「得策」を含むwiki一覧 - 2ページ

必勝の陣 - 機動戦士ガンダムSEED Revival Wiki

で良く使われる言葉だが、要は“一瞬の間で攻撃範囲まで詰められる距離”である。遠距離攻撃を持つ両陣営にとって、接触距離まで近づくのは基本的には得策では無い――が、相互が高速移動可能機体なので被弾率は驚く程低くなる。ラッキーヒットを祈るしかないのだ。 その為、高速移動可能機体はその持

本多忠勝(戦国BASARA) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

がってないプレイヤーにとってはトラウマものの強敵である。大抵は家康さえ倒せばステージクリアになるので、苦手なら忠勝は無視して家康だけ狙うのが得策。逆に特別恩賞狙いだと家康を倒さずに忠勝だけ撃破する必要があるため微妙に面倒だったりする。作中の描写も完全に化け物扱いで、真田丸の真田砲

ヤクシャ/ヤクシャ・ラージャ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ル攻撃の属性も[火]に変化している。鋸腕を壊せば火炎放射能力を大幅に封じることが可能。他の敵と合流されるより先に結合崩壊させ、拡散を防ぐのが得策だ。主な動作>バックステップ真後ろに小さく跳ねる。予備動作はないがダメージもない。狙撃片膝をついて砲身を展開後、正面に光弾を放つ。発射前

工場島を奪還せよ!@2-929 - 艦これTRPG部 Wiki

38:瑞鳳@1528:「そうね・・・・んー私は底までしなくてもいいと思うんだけどなー」22:38:鈴谷改@2-940:「うーん…黙ってた方が得策だと鈴谷は思うけどな—」22:39:提督@397:提督「・・・まあ夜道には気をつけろよ、天津風」22:39:天津風@2-938:「まー、

ペガサスナイト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

物足りない。それに加え前作で高かった技成長率が減少。魔防も低めなのが惜しい。しかしCCすれば圧倒的に使い勝手が上がるので、早期にCCするのが得策。『Echoes』でもやはり初期値が足を引っ張り、TA&Fナイトの弱体化も逆風。レベルの高さを生かして早期CCするのがより有効策となった

ガラドール(バイオハザード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に敢えて弱点として残してあるのかは不明。最初の闘い(chapter3―1)ここでは苦戦しないと思う。ただアシュリーは地下牢の前で待たせた方が得策。鐘は2か所設置してある。再戦(chapter3―3)場所は食堂。罠によりレオンが檻に閉じ込められる。その中にガラドールも入ってくるため

シコる(テニス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

くある。ではどうすればシコラーに勝てるか。相手をネットまで引きずり出すのである。謂わばシコラーはストロークの専門家。相手の土俵で勝負するのは得策と言えない。しかし、ネットプレーすらそつなくこなす野郎も居る。その場合は上の通りではいかなくなる。かといってベースラインで勝負していては

李超狼 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

家庭用より)平八が頭首に返り咲いた三島財閥、一八が裏で支配するG社…世界は二大勢力による全面戦争へと巻き込まれていた。どちらの勢力に付くのが得策か…世界中が揺れ動く中で、平八と一八を憎むリーはそのどちらも選ばず、鉄拳衆を離反して三島財閥に反旗を翻したラース・アレクサンダーソンを密

ガンパレードオーケストラ 緑の章 〜狼と彼の少年〜 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

=プレイヤーのみ)今回は初めは雷電に乗り青龍刀を振り回すだけで戦闘に勝てるが、後半は雷電が弾避けくらいにしか使えない為、重火器を使用するのが得策。ぶっちゃけ雷電は移動手段程度の物と思って良い。また、今回は弾薬と兵器のコストが異常に高いためプログラム等で発言力を上げる方法を持ってな

ソウルキャリバーⅢ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なりの博打性が高い。もし、セーブデータを作成してしまったら、メモリーカードをもう一枚買って、本作以外のデータをコピーして被害を抑える。これが得策と言えるだろう。暫くの間、ナムコ本社には被害者の皆さんから「死ね!!」「殺す!!」「小判鮫商法企業!!」「金返せ!!」「慰謝料払え!!」

魂斗羅(アーケード版) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る。この雑魚は座高が低く、立ち状態だとスプレッド以外では攻撃が当たらないので注意。降下する雑魚の処理を優先しつつUFOにダメージを与えた方が得策か。先の地帯の砲兵は伏せていれば避けれるがやけに硬いので注意。後ろから突進してきた雑魚にドツかれることも珍しくない。ツンドラ地帯終盤では

ちょこ(アークザラッド) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ン中でアイテムが切れるとほぼ詰み確定なので、復活の薬は唯一リザレクション(復活の薬と同じ効果)を使えるククルが死んだ時のために取っておくのが得策。ちょこを倒すと、チョンガラの壷の召喚獣という扱いで仲間になる。あのラスボス級の強さを持つちょこを使役することができるのだ! ヒャッホゥ

