Rune - ギルドウォーズ2 非公式wiki
Power+65 Toughness.png Toughness+100 Power叫びのスキルを実行するときに、近くの敵を1秒間 (半径360度) 冷やします。Rune of the Scholarマイナー+10 Power.png Power+14 Ferocity—
Power+65 Toughness.png Toughness+100 Power叫びのスキルを実行するときに、近くの敵を1秒間 (半径360度) 冷やします。Rune of the Scholarマイナー+10 Power.png Power+14 Ferocity—
リードまたは付与されたオペレーターが撤退すると、ファイアボールは消える 3つのファイアボールは均等に割り振られ、 反時計回りに、半径0.5、角速度150°/sで回転をする。 ファイアボールの接触半径は0.6、対空不可、ダメージ付与後1.5秒間クールタイム
パクトの数:3 Miscellaneous_effect.png リープフィニッシャーの数:2 ターゲットの数:5 Radius.png 半径:240 コンボ・フィニッシャー:リープ Evade.png 回避:1秒 範囲:1,000— ゲーム内の説明2016年1月26日Ro
過していない場合、復活してから所定の位置までワープする 【第二形態】 形態移行後、10秒間無敵 攻撃速度+30、攻撃範囲が半径1.3マスに縮小 通常攻撃は攻撃力の70%の物理ダメージと30%の侵蝕損傷を与える 味方ユニットを撃破するか自身が撃破された時、
過していない場合、復活してから所定の位置までワープする 【第二形態】 形態移行後、10秒間無敵 攻撃速度+30、攻撃範囲が半径1.3マスに縮小 通常攻撃は攻撃力の70%の物理ダメージと30%の侵蝕損傷を与える 味方ユニットを撃破するか自身が撃破された時、
ng 衰弱 (3秒):持久力の再生が50%減少します、50%の確率で攻撃をかすめます (無制限) 持続時間:15秒 Radius.png 半径:240 コンボ・フィールド:ポイズン Range.png 範囲:1,200— ゲーム内の説明2014年4月15日 Radiation
船の唇をノズルにぴったりと当てて、空気を入れます。また、空気を測る場合は、口で風船を膨らませる。終わったら風船の端をきつく結ぶ。風船の円周と半径を測る。風船の中心に巻き尺を巻き、円周を測ります。膨らませたバルーンの半径を知るには、バルーンの中心の両側に定規を置き、その間の距離を測
:1,300ヒール Swiftness.png スウィフトネス (10秒):33%移動速度 リチャージ減少:20% Radius.png 半径:600— ゲーム内の説明2016年1月26日 Resounding Timbre:この特性の影響を受ける半径は360から600に増加し
ブロックします。 Number_of_targets.png 味方のターゲットの数:5 チャージのリカバリ:12秒 Radius.png 半径:180 範囲:450— ゲーム内の説明2017年11月07日Restoring_Reprieve.png Restoring Rep
2秒):転倒、押す、引く、吹き飛ばし、失神、放心、浮上、沈下、恐怖、愚弄することはできません。 ターゲットの数:5 Radius.png 半径:240— ゲーム内の説明2013年7月09日 Rock Solid:この特性は適切なアイコンを持つようになりました。2013年6月25
2秒):262ダメージ Number_of_targets.png ターゲットの数:5 火のリングの持続時間:5秒 Radius.png 半径:240 コンボ・フィールド:ファイア— ゲーム内の説明2015年6月23日Ring_of_Fire_%28elementalist_
ンク[&B2kBAAA=]“オーラを自分に適用するときには、周囲の仲間にもオーラを付与します。 ターゲットの数:5 Radius.png 半径:600— ゲーム内の説明2014年5月20日 Powerful Aura:共有オーラは、ソースが武器スキルの場合にのみ適用されることを
(0.8)? 3 マイト (10秒):90パワー、90状態異常ダメージ Number_of_targets.png ターゲットの数:5 半径:360— ゲーム内の説明2015年6月23日Reviver%27s_Might.png Reviver's Might:この特性を更新
を選択する [淫夢Ⅰ] 主動作 [冒険L+精B+2d6] vs 精抵(消滅) ランクナンバーと同じだけ1日に使用可能[射程:自身] [対象:半径20m(すべて)]を眠りに落とし、淫らな夢を見せて精気を吸い取る。対象のHPかMPに[2d6+精B]の呪い属性魔Dを与え、直後に眠らせる
ブロックします。 Number_of_targets.png 味方のターゲットの数:5 チャージのリカバリ:12秒 Radius.png 半径:180 範囲:450— ゲーム内の説明2017年11月07日Rejuvenating_Respite.png Rejuvenatin
1500150針高さ0500125内位置-100100-10Dialog分割数(3-120)24本体色0x800080針色0xffffff外半径260内半径180針半径60実演集[]関連項目[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能
