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っていないものの、攻撃力37&攻速も20超えという驚異的な戦闘能力を備え、並の前衛キャラでは追撃を食らって瞬殺されてしまう。オズインクラスの守備力を持つキャラでも1、2ターンで倒されかねない。ただでさえ視界の悪い索敵マップでニノ、ゼフィール、ジャファルと3人ものキャラを守ることを
っていないものの、攻撃力37&攻速も20超えという驚異的な戦闘能力を備え、並の前衛キャラでは追撃を食らって瞬殺されてしまう。オズインクラスの守備力を持つキャラでも1、2ターンで倒されかねない。ただでさえ視界の悪い索敵マップでニノ、ゼフィール、ジャファルと3人ものキャラを守ることを
53NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧甲虫装機 ホーネットとは遊戯王OCGのカードである。闇属性/昆虫族/星3/攻撃力500/守備力200/一見するとステータスが低く、所謂雑魚モンスターである。効果モンスターであり3つの効果の内、1つ目はほとんどの甲虫装機共通の装備
登録日:2019/09/13 (金曜日) 20:53:59更新日:2024/05/09 Thu 13:42:43NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧バトルフェーダーとは、『遊戯王OCG』に存在するモンスターカードの一枚である。ベルのついた振り子のような姿をしている。効
わり竜石の使用回数がなく無限に使用可能。成長率はやはり爺のソレなので、使いすぎるのはよくない。Aナイト並の硬さを誇り、壁役として頼りになる。守備力の成長率が悪いドーガが壁役として怪しくなってくる時期でもあり頼った方も多いだろう。19章でチキ説得に必須なのでロストしないように。FC
新高校のエース不知火を相手にいきなりランニングホームランを放つ。以降は4番捕手として定着していき、絶妙な頭脳プレーと高い洞察力と打力、強肩、守備力でチームに貢献する。唯一の弱点はデブ故の鈍足。家族は祖父と妹のサチ子がおり、長屋住まいで貧困な描写が多い。一時期、記憶を失っていた。作
混乱したモンスターによる同士討ちが有効。というのもモンスターの同士討ちのダメージに対しては通常とは異なるダメージ計算式が使われるため、鉄壁の守備力を貫通する仕様になっている。Ⅴ(PS2以降)では仲間にすることが可能だが、所謂仲間にしにくい5強の一角であり、倒しても中々起き上がって
られる。「融合回収」が手札にあれば次のターンに再び融合できるが、実戦でそう都合良く運ぶのは難しい。素材が両方墓地に揃っている場合、基本的には守備力1800のバフォメットを守備表示で呼び出すことになるだろう。バフォメットを採用していれば、だが攻撃力は低めだが、獣族なので野性解放で攻
のモンスターが通常モンスターのみの場合、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力・守備力が1000ダウンし、効果が無効化される。(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの通常モンスター1体を対象として発動できる。自
ても、復活するのはエンドフェイズと遅い。アタッカー&素材としても運用しづらく、ほとんどの場合バーン効果を内蔵した壁モンスターにするのが精々。守備力0なのに強制的に守備表示で出るし。自己蘇生による疑似的な破壊耐性も、登場時点の攻撃力はシンクロモンスターの登場により2200オーバーが
怒」という特殊能力が使えると、見た目に反して文字通り「熱い」戦いを得意とする。TCG遊戯王:普通のエルフこと《ホーリーエルフ》は攻撃力800守備力2000だが、《ダークエルフ》はその逆の攻撃力2000守備力800である。これは当時の下級モンスターの中でも破格の攻撃力だが攻撃する度
を無効にし破壊する。(2):このカードが儀式召喚のために、リリースまたは除外された場合に発動する。相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。様々なヴェンデットが統合された末に成り果てたレベル5の儀式「ヴェンデット」。墓地のアンデット族をコストに破壊効果を
登録日:2019/01/16 (水) 15:55:04更新日:2024/03/28 Thu 13:35:47NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧黒金の暴竜よ!現世の狭間を閉ざす鎖錠を破り、我が敵に滅びをもたらせ!現れろ!破滅竜ガンドラXクロス!概要《破滅竜ガンドラXク
