Gold_Chest_of_Merit - ロード・オブ・ザ・リングスオンライン wiki
.pngGold Sewing Needle金の縫い針+45 最大気力 / +15 体力 / +15 意思 / +15 命運 / +5% 非戦闘中の移動速度 / +2 Patience (忍耐)Earring of Empathy共感の耳飾り+18 意思 / +18 命運 / +
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(決断)Gold Sewing Needle金の縫い針+45 最大気力 / +15 体力 / +15 意思 / +15 命運 / +5% 非戦闘中の移動速度 / +2 Patience (忍耐)Earring_of_Empathy-icon.pngEarring of Empat
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21年5月のアップデートで遂に雷神刀に救済策である「武器錬成」が実装。特殊錬成の効果は自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4かつ敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効にするもの。追撃不可を恐れずに高火力の攻撃と追撃が打てるように
御守り0120mの範囲内の人間はミニマップの上に現れるMaggoty Meatウジのわいた肉0+2700 非戦闘時の気力回復 / +140 戦闘中の気力回復+2838 非戦闘時の士気回復 / +189.2 戦闘中の士気回復Odorous_Salts-icon.pngOdorous
(決断)Gold Sewing Needle金の縫い針+45 最大気力 / +15 体力 / +15 意思 / +15 命運 / +5% 非戦闘中の移動速度 / +2 Patience (忍耐)Earring_of_Empathy-icon.pngEarring of Empat
(決断)Gold Sewing Needle金の縫い針+45 最大気力 / +15 体力 / +15 意思 / +15 命運 / +5% 非戦闘中の移動速度 / +2 Patience (忍耐)Earring_of_Empathy-icon.pngEarring of Empat
)や、規範を示すための部隊として派遣されることが多い。そのような場合、編入された古参兵が分隊番号をつけず、高名なる指揮官の名を冠して呼ぶ。【戦闘中隊(バトルカンパニー)】聖典準拠のスペースマリーン戦団の大半では、第2から第5までの中隊は「戦闘中隊」と呼称される。また、各戦闘中隊は
の上に現れるMaggoty_Meat-icon.pngMaggoty Meatウジのわいた肉0+2700 非戦闘時の気力回復 / +140 戦闘中の気力回復+2838 非戦闘時の士気回復 / +189.2 戦闘中の士気回復Odorous Salts香りのいい塩0放心状態や失神状態
イラストは由良氏。緑属性の魔道。歩行ユニット。武器スキルは奥義発動時にダメージを+10の『共鳴エクスカリバー』Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、魔防+4の『鬼神明鏡の一撃2』Cスキルはターン開始時、十字方向にいる自身より魔防が1以上低い敵は魔防-5の『魔防の謀策3』スキ
.pngGold Sewing Needle金の縫い針+45 最大気力 / +15 体力 / +15 意思 / +15 命運 / +5% 非戦闘中の移動速度 / +2 Patience (忍耐)Earring of Empathy共感の耳飾り+18 意思 / +18 命運 / +
業は『剣士/ソードマスター』、専用武器は例によって『ミステルトィン』。FE無双は全キャラフルボイスなのであの厨二セリフを存分に聞けて面白い。戦闘中はもちろん、ムービー、絆会話、ナレーションも全て聞ける。攻撃モーションはリョウマと同様。そしてリョウマのモーションが本作最強と言われる
パーティチャットは、メニューの「旅の記録」からシナリオの回想と同様に見返すことが可能になった。見逃したチャットも後から見ることができる。*4戦闘中の仲間同士の掛け合い前作では主人公同士の会話がパーティーチャットくらいしか存在しなかったが、本作では戦闘中にボイスによる掛け合いがしば
ストは紺藤ココン氏。青属性の魔法・騎馬ユニット。ヒーローズは光属性は青属性として扱う。武器スキルは守備+3 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3にする『イーヴァルディ』奥義スキルは狙った敵と特定の範囲にいる敵にダメージ(自分の攻撃-敵の守備or魔防)を与え
ス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に「敵は追撃不可」を付与(1ターン)自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、ダメージ+魔防の20%(戦闘前奥義も含む)Aスキルに攻撃、魔防+7 守備-5『止水4』Bスキル
、5月の闇堕ち英雄と総選挙キャラの追加を除けばかなり異例のこと。武器スキルは『タグエルの爪牙』騎馬特攻竜、獣以外の味方と隣接していない場合、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3。ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)化身状
名なスエカネクミコ氏。何気に氏の女性キャラは初である。青属性の魔法使い。歩兵ユニット。武器スキルは奥義カウント-1にし、自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6『トールハンマー』奥義スキルは敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃する『月虹』Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+