りの不自由:1秒 Immobilized.png スタート時の固定:2秒 ターゲットの数:5 Duration.png 持続時間:4秒 半径:240— ゲーム内の説明2014年10月21日Quicksand.png Quicksand:トレイトに入れていないバージョンのスキル
.9)? Damage.png 裂け目のダメージ:80 (0.217)? ターゲットの数:3 Duration.png 持続時間:1秒 半径:180 Range.png 範囲:130— ゲーム内の説明2016年1月26日 Rift Slash:このスキルのダメージは10%減少
恐怖 (2秒):不本意な退去、行動できません、持続時間がスタックします Number_of_targets.png ターゲットの数:5 半径:360— ゲーム内の説明2014年5月20日Trait_VIII.png Reaper's Protection:トリガーのリストで「
ブラー22.3 横回転23 万華鏡23.1 中心X、中心Y23.2 長さ23.3 回転23.4 設定24 円形配置24.1 円周24.2 半径24.3 回転24.4 ずらし24.5 水平配置24.6 設定25 ランダム配置25.1 数25.2 範囲25.3 回転25.4 拡散2
g 衰弱 (6秒):持久力の再生が50%減少します、50%の確率で攻撃をかすめます (無制限) ターゲットの数:5 Radius.png 半径:600 コンボ・フィニッシャー:ブラスト Miscellaneous_effect.png ブロックされません— ゲーム内の説明20
番幅の広い部分)のお尻を、柔らかいメジャーで測ります。これはサークルスカートなので、寸法を求めるにはちょっとした幾何学が必要です。スカートの半径を求めるには、ヒップを測って2インチ足します。この数字を6.28で割ると、円の半径になります。例えば、ヒップが30インチ(76.2cm)
lus48 立体音声波形Plus8.1 ◇拡大率8.2 ◇高さ[%]8.3 ◇分割数8.4 ◇奥行き9 音声波形Plus2-ロール9.1 ◇半径9.2 ◇高さ[%]9.3 ◇横分割9.4 ◇縦分割9.5 ◇縦隙間(%)9.6 ◇横隙間拡大伸縮(音声同期)[]トラック最小値最大値初
ァイアゲームリンク[&Bt4VAAA=]“S遅れて爆発する溶岩の塊を撃ちます。 ダメージ:89 (0.30)? Radius.png 爆発半径:120 範囲:1,200— ゲーム内の説明2012年12月14日Magma_Orb.png Magma Orb:ダメージは、2/3の
テクトニック・シフト (2秒):1秒ごとにバリアを得ます。 Radius.png 引く:400 ターゲットの数:3 Radius.png 半径:600 ブロックされません— ゲーム内の説明2014年9月09日Conjure_Earth_Shield.png Conjure E
ike.png Protector's Strike30.75¾15自身と近くの味方を盾で囲みます。敵が盾を攻撃した時、ダメージを与え、その半径内にブーンを付与しますセプター[]1 Orb of Wrath0.5½ターゲットにゆっくり動く球を発射します2Symbol_of_Pun
−3, no data単体の色無色酸素青(液体酸素、オゾン)液体酸素原子特性質量26.561 x 10-24 g原子量15.9994 u原子半径(計算値)60 (48) pm共有結合半径73 pmVDW半径152 pm電子配置[He]2s22p4電子殻2, 6酸化数(酸化物)−2
メージ、-33%ヒール効果 Miscellaneous_effect.png バウンスの数:3 ターゲットの数:1 Radius.png 半径:300 範囲:130— ゲーム内の説明2017年5月16日Manifest_Toxin.png Manifest Toxin:適用さ
ディク・ジャイロに自己破壊を命じます。 ダメージ:133 (0.5)? Number_of_targets.png ターゲットの数:5 半径:240 Explosion.png 爆発— ゲーム内の説明2016年10月18日ジャイロは彼らが死ぬときに影響を与える領域で何も放心し
月11日発見者L. H. Wasserman et.al.軌道要素と性質元期:TDB 2456600.5 (2013年11月4.0日)軌道長半径 (a)2.25970983(7) au近日点距離 (q)1.9384098(6) au遠日点距離 (Q)2.58100981(8) a
引力を受けて運動する物体の軌道が円錐曲線になることを証明した。ニュートンはまた、二つの物体は両者の共通重心の周りにそれぞれの質量に反比例する半径の軌道を描いて回ることを示した。ここで片方の物体がもう片方に比べて非常に重い場合には、便利な近似として、二体の重心は重い方の物体の中心に
一般スリンガーの射撃防御力を 2 から 3 に増やした。スリンガーの射手に対するボーナスアタックを 2 から 3 に増やした。軽投石機の爆発半径を 0.5 から 0.8 に増やした。投石機の爆発半径を 1.2 から 1.25 に増やした。重投石機の爆発半径を 1.2 から 1.5
0 450 100 20.0 2.5 1 0.8 - 分類:サルカズ 死亡時、自身の位置に半径2.0の蝕む穢れを展開する。 持続時間は8秒 ※蝕む穢れ:範囲内の地上/高台に配