ミラ=マクスウェル(分史) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

って感じたわ。 -- 名無しさん (2014-10-01 04:04:57) 初めてのあのシーンは普通にすぐエルを助けるのが正解というか得策っぽい!と思ってすぐ手離しちゃったわ…。分史ミラとのお別れシーンこんなあっさりしてていいのかと驚いたから結構粘れたことに驚いた。 --

レノ(FF7) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

か、アビリティの属性が物理及び雷属性一辺倒のため、ラムウの幻獣ボードは恩恵を感じ難いエヴァージョンアップを切ってサンダーアップを付けたほうが得策か。全体的に暗い話であるFF7の中、そのコミカルかつ掴み所のないキャラクターで強い人気を得ている。また声優にひろし……もとい藤原啓治氏が

原始編(LIVE A LIVE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

た人が多数いそうな技。一番マシ。かみ砕きこれより先に雑魚に使われた人が多数いそうな技。体ダウンや急降下のこともあるので、ななめ正面に立つのは得策ではない。なぎ倒し尻尾を使っているのか、ほぼ全方位をカバーする殴り技。吹き飛ばしに加えて麻痺の追加効果があり、運が悪いと回避不能のコンボ

人生 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

どうにかできる。敵の強さもバランスがよく、どんなに強くとも目茶苦茶頑張れば倒せるように設定されている。だから、すぐに諦めないで粘ってみる方が得策である。まぁ、ダメな時はダメなんですがね。   *   * *   + 嘘です  n ∧_∧ n (ヨ(*´∀`)E)  Y   Y 

黒ひげ海賊団 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に手に入れたのがティーチだったorサッチが普通にティーチに譲ったのならどう動いていたんだろう? 少なくともその段階では白ひげ達を敵に回すのは得策じゃないだろうし -- 名無しさん (2013-08-17 23:57:11) ↑その場合はそれ以上いる意味無いからさっさと白ひげ海

キュアキャンディ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

では敵もステージの罠にかかるのが特徴だが、キュアキャンディに限り、罠にかからない特殊技があるので罠がある所へ敵を誘い、地の利を活かした戦いが得策である。必殺技はキュアハッピーと同じく、プリキュアハッピーシャワーだが、ハッピーとは違い、技の前に、「気合いだー!」とは叫ばずに(技前の

ベルド(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

までもない。■ファイアーエムブレム ヒーローズこのような異世界を根城に、聖戦士の末裔どもが集結していたとはな。いまは素性を隠しておいたほうが得策よ。出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Ninte

白雪美帆 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、更に下校時の出現率が高かったり、ときめいた際のデートの誘いが多いので攻略自体は光に次いで難易度が低い。故に本命でない場合は登場させない方が得策。注意点としては、デートスポットの好き嫌いが激しい上に、用意されている選択肢は彼女に悪い印象を与えるものが多いこと。更に美帆が匠の本命に

ドラゴンタイプ(パズドラ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

プとか言われたのが嘘のよう -- 名無しさん (2016-05-05 12:06:27) 文字数限界だからシリーズ毎に項目を分割するのが得策かね?今後増えるのは当然だろうし。 -- 名無しさん (2016-05-05 14:43:33) ↑現時点まで開催されたスペダン龍シ

ボルグ・カムラン(アラガミ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

った尻尾後ろ付近は、尻尾の叩き付けやサテライトビームをしてくるため危険。ただ、前脚の真横付近に届く攻撃は少なめなので、基本はここに陣取るのが得策か。◆主な攻撃飛び掛かり足を曲げて飛び掛かる。事前動作があるとはいえ、距離関係無しに飛んでくる。飛び上がりにも判定がある為、腹下で無双す

功夫編(LIVE A LIVE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うえで、目に見えないルーチン変更とあわせて狂乱飛竜脚につなげてくる。レイの場合離れたところに蛇形拳の反撃が発動しやすいためこれを撃たせるのが得策。リメイク版では手技への自動反撃でも使い、即座に大技につながる恐れがある。安易に竜虎両破腕で能力を下げるのは考え物。狂乱飛竜脚(リメイク

ギャンブル(マリオパーティ3) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

きく凌駕してしまう。コインスター狙いでも不必要なレベル。当然、大きい金額を狙うとそれだけリスクが大きくなる。それなのに大きいところを狙うのは得策とは言い難い。とはいえ、上記の表はそれなりに有用な事実を示している。コインの量にこだわりたいのなら、倍率の高いキャラを選ぶのが良いという

