K-クラスシナリオ(SCP Foundation) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
登録日:2016/12/29 Thu 23:48:56更新日:2024/02/01 Thu 13:56:08NEW!所要時間:約 15 分で読めます▽タグ一覧問題がある。タンポポのお酒を作るときにはまず花を摘み取らないといけないってことが問題だ。ここでは、シェアード・ワールド怪奇
登録日:2016/12/29 Thu 23:48:56更新日:2024/02/01 Thu 13:56:08NEW!所要時間:約 15 分で読めます▽タグ一覧問題がある。タンポポのお酒を作るときにはまず花を摘み取らないといけないってことが問題だ。ここでは、シェアード・ワールド怪奇
した場合点数が7倍から最大で25倍に増える。そして点数が一定以上貯まると30日から最高半年の免許停止の処分が降され、点数が1度に多く貯まると年単位の免許取り消し、あまりにも悪質な場合は一定期間の再取得禁止もある。例えば普通免許しか持っていないのに中型免許が必要なトラックを運転した
性を知ることとなる。現実改変による影響を最小限とするために実験は離れ小島で行われ、調査員もごく少数に限定された。あらゆる注意を払いながら数百年単位で開けられなかった箱を開け、私はこの目で三種の神器を確認した。私はあらゆる結果に対して覚悟していた、不敬によって死ぬこととなったとして
諸共周囲の生命を絶滅させる。この空間に送り込まれれば最後、数秒で数億年経過したかのような状態になり朽ち果て消滅していく。これに適応するのは億年単位の絶食状態を耐え続けるのと同義。食没とか燃費とかそういう次元の話じゃない。仮に鹿王の空間に適応出来た者がいれば、ダメ押しとばかりに捕獲
リオな一方、姫夏ルートでは従来作と比較してもトップレベルの超展開に加えてなかなかに重いシナリオが待ち受けていたりする。(というか作中時間が数年単位で経過し姫夏以外のヒロインがほぼ登場しなくなるなど、本作内の枠組で見てもなかなかに異質)こういった面を多種多様なストーリーが楽しめると
ダーゲンム]]に対しては、永夢からは互いに決め手に欠け(ゴッドマキシマムゲーマーはバフではないためスペック勝負では勝てないと思われる)、数十年単位の勝負になるため、寿命がある分、ムテキゲーマーが不利…と、永夢が判断している。また黎斗側も戦いを回避し、ガシャットを強奪し変身を防いだ
ーサーは「ライバルズと同じと言われるのは心外だ」と答えている。本作ではある程度長いセリフを吹き込んだ声をまとまった数必要とすることから収録が年単位になる故、本作で押さえたスケジュールの片手間で、ちょっとした声を10点程度だけで済むライバルズの収録も一緒に出来るということなのだろう
うで(パーッと使うのに思いを馳せるのが楽しいみたいなこと言ってる)基本的に食事はセレニアのいる酒場Oasisでのツケで賄っている有様。それも年単位で。ある場面では仮にも王族であるメティス相手に食事をタカろうとする図太さまで見せ付けている。だが、大半は元来のものとはいえ無気力で退廃
盗まないこと」「強姦行為をせぬこと」「誰も殺さぬこと」を原則とする盗賊団を「本格」の盗賊と呼ぶ。引き込み役(下注釈参照)がターゲットの商家に年単位で務めて信頼を得るなど、非常に気の長い事業になる。こうした本格の盗みに徹して来た盗賊には情けが掛けられる事が多く、それに感服して手下に
思ってたが、もしかすると本当に超人強度とは自分のパワーをより引き出す力なのかもしれないな。超人強度がそんなに高くない始祖達がパワーあるのは億年単位の修行で素のパワーが高いから。 -- 名無しさん (2019-03-09 09:51:32) 自動車や飛行機のエンジンの馬力に似て
と言い始めてコラボ相手を大いに戸惑わせる等々、「中の人などいない」というVtuberのお約束に真っ向から喧嘩を売りまくっている。デビューから年単位の月日が経ってもそのスタンスは全く変わらず、ちょいちょいボロを出しつつも一貫して「16歳の女子高生」であると強弁主張し続けている。時に
に思っていない。というのも、本当に一度も当たったことがないため。また、PUBGにおいては裸縛りというマゾ向けとしか思えないハイレベルな縛りを年単位で行っていたある意味の猛者。生存に注力すれば一桁台まで残ったり、とっさの戦闘では少ない弾数でダブルキルを決めるファインプレーを起こした
C版)』の『裏・村正』」などが挙がるが、FF11のレリックウェポンの入手難易度もそれらに比肩するかあるいは上回っていた。なんせ「旧仕様では数年単位での廃人プレイが要求されていた」のだから。最大の壁となるのが後述するアイテム「旧貨幣」の収集。旧貨幣は「デュナミス」と呼ばれるエリアの
