主人公(パワポケ2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
の場合は珍しく裏サクセスでも主役を務める。第二次世界大戦の世界に補給部隊隊員としてタイムスリップし、戦場に送られるという物。戦場(それも日本劣勢の中)で戦うだけあって、病気に感染したり艦が沈んだりゲリラの襲撃に直面したりする。タイムスリップした当初も、明らかにパニック不可避な場面
の場合は珍しく裏サクセスでも主役を務める。第二次世界大戦の世界に補給部隊隊員としてタイムスリップし、戦場に送られるという物。戦場(それも日本劣勢の中)で戦うだけあって、病気に感染したり艦が沈んだりゲリラの襲撃に直面したりする。タイムスリップした当初も、明らかにパニック不可避な場面
の伝説シリーズのキャラで固定なので、高確率でギラヒムが出現する。ギラヒムが敵側に回ると飛び道具メインでふっとばされやすい子供リンクではかなり劣勢になる。しかし、味方につければ子供リンクを上回る吹っ飛ばし能力を発揮してくれるので、ギラヒム狙いでなるべく積極的にアシストフィギュアを手
揮をとる。しかし、相手はチート機体のザルヴァートルモデル(活動限界なし、無限復活、読心能力有)。善戦するも、ニヒトの圧倒的な機体性能によって劣勢を余儀なくされる。竜宮島がマークニヒトのワームスフィアで攻撃され、島の地下にあるアルヴィスも攻撃を受ける中、機体の片腕をもがれながらも力
スタンダードモードよりも赤の配色が増えたボディと、一際目立つ胸の金色のプロテクターが特徴的。ルークを倒したが、続くグローカービショップ戦では劣勢に追い込まれ、コスモスと共闘して辛勝した。しかし、ラスボスのギガエンドラ戦では攻撃が全く通用せず、吹き飛ばされた際に大気圏に突入して体が
ベムスターの援護に向かわされたのが余程不満だったのか、到着早々にベムスターを突き飛ばした。海野を追い詰めたところで現れたタロウと戦闘になり、劣勢ながらもある程度の実力は見せた。しかし最後の切札として送り込まれた改造ベロクロンⅡ世はZATに釘付けにされたまま倒され、改造ベムスターが
1:38:00) 業炎のバリアは青い涙の天使を予め墓地に仕込んでいれば思わぬ効果を発揮するかもしれないし、波紋のバリアはラビュリンスと組めば劣勢時に意外なコンボが発揮出来そうだ…大量破壊のカウンターを仕込んでいればなお良し。 -- 名無しさん (2023-02-07 01:5
されにくいように調整されたのかもしれない。本家が守備モンスターを殲滅して優勢時のダメ押しに役立つのに対し、こちらは相手のアタッカーを殲滅して劣勢から切り返すのに向いている。そういう意味ではアニメ版ジャックが使ったバトルフェーダーとは相性がいい。バイス・ドラゴンなどを使うのであれば
能力も育つので普通に使えたりする。DのドラマCDではこのレベル差に言及してると思われる場面があり、修復直後にヒューゴとの戦いに臨んだ事もあり劣勢になった際は「目覚めたばかりで力が上手く出せない」と詫びている。■ベルセリオス「使い手は私・・・・ 人格はハロルド・・・・ 私とハロルド
どから、少なくとも4隻が終戦まで復帰できないほどの大ダメージを負い、他にも複数が数か月の修理を要する深刻な被害を受けた。太平洋戦争でアメリカ劣勢時から奮闘してきた武勲艦の空母・エンタープライズも特攻で被害を受けた艦の一つである。この時特攻をかけた富安俊助中尉の亡骸を、エンタープラ
すことができる。デッキ、環境に合わせて複数種類投入したい。機械族サポートとして優秀な《ギアギガントX》優秀な除去効果を持つ《鳥銃士カステル》劣勢時に強い《励輝士 ヴェルズビュート》墓地対策の効果を持ち《ブリキンギョ》を素材にすれば打点を上げられる《深淵に潜む者》《外神アザトート》
「……」そして近くにファイヤーが来ている事を察知し、勝負をしに出掛けたため数日間行方不明になっていた。ファイヤーとのバトルでは相性の差もあり劣勢を強いられ、カメックスの参戦後はバトルに参加できず消化不良に終わってしまった(ただしゴウカザルは『もうか』を発動していない)。さらにシン
