想う翼の行き先は~Zの面影~@3-83 - 艦これTRPG部 Wiki
け大和さんの方を見てから16:19:提督@2-246:「よっす天津風、何だ?」16:19:天津風@2-870:「えっとね、艤装の調整、全部の工程が終わったから報告書を持ってきたの」16:20:提督@2-246:「おー、やっとか」16:21:天津風@2-870:「これでいつでも海に
け大和さんの方を見てから16:19:提督@2-246:「よっす天津風、何だ?」16:19:天津風@2-870:「えっとね、艤装の調整、全部の工程が終わったから報告書を持ってきたの」16:20:提督@2-246:「おー、やっとか」16:21:天津風@2-870:「これでいつでも海に
えもん』・『クレヨンしんちゃん』(テレビ朝日系)[注釈 1]、劇場用長編アニメ『ドラえもん』・『クレヨンしんちゃん』シリーズがある。また作画工程のみを他社から請け負う事業も行っている。2010年より、テレビ朝日の完全子会社となっている。シンエイ動画は1965年(昭和40年)12月
タイreに対応した機種カシオ日立モバイルコミュニケーションズ2004年4月に発足したカシオ計算機と日立製作所の携帯端末部門統合会社。主に開発工程全般を担当し、製造以降の工程はカシオ、日立で別個に行う。A5406CA、W22H以降から、カシオ日立開発のソフトウェアが搭載されている。
いうことはありません。将棋は最初の盤面も持ち駒もイコールコンディションなので。だから『シャドウバース』でいう対戦前に自分のデッキを組み上げる工程が、将棋でいう中盤あたりです。序盤はどういう打ちに進もうか、どういう囲いにしようかと中盤、終盤の攻めの形を徐々に考えていくんです。――『
ンゴウン(AA略能代@1934:(来ると思った!響@3-319:58ははいってないから!w提督@425:HAHAHA能代@1934:一通りの工程を終えて、二つの洗濯機から洗濯物を取り出します能代@1934:「出来上がったのが、こちらのシャツですね。」能代@1934:>二つの洗濯物
属性データ等をもとにAIで隊列を組んでいくが、これを多数の艦娘と知り合いのベテラン艦娘や提督たちが人力で組み替え、さらに最適化していくという工程がある。今回の会議もその一つ。人的評価などセンシティブな情報を扱うため、こういう隠れた場所で行うことが多い。22:18:多摩:「暁ちゃん
間を延長しているとはいえ、存在が人間より遥かに不安定なノーバディにとって、「ハートレスから戻る際の他人の心を無理やり回収して寄せ集めるという工程による、『人の心のキングダムハーツ』生成に要する時間の短縮」は急務だった。そこで立案されたのが「キーブレードを使える人間の記憶をベースに
一見ネタに見えるが、ティッシュ一枚の実力は他を超える。鼻をかめば分かる……まさにこれがティッシュ。鼻セレブは本来のティッシュとは異なり、製造工程でちょっと手間を掛けることでティッシュとは思えないぐらいの触り心地の良さ、そして鼻に当てたときの感触を生み出している。そして鼻セレブの最
トストーンはブリー村にある猪の泉のそばにいるどれほど腕があがったのか判断するため、ジョン・ウェットストーンはエルフの狩猟ダガーのレシピと制作工程を示したメモを渡してきた。武器が完成したら持ってこいということだ。目的3ジョン・ウェットストーンはブリー村にある猪の泉のそばにいるエルフ
労がピークに達したため癒しを求めた」結果であり、かなり疲労が溜まっていることが読めばわかっていただけるはずである。ニコニコ動画では作者の作業工程がうpされているので興味を持った人は見てみてはいかがだろうか。ちなみに、人間のキャラは姓と名の一文字目が同じ、という特徴がある。〈あらす
59) ↑間違えた、一回戦負けだった -- 名無しさん (2022-02-07 00:37:17) 俺は佐藤田もジャンの言ってた「単純な工程を複雑に見せかける」タイプで強そうには思えないんだよな。リンゴ水とかその極地で、リンゴを丸くくりぬいて凍らせて刻んで絞る過程が煙に巻いて