が耐え切れず破損したり折れる現象。メーデーではよく実践としてアルミ箔やらクリップやらが折られる。航空機運用は莫大なコストがかかる都合上、数十年単位に渡って運用されるためにどうしても金属疲労の問題が出てくる。実際事故の主因の一つになることも珍しくない航空機運用における懸念事項の一つ
と思ってしまうときもある。 -- 名無しさん (2021-08-08 10:36:27) 感性や情緒は人間とあまり変わらんのだろうが、万年単位で生きる種族な上にガチの弱肉強食の世界だからねぇ……人間とかと仲良くなっても死に別れると拗らせ……小説版のゴードンみたいに死後魔界に呼
吸われてしまう為というのが有力のようです -- ページ作成者 (2018-06-30 13:19:59) こいつに限らず動物はメスの方が年単位で長生きなのが多い。人間も例外ではなく -- 名無しさん (2019-09-30 11:27:00)#comment
では特殊個体の方が多いってのはなかなか面白い -- 名無しさん (2021-06-05 09:38:51) 特殊個体での参戦は通常は数千年単位でしか現れないがイレギュラーなこいつはその枠に当てはまらないということだろうか -- 名無しさん (2021-06-07 17:2
それに関わってくる可能性もひょっとしたらあるかもしれない。サン・ムーン編最終回でムサシのミミッキュはアローラに残る事となったが、アニポケは数年単位で放送されるので再登場を気長に待とう。追記・修正はミミッキュを仲間にしてからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#v
イベントよりも後からゲームを始めた者は、本編内容について理解できない部分が出てくる恐れがある。そのためそういったイベントは期間終了後に、割と年単位で待たされてからゲーム内のショップに開放権が追加される。ここで開放を行うことで「メイン・インタールード」や「カルデアゲート」内にイベン
) もし曹丕も早世していたらこの子が太子及び皇帝になっていたのか……?あるいは思い切って曹植を後継者にしてしまうか。どっちにしろ魏の滅亡は十年単位で早まってたと思う -- 名無しさん (2016-02-27 00:11:18) おうちに帰るまでが征伐ですのちとこ見ると曹丕が良
拾われ彼らの繁栄の礎となった。一方で指導者二人を失ったのは地上の超人界にとって大きな痛手であり、本来見込まれたであろう超人としての進歩が数万年単位で遅れる結果に繋がった。●そして現代へ金銀兄弟が失われた後の超人界は数万年にも渡り発展と進化が停滞することとなり、超人閻魔の思惑通りに
然、勝利数を稼ぐのも難しくなってくる。また、投手はプロ野球の中でも最も故障の多いポジションであり、肩肘を傷めてしまえば早くて数ヶ月、悪ければ年単位の離脱を余儀なくされる。そうした中で勝利数を積み上げ続けることは極めて困難であり、ほとんどの投手は半分の100勝ですら達成できずにキャ
刑しようとするザ・マン。だが、ピークア・ブーの直訴やザ・マンと闘ってでもネメシスを守ろうとするネプチューンマン、そしてそれら全てに対して何億年単位の先約を主張しザ・マンと決着を付けようとする悪魔将軍の乱入で執行されず。ザ・マンはネメシスに「沙汰は追って申し付ける」「あの男との一戦
も「二体一緒に降りるなど愚の骨頂」と突っ込まれている*2 一族はカルパという単位で年月を計っている、1カルパは最低でも人類の年月換算で80万年単位*3 犠牲者にとてつもない激痛を与えて、暴走した脳から記憶を読み取るという粗雑な方法。当然、古い記憶ほど取りこぼしが多くなる
相討ちに。これにより地上の超人達は神とも崇めた指導者二人を同時に失い、以降は導く者も居ないままに知らず知らずに始祖の管理する世界の中で、数万年単位で進歩が遅れることとなった。また、この決闘に関する出来事はキン肉族の間で語り継がれるようになり、キン肉星における現在の神話の形に変容し
続けている末に“やっと”地球を支配している為か「時間かかりすぎだろw」と、読者にもツッコまれていたが、時代毎に相応しい強者とのみ戦うべく数百年単位で眠りについていると云う設定が後付けされた。また、確かに強大は強大だが、以前は普通に撃退される強さだったのだが、タイトルにしてラスボス
でシャナ=ミアへの不信をぶちまける。うるせえ! あんたがそんな様だから! 俺の弟は、アドゥ=ムは氷漬けのまま死んだんだッ!弟だけじゃねえ!千年単位の人工冬眠で死んだ者が何人も!何人もいるんだよ!知っているだろうが!!答えろ!あんたは何故、地球人と一緒にいるんだ!? 俺の両親やクド
