ドーン・オブ・ザ・デッド(映画) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
後、ルーダを隔離しベッドに括り付けて子供を産ませる。しかし感染者化したルーダを発見したノーマに彼女を射殺され、怒りに任せノーマを撃ってしまい反撃で死亡。ルーダから生まれた赤ん坊は当然…ちなみに小説版では自らルーダに喰い殺された。・ルーダ演:インナ・コロブキナ/日本語吹替:林真理花
後、ルーダを隔離しベッドに括り付けて子供を産ませる。しかし感染者化したルーダを発見したノーマに彼女を射殺され、怒りに任せノーマを撃ってしまい反撃で死亡。ルーダから生まれた赤ん坊は当然…ちなみに小説版では自らルーダに喰い殺された。・ルーダ演:インナ・コロブキナ/日本語吹替:林真理花
を見て契約している。設定的にも格ゲー的にもハイスペックだが、コンボまで使いこなすにはコツがいる。攻撃力補正が高いのは勿論、無敵時間の長い技が反撃に重宝する。仕事はするし腐女子でもない。リリカ・フェルフネロフCV:仁後真耶子契約アルカナ…風のアルカナ テンペスタス悪魔と人間のハーフ
げきで破壊。モンスターボールからトサキントが出現した挙句壁抜けする珍事もあったが、空中下Aで野生の2ストック目を奪った。しかしその後は野生の反撃を受け、ゆっくり歩いてジャンプした野生に釣られたかのように再び竜巻に入ってしまう。これで2ストック同士になるが、復活後は再度野生を押して
スを見殺しにするか味方のマップ兵器で撃墜してしまう。するとシナリオが分岐して「悲しきシモーヌ」に進む。ここで敵として登場するシモーヌに攻撃や反撃をせずにターン経過で撤退させると、後の「野心、果てなく」で再登場したときにマサキで説得してシモーヌを加入させることができる。攻撃や反撃を
直接の戦闘経験はあまりないはずなのだが、舐めてかかると結構てこずる意外な強敵。受け能力が高く自動回復が可能な「審判者の盾」をガッチリ構えつつ反撃を狙うスタイルのため、不用意に手を出すと手痛い反撃をくらうことになる。さらに状態異常耐性も低くはないため、長期戦にも強い。魔法をうまく使
テム気合いシステム店システムだ。このゲームで最も重要なのは『ラーニングシステム』で、これは敵から攻撃を受けた際に、その敵の攻撃力分の威力の『反撃』を武器欄とは別の技能・魔法欄(以下『技欄』)にストック出来るというものである。また、一定確率で反撃以外にもさまざまな技能をひらめくこと
の相手には当てづらく、とくに最終隠しボスのフレイなどの小型では連続ヒットが困難。ひるませやすい訳でもなく、調子に乗ってキャンセルしていると、反撃されたりプロテクトされてしまいがち。CPUはキャンセルしないので、延命のために使わせようにも、あまり期待できない。大柄な敵に対して小→リ
オメガに一斉に攻撃を仕掛けながらも空気の読めるβακαはトドメの一撃をゼロに託す。ちなみにこの時一人だけ離れたところから攻撃するためバリアの反撃を受けない。恐いわけじゃねーし!別にビビってねーし!ソドムとゴモラの本領は射撃なんだよ、うん。四天王が初めてゼロに協力したことから次回作
ォレストなどのキャラクターの経緯や末路に変更点が加わった。新規クリーチャー詳しくは後述。ディフェンスアイテム敵の強化に伴い、組み付かれた時に反撃してノーダメで脱出できるアイテムが登場した。装備武器による移動速度の変更原作ではキャラ、装備に関わらず一定の移動速度を保っていたが今作で
殺しを食らうことも。フリーザ射程無限の気弾や8割削るデスビームが強力。最近はだいぶマイルドになったものの、いまだに使用者は多い。初期は格闘が反撃確定であったために使用率はそこそこだったが、修正されて五分になってから使用率が急増。上記の悟空とセルに次ぐ使用者を誇り、「ゴセルフリ」と
スを振り回して踊るように切り付ける。消費ガッツが7と程よく攻撃力も高いため、序盤は切り札、終盤は通常攻撃の代わりになる。リヴェンジ防御しつつ反撃の構えを取る。スカルシールドがあればいらない子。エアロスマッシュ空中に舞い上がって気弾で全体攻撃。面倒なザコの掃除にぴったりだが、消費ガ