しており、通常攻撃の他、ヒャダルコを唱える。しかも攻撃をたびたびかわす。Ⅵにも登場し、冷たい息を吐く。おまけに(周辺のモンスターと比べると)守備力も高く、身かわし率も高い。Ⅷでは、闇の世界で登場する他、呪われしゼシカ戦で呼ばれることもある。凍りつく息を吐いて全体攻撃する。テンショ
ある《零鳥獣シルフィーネ》や《電光千鳥》より使いやすい場面も多かったりする。攻撃力は2000はやや頼りなく、下級モンスターには負けない程度。守備力もちょっと頼りない数値であるが、リクルーターなどに戦闘破壊されないくらいはある。そして肝心の効果概要について。(1)は「X素材を1つ取
1体を手札に加える。レプ御三家の一人、通称『亀』。破壊されたとき、レプティレスをサーチする。あらゆる破壊に対応しており、サーチ範囲も広いが、守備力が結構高いので戦闘破壊されにくいのがネック。ナージャ狙いの貫通持ちを返り討ちにするのが仕事、さらにその後供物の弾に出来れば上出来。現時
きる。魔界衣装「勇者の剣」装備魔法(1):装備モンスターの攻撃力は300アップする。魔界衣装「ドワーフの盾」装備魔法(1):装備モンスターの守備力は300アップする。魔界パフォーマンス速攻魔法(1):フィールドの「魔界劇団」モンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモ
、こちらは「全体の攻 中ダウン」と汎用性はこちらが上手。この度のお月見イベントで、上位報酬に指定された。無論、強さの指標「コスト」は16で。守備力にさらなる磨きをかけたらしく、最大守備力が17172(コスト比1073.25)と、額面・コスト比共にぶっちぎりで最硬である。(2位はプ
。体格は小柄で飛影とほぼ同じ。*1低身長で、細い。TP(妖力値)1575000HP(体 力) 351000OP(攻撃力) 231000DP(守備力) 423000SP(特殊力) 570000黄泉と比べると、妖力値がわずかに上回っており、守備力、特殊能力は黄泉より高いが、体力、攻撃
モンスターの攻撃力は、自分の墓地の「HERO」モンスターの種類×100アップする。(2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。「LINK VRAINS PACK 2」で登場した海外で先行登場した2体目のX・HERO。
つを取り除いて発動する事ができる。「魂魄トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守?)1体を自分フィールド上に特殊召喚する。このトークンの攻撃力・守備力は相手のライフポイントと同じ数値になる。●「魂魄トークン」は戦闘では破壊されず、その戦闘によって発生する戦闘ダメージは無効になる。この
ない。どちらかが死ぬか一定ターンまで戦う、キャンセル不可。竜石以降の作品では竜石に使用回数があるが、本作では何度でも使える。但し上昇するのは守備力のみ、メディウスには特攻しないので注意。追記・修正は強くしたキャラをロストして後悔した経験のある方にお願いします。この項目が面白かった
登録日:2011/09/18(日) 15:30:04更新日:2023/10/06 Fri 13:41:38NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧「ファントム・オブ・カオス」とは、遊戯王OCGのモンスターカードの一種。ファントム・オブ・カオス効果モンスター星4/闇属性/悪
族/攻2300/守1000チューナー+チューナー以外の「TG」と名のついたモンスター1体以上このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分のデッキから
効果が発動した場合に発動できる。その発動を無効にし破壊する。捕食植物テッポウリザード効果モンスターレベル3/闇属性/植物族/攻撃力1200/守備力1200①:このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分はデッキからカードを1枚ドローする。捕食植物セファタロスネイ
スターが、相手モンスターの効果の対象になった時に発動できる。その相手モンスターの効果を無効にし破壊する。その後、破壊したモンスターの攻撃力と守備力の内、高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。RETURN OF THE DUELIST収録。ガガガが相手モンスターの効果の対象