介入する《ソウル・トランスレーター(STL)》の開発までは漕ぎ着けることに成功。なおSTLの開発にはあの《メディキュボイド》および、それを数年単位で使用していたある人物のデータも活用されている。要は、人の魂そのものの複製技術を開発したということになる。当初はこのライトキューブに現
覆い、三十億という規格外の眷属を召し上げるに至る。盧生同士の勝負はいわば選挙。魅せることで奪うことができるがこれだけの量となると削りきるのに年単位の時間が必要となる。ただし一切の暴性を持たないため破壊活動を進んで行うことはなく、無限に等しい廃神を越え接近さえすれば生身でも戦いうる
める資格なんてないだろ -- 名無しさん (2023-07-15 22:17:37)#comment*1 というか、軽く見積もっても数百年単位で昔の人々なので、単に「子孫である」というだけならそれこそ気の遠くなる人数が該当しかねない。*2 開発後期に急遽追加された要素らしく、
出資者でノーザンの女王ヴェルデガルドへの憧れからアルマ化したため雰囲気がノーブル。アルマ化したのは最近だがヴェルデガルドが現役の時代から数百年単位で人間と取引をして資産を貯めていた。そのためがめついというか細かいお金にも厳しい。一方で財力にひれ伏す人間や欲にくらんだ人間を見るのが
スがS級の危険任務を終えて稼いだ多額の報酬金を、すぐさま今までのツケその他諸々で丸々掻っ攫ったりするなど容赦が無い。(これについては食事代を年単位レベルでツケているクロイスの方にも問題はあるが)周囲の色恋沙汰にも目聡く、特に妹であるアルテの想いについては誰よりも熟知しており、常に
れ以上に優遇することで、本命の危機感と対抗心を煽り、競争意欲を増幅させる手法を多く用いる。その当て馬についても適度に機能するレベルに育つまで年単位の育成をしたり、ほぼ小学生レベルから勉強させるなど気が長い行為を行っており、当て馬作成でも手抜きの類を一切しない完璧主義な一面が反映さ
探査プローブであるアルトルイスト-9を建造、打ち上げた。具体的な年数は黒塗りされているが、桁数から考えて超光速ドライブを持ってしても到着に千年単位の時間がかかったらしい。しかし到着するとアルトルイスト-9は再度発生したワームホールに飲まれて通信途絶してしまう。ここから先は、関連T
トver.サービスタイム……150万リラ(150円)とても儲けの効率が良いとは言いがたく、貯めた資金を使って目的の品物を購入するまでには数十年単位。気が長~い話である。まあ口ぶりからするとちゃんと必要年数を計算した上での計画なので、分かっていても変えるつもりはないのだろう。作中で
たイシュー家、現当主が戦死したクジャン家、血縁関係が世間に暴かれ後継者がいなくなったファリド家は断絶。ボードウィン家も後継者であるガエリオが年単位の長期療養により表舞台から退かざるを得なくなり、残りの2家は当主が事なかれ主義であったため、エリオン家以外まともな仕事ができる状態では
17500枚」集める必要がある。単純計算して116時間であり、毎日かかさず2時間行っても58日を要するというどえらいアイテムなのだ(実装時は年単位で所得するアイテムだった)。オフラインのゲームならやりこみ含めても3本ぐらいは優にやれる時間である。 また、敵の攻撃を受けた上で耐える
る。それによって”ある騒動”を引き起こしてしまう。【作中でのあだ名】絶対悪アンリさんアンリちゃんババアインフルババア闇キャラ(「ぼっち歴数億年単位の陰キャラ」の意)◆サキュバス80年代~90年代感漂う淫魔。男を虜にする能力を持つが、べヒモスのようにビーム等を使うわけではなく、話術
ジュマンにこそ必要とされる技なのかもね。 -- 名無しさん (2019-01-14 22:41:39) 当時のネメシスは頬もこけてたし何年単位で牢獄入りしてたんだってところあるからまあ多少はね。ところで一週間ルール無視はいいのか? -- 名無しさん (2019-01-15
他の時代の知識を得たイエスと予想している -- 名無しさん (2016-06-06 22:34:18) ↑それはありそう。軍事の才能も百年単位の経験の成果とすれば不思議はない。デサントもエアボーンもWW2で実戦に使われているから、ちょびひげあたりから聞いたか。 -- 名無し
の個性を伝えてゆく事への感動。 サラブレッドの存在は近親交配の歴史と同義だ。 強い馬を生産する事をコンセプトとして様々な配合を実践する数百年単位で試されている類を見ない壮大な生体実験。 人為淘汰と呼ばれる恣意的な配合は選別されるべき親の優秀な能力や個性を長い時間を掛けて磨いて