次第でのけぞりキャンセル(のけぞり中に攻撃を与えるとのけぞりモーションがキャンセルされ、敵が即座に行動可能になる。勿論、近接武器の間合いでは反撃を受ける。)が起きるため、初心者がディレイを覚えるのに最適。ブーマ同様囲まれるとリンチされるので注意。◆パルシャーク/ゴバルマエビルの上
マジ天使。攻撃パターンは縦に同じ色の玉が左から順番に振ってくるパターン。この為非常に攻撃を返されやすいが、大連鎖で一気に埋めてしまうと途端に反撃し辛くなる。玄人向けといるキャラだろう。根性モードクリア時にもらえるパスワードは「こ」美樹原愛「あ…恥ずかしい///」内気な娘で詩織の親
AL/MI作戦2014年秋 - 発動!渾作戦2015年冬 - 迎撃!トラック泊地強襲2015年春 - 発令!第十一号作戦2015年夏 - 反撃!第二次SN作戦2015年秋 - 突入!海上輸送作戦2016年冬 - 出撃!礼号作戦2016年春 - 開設!基地航空隊2016年夏 -
版では多段ヒットしなくなったので相手の耐性の突破と、射程の長さを目的に使う。蛇形拳相手のスキをついて蛇のごとく襲いかかる締め技。手技に対する反撃にもなる。反撃条件を満たしていればノックバックをされても発動する点が特色。ジャッキー・チェンの映画「スネーキーモンキー 蛇拳」あたりが元
、更に3×3の効果範囲内の味方のHPを回復。初期技。 ノーアイテムで複数のキャラを回復できるのはこのゲームでは強力。神の御加護:善属性。自動反撃でのみ発動し、天使に守られることで周囲の敵を撃退する。初期技。 範囲は自分中心の3×3で、手・足・突・鋭・鈍・飛属性に反応。肉弾戦相手な
出てくるヒーローではない。『2』中盤のダンジョンであるストーンヘンジ地下基地に出現。前作のラストスターマンと酷似した姿で、PSIを跳ね返す「反撃のサイコシールド」を最初から張っている。攻撃系PSIを殆ど使わないが、スターマン・エナジーロボを仲間として呼びよせ、彼らが傷ついたらヒー
るボイス。「紅炎」の意。「ウルサ・マヨル」ぷよぷよ!以降、ラクタス・オルビスの代わりに使用されるボイス。「大熊座」の意。「ラボレス・ソリス」反撃ボイス。「日蝕」の意。ぷよぷよ!以降で使用。「ディフェクティオ・ルナエ」反撃ボイス。「月蝕」の意。ぷよぷよ!!で使用。追記修正しない?バ
いるが、ステータスも効果も隊長とは大分違う。〇イラストに登場しているカードイラストには登場していても、効果自体は関連性が無いカードも多い。《反撃準備》奇襲を仕掛けて来た隊長に慌てて迎撃体勢を整えようとするが……どうやら野営中だった様だ。2300の攻撃力はあくまで、みんな揃った時の
れているのだ。パリイ、その血脈――――●ソードバリア(敵の剣技をオートでパリイする術。発動率は確定)●かざぐるま(敵の物理攻撃をパリイしつつ反撃を加える「槍」技。まさにパリイは百芸に通じる証明であろう。)●マタドール(闘牛士のごとく、敵の攻撃を赤マントと体でパリイし、穿つ「小」剣
は顔面だがヤリでガードしており、ヤリに刺さると上に放り投げられてしまう。電力が尽きるとシロップ経由で充電を始め、顔面がフリーになるのでそこが反撃のチャンス。だがメカクリの最初の突進がかなりの初見殺しである。メカクリをダウンさせた後は持ち上げてシロップにぶつければいい。アワボウ海底
ってその場に留まる技。ただしスクロールの有無などから撹乱手段としては微妙。隙が凄まじく大きいしゃがみBの隙軽減の手段として使えるが、バレると反撃されるので多用は禁物。電光迷彩(空中で2+攻撃)空中で一瞬制止した後に姿を消して瞬間移動する。ボタンによって出現する位置が変わる。幻惑効
ジが2倍になるという仕様。そのためハサミに対して銀の手の追撃を発生させた場合は追撃のダメージ分も倍加されるし、選択ターンにフリーズバリア等の反撃ダメージを与えた場合、それにも2倍の補正がかかる。 倍加されるタイミングはダメージ計算の最後の方であり、ハサミで与えるダメージをよく見て
くようにして手元に戻す。要するに鎌閃撃の上を避けた相手に攻撃することができる非常にズルい技なのだが、そこまで読まれていると曲鎖撃も避けられて反撃を食らうので要注意。ACPRでは曲鎖撃を単発で出せるフォースブレイクが追加された。ストライヴでは見た目が大振りになった反面攻撃判定が大幅