ぎ、労働者が足りなくなれば他の作業所から無理矢理連れて来させた。この強制労働による犠牲者は2万人にも及ぶ。その後フォン・ブラウン氏はナチスの劣勢が伝えられるとアメリカへ亡命。亡命後はアメリカのICBM兵器の開発と共に、アポロ計画へと関わるようになるのだが、そのナチスに関わり親衛隊
国を興そうとカラザ教団への襲撃騒動に便乗し織世への挑戦を目論む。そこでミナギの治癒能力、スズリの再生能力に目を付けるがウンケイが加勢した事で劣勢と判断し逃亡する。追記、修正ございましたらお願いしますこの項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,2)▷ コ
ゼットはヨウコが回収していた「ウルトラマンメダル」をビルの屋上から受け取った事でベータスマッシュにウルトラフュージョン。自分以上の怪力を前に劣勢を強いられるが、木に蹴り込まれた事で花粉を吸い込み、それを利用した毒霧攻撃で怯ませて反撃し、ゼットを吹っ飛ばした隙にたまたま有った鉄柱を
温泉と共に登場し、ウィンの窮地を救った。【漫画での活躍】漫画版でも、「負けるハイリスクをどうするか?」といった試練として登場。あの切札勝舞が劣勢の状況で召喚して殴りかかるも返り討ちに遭い、あっけなく出番は終わる。ただし、エクストラターンの効果は消えないので、うまく利用して勝利はし
し以前より遥かに力と練度が跳ね上がった黒の衛士隊に苦戦。特務支援課は準支援課の二人、リーシャを含めた7人でルーファスに挑むも圧倒的な力の前に劣勢を強いられる。それでもロイドは渾身の力を振り絞り、ルーファスに挑むも、一太刀で切り伏せられ、完全敗北を喫する。その後、支援課は市街地から
になる。またストライク及びバスターの救援に向かったフリーダムの代わりに三馬鹿を一手に引き受けた事もあったが、SEED状態で対抗したもののやや劣勢気味だった。そしてヤキン・ドゥーエではミーティアを装備して多数の核ミサイルやMS・戦艦を撃破。圧倒的な戦果を上げ、フリーダムとの挟撃でカ
事態を治めるため降臨する。〔第十四弾〕~破滅の邪龍 ウロボロス~ヴェルズの猛威は留まる事を知らず、セイクリッドにもヴェルズ化する者が現れた。劣勢のリチュアは封印された三龍を解放するが、すでにヴェルズ化していた。そんな中、ジェムナイトの協力により新たな力に目覚めたセイクリッドがセイ
に反映したためである。『ウルトラマン』では制限時間が常に同じという設定自体が存在しておらず、優勢ならばいつまでもカラータイマーは鳴らず、逆に劣勢となればかなり早くにカラータイマーが点滅を始める等、各回毎に戦闘の推移などによって活動時間にかなりの差異がある。その後の経験を経て上記の
をダークブレイン軍団の幹部・クリスタルドラグーンが襲撃。戦力の大半が出払い、手薄な中でコウタ達が迎撃するが、クリスタルドラグーンを止めきれず劣勢に陥る。せめて的を散らせればとグランティードに乗り込むが起動できず、カティアが乗り込むことでどうにか起動に成功。その場を脱してからしばら
リリース3体を確保&召喚権を温存するのはリスクもコストも高いのだが、決して弱いわけではなく稀に使われる。使用するのはロックを掛けられた時か、劣勢時に場にモンスターがたまたま並んでいた時くらいか。今は普通に無効化される心配もある。それでも邪魔にならず万が一の切替し札としても機能する
ロットとしてラクス・クラインを乗せてキラのストライクフリーダムと共に地球に降下。アークエンジェルに収容され、アスランに譲渡される。1vs2の劣勢下にあったストライクフリーダムの救援のため駆けつけ、シンを説得しつつ交戦を開始する。レイの駆るレジェンドの乱入や、動揺を振り切ったシンの
発揮する」と評価されるほど。ただし同時に技も性格も全てが攻撃という一面に特化している為、守りに入らざるを得ない状況になると作中のように一気に劣勢になってしまう。更に斎藤曰く戦う前から精神が肉体を凌駕しているらしく、九頭龍閃をまともに喰らって尚笑みを浮かべながら立ち上がるほどである
逆に言えばチーム全体で待ち戦術にさえ徹すればまず負けないと言う極端な機体。そのため敵だろうが味方だろうがこいつがいる戦場では、初動でスコアが劣勢になったチームは相手チームのミス待ちをするしか勝ち目がなくなるレベル。「意思疎通が測れない野良でこんな応用の利かない機体出すやつが悪い」
リブ解放戦線の重要拠点であるエレトレイア城砦。なぜテクノクラート所属である彼がそんな場所に現れミッションの妨害をしてきたのだろうか…?さらに劣勢になると「吾輩には祖国がある、負けられんよ!」と発言する。国家解体戦争後、国という概念が崩壊した世界で彼は今は亡き祖国の為に戦っていたの
ダムに救出され、共に地球へ降下する。その頃、ディジェに搭乗するアムロ・レイ率いるカラバの部隊は、キリマンジャロのティターンズ勢力を相手にやや劣勢に追い込まれていた。一方で、地球に降下したΖガンダムと百式はキリマンジャロに到着。そこで、キリマンジャロ基地から現れたサイコガンダムを目
ゲーなので、どれほど高コストのカードをデッキに突っ込んで勝てる確率を上げても負けるときは負ける。しかし、このカードの真に怖ろしい所はどんなに劣勢になろうとも1回ガチンコ・ジャッジで勝ってしまえばかなりの確率で試合にも勝ててしまうのと、踏み倒しやすさに物を言わせてとりあえずの感覚で
の時に指摘することで引き分けとなる(相手は拒否できない)。公式戦では審判員に申し立てる必要がある。将棋とチェスどちらにおいても、このルールは劣勢な側(多くは後手)が強制的に引き分けに持っていけるテクニックとして認められている。特にチェスにおいては、連続チェック(王手)による千日手
は「玉を取れば勝ち」と説明されるが、実は将棋連盟の定める規定ではそんな勝利条件は定められていない…というか正確には勝利条件というものはなく、劣勢側が負けを認める(投了)ことがない限り、実質的には反則負けでしか決着がつかない。…つまり、どちらも投了せずに指し続けると、最終的に『自分
テル、ヨシュア、レンと共に駆け付け、神機アイオーンと戦うことになる。最初は互角だったものの、次第に《至宝》による無限のエネルギーの供給により劣勢に陥ってしまう。ピンチに陥ったレンを助ける為、彼はアイオーンの隙を突き、羽交い締めにすることに成功。そのまま上空へ飛び立ち、レンの制止を
側は事後孔明ばっかだから -- 名無しさん (2021-02-27 04:05:42) ↑4対空対潜重視しようにもそもそもの主力艦の数的劣勢に伴う水上打撃力の不足をどうするかっていう根本的な問題があるし -- 名無しさん (2021-12-17 21:50:30) 今は誘
リを中心に激しい戦闘が行われるが、ロシア軍の空爆や砲撃、同じく独立を悲願とするアブハジアからも義勇兵が駆けつけ参戦したため、グルジアは徐々に劣勢に追い込まれて行った。またグルジア軍の拠点となっていたゴリ市もロシア空軍により空爆を受ける。この空爆で少なくない民間人が犠牲になると同時
ュが中破している上に、バナージとの共闘を決意したリディとユニコーンガンダム2号機“バンシィ”が敵に回っているにも関わらず、2対1と数の上でも劣勢であるのに、「むしろ(中破して)軽量化して動きが軽やかになっている」と思わせるほどの機動性で2機のユニコーンを翻弄。巨大な亡霊のようなオ
ブ軍所属のキャラクターを選ぶと、高確率でユウナがオペレータとして登場する。作戦前のブリーフィングでは鷹揚な口調で指揮を執ろうとするが、自軍が劣勢や敗北すると情けなく取り乱して責任転嫁する台詞を繰り返す。「項目はあなたのオモチャではない! いい加減感情で追記・修正するのは止めなさい
大きく動いていく。圧倒的に戦力が不足した状態でヴェイガンの艦隊が現れようとも逃げずに戦い、勝利を収めたことで異例の三階級特進となった。連邦が劣勢な情勢でブレずに弱音も吐かないため部下にはかなり慕われてた。ほかにも部下の機体の整備指導もこなしたり、メカニック側も話が通じるため慕って
にし強烈な一撃を叩き込んでジンのライフを0にした。早い話が相手モンスターとの攻撃力の差を4000にする効果を持つモンスターであり、メタ的には劣勢を一撃で引っ繰り返すというカタルシスを演出するカード。実際にホープレイによる文字通りの一発逆転を繰り返していた事で遊馬のデッキは公的には
-- 名無しさん (2014-12-25 01:26:17) 全盛期のサーシャですら気力充実したロラン相手ならおそらく千日手、あるいは劣勢までありそう -- 名無しさん (2014-12-25 01:41:00) サーシャ相手に一度剣の勝負で勝った事があるらしいエレンが
