回復する。
0 攻撃間隔 1.0 防御 100 術耐性 20 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 攻撃属性 攻撃を行わない 能力 死亡時、配置可能な特殊ユニットを入手できる。
攻撃間隔 2.0 防御 100 術耐性 50 攻撃範囲 1.1 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の2%の神経損傷を与える 通常攻撃は同時に3体の対象を攻撃可能 <
0 防御 4000 術耐性 80 攻撃範囲 - 耐性 沈黙/スタン/睡眠/凍結/浮遊 攻撃属性 物理 能力 無敵、ブロックできず、攻撃しない スキル:【药剂喷洒】 自動回復 初期SP0 必
攻撃間隔 3.5 防御 400 術耐性 30 攻撃範囲 2.5 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 ブロックされていない時、ステージにいるユニットへ 毎秒75の術ダメージを与える。
攻撃間隔 3.5 防御 500 術耐性 30 攻撃範囲 2.5 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 ブロックされていない時、ステージにいるユニットへ 毎秒100の術ダメージを与える。
攻撃間隔 3.0 防御 300 術耐性 30 攻撃範囲 2.5 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を5失う。 攻撃するたびに攻撃力7%、攻撃速度5上昇し、
撃間隔 5.0 防御 550 術耐性 40 攻撃範囲 20.0 耐性 沈黙/睡眠 攻撃属性 物理 能力 目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を30失う。 ブロックされず、登場から60秒間は無敵状態
隔 4.0 防御 300 術耐性 30 攻撃範囲 2.4 耐性 スタン / 凍結 攻撃属性 物理 能力 耐久値を5減らす 地上マスに進入時、進入したマスと周囲8マスの配置可能マスに【国土】を生成
1.2 防御 500 術耐性 30 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 / スタン / 凍結 攻撃属性 物理 能力 耐久値を2減らす 撃破時、戦闘終了後にボーナスとして源石錐10を獲得する
1.2 防御 500 術耐性 30 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 / スタン / 凍結 攻撃属性 物理 能力 耐久値を2減らす 撃破時、戦闘終了後にボーナスとして源石錐10を獲得する
00 攻撃間隔 1.2 防御 800 術耐性 20 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 なし
1.2 防御 500 術耐性 30 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 / スタン / 凍結 攻撃属性 物理 能力 耐久値を2減らす 撃破時、戦闘終了後にボーナスとして源石錐10を獲得する
攻撃間隔 2.0 防御 100 術耐性 65 攻撃範囲 1.3 耐性 なし 攻撃属性 術 能力 攻撃動作が極めて短い
.0 防御 1500 術耐性 80 攻撃範囲 2.4 耐性 沈黙/スタン/凍結/浮遊 攻撃属性 術 能力 目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を30失う。 登場から80秒間は無敵状態が続く。 通常
攻撃間隔 3.5 防御 330 術耐性 55 攻撃範囲 2.2 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を30失う。 ステージ上のユニット全ての攻撃力と防御力を
400 攻撃間隔 1.5 防御 200 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 ダメージを受けた時にブロックされていない場合、2秒間移動速度+300% ブロックされた場合即座に