る。無敵技の無いタクマに追加された迎撃技だが、かなり打点の高いジャンプ攻撃くらいしか返せる技が無く、小中ジャンプに合わせれば良くてガードされ反撃確定、悪ければ前転されて無傷でフルコンボコース。当然、技の仕様上コンボにも使えずガードされたら反撃確定。更にコマンドの仕様上、タクマの連
せいで起こったものである -- 名無しさん (2021-11-05 22:47:49) ↑×2 マユリ様と並んでこの人が出てきたら勝ちか反撃開始だから安心できる。 -- 名無しさん (2022-11-13 20:11:00) ↑んなことはない、ちゃんと読んでないな、藍染に
闘は目にも楽しい。彼独自のシステムとしてガードポイント(以下GP)があり、一部の通常技の出かかりに防御判定を持つため相手の攻撃を受け流しつつ反撃できる。また中段、裏周り、固め等の能力が高く、強力な起き責めで相手を追い詰める。その半面、通常技が大振りでリーチが短い為立ち回りが弱く、
アイテムがあるのだが、アイテム再使用時間と気絶持続時間はほぼ同等なので、気絶解除直前に当ててハメ殺すことが可能。とりわけこの技は単発なために反撃を食らいにくいことに加えてMPダメージもあるため、このテクニックとの相性がいい。難点はシステム上最終ダメージが99999止まりで、ゲーム
するのにぴったりの二つ名である。無呼吸連打自身の超人的心肺機能を生かした打撃の超高速ラッシュ。絶え間ない無数のパンチやキックが相手を襲う。「反撃のタイミングもクソも無い」「倒れ骸と化すまで攻撃は終わらない!」とは本人の弁。アニメでの解説によると「鍛え抜かれたアスリートの無酸素運動
も程がある。一応危険度はリオレウスと同等なのに。また網が外れ失敗してしまった場合、ガノトトスは上半身だけ海面から出し、お馴染みの水流ブレスで反撃してくる。まぁそら流石に腹も立つだろう。アイルーたちの反応にムカついてわざと網を外し攻撃させるハンターもいたとか余談だが、今作から「釣り
ニッシュボイス:「サンダーストーム!」、「スティンシェイド!」、「アレイアード!」、「サギタ・アダマス!」、「アレイアード・スペシャル!」●反撃ボイス:「デュナミス!」●7のだいへんしん:数字カウント「1~7」→基本連鎖ボイスやフィニッシュボイス→「もらった!」→「もらったぁ!」
ないじめ」と解釈している読者が多いが、スネイプが自分で作った呪文を積極的にジェームズに試していた可能性も十分ある*3ので、それに対する正当な反撃が含まれている可能性も十分ある。とはいえこれも予想に過ぎず、あくまで親友であったシリウスやリーマス側の視点でしかないが。作中では試験の復
技「連撃」持ちにとっては『槍の達人』スキルで槍攻撃の威力が上がるパラディンが有利。上手く育成できればルナティックの高パラメーターな敵相手でも反撃を受けずに一度に撃破できる貴重な攻撃役になれる。ソシアルナイトはLv10以上、槍術C/馬術Dを要求する中級職。マスターボーナスが『攻め立
』と聞いていたため、檻の中で鎖に繋がれていると見るとそのまま仕留めようとした。しかし仇敵であるナイブズ絡みで殺気立っていたヴァッシュは即座に反撃。これにより右肩への集中砲火という"えげつない反撃"を受ける。その反撃とヴァッシュの形相を見て胸中に悪魔の一言を思い浮かべた。この後はヴ
易い。しかし技の全てが銃であるため、手を封じられると技を一切使えないことを意味する。西部編では主にダブルショットで活躍。射程内ならほぼ確実に反撃するマルチカウンターも強力。最終編ではレベルアップでみだれ撃ちやハリケンショット等の範囲多段技を習得。特にハリケンショットは溜め技だが溜
じ有ンチスレ19550【「一緒に転生やよ!」「ごめ彼氏バレてもた」】【バーチャルYoutuber】にじさんじ有ンチスレ19551【いちからの反撃】【バーチャルYoutuber】にじさんじ有ンチスレ19552【いわなが置物は事実という風潮】【バーチャルYoutuber】にじさんじ有
意したい点が、一部のボスと雑魚敵に攻撃魔法や敵が対象の補助魔法、クラス2以降の必殺技を使うと、敵がそれに反応して強力な必殺技や魔法でこちらに反撃してくるルーチンを持つという点。攻撃魔法を主力とするアンジェラにとって、カウンター持ちの敵は不利な相手となり苦戦を強いられる。*5この点