ときめきメモリアル4 mobile - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

エリアじゃなく、ある程度会話が弾んでいれば次のエリアが会話を続ける事が出来る。つまり、出来るだけ選択肢を選ぶのを遅らせて会話を引き延ばすのが得策。また、好感度が高い程長く会話しやすい。好感度で話題も変わる。告白には好感度以外にもそれぞれのイベントをこなす必要がある。イベントは様々

MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

はダッシュ百裂刀)になるだろう。一方のγアシストはVCは雷鳴剣になるのだがアシスト攻撃がエリアル始動技とゴミ技になってしまうので選ばない方が得策。●アイアンマン(Iron Man)鋼鉄のスーツを着た社長。4強次点の片割れ。今作のアベンジャーズ唯一の希望『MARVEL SUPER

トウカイテイオー(競走馬) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、ここで勝てなければ菊に出走し勝ちでもしないと条件戦を勝ち上がってOP入りを目指す必要があり、怪我で数か月棒に振ったことがあることを考えれば得策ではなかった*8 父キタサンブラックはリアルスティールとは同期でクラシックから古馬まで何度も戦ったライバルであった*9 しかし、テイオー

七対子(麻雀) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

たい他家に立直が入って身動きできなくなるのがオチ。ドラ・タンヤオ無しのツモは800-1600。点数は微妙だが、場によってはアガってしまうのが得策と思われる。赤有りの場合なら赤期待で5待ちダマテンも有りかも。■待ち選択待ちは必ず単騎になるため、待ち牌選択は自由自在。が、散々悩んだ挙

こうざんのステージ(SDK2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

けて進むのが大変。また、急に風が止んでそのまま落下、敵に激突という事態も多発する。十字キーで上昇速度を調節出来るので、それを駆使して行くのが得策。いずれのステージも一方通行が多いが、下から登るステージの特性上、落ちると一からやり直しというのが非常に曲者。裏を返すと転落死の心配がな

ダクト飯 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、お店の人に不快な印象を与えたり、不審者に思われる事必至なので、やるなら一応お店の許可はもらって、よほど勇気がある人でなければやめておくのが得策。それと、何があっても自己責任でお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,7)▷ コメント欄

萩原雪歩 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

線を画す真の大器晩成型。テンション管理も一筋縄では行かない部分が多く、自分のプロデュース力に自信が無いのであればソロで大事に育ててあげるのが得策と言える。持ち歌は「First Stage」「My Best Friend」「Kosmos,Cosmos」「ALRIGHT**2」等の爽

インフェルニティガン(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

何故か専用ボイスが。イラストではリベンジャーとデーモンが射出されている。ネクロマンサーを含めて蘇生しなければ星8シンクロができないのであまり得策とは言えない。余談だがTF6での鬼柳さんの禁止デッキはガン&トリシュ3積みの鬼畜仕様。しかしCPUの残念なAIでインフェルニティデッキが

徳川家康(戦国武将) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

今川方に捕えられていた*3 家康は豊臣家でも秀吉に次ぐ権限の持ち主だった為、簒奪の野心があったならむしろ秀吉を朝鮮に向かわせた方が短期的には得策に見える。ただし、秀吉自らの出陣ともなると他の武将も当然更に力を入れねばならず、自分達やその派閥への影響もかなり大きいという切実な事情が

キルバーン(ダイの大冒険) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ずに潜在能力と脅威度を認識していたであろう人物。ダイの潜在能力を察して「進化する小さな魔神」と例えて「もうわずかな戦いをも 経験させない方が得策」と真っ先に諫言したのはキルバーンであり、魔王軍の中では誰よりも先にポップの潜在能力を見切って終始最大限に警戒していたことからも人を見る

三幻魔(遊戯王) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーチ要員と割り切って「ダーク・グレファー」などで落としてしまうのもありかもしれない。ただしそのターンは攻撃ができなくなるので、安易に使うのは得策ではない。なお、このカードの他媒体での効果はというと…。アニメ版効果モンスター星5/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0このカードをリ

セリーヌ・ジュレス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

にしなかった場合のみ、ボーマンとの見合い等のPAも発生するが、仲間の二者択一は無く、二人旅プレイをしている訳でもなければ素直に仲間にするのが得策だろう。特にレナ編ではレオンが仲間にならないため、彼女がいないと術士不足になってしまう。コミカライズ版ではリンガの聖地編でレナ共々操られ

ガブラス(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。ある意味上記のどの攻撃よりも厄介といえる。(攻撃じゃないが)このような事故を起こさないためにもやはり他の雑魚同様早めに枯らしておいたほうが得策と言える。生息数もあまり多くない。しかし常に飛行しているため武器によっては攻撃が与え辛いのがネック。特に上空を飛び回られると剣士のほとん

