アルタイル/セッション/On_the_Beach/Utopia2サイクル - 艦これRPG Wiki
2 航空戦2.3 1ラウンド目2.3.1 超長距離大和2.3.2 中距離龍田2.3.3 短距離鈴谷、磯風2.4 2ラウンド目2.4.1 航行序列5鈴谷イベントカード[]ほのぼの[]:2サイクル目 イベントカード:大和から1枚めくってどどんとふ:大和が「」のカードを受け取りました。
2 航空戦2.3 1ラウンド目2.3.1 超長距離大和2.3.2 中距離龍田2.3.3 短距離鈴谷、磯風2.4 2ラウンド目2.4.1 航行序列5鈴谷イベントカード[]ほのぼの[]:2サイクル目 イベントカード:大和から1枚めくってどどんとふ:大和が「」のカードを受け取りました。
利条件:敵艦隊半数の撃破提督@425:で、艦隊戦開始時提督@425:離島棲鬼のアビリティ発動です提督@425:【高貴】 サブ 艦隊戦開始時、序列を1つ選ぶ。 自分は選んだ序列にプロットする。 この艦隊戦中、他のキャラクターは選んだ序列にプロットすることができなくなり、 いかなる
》中0 2[副砲]《芸能》 中0 1 【戦術】[釘付け]《笑顔》サブ戦術展開プロット公開時使用可能、自分と航行序列が1差の敵艦1体を選び判定し、成功すれば自分と同じ航行序列に移動させる [物資調達]《お買い物》サブ戦術便利 【固有】[那珂ちゃんセンタ
14:00:提督(>>118):開始予定1時間前になりました。マップ表示など大丈夫でしょうか?14:00:>>131:航行序列と戦闘のフェイズ順が書かれたマップが見えますよー14:00:130:大丈夫ですねー。14:01:提督(>>118):今回、マップチップは以下のものを使用さ
:三隈@2-1123:actKanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と同じ航行序列にいる味方艦にも損傷が一つ発生する。15:40:龍驤@2-597:アッハイ15:40:三隈@2-1123:もぎゃー!?15:40:天津風
でもまた3が出るんでしょう?KanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と同じ航行序列にいる味方艦にも損傷が一つ発生する。23:39:響@2-1997:あ、軽い23:39:衣笠@2-804:褒めるがよいぞ…23:40:響@
》中0 2[副砲]《芸能》 中0 1 【戦術】[釘付け]《笑顔》サブ戦術展開プロット公開時使用可能、自分と航行序列が1差の敵艦1体を選び判定し、成功すれば自分と同じ航行序列に移動させる [物資調達]《お買い物》サブ戦術便利 【固有】[那珂ちゃんセンタ
)命中判定を行う前に使用。判定に成功でこのラウンド中の火力+2、回避修正-2【釘付け】戦術《笑顔》(サブ)プロット公開時に使用。自分と±1の序列にいる敵1体を指定して使用。判定に成功すると目標を自分と同じ序列に移動する。人物[]一斉調整用[]PCorNPC感情値持っている感情属性
-1711:act 「……」KanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と同じ航行序列にいる味方艦にも損傷が一つ発生する。21:28:提督@3-1689:いてえ!21:27:浦風@3-1693:ゴン21:27:加賀@3-1
Z 戦場表KanColle : 戦場表(4) → T字不利:PC艦隊がNPC艦隊に包囲される形での戦闘。航空戦、砲撃、雷撃戦のとき、同じ航行序列にPCとNPCがいた場合、NPCから先に処理する。鈴谷改:有利にしましょ翔鶴:彩雲の戦場操作1を使用して出目を3に:T字有利 火力+1鈴
ーンプレイヤーのPCは、《いじわる/性格10》で判定。達成:次の艦隊戦の遭遇時、1~6の整数の中から、好きな数字を1つ選ぶ。敵艦は、その航行序列にプロットすることができなくなる。残念:次の艦隊戦の間、PC全員の【回避力】が1点減少する。:お弁当関係ないなВерный:本当に関係な
れ。 あとコレを船長に。バレルと炸薬をかえたからそれなりに使えるはずだって。」:フリントロック 短 火2 命-1 ダメージを与えた相手の航行序列を2下げる:「自分で届ければいいんだけど、ついでがなくって頼まれてくれる? 」鈴谷改:随分厄介な能力だなぁ鈴谷改:「いいよ、それくらいな
