王立海軍日本支部2~サセボ・エクスプレス~@3-470 - 艦これTRPG部 Wiki
っ!私のドラム缶を返せっ!」KanColle : (2D6+2>=5) → 7[2,5]+2 → 9 → 成功21:14:提督@996:回避妨害2があるよ!21:14:提督@996:でもあたったよ!21:14:綾波@2-1929:ふっふふー21:14:綾波@2-1929:【61c
っ!私のドラム缶を返せっ!」KanColle : (2D6+2>=5) → 7[2,5]+2 → 9 → 成功21:14:提督@996:回避妨害2があるよ!21:14:提督@996:でもあたったよ!21:14:綾波@2-1929:ふっふふー21:14:綾波@2-1929:【61c
攻撃力を上げていくという強力モンスターが誕生する。さらに「呪眼の眷属」以外の呪眼モンスターは《セレンの呪眼》を装備しているとフリーチェーンの妨害効果を発動できるようになり、大半の魔法・罠カードも《セレンの呪眼》が場に存在することで通常使用時より効果がパワーアップする。これらの恩恵
nColle : (2D6>=5) → 5[1,4] → 5 → 成功00:49:夕立@1476:ロ級だからどうだ00:49:提督@127:妨害できねぇ!00:49:日向改@712:と思ったけど出目で11だから惜しくなかった00:49:提督@127:当たるぞ!00:49:夕立@1
5 「あのイ級…只者ではなさそう…ですね」KanColle : (2D6-2>=5) → 7[3,4]-2 → 5 → 成功提督@43:4を妨害、達成値1だ……!大和@3-188:妨害はあるかな?提督@43:【駆逐タービンα】回避2、高出力2、高性能2大和@3-188:ブッwww
ルYoutuber】にじさんじアンチスレ301【渋谷ハジメツーリングスレ】【バーチャルYoutuber】にじさんじアンチスレ310【rage妨害スレ】【バーチャルYoutuber】にじさんじアンチスレ311【rage妨害スレ】【バーチャルYoutuber】にじさんじアンチスレ31
le : (2D6>=7) → 9[3,6] → 9 → 成功21:27:雲龍@4-626:+2(小声21:28:提督@2-1121:それは妨害できないし出来ても成功だ21:28:提督@2-1121:じゃ回避成功だよ21:28:清霜@4-1758:「駆逐魂ー!」21:28:ほっぽ
「前衛」の同じ航行序列に敵「エース」がいない場合)、他の航行序列にいる敵「前衛」「エース」も砲撃できます。・敵の「前衛」の戦力値に対して判定妨害0で、航空戦、開幕雷撃、砲撃、雷撃のすべてが通常の艦隊戦と同様に行えます。これらによるダメージが直接その場で、敵の「前衛」の戦力値へのダ
[1,5]+2 → 8 → 失敗22:49:伊8@2-612:妖怪は帰れ22:49:提督@996:1足りない22:50:翔鶴@3-1786:妨害はなし?22:50:深海棲艦:無し!22:50:伊8@2-612:助けて潜水お艦!22:50:暁@2-615:妨害はないっぽい?22:5
アマゾン達を次々と殺していく中、今度はマモルが現れ攻撃を受けるが、これも容易く一蹴する。しかし、マモルを殺そうとした瞬間駆除班の攻撃を受けて妨害され激昂。人間相手にも関わらず容赦なく打ち倒し、再びマモルに止めを刺そうとするが、そこで悠が戦線復帰。ライダー同士の熾烈な格闘戦の末相打
煙幕を巻く作戦カード。視界妨害1の上位版。視界妨害1と比べると時間が長くなり味方は索敵範囲を狭められなくなっているが、やはり効果範囲は限定的で戦闘などには直接影響が無いこのカードに5コストも支払うのは考えもの。特にこのカードの影響下で強化されるユニットがいるわけでもなく積極的に採
り沈んでなんぼかなー…。」KanColle : (2D6+1>=9) → 10[5,5]+1 → 11 → 成功22:52:提督@2-55:妨害は無いが声援も無い…素で避けるしかないな。22:52:伊58@1343:わお22:52:提督@2-55:避けてるじゃないか…22:52:
