ザンディクの遺産 - 原神 非公式攻略wiki
埋葬し、他の負傷者を帰らせた。今回の考察もどうやらここらで区切るしかないだろう…解剖記録[]…死者…ダステアのソホレ…複数の外傷…裂傷…内臓損傷…大出血……だが、致命傷は首にある…舌骨骨折…機械的窒息…正確な死因の特定は困難だ…ボロボロな記録[](破れた古い紙切れ。残っている情報
埋葬し、他の負傷者を帰らせた。今回の考察もどうやらここらで区切るしかないだろう…解剖記録[]…死者…ダステアのソホレ…複数の外傷…裂傷…内臓損傷…大出血……だが、致命傷は首にある…舌骨骨折…機械的窒息…正確な死因の特定は困難だ…ボロボロな記録[](破れた古い紙切れ。残っている情報
ます 熊手Lv.7 ×1 クリスタルの欠片(XP+3) 損傷した階段を取り外します モンキーレンチLv.6 ×1 マレットLv.5 ×1
詳細 90秒のクールタイムで体力を50%回復させ、ウェーブボートに与えたダメージを修復する。「ウェーブボート」の損傷を修理できる道具が入った箱。ウェーブボートの耐久度を50%回復。クールタイムは90秒。再利用可使い方バッグ記念可 入手方法
に愛車のシボレー・C/K (C-1500) ごと爆破される。近くで事故があった事で警察官がいたため、爆破された状況で身元が確認不可能なほどの損傷を受けた遺体が発見された。コナンの携帯電話についた指紋と焼け残った遺体の右手の指紋が一致し、ジョディらは秀一の遺体と判断している。ジョデ
んなに小さな火でも簡単に引火し、燃え続ける。亡者対策として、自由民たちは死者が亡者として蘇らないように死人を火葬している。蘇生される前の重い損傷を負った亡者亡者の身体的機能や特徴は蘇生されたときの死体の状態とほぼ一致する。比較的非暴力的な方法で殺され、かつ死後すぐに蘇生された亡者
ジョギング中に犯人にボウガンで腹部を撃たれ、『漆黒の追跡者』では傷害事件の犯人の関係者にナイフで腹部を刺されたが、どちらも分厚い脂肪が内臓の損傷を防いでくれたために命に別条はなく、その後は職務へ復帰している。『14番目の標的』は名前の「十三」が判明した作品でもあり、その後は原作で
場。肉体が朽ちているため丁髷以外に面影を見ることはできないが、彼の埋葬されていた鈴後はかなり寒い地域であったことから、400年を経ても腐敗や損傷は少なかったようだ。23年前に何者かによる墓荒らしで遺体と秋水が盗まれ、7年前にはスリラーバークにてブルックの影を入れられてゾンビとなっ
は機関車だから、牛を追ったりはしませんよ!)になっています。トビーのカウキャッチャーは、なかまはずれのトビーとエミリーはなんでもしっているで損傷しました。アメリカなどの一部の国では、カウキャッチャーの装着が義務付けられています。しかし、長編第14作でトーマスはアメリカに行きました
器がカレンドラ星系で開発されていることを突き止めることに成功した。カレンドラ星系へ向かったエンタープライズは途中で非常に強い空間異常に遭遇し損傷を受け空間異常の中に閉じ込められてしまった。 立ち往生したエンタープライズを突然トラクター・ビームで救い出したのがアンドリア巡洋戦艦のク
合軍の「侵攻艦隊」に対しこの戦術を使い、結果として15隻のクリンゴン艦を無能力化もしくは破壊した。ガラックはこの戦術を「クリンゴンにかなりの損傷を与える」手段だと言い、これにウォーフが「武器ステーションが作動するまで時間稼ぎをしている」と付け加えた。(DS9: 決意の代償)他のシ
じ攻撃態勢を整えた。ピカードは全艦に対して一斉攻撃の命令を出した。エンタープライズを始めとする全艦隊による集中砲火でボーグ・キューブは重大な損傷を受け爆発した。しかし、爆発・撃沈の寸前にキューブからスフィアが脱出し、一路地球軌道へと向かった。USS_Enterprise-E_en
第二次世界大戦時代の航空機であるP-51マスタングの小編隊からの攻撃に耐えることができた。だが、重高射砲の砲撃によってシャトルポッドは深刻な損傷を受けた。(ENT: 最終決戦、時間冷戦・前編) このような火器が発射した銃弾は宇宙艦隊のエンジニアによって概して取り除かれたものと思わ