夜戦からだ・・・吹雪:ACTKanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と同じ航行序列にいる味方艦にも損傷が一つ発生する。吹雪:ひえええええええ山城:アツクナラナイデマケルワ!山城:お、おおう・・・吹雪:2d>=7 「ぎ、
23:02:サラトガ:actKanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と同じ航行序列にいる味方艦にも損傷が一つ発生する。23:02:祥鳳@2-448:目標値は・・・5+1+3de23:02:祥鳳@2-448:9?23:0
夫かい?20:15:鬼怒@3-934:何とも言えないけど…対ボスで火力+5は大きいかなと思うので20:15:GM@2-77:※ボスと同じ航行序列に行かなければ意味が無い装備です20:16:鬼怒@3-934:そうなのか(汗20:16:飛龍@3-1369:ふぁっ20:16:武蔵@2-
そのまま次に行きますGM:~ プロット ~赤城@3-396:了解GM:まずプロットする前に確認しておきますが、GM:同じ距離での戦闘は、航行序列の数値が高い方から行動します(6→1の順)GM:これを押さえた上で、プロットに入りましょうGM:また、プロットは公開される前ならいつでも
7:矢矧@706:通しましょう……23:37:天津風@2-870:OTKOGIあふれる艦隊23:37:矢矧@706 -> 提督@2-246:序列は、6です(耳元でフー23:37:提督@2-246:ぞわぞわっときた23:38:龍驤@2-597:ざわざわ23:38:天津風@2-870
03:曲がりにくい・・・頑固そうな・・・1701@提督:そして今回の固有である1701@提督:【直線番長】 なし オート1701@提督:航行序列を変化、制限する効果を全て無視する1701@提督:常に回避判定に-1の修正を受ける曙@1703:釘付けとか無視できるのかー瑞鶴@1730
094:よりどりみどりっぽい!夕張@2-1094:よりどりみどりっぽい!朝雲@3-585:結構な数っぽい提督@43:また、岩礁(耐久5)が敵序列の5番と2番に提督@43:島(耐久15)が皆様の序列3に配置されます夕張@2-1094:ふむ天津風@3-731:ふぅん…あっちにもあるの
た【行動力】+自分の【回避力】分だけダメージを減少させる)-【ついてらっしゃいな!】固有《なし》サブプロット時公開に使用可能。自分よりも航行序列の低い味方艦を一人を目標に選ぶ(※)。その戦闘の間、目標の【回避力】が1点上昇する。(※ただし、自分と同じ航行序列のキャラクターを選ぶこ
短13雷撃4戦術アビリティ[]アビリティ名称指定個性カテゴリ形式効果ついてらっしゃいな!-固有サブプロット公開時に使用できる。自分よりも航行序列の低い味方艦1人を目標に選ぶ(同じ航行序列のキャラクターを目標に選ぶことはできない)。その戦闘の間、目標の【回避力】が1点上昇する。援護
れていません プロットは旗艦の指示に従います戦闘のときにどう行動するかはPCが指示を出してあげて下さい行動値0になって行動不能になっても航行序列から離脱しません ※要注意その際に攻撃された場合は自動的に命中したものとします ※護衛艦等で庇うことは可能プロット順の処理についてNPC
に入ります大和@808:扶桑改の電探で偵察 対象は・・・大和@808:MHTKanColle : 目標表(1) → 敵艦の中で、もっとも航行序列の高いPC大和@808:分かるかこんなの大和@808:MHTKanColle : 目標表(1) → 敵艦の中で、もっとも航行序列の高いP
らないよう散りましょう!」KanColle : (2D6>=5) → 6[2,4] → 6 → 成功21:32:提督@2-1121:では同じ序列に味方艦がいなければ回避+1ですね21:32:榛名改二@2-55:同序列に味方が居ない場合回避判定+1、(開幕)雷撃ダメージ-221:3