明言されていない効果が該当。ただし昨今の遊戯王であえて「手札誘発」という単語を用いる場合、ここにもう1つ意味が暗黙的に加わる。それは「相手を妨害する効果を持っている」こと。後で取り上げる《エフェクト・ヴェーラー》が代表的だが、効果の無効化やカードの除去、攻守値の変化などで相手の計
ゃしぃ!」KanColle : (2D6+2+1-1>=8) → 7[2,5]+2+1-1 → 9 → 成功21:35:提督@2-1997:妨害なし、回避!21:36:電@3-373:「にゃー!」21:36:提督@2-1997:まだまだ続くよ!中距離2番手ト級がうごくぅ! 目標菊
」吹雪@996:「な、なるほど・・・?」提督(NPC):「ああ、よろしく頼む。一応、情報ではあるが……大規模作戦に呼応してか、深海棲艦による妨害も激しくなっているらしいし気をつけてくれ」提督(NPC):「さて、他に質問が無ければ解散となるが……何かあるか?」吹雪@996:「分かり
-1267:2d6+1>=5 命中補正+1KanColle : (2D6+1>=5) → 6[1,5]+1 → 7 → 成功提督@43:1を妨害するも、命中です青葉@3-1267:連撃 補正−2+1青葉@3-1267:2d6-1>=5KanColle : (2D6-1>=5) →
0:2d6+2+0+0>=5KanColle : (2D6+2+0+0>=5) → 6[2,4]+2+0+0 → 8 → 成功提督@425:妨害だけど、命中長波@1442:「ほどほどにしておけよー」睦月@1330:妨害されてもなんとか睦月@1330:連撃 【小口径主砲】《対空戦闘
…その程度の航空攻撃で!」KanColle : (2D6+2>=6) → 6[1,5]+2 → 8 → 成功GM:ははは大淀@4-1437:妨害ある気がするが 出目で避けてるなGM:命中妨害あると思います?(0龍鳳@3-1588:よっしロ級もどうぞー大淀@4-1437:あ、ヌさん
? 衣笠さん、その資料は?」敷波@968:さんざん煮え湯を飲まされてる駆逐艦後期型とかにスポットが当たりそうね榛名改二@2-55:うむ…命中妨害がマシになる…。綾波@2-119:うむ衣笠@2-804:「これはこの近くの海域の資料だよ」敷波@968:(RP的にもね衣笠@2-804:
かない集団までバラエティに富み、一筋縄では突破できない。ハードではタクミ付近の山伏が禍事罪穢(最大HPを50%減らす。治療不可能)を使用し、妨害杖で未然に阻止しない限り確実に痛手を負ってしまう。そんな布陣をかいくぐった先に待つタクミは、写し身を使い自分と防陣を組んでいる。「攻防一
去を受けた時の保険という意味合いになる。攻撃役としては申し分ない能力だが、高い評価をつけることは難しい。理由は「攻撃しかできない(特に相手を妨害する能力がない)」ため。後の項でも触れるが、【マナドゥム】は相手を妨害する手段に乏しく、様々なSモンスターでそれを補う必要がある。なまじ
]-4 → 5 → 成功22:53:提督@2-55:げっまじか!22:53:神通@1120:Perfect22:53:鳳翔改@1372:ぼ、妨害は・・・(震え声)22:53:鳥海@425:ひゅー22:53:神通@1120:無いです22:53:提督@2-55:序列6です22:53:
1 → 4 → 失敗22:52:大和@3-951:いちたりない22:52:雪風@3-949:駄目じゃないかねw22:52:提督@3-948:妨害は無し22:52:卯月@3-952:あっ22:52:雪風@3-949:声援でしょうか?22:52:大和@3-951:声援ください22:5
lle : (2D6-2>=5) → 9[4,5]-2 → 7 → 成功01:29:提督@2-246:問題なし01:29:提督@2-246:妨害も無いぞ01:29:大和@2-866:連撃、負けず嫌い副砲目標値5補正−301:29:大和@2-866:2d6-3>=5KanColle
撃21:45:山城改@808:2d>=5KanColle : (2D6>=5) → 5[2,3] → 5 → 成功21:46:提督@297:妨害は、無い21:46:山城改@808:ホの妨害は1のはず これは当たっただろ21:46:山城改@808:連撃はなしでこのままダメージいきま