避評価値Silver_Token_of_the_Wilds-icon.pngx5Arth-breichledアルス=ブレイヒレド+98.4 戦闘中の気力回復 / +21 意思 / +102 最大気力+21 命運 / +16 体力Silver_Token_of_the_Wilds-
8 Rogue8.1 毒はどこで覚えられますか?8.2 Pick Lock(鍵あけ)8.3 二刀流(Dual Wield)を覚えたい8.4 戦闘中にStealth8.5 Hemorrhageがトレーナーから習えませんが8.6 Lv50のRogue Questについて9 Shama
バー焼きのレシピこの巻物を使うと職人調理師のレシピを一つ習得しますWarden's Earring番人の耳飾り+14 体力 / +38.6 戦闘中の士気回復Warden%27s_Necklace-icon.pngWarden's Necklace番人の首飾り+6 体力 / +32
過ぎる。武器スキルは『星竜のブレス』速さ+3自分と支援を結んでいる相手の隣接マスへ移動可能。自分と支援を結んでいる相手が3マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5にする。射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算する。Aスキルに味方と隣接している時、戦闘
年7月に先生やイングリットと共に超英雄として初参戦。イラストはAzusa氏。無属性の暗器・歩行ユニットで踊り子。武器スキルは『花の髪飾り+』戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復。(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ
e名義なのでつばさの年齢が18歳となっている。武器スキルは『幻影フェザー』重装、騎馬特効。速さ+3自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う。Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが行動済みの味方の人数
- 足立梨花さあ、ヒーローは現れるかしら?ゲームマスター候補生→ゲームマスター代行→ゲームマスター補佐→3代目逃走中ゲームマスター・2代目戦闘中ゲームマスタークロノスクリエイタープラントを優秀な成績で卒業したゲームマスター候補生。冷静沈着で真面目な性格であり、月村による教授や課
改」への必要レベル並びに必要コア数は初期艦の中で最も低く始めたばかりでも手軽に改造出来るキャラ。改造すれば能力値が全体的に跳ね上がるうえに、戦闘中自身も含む味方のZ系列駆逐艦の命中を上昇させるスキル「機雷敷設」が実装される。このスキル、Z16単体ではそれほど恩恵が得られないスキル
武器スキルは『大地母神のブレス』守備+3。射程2の敵に敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算する。自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2。Aスキルに敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6。かつ、敵の奥義発動カウント変動量を-1する『金剛明
あります。また、バックステップする《ディスエンゲージ/Disengage》は後方をよく確認してから撃たないと、下手をすれば崖から足を滑らせて戦闘中に落下死するというロクでもない結末を招きかねません。長い射程を活かすためにも、そして「逃げ撃ち」を満足にするためにも、能力を最大限に生
0 yard以内のメンバーに対して有効な為、Paladinから離れすぎると効果が消える。また30 yard以内に入ると効果が適用されるので、戦闘中に各々が離れすぎないように気をつける事。not found (sanctityaura.jpg)Sanctity Aura(Talen
ントー1)ターン開始時、自身のHPが25%以上で、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防++5、敵の速さ、守備が減少。減少値は、11-敵の奥義発動カウントの最大値x2(最低3、敵が奥義を装備し
、20年の水着英雄に妹が選ばれるフラグではないかと思われていたが……そんなことはなかった。武器スキルは敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5にする『日傘+』【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キ
ットはお馴染みだが今回は魔法。ちなみに去年実装されたパオラからは実装を匂わす発言があった。武器スキルは攻撃+3周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ弱化を無効『ヴェズルの妖卵』Aスキルは攻撃、速さ、守備、魔防+4、戦闘後、自分に8ダメージ『獅
た現象改善事項戦闘関連 戦闘でリトライ後、時折射撃の効果音が不自然に再生される現象を修正 ラプチャー・ランドイーターのコアの被撃範囲を拡大 戦闘中、時折の基本攻撃の効果音が再生されない現象を修正 ニケ 修正内容 スキル2 スキルの説明とは異なる対象に
aordinary Setting of Beginnings始まりの並外れた象嵌+146 Physical (物理) 緩和 / +111 戦闘中の気力回復+22 Vitality (体力)Extraordinary Setting of Endings-icon.pngExtr
