モンスターハウス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ーハウスもあれば、スカスカなハウスもある。フロアが変わった瞬間の部屋がモンハウのケース(通称「開幕モンハウ」)すらある。開幕モンハウと並んで厄介なのは、階段部屋がモンスターハウスなケースだろう。また、1フロアがまるまる大部屋となっており、そこがモンスターハウスのパターン(通称「大
ーハウスもあれば、スカスカなハウスもある。フロアが変わった瞬間の部屋がモンハウのケース(通称「開幕モンハウ」)すらある。開幕モンハウと並んで厄介なのは、階段部屋がモンスターハウスなケースだろう。また、1フロアがまるまる大部屋となっており、そこがモンスターハウスのパターン(通称「大
る大きな傘を作ることもある。色合いやその肉厚な形状から可食菌と思われがちだが蛇の発言を見てのとおり毒キノコである。それも毒キノコの中でも最も厄介な部類の先にも述べたとおりとにかく可食菌によく似たキノコであり一般にはヒラタケ、ムキタケに似ているといわれるがまだ小さいころはそれなりの
があると躊躇するベビーに勝手にブルーツ波を浴びせるほどマッドになっている。その上、この卵を除去するには超神水以外に治療法がないという、かなり厄介な物。作中では何度か悟空達に接触を計るうちに、一度寄生を跳ね除けた(そのときベビー自身はパンに蹴られてギャグっぽく退散した)はずのトラン
であり、本作の黒幕。「闇の精霊」と契約した不死身の(元)人間であるため、精霊という概念がこの世にあり続ける限り「殺す」ことができない、という厄介な特性を有する。現在は封印状態にあり、特定の条件を満たさなければ解放へ至らないため、アンデルらに命じて自身の復活を画策している。Ⅰからの
ラヴォスらに何も攻撃させずに釘付けにすることが可能。魔星中世のときに使用。パーティ全体に現在HPの半分のダメージを与える攻撃。軽減手段が無く厄介。呪声現代のゴンザレスが元。なんでそんな物を・・・。演出はセンタービットがスポットライトを浴びながらノリノリで歌うという完全にギャグな技
射する。ちなみに他のメンバーは大型トビウオに騎乗しており、自在に海中を泳いだり空中を飛び回ったりして相手を翻弄する。武装やトビウオの機動力は厄介なものの、ライダーズの実力は決して高いわけではなく、彼自身も乗騎の愛バイソン・モトバロに頼りきりなところが多い。もっとも、高くないとはい
。某猫型ロボットにこんなひみつ道具なかった?ゲーム的には1人だけ逃げたような扱いになるため、蘇生すらできずに確実に戦力が減る。そしてなにより厄介なのはカウンター技の為攻撃する度にサークルに怯えなければならない点。対処法は調合『竜の口付け』しかない上に、消されたキャラはその戦闘中は
PG『女神転生』シリーズで多くのユーザーにトラウマを植え付けた防御特性、「物理反射」。文字通り、剣や銃などの物理攻撃を跳ね返す能力で、非常に厄介。特に本シリーズの主人公は一部を除いて剣や銃以外の攻撃手段をほとんど持たないのが通例であるため、この能力を持つ敵に遭遇したら攻撃アイテム
事が確認されている。クリタマバチタマバチ科のハチで、日本には外来種として現れた。こちらは名前の通り、クリの新芽に寄生して虫こぶを作ってしまう厄介な害虫。一時は耐性遺伝子を持ったクリのおかげで数が減少したものの、それに慣れてしまいまだ被害は大きい。チュウゴクオナガコバチ上記のクリタ
(5段階目)まで重ねがけするとドリブルだけでHPが一度に1024(3072)も減る。HPの減少はともかくシュート系のアビリティを封じる効果が厄介で、FWが喰らうと面倒なことになる。重ねがけによってシュート系(第1段階)、タックル系(第2段階)、パス系(第3段階)のアビリティも順次
作と異なり攻撃内容に幾つかのバリエーションがあり、PSI属性も失われて軽減困難になっている上、ステータス異常を振り撒く攻撃が多いので、かなり厄介。精神が壊れて不安定なためか、たまに攻撃してこないターンが混ざったりもするが。尚、正体不明攻撃のバリエーションのうち2つの中身は、それぞ