退で代わりに入った広島の遊撃手。タナキクマルの1番手として昨季は優勝に貢献した中距離打者。本大会は1年目に守っていた三塁メインになりそうだが守備力はショート坂本・サード松田以下なのは不安材料。一方打撃面は好調なのが好材料。ちなみに、去年の盗塁成功率は低いのに牽制を投げられた回数は
キャントリップ魔法・罠(随時追加募集)ドロー・マッスル速攻魔法「ドロー・マッスル」は1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分フィールドの守備力1000以下の表側守備表示モンスター1体を対象として発動できる。自分のデッキから1枚ドローする。そのモンスターはこのターン戦闘では破壊
のカードは手札から特殊召喚する事ができる。自分フィールド上にこのカード以外の「六武衆」が表側表示で2体以上存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。大量展開を可能とする真六武衆で最初に公開されたカード。師範が除去耐性がなくなり、代わりに展開制限が無くなっ
たのか、PS2版以降は能力が強化された。攻撃力が1.5倍とブオーン並に跳ね上がり、攻撃をミスすることもなくなっている。対抗策であるスクルトの守備力上昇値も低下し、攻撃を受けた際のリスクが格段に増している。しかし、怯みに弱く痛恨の一撃もなく2回行動もできないと相変わらずな上、「まも
登録日:2011/07/08(金) 08:14:36更新日:2023/10/05 Thu 10:42:27NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧機皇神龍アステリスクとは、『遊戯王5D's』の登場人物アポリアの機皇神マシニクル∞に続く第二の切り札。頭部の*は∞が3つ重なっ
ター星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1400【Pスケール:青5/赤5】(1):自分フィールドの地・水・炎・風属性モンスターの攻撃力・守備力は、自分フィールドのモンスターの属性の種類×200アップする。【モンスター効果】(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動
印」「守備貫通」「ダメージ倍化」を付与する必殺技カード。効果の都合上、守備モンスターを攻撃する事の多いレモンにはどの効果もありがたく、上手く守備力0のモンスターを攻撃出来ればワンショットキルも可能になる。最終回でぶつかり合ったジャンク・ウォリアーの必殺技カードと似てるが、あちらと
効果モンスターの効果が発動した時、このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。そのモンスターの効果を無効にし、このカードの守備力は500ポイントアップする。偽物とはいえしっかり持ち合わせるナンバーズ特有の戦闘破壊耐性と、防御強化+効果無効化で守りに徹する性能。攻
ードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカード以外のデュアルモンスターが召喚に成功した時に発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力は500アップする。●自分フィールドのデュアルモンスターが効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドのカード1枚を破壊できる。進化合
魔人 クィーンドラグーン』とは遊戯王OCGに登場するエクシーズモンスターの一体である。【スペック】竜魔人 クィーンドラグーン攻撃力2200 守備力1200闇属性 ドラゴン族 エクシーズ/効果レベル4モンスター×2このカードが表側表示で存在する限り、「竜魔人 クィーンドラグーン」以
EF 1800翼を持ったずんぐり体型のモンスター。最後の下級磁石の戦士。「奈落の落とし穴」や「平和の使者」に引っ掛かる点以外はαの上位互換。守備力が高めなので壁としてどうぞ。磁石の戦士マグネット・バルキリオン星8/ATK 3500/DEF 3850このカードは通常召喚できない。自
地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、機械族・光属性モンスターを全て除外した場合のみ特殊召喚できる。(1):このカードの攻撃力・守備力は、このカードを特殊召喚するために除外したモンスターの数×500になる。(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。このカー