津波 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

する建物はできるだけ堅牢な方がいいです。鉄筋コンクリートのアパートやマンションに逃げましょう。せいぜい4-5Fを目安に。逆に高層に逃げるのは得策ではない時もあります。津波云々ではなく、地震の揺れは免震構造のビルの高層ほど周期が長く、強くなります。またビルの構造上、ビル自体もしなる

D-HERO - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うにセメタリーに送ることで効力を発揮するものが強力。打点は下級同様低めなので、早めに「デステニー・ドロー」などでセメタリーに送ってしまうのが得策だろう。「フュージョン・デステニー」のおかげでデッキのD-HEROを融合素材としてセメタリーに送れるようになったのは要注目。+ 詳細は以

デューク東郷/ゴルゴ13 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ず素直に従うか逃げるなどの対応を取る。ゴルゴとて警察の組織力相手に必勝を期し、さらに依頼を遂行することは至難であり、過度に警察を敵に回すのは得策ではないためだろう。しかし、それも限度があり「個人の特定」「依頼内容の特定・妨害」に繋がるレベルになると証拠品の隠滅や捜査を行っている人

バンギラス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

クポケモン」ラスボスの最後の捕獲対象なのでついついマスターボールを使いたくなるが、被掘確率の観点からは直前のジャキラのメタグロスに使った方が得策である。ダンバル系統をボールで捕獲するシチュエーションは今作が初めてである為致し方無し。トレーナーでは『FR・LG』の強化版グリーンがサ

スピキュール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

シュトン・オペラ・レオンが水・氷属性のスキルを持っている…が、アシュトンは発動速度が遅いノーザンクロスしかないため、ソードダンスで殴った方が得策かもしれない。悠長にしていると連発されてどうしようもなくなる。また、[[火属性>火属性/炎属性]]を持っているため、耐性を持つアクセサリ

青年ゼアノート - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

にぶつからなかった場合の追尾性能が高い上に、真正面からきちんとガードしないと意味が無いので全方位ガードが可能なアクア以外は素直に回避する方が得策。□連続突進武器をダブルブレードに変形させた後いきなり高速突進を5回ほど繰り返す。これもガードは出来るものの予備動作がほぼ無いので難しく

バトルガレッガ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

載されている。上昇量は原作と比べて遥かに緩やかだがそれでも敵が固くなったり弾速が上がったりするのでクリア狙いならショットを控えたりするほうが得策である自爆してもランクが急降下しないので(そもそもアームがあるので自爆するのも一苦労)あしからず追記・修正お願いしますこの項目が面白かっ

アイク(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に高いために相性激化の無い赤剣にはある程度対抗できるが、赤竜や赤魔には為す術は無い。自分から攻めてしまうとウルヴァンの効果が発動しないため、得策ではない。守りに専念しよう…が、ここで大革命が起きる事態が発生する2019年9月のアップデートでウルヴァンが錬成武器対象。錬成すると戦闘

ギラヒム(ゼルダの伝説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ならず、近接攻撃も相変わらず押しが強いため、ダメージなしで撃墜するのは至難の業。いっその事「スーパーアーマーやピンチで無敵」で強行突破の方が得策かもしれない。召喚されている時間はそれほど長くないので、逃げ回るのも手。一方、仲間側として呼び出した際には、ダメージソースにもなり吹っ飛

はぐれメタルキング - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

本体を守るためか、こちらに向かってくる。この時戦闘に入ってしまうとはぐれメタルキングはいなくなってしまうため、ステルスで本体を追いかけるのが得策。ヌシとしてのはぐれメタルキングは、HP350とメタル系としては破格の体力をしており、また守備力、素早さはともに2000を誇り、しかもメ

ソフトン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

らはやらないかで言ったら、やるヤツ達らだ」「祈るがいい···忘却の果てを彷徨う前にな」「私ムリ ここのエネルギー創る お前達だけで行く これ得策」 「左手に梟ふくろうの眼めに映りし太陽を 右手に真紅の海に沈みし月を  欲望の翼を纏まといし堕天使の衣ころもを借りて 静寂なる業火の炎

ナタネ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ノガッサ以外は「にほんばれ」ありきの構成であるため、天候を書き換えれると一気に弱体化する。相手もすぐに展開しなおしてくるためその隙を狙うのが得策。なお、キノガッサはポイヒ毒珠胞子やどみがきあパンというまさに悪意の塊のような超害悪型であるため、早々に倒さないと非常にうざったい展開が

セイバーフィッシュ(ガンダムシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ロケット弾を9回命中させないと倒せない上に、相手のパルスレーザーを一撃食らっただけで倒されるという分の悪い戦いを強いられるため、逃亡するのが得策である。また機体が超硬化プラスチック製のため、水に浮くという設定がある。ゲームでのセイバーフィッシュ主な出番はGジェネシリーズやギレンの