ヾノ・∀・`)ナイナイ13:51:提督@2-246:超対空しないゾ13:52:鳳翔@1372:よかったー13:52:提督@2-246:リ級の序列は[5]だ13:53:夕雲@2-247:こちらの偵察は終わりかしら13:53:大和@2-866:ですのう13:53:提督@2-246:せ
anColle : (1D10) → 3伊19改@2-1628:s1D6 プロット4KanColle : (1D6) → 3巻雲:s1d6 序列6KanColle : (1D6) → 2巻雲:あー・・・伊19改@2-1628:まあ、2人だしこんなもんダイスの女神様(17歳):ヒン
:千代田@3-410:actKanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と同じ航行序列にいる味方艦にも損傷が一つ発生する。21:24:提督@1759:デデドン!21:24:巻雲@4-888:あやや21:24:利根@3-41
調査資料_FRAMEのAP及び防御性能の序列概要 同シリーズ(ex.BASHOシリーズ)で比較した際の、AP及び防御性能の序列。 APは LEGS > CORE > ARMS > HEAD の順序で高くなる傾向がある。 防御性能は CORE > LE
、フリーで先制攻撃は大きい愛宕@630:「高雄に支援するわ!よーそろー♪」雪風@160:これはうまいです・・・高雄@488:なお移動等による序列変更は可能です高雄@488:「愛宕、助かるわ!」加賀@627:1戦目から8体かぁ叢雲@397:8体か加賀@627:まだ増えるか・・・叢雲
るGM@939:まあ、うんGM@939:いいことにするっぽい長門@1371:・・・あ、もう1つあったわ。紀伊の行動不能に関してだけど普通通り序列からは消える?蒼龍@1233:答え分かりきってる気もするけど一応 問:紀伊の換装は可能ですか?GM@939:できませんw蒼龍@123
ィ[]アビリティ名種類指定個性効果(ただし原文ままでは著作権に抵触するので文体を変更)【私はここだ!】固有なし(サブ)プロットを公開する前に序列を3に固定しそれを公開することにより【行動力】【最大行動力】【装甲力】を+1することが出来る。【旗艦の栄誉】戦術なし(オート)命中判定の
7:長門「…このままでは味気ないだろう」23:35:三日月@2-81:エリートは二点回復、フフ怖23:35:赤城@539:※elite艦は同序列に敵がいないと序列全員を攻撃目標にできる23:35:大井@2-77:戦闘開始後は深海悽艦ページを見てはならないという話ですが、建造Ⅰp1
act なんということだ…wKanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と同じ航行序列にいる味方艦にも損傷が一つ発生する。瑞鶴@2-1219:ちょっと痛いな…w鳳翔@3-391:時計が瑞鶴さんに向けて落下してきたのかな…瑞
いました】固有《なし》(サブ)サイクル終了時に激戦シーンをリプレイできる行動力消費2d6 1サイクルに1回【護衛艦】戦術《けなげ》(サブ)同序列の味方艦の代わりに目標を引き受ける航空戦、砲撃戦、雷撃戦で有効【応急整備】戦術《衛生》(ムーブ)指定したキャラクターの行動力を(1d6+
揮サブラウンド終了時に使用、敵x隻味方x隻を選択する成功すると選ばれた艦は再プロットする。【誘導】展開規律サブプロット公開時に使用、同じ航行序列にいる味方艦を好きなだけ航行序列を1ずらす。【釘付け】展開いじわる(丁寧から1マス)サブプロット公開時に使用、航行順序が1差の敵を選び判
70:作戦効果間に合いますか(小声21:29:提督@996:間に合います!!!(小声?21:30:磯風@4-1370:じゃあガイア君はホ級の序列囁いてくれ21:31:深海棲艦:ホ級(今日のガイアは5辺りに輝いてるな…フッ…)21:31:磯風@4-1370:だそうです21:31:時
4:武蔵@3-1550:ならばこのタイミングで17:34:武蔵@3-1550:手札より【私はここだ】を発動!17:35:武蔵@3-1550:序列を3とし、公開することで、行動力上限と装甲を1ずつ上げ、行動力を1回復する!17:35:提督@3-1548:ならばリバースカードを公開し