を取り付けたりするなど、危険と隣り合わせな行為を行いながら、ボーグを間近で観察し続けた。 しかし、宇宙暦32634.9、レイブンはイオン嵐で損傷した。この時にマルチ適応シールドが13秒間停止し、ボーグ船に探知されてしまう。彼らはボーグ船の追跡をどうにか振り切ろうと頑張ったが、逃げ
発生した際に緊急分離が可能になっていた。円盤部と推進部を接続するドーサルネック部は両セクションの分離ポイントであり、片方のセクションが激しい損傷を受けた際に無事な方のセクションを救命ボートとして機能させることが可能であった。ワープ・エンジンに重大な損傷が発生した際には、円盤部は推
ボーグ・キューブの弱点に攻撃を加える エンタープライズが到着したときには、艦隊によるボーグ・キューブへの果敢な攻撃の結果、艦体の外殻に多数の損傷が発生しており、パワーグリッドは不安定となっていた。USSディファイアントはボーグの攻撃で満身創痍となっており、体当たりを敢行しようとし
内でフェイズ銃を時限爆弾代わりにセットしてから、タッカーと共にジャンクションを抜け出した。 直後にフェイズ銃は自爆し、船体にヒビが入るほどの損傷を与え、エンタープライズが到着するまで無人艦を立ち往生させた。 2人はエンタープライズが到着した時、ロミュラン無人艦から半ば放り出される
) ベイジョー星系のデノリアス・ベルトでは少なくとも22世紀にはイオン嵐が発生していた。アコレム・ラーンの太陽帆船はイオン嵐の中に入り激しく損傷した。(DS9: 夢の古代船、選ばれし者の困惑) 3189年、USSディスカバリーはイオン嵐にとらわれているUSSチホフを見つけた。(D
効率的なナセルの数は2本とされた。(Star Trek:The Next Generation Technical Manual)また、船が損傷し、ナセルを安全に維持することが不可能になった場合は、接合部を爆破することによりナセルを切り離すことが可能であるが、もしワープ航行中に突
の形成3 弱点4 関連項目テクノロジー[] 通常、宇宙艦にはナビゲーション・ディフレクターが装備されており、宇宙塵などの星間物質による船体の損傷を避けるために一種の重力場を発生させる。宇宙艦の航行時には常にシールドを張って船体を保護するが、戦闘等の高出力のエネルギーがぶつかり合う
もしれません。」 データは、自分を冷静に分析してこう言った。 彼には自己診断のため、及び自己修復のためのシステムが備わっている。よほど重要な損傷で無い限り自己の損傷を修復する事ができる。例えば謎のエネルギーショックによりポジトロニック・ブレインが重大な損傷を受けて、作動不能に陥っ
ッドはナビゲーション・ディフレクターと構造上の基本原理は同じであり、小型の重力子発生装置とそれを照射するエミッターを連続配置している。船体が損傷した際に大気の流出を防ぐための緊急フォース・フィールドを発生させる際などにも利用することができ、また構造維持フィールドを形成する際にも使
いた。(ENT: バベル1号星) 22世紀になると、宇宙へ進出し始めた地球とも交流が盛んになっていった。 2152年4月、あるテラライト船は損傷した地球船エンタープライズ(NX-01)の救難信号に応え、自動修理基地を紹介した。この時エンタープライズのトゥポル副司令官は、テラライト
ァルカンの艦と共にロミュラン艦を追い詰めて破壊するための艦隊を編成した。 このミッションの間に、1隻のテラライト艦がドローン艦の攻撃によって損傷し、クルーがアンドリア艦によって救助された。(ENT: ロミュランの陰謀)Tellarite_cruiser_front.jpg船体腹部
たズィンディ兵器の起爆コードが起動。クマリは兵器を放出せざるを得なくなった。放出されたズィンディ兵器は自爆し、クマリも爆発による衝撃を受けて損傷を受けた。(ENT:アンドリア人の協力) 2154年2月14日、クマリは地球攻撃に出たズィンディ兵器を攻撃するエンタープライズを支援する