瓶などの密閉容器に入れ、ちゃんと全部浸かる量の紅梅酢に一週間ほど漬けておく。④一週間漬けたら新しい梅酢を入れ直し、もう一週間余り漬ける。この工程で保存性を高める。漬ける際に赤紫蘇を入れておくとさらに風味が増す。⑤しっかり色が美しい紅色に染まったら完成。千切りやみじん切り、薄切りな
3:01:15)#comment*1 正しくは『アボカド』だが作中では一貫して『アボガド』表記。誰も間違いに気づかなかったんだろうか?*2 工程は鮒寿司に似た塩漬
の作業をマスタリングと呼ぶ。ミックスやマスタリングは作曲や演奏とは性質の異なるノウハウが必要なので、ミュージシャン・作曲家によってはこれらの工程をレコーディングエンジニアに依頼する。アマチュアに比べて予算が豊富なプロの現場では、より高品質なサウンドを実現する為に分業になっている事
での歩数が長く♀が出にくいポケモン、コイルやダンバル等歩数が多い上にメタモンとしかタマゴを産めないグループ等もいる為、実際には爺前固定までの工程も文字以上の苦痛が味わえる。慣れるとこの孵化作業に快楽を覚える酔狂者もいるらしい。また、エメラルド以降は育て屋周辺にNPCや障害物がなく
、声を入れたりして、作品に命を吹き込みます。ここまでくると、ほぼアニメ、もとい魔術としては完成したも同然です。ただ、最後にもう一つだけ大事な工程が残ってますね?B.媒体にのせるはい出ました、媒体です。言い換えればメディア。アニメならテレビの電波にのせて放送したり、映画館で上映した
いる。このことはしばしば、「事故は必然、無事故は偶然」と表現される。ある建設工事で、「クレーンで荷物を吊り、道を挟んだ向こう側に置く」という工程があるとする。この工程において発生しうる最悪の事態として、道の上空で吊荷が崩れて落下し、たまたま通行中だった歩行者の頭部に直撃して死亡さ
が図られた。しかし、その全盛期は短く、1960年代以降は硫黄の需要が減り、採算が悪化。さらにはわざわざ鉱山から硫黄を採掘しなくても石油の精製工程から出る硫黄を用いるという動きが活発化し、完全に存在意義を失った。そして1969年に松尾鉱山は倒産。その後も細々と黄鉄鉱を掘っていたが、
-14 20:22:07)#comment*1 リアウイングが破損しやすいという面もあったが、ビクトリーマグナムの方が売り上げは上*2 この工程が生まれた理由は最初こそ普通に削れていたのだが、パテが完全に固まってしまった事でナイフの刃が通らなくなったため*3 現実でビクトリーマグ
描かれていない。その代わりに、魯の使者がこの剣を見て、呉の将来を予想し、物語は終わる。『捜神記』呉王闔閭ではなく楚王となっているほか、作成の工程に3年かかったという描写だけ。しかし、その後日談の復讐譚が主になって描かれている。また、干将・莫耶が中国の名剣に関する逸話の中でも特に有
身火傷…歴代最強のシスとなり得た弟子の、本来の素質を永遠に失う事態に落胆した。が「それはそれでよし」と欠陥構造やパーツを使って、わざと粗末な工程で改造を施す。これは自分以上の力を持つ自分の後継者に相応しい完成されたシスになる道を断たれた弟子が、将来自分に逆らえないようにするための
ンダムの約20分の1にまで抑えられたという。もっとも戦時中の兵器というのは費用を度外視して造られるのが常であり、この場合のコストダウンは製造工程や期間を短縮するという意味も多分に含まれていると思われる。ジオンが用途に合わせて多種多様な機種を生み出してきたのに対し、連邦はMSのほと
方にもそれぞれの楽しみがある。ゲート跡やパーティングラインの処理、合わせ目消し、表面処理、肉抜き埋め、塗装など、プラモデル作りで必要とされる工程は無数に存在する。しかし、もっとも重視すべきは自分自身の満足である。自分が満足できるならば素組みだって構わないし、納得できるまでどれほど
だひとつ・・・WAR【戦争】だ!」と豪語する。また戦災孤児たちを引き取り、兵士として育て上げ、次の戦場に送り込み新たな戦災孤児を生む…という工程で戦争を繰り返し続けようと計画している。そのためザンジバーランド内には多数の子供がうろついており、ビッグボスは「片目のおじちゃん」と呼ば
われる儀式こそが「降魔の儀」であり、所有者は家族や恋人などの「その者にとって最も大切な存在」を生贄に捧げる事で使徒へと転生する。ちなみにこの工程はゴッド・ハンドのスラン曰く「己の人間性を断ち切る」意味があるらしい。そして216年に一度出現する真紅のベヘリットは「覇王の卵」と呼ばれ