合は複数モンスターを用意しなければならない。除去の汎用性も良好で、リボルバー・ドラゴンサポートに拘らなくても問題ない性能となっている。何気に守備力も高いので壁モンスター代わりにもできる。無論ランチャースパイダーの代わりとしてキースの新規ファンデッキ要員としても活用可能。属性も火属
登録日:2016/09/14 (水) 07:48:20更新日:2024/01/26 Fri 10:51:33NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧無窮の時…その始源に秘められし白い力よ鳴り交わす魂の響きに震う羽を広げ蒼の深淵より出でよ!ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン
s card cannot be used in a Duel.海外先行で、ついに待ちに待った風属性・最上級通常モンスターが登場。もっとも、守備力こそ高いが攻撃力は低く、ペンデュラムモンスターでありしかもスケール10という破格の値であるため、アドバンス召喚(生け贄召喚)でフィール
族/攻1400地属性モンスター2体このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):フィールドの地属性モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、風属性モンスターの攻撃力・守備力は400ダウンする。(2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合、自分の墓地の地属
17-01-24 22:46:15) 努髪? -- 名無しさん (2019-05-14 10:10:18)#comment*1 こちらは守備力の成長率がウルフを上回り、ジェネラルでレベルアップすると守備力が2ポイント上がることがある。
ード3枚を墓地へ送って特殊召喚できるという召喚条件を持つ最上級モンスター。三幻魔と呼ばれるモンスター群の1体でもあり、雷族では元々の攻撃力・守備力共に最大の記録を持つ。4000という高い攻撃力に加え、相手モンスターを戦闘破壊すると相手に1000ダメージを与える効果も持つ攻撃的なモ
具2で3,000~宝具5でで4000)。Busterカード性能をアップが追加アクティブスキル、宝具の性能を考慮すれば、味方と自身にHP増強、守備力強化を加え、自身の守備力を大きく上げて居座る耐久型。敵の強化も解除できるため、防御性能に関しては指折り。しかし、現状でははっきり言うと
壁」となっている。《風魔神ふうましん-ヒューガ》風属性/魔法使い族/攻2400/守2200攻撃力が3体の中では最低、リリース1体の標準値並で守備力はサンガと変わらないという不遇気味なステータス。魔法使い族なのでサポートカードは豊富だが、同じ種族で優秀な最上級モンスターは多くいるた
たのはGX末期からだし。・セラフィムシリーズ天使族の下級で、セイバー・ガンナー・ガードナーの三種が存在。自分以外の天使1体につき攻撃力または守備力が300上がる。ガンナーは元の打点が1800なので、並べばサイドララインには届く。逆に1600のセイバーは微妙。魔法カード神の進化通常
ガガギゴという上位互換がいる為、魚族サポートや攻守を活かして帝サポートを併用したい。・深海の怒り墓地の魚族・海竜族・水族の数に応じて攻撃力と守備力を上げる上級モンスター。1体辺り500と倍率が高く、ものの6体で3000を超える。ジェノサイドキングサーモンと同様レベル5で、シーラカ
限有りだが、相手モンスターのコントロール奪取。シンクロ召喚導入以降、下級モンスターの重要性も見直されたために少なくとも無駄ではない能力。また守備力が高いため壁にも使える。だがこのカード、悲しくなるぐらいに不遇である。具体例が多いので箇条書きさせてもらうが、レベル3モンスターを3体
り、成長率も全体的に高く力は50%になる。覚える魔法もオーラ、エンジェル、ライナロックと高火力魔法が並び、火力は全軍トップクラスになる。半面守備力は紙になる。覚える魔法が強力ゆえに消費HPも大きいため、実際に耐久は数値以上に脆い。うっかりスナイパーに反撃されようものならそれだけで
川の水を割る拳法使い。必ず仲間になるキャラで守備位置は外野。身体能力が高いためかパワーと走力と肩力は高いが、野球経験は殆どないせいかミートと守備力は低くエラー回避に至っては壊滅的。助っ人の中ではまともな部類ではあるがトラブルメーカー。ミニサクセスにも登場する。♢ピエロヴヒャハ~イ