→ 5[2,3]+1 → 6 → 失敗12:06:阿賀野@1441:ぬ これは12:06:霞改@1479:まそ12:06:提督@2-55:妨害はないな12:06:能代@1934:む、ありませんか12:06:能代@1934:なら、感情かな12:06:霞改@1479:かなかな12:
。時を止めたり波動を出すなどの能力は無いものの、相手の波動やあらゆる状態異常を無効化する能力を持つ。そのため、ケロ助やヒカルくんなどの強力な妨害を行う相手に対して非常に有効。また、遠方範囲攻撃を2回繰り出すので後ろの敵を攻撃できるのも魅力。一方で懐に潜り込まれるとなすすべもなくや
です!」3.20 大和(自称)3.21 大和「え、提督?馬鹿ですよね?」3.22 大和「あの、今回の敵の偵察、見事なまでに小さい子に……通信妨害もそういえば」3.23 天津風「最強の大和さんにふさわしい最強のカレーを作ってきたわ」3.24 2サイクル目決戦裏大和「シートから外され
ずは、一番厄介な相手を落としましょう」KanColle : (2D6+1>=5) → 7[2,5]+1 → 8 → 成功提督@3-1735:妨害は無し!大和@2-866:続いて連撃、指揮46砲目標値5補正-1、判定前に【独断専行】楽観的を丁寧で受け目標値6大和@2-866:2d6
るかぁ!!伊勢屋虎時 23:09む堂林克己 23:09ここで2つ目が見えたかGM 23:10奥義を使用![23:10]邪金の怨念!無改造判定妨害、指定は隠形術!堂林克己 23:105の方を1にするんですよね?GM 23:106じゃよ!明石左右 23:10とりあえず相克りますか?散
6+3-2>=5) → 4[1,3]+3-2 → 5 → 成功23:09:秋雲@1879:うおっと もしや23:09:提督@2-55:それは妨害1いれて4だな23:09:天津風@2-870:これは23:09:秋雲@1879:振り直そうここは23:09:秋雲@1879:秋雲@187
ンをも苦しめるほど。頭にはディンを誘導する装置が組み込まれている。ディンに不時着し、探索を行っていたダン達の前に現れ、襲い掛かる。その時に、妨害電波で動かないウルトラホーク1号を蹴飛ばして破壊し、島から脱出する術を失わせた。惑星の無人基地の妨害電波により変身できないダンが繰り出し
いわー」 ズズー22:16:瑞鳳@829:「きゃっ!?」22:16:瑞鳳@829:判定だな・・・w22:17:提督@2-55:そうだな…命中妨害2のモヒカンイ級に攻撃を当てるとかどうでしょう。22:17:瑞鳳@829:いいですね かぶりは入るのかな22:17:提督@2-55:被り
ころで捕まろう15:39:飛鷹@2-1246:(乙女の秘密を・・・知られる訳にはいかないッ!)15:39:飛鷹@2-1246:艦載機飛ばして妨害して捕まる!15:40:飛鷹@2-1246:「さぁ連装砲君、観念しなさい!これ以上私の秘密を他人に知られる訳にはいかないのよ・・・」目ぐ
7:41サンチで撃つぞ~長門@3-587:2d6>=5KanColle : (2D6>=5) → 9[3,6] → 9 → 成功提督@43:妨害なし、命中だ長門@3-587:連撃・・・・・・は危ないが長門@3-587:ヒャッハー我慢できねぇ! 大口径主砲で連撃だー提督@43:いい
2d6-1>=5 「ほらっ、もう一発!」KanColle : (2D6-1>=5) → 6[2,4]-1 → 5 → 成功提督@43:ぐ……妨害を回避、命中です夕張@2-1094:火力1・装備6で7dいきます!夕張@2-1094:7d6 「甘く見ないでよね!」KanColle :
@2-1082:2d6+2-2>=5KanColle : (2D6+2-2>=5) → 6[2,4]+2-2 → 6 → 成功中間棲姫:2を妨害!潮@2-1425:あら飛龍@2-1082:まだまだよ!飛龍@2-1082:飛龍@2-1082の行動力を-6(1D6->6)した(行動力
一時不停止、携帯電話使用運転、酒気帯び運転、無免許運転、免許証不携帯、シートベルト違反、駐車違反、信号無視、一時停止違反、横断歩道での歩行者妨害、違法改造車、違法駐車、無灯火走行、進入禁止違反、通行禁止違反、信号無視、横断歩道での歩行者妨害、進入禁止違反、通行禁止違反、信号無視、