その階層のどこかに移動しただけなので必ず捕まえられる。ただし1ターン2マス移動やワープでいら立ってふういんのつえを使ったりして能力を封じると反撃に出てくる。しかも下層のモンスター並に攻撃力が高いので中途半端なレベルだと殴り倒される。焦らずに、急がば回れで仕留めていこう。よせばいい
できないため、フォルカのカモにされて盗まれることも。『暁』ではベグニオン帝国元老院の構成員として戦う機会が大幅に増加した。同作限定仕様として反撃時に限り杖で攻撃が出来るようになった。(通称:杖ポコ)力が低いのでロクなダメージは期待できないが、「僧侶・シスター系は攻撃できない」とい
:「何度も君達に頼ってばっかりですまない!だけど・・・!」00:08:如月@2-1426:「イワナミちゃんもしゃきっとしましょう? これから反撃だもの♪」00:09:司令官:「謎の艦娘の正体を突き止めて、この鎮守府の疑いを晴らすのに・・・協力して欲しい!」00:09:時雨@2-1
あ、嘆かわしい」翔鶴@2-1121:「あそこまでやって耐えるとは…!恐るべし装甲です…!」提督@425:さあ、返しだ榛名改二@2-55:「…反撃がきます…ご注意を…」鳥海@1759:「…くっ、照準がずれましたか。」翔鶴@2-1121:「反撃が来ますか…!」戦艦棲姫:【12.5in
の間、敵一体の回避率を下げ、ボットによる追撃が優先して行われるようになる6頭電磁バリア補助スキルイエロボット起動中、敵の攻撃に対して雷属性の反撃を行い、さらに一定確率で麻痺させる6パッシブINTLUCボットガード補助スキル起動中のボットと同じ属性の自身への攻撃を一定確率で無効化す
。抜けないな21:43:提督(>>118):はい、抜けません21:43:摩耶(>>136):負けた…21:43:提督(>>118):それでは反撃21:43:隼鷹(>>131):しゃーないです21:43:天龍(>>127):空母には空母の戦いがあるのさ21:43:提督(>>118)
inobiGami : (2D6) → 3[1,2] → 3提督GM(>>51):カーン叢雲(>>1):ぐぅ提督GM(>>51):駆逐イ級の反撃!提督GM(>>51):1dShinobiGami : (1D6) → 2漣(>>44):駆逐艦は連続攻撃までしないとつらいなー提督GM
考えてる場合じゃないわね」22:43:提督@297:旗艦の空母ヲ級(新型艦載機)は港湾棲姫のデータを用いています。後侵攻効果11で【そろそろ反撃】取得してたり、旗艦アビリティで航空管制持ち22:43:響@2-1997:なあああああ!?22:43:由良@3-863:ヲ級(港湾姫)2
:大鳳:やった!00:23:満潮@1462:「ゼェゼェ・・・照準が甘いわよ・・・」00:23:提督@1459:傷つきながらも君は避ける さあ反撃の時間だ!00:23:まるゆ@1464:「よ、良かったぁ!00:23:提督@1459:の前にヌか00:23:満潮@1462:ヌさんですね
3-853:確定しますね22:26:鳳翔@3-853:「攻撃隊より報告…敵軽巡2隻に損傷を確認。」22:26:提督@1759:それでは敵軍の反撃だ!22:27:提督@1759:……何も飛んできません22:27:早霜@3-1535:まあ、そうでしょうね22:27:金剛@3-1533
○ ○ ○ 復讐 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一般 一般 ○ ○ 反撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一般 ○ ○ 防具(鎧)オプション装備を昇級させるごとに装備の
ら!勝手に納得して勝手に落ち込むんじゃ……前!前!」龍鳳@3-1588:「…伊勢さーん、フレー、フレー。」伊勢@1178:はっはっは 中距離反撃カモン磯風@3-395:「うむ、反撃が来るぞ 備えろ旗艦」龍鳳@3-1588:(ま、勝てるでしょ。気にしないほうがいいよー。)提督:はい
:20:提督@2-246:よし16:21:飛鷹@2-1246:流そう、スマヌテーンザーン・・・16:21:提督@2-246:行くぞ、こっちの反撃だ16:21:飛鷹@2-1246:「くっ、良い角度から入れたんだけど!」16:21:大和@2-866:「……これは、厄介ですかね」16: