サマルトリアの王子 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
じ威力で消費MP4の全体攻撃である事と、打撃も微妙なサマルトリアにとっては選択価値はあるのだが、いかんせん終盤の敵相手では焼け石に水。味方の守備力を上昇させるスクルトも、上昇割合が後のシリーズよりも圧倒的に低く上昇上限も低い。このため終盤で使用してもダメージが数ポイント程度しか違
じ威力で消費MP4の全体攻撃である事と、打撃も微妙なサマルトリアにとっては選択価値はあるのだが、いかんせん終盤の敵相手では焼け石に水。味方の守備力を上昇させるスクルトも、上昇割合が後のシリーズよりも圧倒的に低く上昇上限も低い。このため終盤で使用してもダメージが数ポイント程度しか違
次【概要】デッキビルドパック「アメイジング・ディフェンダーズ」にて初登場したテーマ。属するモンスターは属性も種族も全てバラバラだが、攻撃力・守備力が0という点で統一されている。メインデッキに入る下級モンスターは全てレベル3で、以下の共通効果を持つ。(1):このカードが装備カードを
スターと戦闘を行う ダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、手札からスピリットモンスター1体を捨てて発動できる。このカードの攻撃力・守備力はバトルフェイズ終了時まで、捨てたモンスターの攻撃力・守備力のそれぞれの数値分アップする。(2):このカードが召喚・リバースしたターン
」)からとられている。司る番号(レベル)や色もきっちりと対応しているので、調べてみると面白いかも。○モンスターカード一部のモンスターを除き「守備力0」「上級以上はレベルが上がれば攻撃力が200上がる」というどっかで見たことある特徴がある。インフェルノイド・シャイターン特殊召喚・効
判断力がかなり高く設定されているため、無駄な攻撃を控えるうえにベホイミも的確に使ってくる。そして「HPが減っておらずベホイミの必要がない」「守備力が高すぎて通常攻撃が通らない」の両方を満たすと……前述の設計を見ればお分かりだろう、危険なブレス二択というとんでもない行動パターンに突
のターンで使う効果が多いため、ダイナマイトと比べるとちょいとミスマッチ。とはいえ真竜デッキでは十分採用圏内だが、特筆すべきは攻撃力2400、守備力1000という、俗称「帝ステータス」。このため帝王カードのサポートに対応しているという独自の強みがある。真竜騎将ドライアスIII世効果
メイクのデーモンの将星に枠を奪われがちなので、普通の悪魔族デッキの方が活躍するかもしれない。後にレッドアイズサポートに対応し、デュアル効果で守備力2500以下の表側守備モンスターを除去できるリメイクの真紅眼の凶雷皇-エビル・デーモンも登場している。レッドアイズデッキでは真紅眼融合
族モンスターを中心に構築されていて、その中には三邪神の一角である『邪神イレイザー』も入れている。 主力カード用の『エンジンチューナー』による守備力の半分を攻撃力に加える効果と、破壊された後、モータートークンを呼び出すトークン召喚効果が特徴である。モータートークンは生贄制限等が無い
が発動。アドバンテージ差を広げることができる。ロストワールドロストワールドフィールド魔法(1):恐竜族以外のフィールドのモンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。(2):1ターンに1度、恐竜族モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。相手フィールドに「ジュラエッグトー
る除去には強い。「ブラック・ホール」や「激流葬」を撃たれても、カードの効果で破壊されない「ティラス」へとランクアップすれば逃げる事ができる。守備力も2600あるため、守備表示にしておけば戦闘に対しても強い。このように除去しづらく、放置していると逆に「プレアデス」等で除去してくるた
防御力など多方面においてバフ/デバフが登場していった。ドラゴンクエストシリーズダメージ倍率(8まで)/攻撃力(9以降)強化の「バイキルト」、守備力強化の「スカラ/スクルト」、守備力弱体化の「ルカニ/ルカナン」、すばやさを上げる「ピオリム」、すばやさを下げる「ボミオス」など。初期(