龍驤@4-1744:act KanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と同じ航行序列にいる味方艦にも損傷が一つ発生する。提督@3-1779:どうぞー天龍@3-1694:精神ダメージかな…提督@3-1779:グサァ龍驤@4
09:枢軸側に行かれると困るのはそうだろうねぇ瑞鶴@1730:それもそうですね提督@539:優柔不断 なし オート提督@539:プロット時、序列を二つ指定する提督@539:プロット公開時、どちらかの序列にランダムで配置される提督@539:実のところ、フランス側は英国側から提督@5
ここは大事ねKanColle : (2D6>=5) → 6[3,3] → 6 → 成功扶桑改@982:いつもの、だ大和@808:長門の航行序列は4 いつものを適応します瑞鳳@829:では、すずやんに彩雲で索敵瑞鳳@829:2d=8) → 19[2,5,6,6] → 19 → 成
るようになっている。上述の『鉄底海峡、再び』すらも机上演習で遊ぶことができる。旗艦として指定した艦娘以外はランダムプロットだったりなど、航行序列に依存するアビリティを持つ艦娘を有効に使うのはけっこう大変。『鉄底海峡、再び』用の特例である「艦隊の艦娘の平均レベルに応じてプロットの指
功回数=行動力回復・固有名称:今度は衝突しないって形式:サブ指定個性:カテゴリ:効果:自分以外の命中判定時に攻撃を行うキャラクターがいる航行序列に移動し目標の行動力を2回復・戦術航空優勢──────────────@3-1238@3-1448@3-1490@3-1817@4-27
ct 「………」偵察機を構えKanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と同じ航行序列にいる味方艦にも損傷が一つ発生する。22:02:羽黒@582:2d6>=5 「……はぐー」KanColle : (2D6>=5) → 8
補足:綾乃は前回の攻略ヒロイン榛名@2-1617:「今回のアビリティは【大丈夫です!】【釘付け】【誘導】」榛名@2-1617:「敵味方の序列を操作することを重視した構成にしています。万が一、攻撃を受けても【大丈夫です!】」榛名@2-1617:「今回は金剛お姉様も一緒ですね…楽
5:あ、翔鶴さん15:11:翔鶴@2-1503:hm,どうするか15:11:翔鶴@2-1503:はーい15:12:赤城改@2-1485:あ、序列まだだった・・15:12:赤城改@2-1485:なんでもないです15:12:大和@2-866:まあ、成功すれば御の字程度でしょうし流しま
ばー弥生@4-988:actKanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と同じ航行序列にいる味方艦にも損傷が一つ発生する。如月@4-852:感情もらえるんだったら村雨嬢に声援するかな天津風@4-256:弥生ちゃん…弥生@4
れだ霞@722:2番ですかね瑞鳳@829:5番かな木曾@717:1か6かな扶桑改@982:わたしは6しかなさげ木曾@717:1いきますね航行序列メモ(敵は全員Ace)654321扶桑改霞・木曽青葉古鷹瑞鳳古鷹木曽扶桑改瑞鳳霞青葉大和@808:ではNPC側偵察青葉@832:だーれだ
→ 8[1,3,4] → 8瑞鳳@829:妖怪めえええええ扶桑改@982:妖怪があらぶっておる・・・青葉@832 -> 大和@808:さて、序列ですが6ですな大和@808:了解です 偵察結果を受けてプロットを変更します大和@808:シークレットダイス大和@808:それではプロット
しておこう青葉@832:艦戦でもいいのよ(真顔大和@808:烈風も艦戦でしょ(真顔)大和@808:遭遇時に作戦イベントの効果「1~6の的航行序列のいずれかを封じる」が発動します木曾@717:少しもったいないなあw瑞鳳@829:むう・・・w 6ですかね青葉@832:戦果が一桁という
:短指定個性:芸能命中修正:0火力修正:2装備能力:雷撃2魚雷・戦術名称:護衛艦形式:サブ指定個性:けなげカテゴリ:守勢効果:自分と同じ航行序列のキャラクターが航空戦・砲撃戦・雷撃戦の目標になったとき、その目標を自分に変更できる。・固有名称:カニとヒトデ形式:サブ指定個性:カテゴ