まさかの実写ドラマ化 -- 名無しさん (2022-12-27 13:52:29) 原作だとただのクソガキだったが、ドラマ版では露伴の厄介ファンでクソガキだった -- 名無しさん (2022-12-27 23:05:32) 実写版、絶妙にウザいクソガキで笑った --
緑色のフクロウ。"フクロウの目を持つ男"ベルンハルト・シュミッドが率いる部隊。機体は緑を基調とした迷彩のF/A-18C×4。ベルカ空軍内でも厄介者が集う部隊だが隊長が輪にかけて厄介者なためうまく統制ができている。隊長は戦後故郷に戻りバーの店長になっている。ゲーム中の戦闘ではデコイ
加良(あきば たから)主人公。叶野学園生徒会副会長。かのう様に願いの植物を100本摘まなければ叶野市から一生出られない呪いをかけられる。日々厄介事を持ち込むかのう様と仕事をしない生徒会長に悩まされる苦労人。自分が生徒会長でないのと泣く子も黙る自分の悪人顔が悩み。しかし実際は悪人顔
明らかに論理が破綻してるわね」と言われる使用FOEアイスバーン-凍結効果対策しないと完封される可能性がある。マインドウィルス-衰弱効果地味に厄介。しかし、凍結に比べたら大したことない。マッドプール-鈍足効果ほぼ意味なし。いちいち耐性装備を整えるのも面倒なのでリキュールボトルでの対
は覇王デミスの効果を不発にさせないための効果なのだろうが、儀式モンスターならば誰でも付与でき効果発動の妨害を受けないため場合によっては非常に厄介な効果になりうる。エンドレス・オブ・ザ・ワールド儀式魔法「破滅の女神ルイン」「終焉の王デミス」の降臨に必要。①:レベルの合計が儀式召喚す
可。うざいので無視するのも手。◆カトー『運命の輪』タイヤのような胴、頭は六つ。一番上にある頭が、舌をビシュッと伸ばして攻撃してくる。毒攻撃が厄介。◆グリロ『悪魔』アイテムを盗んでいく赤い悪魔。追いかけて倒せば盗られたものを取り戻せる。◆ブルガー『女帝』ガスマスクのようなものをつけ
く角の形が違う。こっちは最近、ものすごく小さいのが雌雄ペアでホームセンターでも見られるが、それはまた別の話。…さて、このコーカサスには非常に厄介な特徴がある。それが何か分かるかねインテグラ?…巨大な体?違うな。それならもっと大きいヘラクレスがいる。…三本の角?確かにな。だがそれは
が上がらない。また零・碧の軌跡に登場する遊撃士リンも同門で、どうやら面識がある様子。共和国ではなかなか名が通った人物で、東方マフィア黒月にも厄介な存在として恐れられている。過去に共和国に来たカシウスに世話になったことがあり、D∴G教団の摘発作戦にも彼と共に参加していた姿が確認でき
環境には多いため割と強力。その使える能力を生かし「一族の結束」の攻撃力強化効果「カトブレパスと運命の魔女」の誘発即時効果など墓地に複数あると厄介なもの「裁きの龍」の召喚など墓地に一定以上の種類があると厄介なものに対抗しやすい。さすがエクスたん。D.D.クロウと比べると誘発即時では
強になりがち。しかし、先鋒が大して強くないたねポケモンだった場合、残り2匹の対策をしっかりと行えば意外とあっさり勝ててしまうこともある。また厄介なことに、こちらのゲージ技を最初2回だけシールドで防いでくるので、最初は溜め時間の短いゲージ技でシールドを消費させるのがよい。ただし相手
。さらに攻撃がヒットすると一瞬だが移動が阻害される仕様のため、多段ヒットすればそもそも身動きすらとることができず糸まみれになって死ぬ。さらに厄介なのは、本来は地面や壁など接触判定に糸の先端が当たれば止まるはずが、射出ポイントの尻がその接触判定内部にめり込むと壁を貫通する。洞窟マッ
は所持している。しかし、それ以上に怖いのが指揮レベル5。聖戦では指揮5を持つユニットはたったの5人。彼の率いるクロスナイツも強敵揃いでAIも厄介なものになっているため、注意が必要。ちなみに、士官学校時代の盟友であるシグルドは指揮レベルは2、キュアンは1であるため偶にネタにされる。
に通常版ではまともな全体攻撃と言える様なものが無く、他の攻撃も属性付きだったりして豪快に吸収可能であることも弱さに拍車を掛けている。加えて、厄介な前座が待ち受けているわけでもない。一応前後にも連戦があるが、前哨戦であるリバース・セフィロスは味方PTを最大3つに分けて挑むものの、鬱