へ被害を与えた場合、下記のようにご対応致します。項目詳細内容処分内容無駄な連投意味のないチャットを繰り返すなど、他のユーザーのゲームプレイを妨害する行為罰点1~3点意図的な時間稼ぎ既に勝敗がついたにも関わらず意図的にゲームを終わらせない行為意図的な敗北面白さや仕返しなどのためにわ
ーク黄フォックスは色属性がそれぞれ固定。暴走ロボや暴走バイクロボは無属性。【お邪魔ギミック】ピンハネ虫特定のステージで主人公の前方から現れる妨害キャラ。立木のポーズをキープすることでやり過ごせるが、片足バランスが苦手なトレイニーにはこれだけでも既に苦しい。ゼニトリー特定のステージ
) 00:01:36更新日:2024/05/27 Mon 09:36:00NEW!所要時間:約9分で読めます▽タグ一覧『ファントム 見えざる妨害者』はフジテレビで2005年4月6日に放送された番組である。企画・演出には番組以前に「クイズ」と「人狼ゲーム」をミックスした「クイズ!ス
。%%これ%%といい何故かその制限皆無なカードもあるが。まず最初の「デッキからカードを手札に加える効果」の無効。つまりドローとサーチカードの妨害。《増援》《テラ・フォーミング》《貪欲な壷》などを無効にすることが可能。効果を無効にしているだけなので《強欲で謙虚な壷》などの誓約は適用
だが)。バトルでは他のゴルゴノプス類と比べて体力と攻撃力はとても高い反面、スピードは結構低くなっている。技はすべて強力な攻撃力低下をもたらす妨害、狡猾タイプであり、移動速度上昇効果も併せ持った「グループ加速狡猾打撃」、先駆者2種よりも強力な「慎重衝撃」、リベンジ効果でディレイなし
た全ての海兵隊が犠牲となった。[4]フォーハマーら一部の降下艇パイロットらはペリカン降下艇を使い、オータムから脱出しようとした。コヴナントの妨害を受けつつも、やがて彼らはピラー・オブ・オータムから脱出した。[5]キース大佐は船をリングまで手動操縦させる。そしてコルタナが設定したサ
ません。 持続ダメージスキルにより受けたダメージは反射されません。 第二スキル+攻撃妨害免疫- 攻撃妨害免疫 免疫
→ 9:火力を最大限活かす体制:OK高雄:火力+2!:攻撃、連撃は自分のタイミングで振ってください金剛:今でも?:どうぞ高雄:回避0だから妨害はないみたいですね金剛:えーと :はい、主砲から振ってもらって大丈夫ですよ金剛:2d6KanColle : (2D6) → 2[1,1]
それ以外はアベレージ50%以上と少々頼りない。そんな彼女の技構成は「強靭打撃」、「グループ減速 凶暴化」、「即時無敵化挑発」、「先制グループ妨害攻撃」(現在ではグループ妨害攻撃から「限定グループ妨害」に変更されて先制効果はない)とレイドバトルに特化したものが揃っており、実装当初は
間はかからず、わずか一日足らずで親友となるが、次の5回戦が二人の試合となり全力の勝負を誓い合った。しかし試合直前にサトシはロケット団の執拗な妨害を受けて会場にすら辿り着けなくなってしまう。試合開始時間を大幅に過ぎても来ないのでヒロシの不戦勝になりかけるもヒロシ自身が、サトシが全力
の武器。火炎弾を撃つことができる。合体形態と比べれば威力は低い武器だが、溜め撃ちと連射のどちらもこなせるスグレもの。対デスコップ戦では合体を妨害されたため、合体する隙を作るためにファイヤーブラスターをフル活用。二丁拳銃の乱射でデスコップを怯ませ、首を締め上げられたときはゼロ距離射
ードを採用、デッキの半分が罠カードの場合もあると、そんな10期の流れの悉くに逆らう特徴を備えている。デッキの特徴としては相手の行動をとことん妨害しつつアドを稼ぐ「メタビート」タイプだが今までにない戦い方を行うために、所謂「わからん殺し」が発生しやすくなっている。妨害能力も非常に高
相手依存なのがネック。もっとも、現環境で特殊召喚を一切行わないデッキは稀であり、発動できるタイミングは意外と多い。相手ターンに発動できるので妨害要素のあるフィールド魔法はこちらの方が良い事もある。後述のメタバースより使い難い部分も多いが、こちらはサーチはしないことを逆手に取って灰