ープライズにアンドリア艦の砲撃が命中し、直ちに射程外へと退避した。その後、アンドリア艦の一隻にヴァルカン艦の攻撃がメイン・リアクターに命中し損傷を受けたため、エンタープライズは直ちにアンドリア側に付きヴァルカン艦への攻撃を開始した。エンタープライズからヴァルカン艦へ攻撃が行われた
化の影響で惑星バイナスのコンピュータ・システムが不安定となる。バイナー達は第74宇宙基地に係留中のUSSエンタープライズDをハイジャックし、損傷したバイナスのコンピュータの修復を試みた。(TNG: 盗まれたエンタープライズ)宇宙艦隊のマーク・ジェームソン少将がモーダン4号星で死亡
態へと陥っていた。エンタープライズCはその世界のUSSエンタープライズDと遭遇した。エンタープライズCは船体とワープ・エンジン・ナセルに酷い損傷を受けていたため、生存者125名と共にエンタープライズDのクルーが修理に当たった。双方のクルーたちは、この世界でのクリンゴンとの凄惨な戦
システムを装備させた。 しかし、目的地に到着したエンタープライズはジェネシス装置を狙うクリンゴン・バード・オブ・プレイによる攻撃を受け重大な損傷を受けた。スコットの自動化システムは戦闘には対応しておらず、エンタープライズはクリンゴンの攻撃によって無力化されてしまった。カークは機転
第二船体のバルジ等である。また、エクセルシオ級の船体の青いラインカラーはコモガ色に変更された。第二船体のバルジはネクサスでエンタープライズが損傷を受けてもオリジナルのエクセルシオのモデルが無傷であることを目的として追加された部分であった。これは、プロデューサーのリック・バーマンが
、イントレピッドは第11宇宙基地に入港し、メンテナンスを受けていた。その直後の宇宙暦2947.3、USSエンタープライズがイオン嵐に遭遇して損傷し、第11宇宙基地での緊急修理が必要となった。基地司令官のストーン准将はイントレピッドのメンテナンスを中断してエンタープライズの修理を優
兵であるジェムハダーにより宇宙艦隊士官であるベンジャミン・シスコ中佐が拉致された際に、宇宙艦隊の命令によってワームホールの通行が停止された。損傷した左舷ナセル USSオデッセイは救出任務の為、ベイジョー・ワームホールを抜けてガンマ宇宙域へ進出する。そこでジェムハダー戦闘機三機の攻
ャコティは結局任務を解かれ、艦長に対する反乱を考えた。 イクワノックスはヴォイジャーから逃げ続け、結局クルーは艦に補給できる惑星を発見した。損傷のせいで艦の最高速度はたったのワープ6に限られていたため、ヴォイジャーは簡単に追いついて二人のクルーを捕らえることが出来た。ノア・レッシ
破損したインパルス・エンジンに代わって反動推進エンジン・コントロールを復旧させることに成功し不時着は成功した。しかしながら、回収不可能な程の損傷を受けていたためエンタープライズは登録抹消されることとなった。不時着したクルーはUSSファラガット率いる三隻の救援部隊によって救出された
は天球の重力の井戸に捕えられ、天球の北半球に墜落し乗員2名を残して全員が死亡した。艦自体はメイン・ドライブ・アセンブリとメモリ・コアに多大な損傷と、軽度の船体損傷を被った。さらに誘導装置が溶け落ち電力結合回路は破壊された。 生存者のマット・フランクリン少尉と乗客のモンゴメリー・ス
て失敗した。(TNG: 神からの警告)ラフォージはVISORを用いて水晶生命体を調べた。(TNG: アンドロイドの裏切り)視覚送信機を使って損傷した貨物船内の様子をラフォージの視点映像としてエンタープライズに送った。(TNG: さまよえるクリンゴン戦士)View_of_VISOR
年に実行されたDS9奪還作戦においてUSSディファイアント(NX-74205)をUSSシタックと共に護衛したが、敵の魚雷を右舷ナセルに直撃し損傷後、円盤部にビームを受け大破した。(DS9:ディープ・スペース9奪還作戦・後編)ミランダ級宇宙艦USSブラッテン • USSラントリー
X-74205)が地球に接近した際に、ラコタはレイトン中将にディファイアントの無力化が命令され、ラコタとディファイアントは交戦し双方に重大な損傷と死傷者を出した。 レイトンがラコタに搭載してある量子魚雷でディファイアントを破壊するようにベンティーンに命令を下した際に、ベンティーン