。突然出現しその場で爆発するタイプも存在する。ちなみに普通のゾンビとは異なり、目は赤く光っている。骸骨そのまま骸骨。ゾンビよりも素早く、結構厄介な存在。素手で引っ掻いて攻撃してくる。弱点は胸の光っている心臓のような物体。ここ以外への攻撃は(ひるませたりすることはできるものの)無効
生贄として捧げられ、アルムたちと対峙することになる。ベルクトとの強力な支援関係と、こちらのユニットをベルクトの攻撃範囲に引き摺り込むドローが厄介。職業は魔女と書かれているが、厳密には魔女型上級魔物のウェスタ。【聖戦の系譜】兵種名がカタカナで統一されているため、「マージ」と呼ばれる
ーも多いだろう。もっともこれは次のバトルのためにとってあるだけなのだが。全員が必ず攻撃力を上げる「グロウパンチ」を覚えているため、積まれると厄介。ゴーリキーは「がんせきふうじ」も覚えているので、うかつに飛行タイプを出すと痛い目を見る。が、耐久的にはそこまで高くないので、簡単に撃破
面中央で戦うとそれなりに安全。●4面-エイリアン繁殖場台座二つ+窪んだ地帯の連続が主な構成。オーリアンが耐久力持ちの癖に群れで来るのが非常に厄介。特に坂が危険。また、天井から胎児のような球体も出てくる。途中骸骨が飛んでくる地帯も。中ボスの骨塊無重力艦ギララルは赤いコアが弱点。骸骨
異常攻撃を多用」「MPを削って倒さないと復活」「時間切れまで完全無敵」「心無い天使を多用」「発狂してすさまじい攻撃スピードになる」などかなり厄介なボスが多い。◆DISSIDIA FINAL FANTASYでのケフカCVは千葉繁で参戦。DFFのスタッフは、当初から「ケフカの声は千葉
せることもできる。さらにこのキャードが破壊されたとしても今一番自分が欲しいキャードを手札に持ってくることができるため、場にいても、破壊しても厄介なモンスターである。アニメ5D'sの「遊星vs鬼柳」(1戦目、2戦目)において鬼柳が使用。どちらのデュエルでも「DTダークチューナー ナ
避後の出現位置を見れば次の攻撃が簡単に判別できる。同じ初見殺しでも、パターンを把握してもなお隙が少なく技が読み辛いフラクロスの方が最終的には厄介だったりする。慣れればノーダメージ撃破も夢ではない。……慣れれば、の話なのだが。攻略のカギはアタックタイプをBにすること。デフォルトのA
たデジモンの一体。不気味な念仏のような呪文を唱えて、人間を洗脳したり、濃霧を発生させ電子機器を混乱させることで船舶を誘き寄せたりする。また、厄介なことに、この霧の中ではデジヴァイスVの疑似デジタル空間を発生させる能力も制限されてしまう。(周囲1m程度の球形にしか展開できない)だが
きぬからと。だがそれだけ、それだけだった筈だ。なのに何故、何故奴は完聖体フォルシュテンディッヒとなりあの化物までも吸収したこの私を…)』『(厄介だ…攻撃力もさることながら、何よりあの速度が厄介だ!!静血装ブルート・ヴェーネを常に全開にしていなければ、あの斬撃速度には対応できん!だ
ンプではかわしきれないことがあるので壁に張り付いてやり過ごそう。火山地帯で戦うためマグマに落ちないように。ストライクバード羽による弾幕攻撃が厄介。特に体力が減っているとこれまでとは比較にならないほどの量の羽を飛ばしてくる。吐き出す火の玉はとんでもない大きさとなる。また飛行速度が非
い牙と爪で並のサイバトロン戦士が相手なら瞬く間にズタズタにしてしまう程。レーザー銃としてもかなりの威力がある。このようにサイバトロンにとって厄介な攻撃なのだが、胸部装甲が変形するので同箇所の装甲が薄くなってしまい、防御力は著しく低下するのが全員に共通する弱点となっている。事実、仲
それを交換条件として、遠方へと左遷されることを承諾した為、本編中のダアトには不在だった。この推薦も、対立派閥である大詠師派に面倒くさい部下を厄介払いした様に見えなくもないが…「なに、気にする事はない」けっこうマイナーなキャラだが、まともな人物かつビジュアル面が良いので、隠れファン
が段差などを使わないと当たらなくなるなどいやらしい。実質的に数値より倍のHPを誇るいやらしい敵で、間近でレイガンドでゴリ押そうとすると地味に厄介。他のヴァンビも例外を除き、レリクスヴァンビの性質と行動パターンを基にしている。ゲット・イン技の「なげヤリ」だと分離せずに倒せ、しかもダ