覧中出しから始まる恋もある……。読み:ぜったいじゅんしゅきょうせいこづくりきょかしょう遵守……法律に則ること。子作り……子供を産むための作業工程の一。Warning!!この項目は2010年5月28日にsofthouse-seal GRANDEEからセールスされた作品、ぜったい遵守
しに奔走するシーンなど見所も多数存在する。緊急生中継!? 凶悪犯冴羽獠の最期1999年放送。現状最後のテレビスペシャル。一部作画にはデジタル工程が導入されている*1。メガシティTVにまつわる陰謀、獠の過去に起因する因縁が獠の逃亡劇を得て明かされる。しかし終盤は展開が駆け足気味。今
やる気が無くなってしまう。そんなのび太を見かねて出したのがアニメーカーであった。アニメーカーは脚本や原画、動画などセルアニメを制作する際の全工程の製作を自動で行ってくれる夢の道具である。もちろん声優もあらゆる声を機械的に合成して出すことが出来る夢の道具である。「なるべく一流の人の
える。4:ワイリーが行動する前にサンダーストライクを当てて、電撃弾を誘発させ、ジャンプでよける。5:スタートボタンでワイルドコイルを選ぶこの工程を繰り返すだけで100%ワイリーカプセルを倒す事ができる。ハメてしまえばむしろ歴代の中では最弱レベルに該当するであろう。もちろんこれは詰
て店内の爺ちゃんに話しかければカードを入手出来る。ただし、ミカエルのみは持てなくなった分の資金は国庫送りとなるので、他の主人公よりもコマメに工程を繰り返す羽目になる。*9 ただし、強力な固定シンボルのモンスターは多数配置されている。*10 直前に行動していた者の能力値を参照&武器
硬直を合わせると…一撃準備を含めて一撃必殺が確定する。実戦で狙えるかは分からないが、覚えておくと役立つかもしれない。●インファナルツアー最終工程だ。掴んだ相手を大ジャンプからの回転を伴う急降下で地面へ頭から突き刺し、身動きが取れない相手に向けて組んだ両拳を叩きつける最終工程を敢行
デッキの欠点デッキを回す動きが極めてシビアであり、手順を誤ったりドロー運が悪いとすぐさまコンボがストップしてしまう。また、ソリティアとしての工程が複雑で非常に長い時間がかかってしまい、20分以上かけて延々と一人回しを行った挙句、コンボがストップしてしまったりしたら相手も自分もやる
全面"木甲板"にされていた。木甲板にするには甲板を構成する鋼鈑に多数の孔を開け、大量の木材をコーキングしながら敷き詰め、ボルト止めするという工程が必要で、工費(人件費)・工期・資材が余計に掛かってしまう。そのため加賀などは滑り止め、遮熱、着艦時の緩衝材として必要な部分(格納庫部分
不定形のクリーチャーというものであった。ドラクエのモンスターデザインは、堀井雄二がイメージスケッチを描き、鳥山明がそれを元に原画を描くという工程を経ており、当初堀井が提出したスケッチも、従来のイメージ通り、ドロドロにおぼろな目と口がついたものだった。しかし、鳥山明から返ってきたデ
クラッシュデニム色落ちやダメージの入ったジーンズを手軽に楽しむ為に製造の過程で加工を施し、まるで履き古したかのように作られたジーンズ。単純に工程が1つ増えるので、生デニムやワンウォッシュのものに比べると値段は少し高い。また、独創的なヴィンテージ加工をウリにするブランドもある。ケミ
ックパックとして搭載した小型原子炉パックを動力とするプロトンストリーム放射器で霊体を捕縛し設置罠式のミューオントラップで捕獲という二分割・二工程式だったのを、本作では掃除機型のオバキュームでの吸引の一工程に簡略化アレンジしている。1983年に発売された「マリオブラザーズ」以来から
、外側柔らかめに内側硬めで手触りの良さを得たりと普通のオナホとは違う感触を楽しめる。ただし違う素材の接続面から剥離しやすいので耐久性が低い、工程が増える分だけ高額になりやすいといった問題も。■使用方法基本的にローション入れて、チンコ入れるだけ。だが、工夫次第でよりよいオナニーライ