は何らかの状態異常や補助呪文が有効だったりするが、ヘルクラウダーにはバギ系及びルカニを含めた全ての状態異常が効かない。このため搦め手はおろか守備力を下げることすらできない。加えて軍隊系にも完全耐性を備えており、「とおぼえ」や「どとうのひつじ」が全く効かない。後者は容易に修得でき、
y Cryのダンテ/ガイアマスターの魔王ダンテ/ロストワールド(CS移植はフォゴットンワールド)のラスボス天帝パワーと走力と肩力がBなのだが守備力がEでエラー回避がG1なので遊撃手としてはヤバい奴。他と比べればエラーを持っていないだけが救い。慈流元ネタ:バイオハザードシリーズのジ
備させよう。主人公とアイラには炎・吹雪両方に耐性がある厚手の鎧がベスト。実際の戦闘では敵のブレスがあまりに強烈なため、スクルト(戦いの歌)で守備力を上げて打撃のダメージだけでも減らしたくなるかもしれないが、3体とも判断力が平均以上あるため、守備力を上げて打撃が通らなくなってしまう
とある理由から竜の姿を失い、人の姿をとっている。ステータス補正値レベル3 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備力 魔防力 移動力 体格 +2 +2 +5 +2 +1 追
というのが誰なのかは不明。DQ4のライアンがかぶっている兜に似ている。そういえばDQ5はDQ4の未来の話だったな…。市販の兜としては最高級の守備力を誇る。守備力は基本的に45。DQ4でのはぐれメタルヘルムに迫る数値である。それゆえに入手できるのは常に物語の終盤で、値段もメチャクチ
フィールド上に表側表示で存在する「ジェネクス・コントローラー」1体を破壊できる。地のジェネクス。ツルハシを持った炭鉱夫のような姿をしている。守備力はこのレベルとしてはまあまあだが、効果が残念極まる。そもそもコイツとコントローラーが並んでいて何の素材にもなっていないという状況がまず
2800/守2400このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する天使族以外の全てのモンスターの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。また、自分がコントロールする魔法・罠カードの発動と効果は無効化されない。所有者はレジー・マッケンジー。「降
とは非常に相性が抜群《ジュラック・アウロ》ATK 200自身をリリースすることで☆4以下のジュラックを蘇生する効果を持つ。ジュラックで唯一の守備力200だがこのカード=墓地の下級ジュラック全てになるため、このカードのためだけに真炎の爆発をいれることができる。《ジュラック・ガリム》
ぐりんは イオナズンを となえた!」「やまびこのぼうし(漢字表記「山彦の帽子」)」とは『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する頭部防具。■概要守備力は25ポイントとあまり高くはないが、これを装備していると、戦闘時に呪文を使用することで呪文発動後にもう一度同じ呪文が連続で発動するとい
す▽タグ一覧かつて、氷河期だった恐竜族。その不遇の時代を支えてきた、カードが存在する。ディノインフィニティ地属性 恐竜族 レベル4攻撃力? 守備力0効果 このモンスターの元々の攻撃力は、除外された自分の恐竜族モンスターの数×1000になる。除外されたカード、それも恐竜族がいない場
王OCG)]]効果モンスター星5/地属性/天使族/攻1000/守1000(1):自分の墓地にモンスターが存在しない場合、このカードの攻撃力・守備力は800アップする。(2):このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる
DQⅤ。経験値稼ぎ用のモンスターではなく(高めではあるが)、あくまでスライムナイトの強化版的なポジション。残念ながらこちらは仲間にならない。守備力・耐性にそこそこ優れ、諸刃斬り等の大ダメージを与える特技も使用してくる為厄介。更に回復呪文まで使いこなす為長期戦になりがち。シリーズに
グカード」を扱った海外記事より)偉大なる戦士タイラー(Tyler the Great Warrior)星8/地属性/戦士族/攻撃力3000/守備力1500このカードは特殊召喚できない。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、その攻撃力分のダメージを与える。
Hapless helm.png守備力35で、勇者と戦士が装備できる。その名の通り装備するとあの忌々しいBGMが流れ不幸な呪いにかかってしまい、うんのよさが0になる。「なんだ運のよさぐらい大したことねーじゃん」と思うかもしれないが、DQ3における運のよさはラリホーなど確率系の呪文
ある。関連カード+ モンスターカード-ブラック・マジシャン★7/闇属性/魔法使い族 ATK2500/DEF2100魔法使いとしては、攻撃力・守備力ともに最高クラス。言わずと知れたガールのお師匠サマ。彼女が入るならこの人も必然的に入る。……言いたいところだが、弟子は★6の効果モンス
して見た場合、構築が、単体で高い制圧力を誇る超大型の切り札モンスター(レベル10前後)の召喚に特化している下級モンスターのほとんどが攻撃力・守備力0。その代わり強力な効果を持つなどといった傾向を持つ*1。自身のカードであるユベルシリーズは勿論のこと、第1期のラスボスの切り札である
うのも手だろう。同じく僧であるサモン・プリーストで特殊召喚し、伏せカードを封じてからエクシーズする芸当も可能。が、アドが取れる効果ではなく、守備力が残念過ぎる上に僧侶なのに闇でも光でもない炎属性なのでサポートが少なく、カオスのコストにもできない。それでも使い方次第では結構活躍でき
よる情報。ステージⅠ - 基本的にザコ敵は弱いので楽に倒せると思う。ボスのクリスタルはロロのフレイムなどの全体攻撃があれば楽また、ロマーノの守備力が高いのである程度レベルを高くすることで瞬殺されない。ステージⅡ - ザコ敵に属性設定がされているのが多くなっているため、HD敵リスト
のコストが高いとデッキに入れる事すら出来ない。召喚魔族制度は有利な召喚魔族に属するモンスターが不利側に属するモンスターに攻撃したら、攻撃力や守備力関係無しに倒せるというもの。クリボー(黒魔族)で青眼の白龍(白魔族)を倒せるという感じ。風→土→雷↑ ↓森←炎←水黒 → 白↑
ATK1000/DEF1850このカードを攻撃したモンスターは持ち主の手札に戻る。ダメージ計算は適用する。OCGではEXで初登場。レベル4、守備力1850で攻撃してきたモンスターを手札に戻すことが出来る。1850の50という数値が意外と役に立つ場面があり、次のターンいけにえに繋ぎ
意し山札にする。A自分の山札の上から5枚を引いて、手札にする。B手札の中から1枚を選び、同時に出して戦闘開始。C戦闘では、自分の攻撃力と敵の守備力を比べる。D攻撃力のほうが高い場合は、敵のカードを倒せる。E敵を倒しても、守備力が敵の攻撃力より低いと自分も倒れる。F戦闘終了後、山札
とは似て非なる存在である。《青眼の白竜3体連結》【竜族】「青眼の白竜」が「邪悪なる鎖」によってさらにパワーアップレベル:8攻撃力:4500 守備力:3000〜特別ルール〜「邪悪なる鎖」と同時であれば、8回連続で攻撃することができる。攻撃力4500と言う破格の数値を備えてる上に、専
できる。気力技[]気力技名称level消費気力実効果きあい35体力が5~10回復する。はやあるき410素早さが一時的に63上がる。たえる58守備力が一時的に10上がる。なぐる810攻撃力が一時的に20上がる。ばくしん1215素早さが一時的に127上がる。ふんばる1520守備力が一
体このカードはカード効果で破壊されない。このカードが戦闘する場合、対象モンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与え、対象モンスターの守備力分の数値を自分のライフポイントに加える。このカードが戦闘で破壊された時、自分の墓地に存在する「ユベル」1体をゲームから除外する事で自分
初登場VIII竜神王の変身した姿。4回目の竜の試練で戦うことになる。通常攻撃、ベギラゴン、イオナズン、ジゴフラッシュ、ぶきみなひかりを使う。守備力が非常に高いので物理攻撃は通りづらく、しかもルカニやかぶとわりも効かない。さぁどうしようかと、竜の試練で初めて頭を悩ませた人も多いはず
かなか出来ないカード』とは何だと聞かれたら間違いなくこう答えよう。暗黒界の術師スノウと。【能力】暗黒界の術師スノウ闇属性悪魔族攻撃力1700守備力0このカードがカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、自分のデッキから「暗黒界」と名のついたカード1枚を手札に加える。相手の
expected Dai」と、日本語版の語感を意識している。ちなみに、イラストはターミネーター2のパロディ。鈍重表側表示モンスターの攻撃力を守備力分ダウンさせる速攻魔法。「重力の斧-グラール」から発生した重力に押し潰されてしまっている。グレファーにこれを使われると、攻撃力が100
スクラップ」と名のついたモンスターが攻撃された場合、そのダメージ計算時に発動する事ができる。攻撃された「スクラップ」と名のついたモンスターの守備力は2000ポイントアップし、バトルフェイズ終了時に破壊される。コンバットトリックの典型。処理の関係で裏側守備表示で狙われても有効。ゴブ
。攻撃力553と、シナリオ上で戦うボスとして攻撃力最高値の記録を、僅か3ポイントとはいえ闇ゾーマから実に16年ぶりに塗り替えることとなった。守備力387と非常に硬く、その鉄壁の守りを崩さない限り非常にダメージが通りづらい。かぶとわりでダメージを与えつつ守備力を下げる手段が有効だが
ショット。ゆもと・・・必殺技圧縮ショット。ふるさわ・・・必殺技は横回転ショット。幡馬実業高校ホッケー部インターハイ初戦の相手。攻撃力が高く、守備力もなかなかの強豪。東北地方の高校。肌の色が若干赤い。対戦モードでは出てこない。さくらい・・・必殺技はコンニャクショット。みわ・・・必殺
「ドラゴン・目覚めの旋律」や「トレード・イン」など、サポートの一部も共有可能。ただし儀式という点で純青眼への投入より専用構築にすべきだろう。守備力0のモンスターへ貫通攻撃できれば1キル可能。しかし自分も守備力0のためミラーマッチが大敵。天敵が自分自身という珍しいカードである。サイ
DQVIII - Dragovian armour.png竜の試練の褒美としてもらえるアイテムの一つで、主人公(DQ8)のみ装備可能。守備力110とメタルキングよろいに次いで2番目の守備力を持ち、炎と吹雪のダメージを40軽減する。竜神のかぶとと一緒に装備すると外見が変化するため、
どの特殊攻撃に耐性のある防具なども多く装備できる。すばやさ・うんのよさが低いため敵に先制されやすい。本作ではすばやさの値と装備している防具の守備力でそのキャラクターの守備力が決定されるため、防具を装備していない場合の守備力は低い。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC
ンが変化する。このシステムは『ドラゴンクエストシリーズ』では本作にのみ見られる。主人公にはHP・MP・力・素早さ・経験値・ゴールド・攻撃力・守備力のパラメータが存在する。経験値が一定値に達するとレベルが上がり、ステータスが上昇したり呪文を覚えたりする。最高レベルは30。ゴールドは
うのがベターだが、妨害されやすいことに注意。■未OCG●ギミック・パペット−ベビーフェイス効果モンスターレベル1/光属性/機械族/攻撃力0/守備力0戦闘によって破壊されたこのカードが自分の墓地に存在し、このカードを戦闘によって破壊した相手モンスターが相手の墓地に存在する場合、自分
DQVIII - Bronze helemt.png兜の一種で、守備力20。売値は825G。主人公とククールが装備可能。青銅製で、一般的な兵士たちの標準装備らしい。その割には市販されておらず、錬金でしか手に入らない。レシピは石のぼうし+ブロンズナイフ2本。錬金釜が強化されないと作
モンスター1体を表側表示でアドバンス召喚する。(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、フィールドの天使族モンスターの数×500ダウンする。11期の新人。「神の忠告」で神の両サイドにいた天使の左の方。神
DQVIII - Hairband.pngDQ5以降とリメイク版DQ4に登場する兜・頭部防具。基本的に女性専用。こんなものでもなぜか守備力が上がる。DQ5、DQ6ではきのぼうしをも凌ぐ守備力を誇る。一体どんなヘアバンドなのか…。まあシルクハットがてつかぶとより守備力が高い世界なの
モンスター2体以上(1):このカードが融合召喚した場合に発動できる。相手フィールドのカードを全て破壊する。(2):このカードの元々の攻撃力・守備力は、このカードの融合素材としたモンスターの数×1000になる。(3):自分・相手ターンに1度、自分フィールドの表側表示カード1枚を対象