て混乱した植民惑星であるターカナ4号星に最後に接触した宇宙艦である。(TNG: 革命戦士イシャーラ・ヤー) 2368年に、ウォーフ大尉が脊髄損傷を受けた際に、治療のための専門医であるDr.トビー・ラッセルをエンタープライズへ輸送した。(TNG: 神経医療エキスパート ドクター・ラ
その欠陥を一言で表現すると、船体のサイズに対してパワーが大きすぎ、さながら暴れ馬のような扱いづらさがあったのである。また同じ理由で一部船体が損傷しただけで船全体が致命的状況に陥ることも多かった。(DS9:ドミニオンの野望・前編、DS9: ディファイアントの危機) 医療設備も非常に
プラニシア造船所に入港していた。(VOY: 過去に仕掛けられた罪) 2374年、ドミニオン戦争では第2艦隊に所属しており、初期の戦闘で同艦は損傷し、牽引船に曳航されながら戦闘地帯から撤退した。(DS9: 明日なき撤退)エクセルシオ級宇宙艦USSアル・バッターニー • USSアーチ
レゼンス装置はロミュラスにあった。 謎の艦の正体はロミュランの無人艦であり、エンタープライズの接近を察知するも、技術者であるニジルは無人艦の損傷個所の特定に苦慮していた。対するヴァルドアは、もしも修理ができない場合は艦を自爆させることを命令した。 しかし、無人艦は自己修復機能が働
てしまい、大きな損失を出したようだ。波が収まったあと、スタルティフィラは一度、海面に生き残りの船や人員を探そうとしたものの、自身も動力系統に損傷を受けていたこともあり、大した収穫は得られなかったらしい。 さらには、怪物たちが姿を現したことで、かの災厄から半月のうちにこの
身体の障害に関する損害賠償責任を補償する制度です。日本住宅総合開発株式会社では、家財や絨毯をはじめ、直接工事に起因しない、壁・床・配線などの損傷も補償対象となっています。定期メンテナンス/緊急メンテナンス日本住宅総合開発株式会社では、メンテナンス費用が「永年無料」となっています。
トによって、スキルが変化する 12秒ごとに隣接の非特殊通行可能地面に一斉に拡散する このマスの上にいる敵の与える神経損傷が2倍になり、一部敵が特殊能力を使用可能になる 味方ユニットがマスの上に配置されていると、隣接マスへの浸食が起こらないが、
所にて、不老不死の研究で生み出されたホムンクルス。 強力な再生能力を持っており、四肢が1つ欠けた程度では止まらないレベル。 あまりに損傷が激しくなると本来の化け物じみた姿に戻ってしまうので、適当なところで逃げる癖がついている。 元々は完全なる不老不死のホムンクルス体が
ージ:は素質で治療対象のSPを1回復(将来モジュールで強化される) はS2で治療対象のSPを1回復更に例えば放浪医の元素損傷治療やルーメンの状態異常解除、シャイニング、ナイチンゲール、フィリオプシスの素質などなど。それにこの素質は群癒師や放浪医の通常治療の低さ
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一本辺り1時間23分の燃焼、10本入れると14時間近く稼働する(大かがり火と同じ)。触れると僅かだが火ダメージが発生し、同時に焚火も10ずつ損傷するのですぐに壊れてしまう。直上に屋根がない状態で雨が降ると火が消える上、囲いが甘い(7割未満)と嵐の風でも消えてしまう。上部に煙が排出
は4倍で設定されているようなので未発見なら更に効果が高い。移動不可のデバフも5秒間付与されるので杭より数倍協力。一回ダメージを与える度に30損傷するので10回まで使える(修理可)。杭とは違い全て素材が返ってくるが、設置後一度罠を開く必要がある。逆に言えば有事まで非作動の状態にでき
集めておくのも実用的。誰とも合わせやすいか。好きに組み合わせるといい。最後に、S3には生存以外の弱点もある。本質的には強撃スキルなので、壊死損傷のSP減少に弱い。特化のおすすめについて、引けたなら特化3しよう。あるいは、特化3しないと使いにくいと言い換えよう。統合戦略と保全駐在に