『魔鉱』から『錬成術』により造られ、物によっては炎や冷気などの特性を宿す。製法が確立したのは人が大陸を追われる直前(そのため、当時は大陸での劣勢を巻き返すには至らなかった)のことだが、そうした人造魔剣とは別に神話・伝説級の“人の手によらない逸品”も存在する。魔剣を振るい対魔物戦を
ベジータ対キュイ、ドドリアあたりは顕著な例だろう。24000と18000、24000と21000ほどの戦いだが戦闘力で劣る方が気力でも大きく劣勢だから惨敗している。異次元のバトル漫画だが意外と現実的な要素が入っていると考えさせられる。 -- 名無しさん (2016-12-15
で覚醒。その結果、夜刀とその裏側たる大獄と宿儺以外をフルボッコに出来るくらいパワーアップした。それは夜刀と曲がりなりにも渡り合った覇吐が終始劣勢だった事から伺えるだろう。更に言うと、冷泉のような人物が世界規模で数十万人(平行世界も合わせると軽く億は超える)以上。さらにその中から蝦
目覚めと共に彼らは戦いを始める。その戦いはもはや人智を超えた霊的次元の戦いであった。しかし他生物を守ることを頭に置いていたプライマスは徐々に劣勢に追い込まれ、やがて物質界にまで撤退していき、金属惑星に溶けこむこととなる。プライマスを追撃しようとしたユニクロンであったがそれはプライ
ンスターを呼び出せる。この様に、ポテンシャル自体は高いのだが、他の効果を特に持ち合わせてはおらず、直接アドに繋がる効果でもない。更に、自体が劣勢の時にしか力を発揮出来ないので、汎用性は低め。が、それでもこのカードが弱いという理由にはならない。使ってみると案外強い……かも。ちなみに
人と違って形勢は崩されず互角以上の戦いを繰り広げていた。しかし、ピッコロの介入と同時に14号、15号がそれぞれトランクス、ベジータに撃破され劣勢となる。それでも13号は余裕の笑みを崩さず14号と15号の残骸からパーツを吸収。後述の合体形態となる。<必殺技>SSデッドリィボンバー巨
り、空中回転しながら銃を撃つ離れ業も披露した(PS2ゲーム版でも再現されている)。しかし、一方で銃がないと非力であり、格闘戦ではカブトに終始劣勢でサナギワーム数体にも手こずる程。とはいえ経験を積んだ事で習熟していったのか格闘戦でもそこそこ戦えるようになり、自分に擬態したワームとの
になってこの試練に挑み何本もの剣をへし折ったため、代金がすごいことになったとか…しかし、もし仮に、この試練を達成したならば。 どのような重き劣勢であれ、その一刀を阻むには不足だろう。 その一刀は何物をも断ち斬らずにはおかないだろう……追記・修正は生身で劍冑を斬れるようになってから
る天然ボケな面も……詳しくは項目参照。暴君怪獣 タイラント身長:62m体重:5万7千tヴィラニアスの相方の怪獣。ストロングコロナゼロに対して劣勢になった時は「使えぬ者め」、「役立たず」とこき下ろされているが、その後もヴィラニアスにしっかり付き従っている忠犬。欠員1名の出ているダー
ないとされているパワーボールも作ることが出来る。パワーアップ前の戦闘力に関しては18000のピッコロを余裕で撃破し、30000の時点の悟空に劣勢になっていたことから25000前後と思われる。一般的なサイヤ人の下級戦士(例;ラディッツ)が数値1000台であることを考えると確かに相当
敵対する構図がここで生じる。高原に咲いた、巨大なギジェラ本体に群がり花粉を求める人々は、そのギジェラを倒そうとするティガを弾劾する。ティガが劣勢になれば歓喜する人々。だが、ここでようやく覚醒したGUTSはガッツウイング2号からティガを援護射撃。それを受けて立ち上がったティガはゼペ
フィニッシャー作成能力だが、+2能力だけでは発動まで4ターン掛かり、6マナという重さを勘定すると発動までに勝負が付きやすい感が否めない。また劣勢時だと修整に伸び悩み、また除去耐性が付かないので処理も楽、と勝利へのつながりやすさはどうにも不安定。持久戦へのプレッシャーにはなるのが不
を阻止した。…かに思われたが、三竜は生み出されてしまう。絶体絶命の中、父親であるサカキ、ワタル、ヤナギが助っ人に現れる。病気に蝕まれ、次第に劣勢になっていくサカキを助太刀する。事件を収束させ、サカキの病気も治った後、サカキにロケット団に来るかと誘われるが、シルバーは拒否。自らの手