aordinary Setting of Beginnings始まりの並外れた象嵌+146 Physical (物理) 緩和 / +111 戦闘中の気力回復+22 Vitality (体力)Extraordinary Setting of Endings-iconExtraord
体力 / +256 回避評価値x5Arth-breichled-icon.pngArth-breichledアルス=ブレイヒレド+98.4 戦闘中の気力回復 / +21 意思 / +102 最大気力+21 命運 / +16 体力x5Maur-breichled-icon.pngM
ューもレイラの死を目撃した経験からあの時の惨劇を繰り返さぬよう無理して試行錯誤するが…武器スキルは『影身の暗器』速さ+3自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5かつ周囲2マス以内に支援相手がいれば、敵は反撃不可自分から攻撃した時、戦闘後、周囲2マス以内に支援相手がいれば、自分と
BSに関する資料は非常に少なく編成も資料によってまちまちであるため正確な編成はよく解らない。少なくとも手元の資料によると、SBSは3個の現役戦闘中隊と1個の予備中隊から成るという資料と4個の戦闘中隊と1個の予備中隊からなるという資料がある。4個中隊編成の場合だと水泳とカヌーに精通
66 一般 / 27.6 DPS / +76 近接クリティカル評価値 / +10 俊敏 / +10 体力 / +10 腕力 / +18.9 戦闘中の気力回復Eglain_Token-icon.png 5Bow of the Eglan-providerエグライン供給者の弓49 -
ウが使った技(構え?)。酒を飲んだ姿を見てルフィは怒ったが、カイドウ曰くこの技を使うのは「楽しいから」らしく、酔拳のようなものと思われる。 戦闘中も泣きや怒りといった様々な上戸を行ったり来たりしているが、ふざけているわけではなく技の威力は衰えず、むしろ増している節もある。上戸ごと
起こしているため、どちらが出るかは運次第。武器スキルは重装特効。奥義が発動しやすい『神槌ミョルニル』戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、絶対追撃。戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、敵の強化の+を無効にす
ドは大別すると物理攻撃を行うアタックカード魔法を使用するマジックカード、カードを瞬時にリロードするアイテムカード特殊効果を得るエネミーカード戦闘中にランダムで現れ、使うと攻撃してくれるフレンドカードボスとの戦闘中に一定の条件を満たすと現れるギミックカード6つに分けられる。プレイヤ
未満にならない」ことでの予防。パッシブであることが多く、効果そのものをアトラス製RPGのパッシブスキル「食いしばり」の名で呼ぶことも多いが、戦闘中に付与できる作品もある。後者の効果の場合、ダメージ反射と合わせると悪用できるパターンもある。あらかじめかけておくことで不測の事態を回避
成が付いた。錬成すると自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算戦闘開始時、自身のHPが50%以上、または自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+5攻撃と守備はより上がるので物理相手はそう落とせない。特殊錬成はターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分の攻撃、
緑色!ゲームプレイ[]エフェクトアイコンで、キャラクターが不利な戦闘状態から回復するための終了時間をはっきりと示すようになります自動攻撃は、戦闘中に新しい敵を選択したときに、それが状態を破壊する場合は自動的に停止するようになります例:ロアマスターの【閃光】やハンターの罠対象のスキ
機能しなくなる。斧槍による攻撃は、これまでよりもさらに強く敵を怒らせるようになり、攻撃された敵があなたを攻撃してきやすくなります。命運による戦闘中の気力回復速度の修正が向上しました。射撃を行うキャラクターが、最初の射撃後に、装備とスタンスが接近戦用のものに即座に変わってしまうバグ
を使用すれば誰でも入手可能。武器スキルは敵から攻撃された時、魔防+4にする『ベルクトの槍+』Aスキルに戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+6になる『生命の静水3』Cスキルには周囲2マスの味方騎馬は、戦闘中、守備、魔防+4になる『騎盾の紋章』大英雄なので基準値しか手
くはMAX HP:+75% ┗高い方が適用される 【印術】 ・印術マスタリー 印術低コスト化 戦闘中10秒毎に【印 1】回復 敵を倒す毎に【印 1】回復 覚醒・究極・神技+展開して表示する-閉じる【神技】 ・無
機能しなくなる。斧槍による攻撃は、これまでよりもさらに強く敵を怒らせるようになり、攻撃された敵があなたを攻撃してきやすくなります。命運による戦闘中の気力回復速度の修正が向上しました。射撃を行うキャラクターが、最初の射撃後に、装備とスタンスが接近戦用のものに即座に変わってしまうバグ
緑色!ゲームプレイ[]エフェクトアイコンで、キャラクターが不利な戦闘状態から回復するための終了時間をはっきりと示すようになります自動攻撃は、戦闘中に新しい敵を選択したときに、それが状態を破壊する場合は自動的に停止するようになります例:ロアマスターの【閃光】やハンターの罠対象のスキ
スタミナを2%増加させる。5ランクⅡ体力とスタミナを4%増加させる。ランクⅢ体力とスタミナを6%増加させる。Robust.png堅牢ランクⅠ戦闘中の体力の自然回復量を10%増加させる。10ランクⅡ戦闘中の体力の自然回復量を20%増加させる。ランクⅢ戦闘中の体力の自然回復量を30%