たが、現代では特に優れた鍛冶職人や『刀鍛冶』と呼ばれる古来の技術を持った職人たちを指して言う。◆魔刀リサの肉体とルークの魂を元にルークの鍛錬工程をなぞることで精製される刀。ルークが過去に打った刀がそのまま再現され、多量な霊体を含むため「発熱」や「風」といった様々な効果をもつ。再現
しても大き過ぎる、包丁が通り切っておらず一本に繋がったままなど。調理法を詳しく知らないまま調べずorうろ覚えのまま調理を続行した結果、必要な工程や食材を経ずに作ってしまう*2。にわか知識や技術、或いはそれすら無いにも関わらずレシピをアレンジ・省略しようとしたり、足りない食材や調味
ポロックはアレでいいわ。というかポケモンと戯れるついでにもらえるポフレとかはまだしも、コンテストとかに必須なパラメーター上げのアイテムを作る工程なんて何回もしたくない -- 名無しさん (2014-11-27 01:25:14) ポロックのロックって何だろ…そのままブロックで
見る限り、①死神の斬魄刀には王悦が打った浅打が必要 ②破面は虚が仮面を剥いだだけの『もどき』も斬魄刀を持っている…ってことは、人為的に加える工程が少ない分破面の方がオリジナルってこと? -- 名無しさん (2015-09-12 23:21:25) 破面編までは出してもすぐにあ
、HIT数、隙のなさのどれも優秀。ダウンさせやすく、2,3回に1回は相手の体勢を崩せ、サポート用としても便利。難点は、後ろに弾き飛ばすという工程を踏むため、壁際で使うとすぐにダウンしてしまって追撃が当たらないこと。CP7で消費ガッツも多いので、CB付きのものを連発しにくくて、CP
元々、召喚獣の祈り子となる人間との絆を深め、かつ究極召喚に必須の「祈り子と精神を一体とする」高等な召喚術を身に着ける為の旅であったが、大幅に工程を省略しても究極召喚を会得できたシーモアは、召喚士として極めて高い素質を持っていたのは明らかである。シーモアの母は余命幾許も無く、何とか
8-06-20 19:04:49) 対象に見せる必要があるっていうのも結構厄介な限定条件だな。目の前に出されたら嫌でも目に入るし、逆に見せる工程が必要だから予め見せておかないと問答無用で反撃されたりしそう -- 名無しさん (2018-06-22 11:52:23) ↑ ギア
ムがあったけど、それらは生まれ付いての個体差が無いシステムだった。ポケモンは生物らしくするために個体差を設けたから対戦の前に厳選と言う余分な工程が追加されて生物らしい個体差があるが故に戦力外の忌み子が生まれるという。論理的に調整された結果機械じみてんのは現実の動物品種も同じだった
ブロック」で【親和】の大暴れを目の当たりにして、禁止での即時処刑は渋っていたWotCも、対策カードなら慌てて作ってはいたのだ。が、開発・出荷工程の関係上、実際に世に出られたのは殺すべき相手が寿命を迎える間近になってしまったのであった。もっとも、下環境でこの手のアーティファクトデッ
のための要となる。RGシステムの場合は時間経過とともに周囲の粒子を取り込んで自力で発動可能だが、ディスチャージシステムの場合は盾で吸収という工程が必要になる。ディスチャージシステム必要なメインユニットはユニバースブースターにほぼ集約されており、ブースターや関節部等に点在する赤いク
1:27) ↑7 かといって、アクリルアミド自体はケーキ・トーストした食パン・コーヒー・チョコレート・朝食シリアル・麦茶・ほうじ茶等々、加熱工程がある芋・穀物料理全般にも含まれてるのでな…国内データで言えば、ポテトチップスは最大値でぶっちぎりだが中央値はインスタントコーヒーのほう
加減するための手段として丁度良いのだが、実は「術式解散(領域干渉)」→「術式解散(情報強化)」→「雲散霧消(肉体)」と三つの分解魔法を1つの工程としてまとめて繰り出し魔法の直接干渉が難しい魔法師相手でも容易くナイナイを実現させる三連分解魔法「トライデント」に最適化されたCADでも
れる職人。各種素材とツボを用いて、装備品にステータスアップなどの追加効果を与えることが出来る。生産の類となる職人ではプレイヤーの集中力や作業工程で成功の可否が決まるが、錬金ではルーレットを回して止まったマスによって結果が決まる。その際、ルーレットを回す前に職人のレベルによって集中