発生起源はアメリカ大陸北西部とされる。吐き出されるガスによる状態異常は、オラクルポイントが徐々に低下するリーク。銃撃を主体とする神機使いには厄介である。弱点属性:[火][雷]部位破壊:なし『ザイゴート堕天(雷)』素材名:「堕天使」体内で高圧電流を発生させることができるようになった
のことである。●28F:暁嫉みし忌み仔の封ぜられたる獄牢クイズが大好きな千手巨人ヘカトンケイルが封じられているフロア。だが、このフロアが持つ厄介さは複雑に絡み合った一方通行の道である。しかも、この狭い通路の中でマップでは視認不可の飛南瓜が不意打ちしてくる為、雑魚との戦いは早々に終
るため、ターゲットガンに命中したらこちらは2機分のミサイルを捌かなければならない。サポート機とは思えない瞬間火力も持ち合わているため、かなり厄介な機体である。…あれ?どっちがサポート機でしたっけ?このチームの強さの8割は彼女が占めている(残り2割は垂直ミサイル)ため、対峙する場合
レスは一定距離進むと一点に止まり、その後その地点からハンターに向かって3方向に分かれるブレスに変化する。軌道自体は固定。忘れた頃にやってくる厄介な攻撃だが、放たれる前に停滞地点から放たれる方向に黒い霧が流れるためよく見ていればかわすことは十分可能。最初のブレスがフィールド外に行っ
とは言え、きっちりとプレイヤーを認識しており、近付くと一斉に襲い掛かってくる。群れで襲い掛かってくるために、装備が整っていない序盤では極めて厄介な相手である。Pseudodog人面犬とも称される異様な顔つきの狼。犬よりも強い上に、中にはプレイヤーに幻覚を見せてきて分身を伴って襲っ
ウェイで回り込もうとしてくる。更にコンボが命中しても、途中で止めないとほぼ確実に無敵カウンターで割り込んでくる。以上のように攻めても守っても厄介な行動が多く有効なダメージを与えにくい。冴島編、桐生編ともに自由行動になる前に戦う事になるため自身の強化やアイテムの補給が任意に行えず、
のブレスを吐き出す。単発は追尾、3発はだんだん遠距離に向かってブレスを吐く。低空飛行で追尾してから行うパターンもあり、この場合追尾性能が高く厄介。ブレスをせずに降りてくるパターンもある。その場合低空飛行の時と違って口が半開きになっているのですぐにわかる。着地時は頭を狙うチャンスだ
。拠点防衛向きな性能のためか敵将として登場する頻度が高い。城門や玉座の地形補正によってさらに固くなる上に体力回復までついてくるため、なかなか厄介。【グレートナイト】分岐クラスチェンジがある作品でソシアルナイト・アーマーナイトがクラスチェンジできる重装騎兵。物理面はジェネラルに次い
つもの…とあとの流れは同じ。特に難関なのは5周目。技構成が微妙なポケモンが多く、トレード1回が命取りになりかねない。それらに加えて、面白くも厄介な要素も多数登場している。Lv50戦では非常に影響が強いが、オープン戦ではそれほど影響はない。多数トレードすると、次の周開始時にワンラン
更に怒り時は皮膚が赤く変色する上に弱点は水ともう殆どフルフル亜種である。フルフルェ…。だが、ぶっちゃけ麻痺よりも猛毒を使う通常種の方が遥かに厄介だと思うのは追記者だけではないはず。攻撃を見ると、通常種亜種共々かなり気持ち悪い。もう一度言うがかなり気持ち悪い。初見で尻尾を殴っていた
りするのが好き。破損したマスターチーフのアーマーのシールド機能を回復したりしている。Reachでは範囲内の全ての敵にシールドを付与したりする厄介な敵。また、Halo 3:ODSTではストーリーに大きな関わりがある...フォアランナーヘイローを建造した古代文明人達。意志や感情を持つ
をしておきたい。高レベル君主の法院保護区があると非常に楽だが、装備品での対策で充分だろう。呪文抵抗、属性防御は低く、つばめ返しや連撃といった厄介なスキルもないため、神影の中でも弱い部類。◆暗滅神 死と終焉の神。命の消滅を司る。初代暗滅神が魂を浄化する役割を持つ「
も登場時期が遅い分、なかなか強い。スフィアローパーと同じように空中で行動する時間の割合が多く、更にスピードが速いなど、付け入る隙が少ないのも厄介である。特に反対側への移動はほとんど瞬間移動に近い形で動き回るため、相手の頭上から攻撃するタイプの技が生かしにくい。すっぴんでも高度の関