うさみみバンド - ドラゴンクエスト 非公式wiki
スタイルが完成する。これら一式を装備することでメリットが得られる事が多い。イロモノ装備だと思われがちだが、バニーセットの中でも特に出現時期と守備力に恵まれていることが多く、防具としても結構有用な一品。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利
スタイルが完成する。これら一式を装備することでメリットが得られる事が多い。イロモノ装備だと思われがちだが、バニーセットの中でも特に出現時期と守備力に恵まれていることが多く、防具としても結構有用な一品。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利
装備可能者も多い軽装の兜。装備可能者の多さから、盾と違って使い回しが利きやすい。位置づけは序盤のお供だが、同じポジションのかわのたてに比べて守備力が低いため、コストパフォーマンスを考えて後回しにされ、結局そのまま買わずにスルーされることもままある。そのためか序盤の宝箱や町のタンス
額に着けるようになっている。なので厳密にはティアラではなく「サークレット(circlet)」である。基本的に非売品であり、女性専用兜の中では守備力が高く設定されている。さらにザキ系、マホトーン、ラリホー、メダパニなどへの耐性が付く効果も持つ。特に記載のない限り、コミュニティのコン
の時代に既に「皮の鎧」が登場しているのは何故なのだろうか…色々あって製造ノウハウが失われてしまっていたのかもしれない。初めて服から鎧に代わる守備力の高さに感動を覚えるプレイヤーもいるらしい。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です
質2の対象数を増やし、効果を増幅します。モジュールによる効果アップは動画の図の通りです。空中のユニットに対してLv3のモジュール、スキル3が守備力0の敵に対して出すダメージが19%アップします。速射手の対空能力を上げるのは設計的に合っていても、現ゲーム環境に合っていなく、今のとこ
。DQ5以降の本編作品、およびリメイク版DQ3に登場する兜(頭部防具)。名前の通り毛皮で作られたフード。頭部を広範囲にわたって保護するため、守備力は案外高くなっている。作品によって女性専用だったり男性だけだったりする難儀な装備。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC
Orochi's sword.png青い光が走り、敵の守備力を下げる力がある魔法の剣だ。賢者用の武器として強力である。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
Hardwood headwear.pngDQ4で初登場した兜。ほとんどの作品でかわのぼうしの1ランク上に位置している。また守備力の割に安いのも利点。主に戦士系キャラしか装備できないが、てつかぶとまでのつなぎとして割と重要な一品である。公式ガイドブックでは当初、木でできたヘルメッ
で敵を蹴散らす姿は、まさしくOgre。しかし、その機動力の低さと主力武器Chainsmokerのリロード時間の長さ故に、弾切れを起こした際の守備力が非常に低いのが弱点。常に的確な判断が求められるため、パワータイプながらも扱いが難しいクラスである。武器性能解説・メイン武器 - Ch
て以降のシリーズに登場(共演作はDQ7と3DS版DQ8のみ)。歩くだけでMPが回復する効果があり、結構便利なのだが、入手が難しいことが多い。守備力はそれほど高いとはいえないが、これを装備できるキャラは基本的に後衛であり、攻撃を受けにくいので、特殊効果を重視してよい。雑魚戦でMP消
瓜爾佳氏(闇)【攻撃力/守備力】2000/1700【効果】このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①このカードが手札・墓地に存在し、自分フィールドの愛新覚羅系モンスター1体のみを対象とする相手の魔法・モンスターの効果が発動した時に発動できる。このカードを特殊召喚す
李玉琴(闇)【攻撃力/守備力】2000/1700【効果】このカードの攻撃力はお互いの墓地の「愛新覚羅溥儀」の数だけx300アップする。
ベチャスライム(水)【攻撃力/守備力】500/500【効果】このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①自分メインフェイズに発動できる。自分フィールドに「スライムモンスタートークン」(水・攻/守500)2体を特殊召喚する。このターン、自分は水モンスターしか
上皇陛下(光・水)【攻撃力/守備力】4000/4000【効果】このカードを通常召喚する場合、3体を除外して召喚しなければならない。①このカードの召喚は無効化されない。②このカードの召喚成功時には、魔法・モンスターの効果は発動できない。③このカードは効果の対象にならない。④自分フィ
ダイナマイトゴリラ(炎)【攻撃力/守備力】2500/1200【効果】このカードの召喚時、永続魔法を自分の場からリリースできる。①1ターンに1度召喚したこのカードが存在し、相手がモンスター・魔法の効果を発動した時発動できる。デッキから「ゴリラ」永続魔法を手札に加えるか自分の場に発動
融合モンスター効果「岩石軍」+「岩石軍」①このカードが自分フィールドに存在する限り、自分フィールドの全ての岩石族モンスターの守備力は相手の墓地のカードx200アップする。②このカードは効果の対象にならない③自身のLPが3000以下の場合、このカードは岩石軍1体でも融合召喚できる。
ゴリラG(炎)フィールド魔法【効果】①フィールドの「ゴリラ」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。②このカードがフィールドゾーンに存在する限り、召喚した「ゴリラ」モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。③1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
マウンテンゴリラスト(炎)【攻撃力/守備力】2400/1000【効果】このカードの召喚時、永続魔法を自分の場からリリースできる。①1ターンに1度召喚したこのカードが存在し、相手がモンスター・魔法の効果を発動した時発動できる。デッキから「ゴリラ」永続魔法を手札に加えるか自分の場に発
系統物質系初登場III鎧に生命が宿り、獲物を求めて彷徨いだした。戦いの末、死んでいった兵士たちの怨念によって、さまよい歩く鎧。かなり硬質で、守備力の高い敵だ。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
II - Sacred armour.pngDQ5で初登場した鎧。毎ターン終了時にHPを回復する効果がある。毎ターンHPが回復する効果に加え守備力が高めなこともあり、どの作品でも最強クラスの防具になることが多い。デザインは作品ごとに何度も変更が加えられており、重厚な鎧だったり、妙
キングマーマン初登場III攻撃力、守備力、素早さの3つがバランスよく備わったモンスター。ヒャダルコを唱える。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
DQVIII - Cloak of evasion.png装備すると、敵の攻撃から身をかわす確率が高くなる服。守備力も下手な鎧以上にある。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
DQVIII - Magic bikini.png体用防具。元祖高守備力高露出度装備。これの登場によりセクハラ装備は実用性という新たな可能性に目覚めた。リメイク版DQ3デザインは、金属の繋ぎや紐が使われた黄色のビキニで赤い宝石の装飾付き。DQ8でのデザインは、青を基調に金色の金属
であったり、あるいは黒基調のみかわしのふく似の衣服だったりする。一貫して攻撃の回避率がアップするという効果を秘めており、DQ9を除けば総じて守備力が高め。歴代身かわし防具の中でも最強クラスの地位に君臨しており、つまり対打撃戦においての最強クラスの防具ということでもある。特に記載の
魔法使い系最強防具の名をほしいままにしていたが、近年では他の古参武器・防具の例に漏れずインフレの波に押されている。しかし、耐性には優れており守備力もそれなりに高いので、最後まで使い通すことも可能ではある。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下
Hero's shield.png勇者のみが装備出来る伝説の盾で、守備力+50、及びブレスのダメージを2/3に軽減する。耐性をもつ、DQ3唯一且つシリーズ初の盾。後のロトのたてと思われるが、他の剣や鎧と違い、エンディングで特に言及はされていない。DQ1にロトの盾が存在しないことへ
Mask of Implacability.png般若の面。見た目も能で用いられる鬼女のお面そのまんま。非常に高い守備力を誇るが装備すると混乱してしまうというとても使い道に困るお面。正気を失う代わりに最強の力を得るという点から、『ジョジョの奇妙な冒険』になぞらえ「石仮面」と呼ばれ
キラーアーマー初登場IIIとてつもなく堅い鎧の怪物だ。しかもルカナンで守備力を下げてくるので、少々やっかいな敵。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
守ることができるため防御性能は高いものの、その重量は相当なもの。構えるのもひと苦労な代物らしく、扱えるのは基本的に体力のある者に限られるが、守備力・耐性共に優秀で、数ある盾の中でもトップクラスに名を連ねる一品である。強いて弱点を挙げるとすればかっこよさで、この点だけはかなり評価が
Q4で初登場。鬼瓦や真実の口のような強面の顔のレリーフが中央にあり、その周りに雲のような形状の羽根が8枚ある円盾。主に後半に登場し、かなりの守備力を誇るが、基本的に戦士系キャラしか装備できない。ほとんどの作品では道具として使うことにより、暴風で敵を吹っ飛ばす効果がある。意外なこと
VIII - Full plate armor.png加工された鋼鉄製の部品を組み上げた鎧。体の全身を守ることができるので、これを装備すると守備力が大幅に上がる。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
じごくのハサミ初登場III硬い甲羅に覆われたぐんたいガニが更に強くなった新種のカニ。守備力を上げられたら怖い。スクルトを使う。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
統の例に漏れずコミカルな姿だが、バイキルトや痛恨の一撃を使う危険な敵なので、他の敵と一緒に出てきた場合は優先して倒した方が良いだろう。ただし守備力が非常に高いので生半可な攻撃では中々致命傷が与えられない。石人形だけあって地属性で、風属性に弱い。ドロップ品は通常でまりょくの土、レア
DQVIII - Sun crown.png前面に太陽の形の装飾が施された、金色の冠。いずれの作品でも終盤に手に入り、守備力は兜の中でも高い部類に入る。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
あるのがポイントで、特に序盤のつめたいいきの15前後のダメージが4~5ポイント軽減されるのは大きい。他の鉄シリーズに比べると安価でありながら守備力は高く、耐性もなかなか優秀なことから、鉄シリーズの防具の中では真っ先に買われる傾向がある。これより上位の盾は装備者がさらに限定されたり
り、不思議のダンジョンシリーズでは外伝「女剣士アスカ見参!」に、「鉄扇」という姉妹品の武器が登場する。護身用にもなる、という設定を反映してか守備力が少し上がる印を持った武器で、印が空いているなら合成して印を付けておくと割と重宝した。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはC
Armadura de Hierro.png叩いて伸ばした鉄板でつくられた強力な鎧。重くて動きにくいという欠点はあるが、守備力は、かなり高くなる。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
DQVIII - Plain clothes.png厚い麻布でつくられた服。防具としてはたいした守備力はないが、裸でいるよりは敵から受けるダメージが小さくなる。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
だろうか?ただ、単純な装備者本人に対する防御能力だけで言えば非常に強力だが、パーティー全体が受けるダメージは変わらないので、基本的には普通に守備力耐性の高い盾を使った方が無難。また、これらの作品では装備後に呪いを解くとそのアイテムを失うことになるため、その点も注意が必要。特に記載
装である。更にわかりやすく言えば「DQ4の男主人公のキャラクターイラストが被ってるものと同じ」デザイン。ただし見た目に反して、聖なる力で高い守備力を生み出している。形状的にはDQ6のセバスのかぶとに類似しており、他の天空装備ともどもセバスの兜の後の姿であるという説が有力だが、公式
魔法使いキャラではないため威力が低く余程ではない限り使わないLV3.ディフェンサー味方の身代わりになる優しいロディを体現するアビリティ体力と守備力が高いためセシリアを死なせない時などに使うLV4.ブーストアタックARMの命中率を100%にしかつ威力三倍という最強の一撃を放てるアビ
誇り、代表から落ちても進化し続ける桃城の強さを見せつけた。●星の聖書(スターバイブル)聖書(バイブル)テニスの進化版。テクニック、スピード、守備力、メンタル、パワーのエレメント(要素)を一打球毎にそれぞれに特化させオール7にも匹敵するほどのテニスを展開させるめちゃくちゃ強い技。ス
白銀の加護 毎ターンHPが15回復 パラメータボーナス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備力 魔防力 移動力 体格 30 2 7
手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。カード名が異なる手札の魔法カードを任意の数だけ相手に見せ、その自分のモンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで、見せた数×1000アップする。(2):自分・相手ターンに、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。相手フィールド
に目を向けると、専用職がアーマー系である割には素の成長率ではそれほど硬くもなければ遅くもない。壁役にするなら兵種補正・騎士団・盾等でしっかり守備力を補強する必要がある。その代わり魔防は物理系にしては高め、速さも極端に遅いわけではないので魔法で追撃されて即死という事故は起こりにくい
い。これは専用スキル等の割合軽減から算出されたダメージから、更にこの効果の分だけダメージを軽減するという性質のものである。仮にレベル40での守備力40にこの錬成とデフォルトのスキルのみで、この状態で敵から本来は50になる威力のダメージを受けると仮定する。この時、「50 - 20(
をご覧頂きたい。伝説の都 アトランティスフィールド魔法このカード名はルール上「海」として扱う。(1):フィールドの水属性モンスターの攻撃力・守備力は200アップする。(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いの手札・フィールドの水属性モンスターのレベルは1つ下がる
する『攻撃守備の密集3』Bスキルは偶数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可となる『追撃隊形・偶数3』ステータスもお得意の速さは若干減るが守備力は強化。ヒルダ+重装の組み合わせは両方扱いやすく汎用性が高い事からスキル継承で環境に合った効果を駆使して戦闘可能。比較的入手率も高めな
た。ドラゴンメイドのお出迎え永続魔法このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスターの数×100アップする。(2):自分フィールドに「ドラゴンメイド」モンスターが2体以上
のだった。現在は無制限なので、思う存分活用してやろう。相性の良いカードクリッター&黒き森のウィッチ其々場から墓地に送られたときに、攻撃力又は守備力1500以下のモンスターをサーチするカード。このデッキでは展開のカギを握るマルチフェイカーのサーチのために採用されている。エラッタによ