セットY "の値を大きくすると、入力したピクセル数だけシャドウが下に移動します。負の数を使用すると、代わりにシャドウが上に移動します。ぼかし半径を調整します。シャドウのぼかし半径は、シャドウの大きさやぼやけ具合を変えます。ぼかし半径を大きくするとシャドウが伸びますが、ぼかしも一緒
%受けるダメージ Number_of_targets.png ターゲットの数:5 シンボルの持続時間:2秒 Radius.pngシンボルの半径:180 コンボ・フィールド:ライト Range.png 範囲:180— ゲーム内の説明2015年6月23日 Protector's
, 3 , p密度, 硬度1960 kg/m3, 2単体の色淡黄色硫黄原子特性質量53.092 x 10-24 g原子量32.065 u原子半径 (計測値)100 (88) pm共有結合半径102 pmVDW半径180 pm電子配置[Ne]3s23p4電子殻2, 8, 6酸化数(
通り破壊不能であり、本物の爆弾のように弾体が炸裂して破壊エネルギーとともに飛び散ったりはしない。では何が起きるのかというと、爆発した地点から半径3.5km以内にいる全ての男性がホモになるのだ。ホモになるのだ。元ネタと思われる米軍のMark 65爆弾はさすがに爆発地点から1kmも離
はリタリエイションを受けます。受ける状態異常ダメージは10%減少します。(クールダウン:1秒) ターゲットの数:5 Radius.png 半径:240— ゲーム内の説明2015年7月28日 Justice is Blind:この特性はもうブロックや回避などの防御を貫通しません。
大規模な爆風でダメージを与えます。 ダメージ:862 Knockdown.png 転倒:3秒 ターゲットの数:5 Radius.png 半径:600 コンボ・フィニッシャー:ブラスト— ゲーム内の説明2014年7月15日Judgment.png Judgment:コンボがア
索バーの横にある十字のようなアイコンをクリックします。 次に「許可」をクリックして、ウェブサイトが現在地にアクセスできるようにします。検索半径を入力します。 半径」の下に使用したい正確な半径をキロメートル(KM)で入力するか、「+」「-」ボタンをクリックして検索半径を増減でき
盾の中に包まれて、攻撃を受けるたびにマイトを付与します。(攻撃者ごとに1秒のクールダウン) 持続時間の増加:33% Radius.png 半径:240— ゲーム内の説明2015年11月17日 King of Fires:ダウンした状態でこの特性が機能しないバグを修正しました。2
ッツィ発見場所イタリアパレルモ天文台軌道要素と性質元期:2019年4月27日 (TDB 2,458,600.5)軌道の種類太陽周回軌道軌道長半径 (a)2.769 au近日点距離 (q)2.559 au遠日点距離 (Q)2.980 au離心率 (e)0.076公転周期 (P)4.
2.18(ポーリングの値)イオン化エネルギー第1: 947.0 kJ/mol第2: 1798 kJ/mol第3: 2735 kJ/mol原子半径119 pm共有結合半径119 ± 4 pmファンデルワールス半径185 pmその他結晶構造三方晶系磁性反磁性電気抵抗率(20 °C)
たマリスビリー怖すぎるから期待が膨らむ -- 名無しさん (2023-02-08 16:30:08) 天使の遺物、だいぶSCPみある。「半径20km圏内で1日に1人以上の死亡者を出す」ことを遵守していれば何も起こらないからEuclidだな! -- 名無しさん (2023-
ナリーExcel charger自分自身0/210/0110HP回復量減少FP回復量減少SP回復量減少Cry自分自身0/190/120130半径 30 内モンスターのターゲットを自分に変更すべての防御力増加毎 2秒ごとに HP 増加盾ブロック率増加Security System
.2506 kg·m−3, no data単体の色無色窒素 液体窒素原子特性質量23.253 x 10-24 g原子量14.0067 u原子半径 (計測値)65 (56) pm共有結合半径75 pmVDW半径155 pm電子配置[He]2s2 2p3電子殻2, 5酸化数(酸化物)
装置説明 フィールドに存在するとき、【蝕む穢れ】を放出する: 自身から半径1.1マス内の地上/高台味方ユニットは毎秒50/25の確定ダメージを受ける。 自身のHPが50%以下になったとき、半径1.1
r_of_targets.png ターゲットの数:5 カウントリチャージ:24秒 Maximum_Count.png 最大カウント:2 半径:180 Range.png 範囲:1,200— ゲーム内の説明2016年7月26日 Power Lock:使用時のリチャージは5秒から
存在する((719) アルベルト、(29075) 1950 DA、(69230) ヘルメスなど)。アポロ群[]詳細は「アポロ群」を参照軌道長半径が1天文単位以上で近日点距離1.017天文単位以下の小惑星。1.017天文単位は地球の遠日点距離である。アポロ群の小惑星の軌道はその半分
する。草原核は一度に5個までしか存在できず、5個以上生成すると最も古い草原核は直ちに消滅する。草原核の効果が切れると爆発し、敵とプレイヤーに半径5mの範囲に草元素範囲DMGを与える。草原核に炎を与えると烈開花反応が起こり、草原核を消費し、敵とプレイヤーに半径5mの範囲に草元素範囲