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"と“R"のロイド・ロイドの持つ聖文字"Y"の変身の能力。外見の模倣に加えて“L”は相手の力と技術を、“R”は相手の記憶と精神をコピーする。前者は相手並に「弱く」なる(加えて相手の戦闘中の成長に対応できない)可能性、後者は頭の中身以外の実力はそのままという弱点がある。・相打ちマン
"と“R"のロイド・ロイドの持つ聖文字"Y"の変身の能力。外見の模倣に加えて“L”は相手の力と技術を、“R”は相手の記憶と精神をコピーする。前者は相手並に「弱く」なる(加えて相手の戦闘中の成長に対応できない)可能性、後者は頭の中身以外の実力はそのままという弱点がある。・相打ちマン
ん (2021-08-08 20:58:24) 訂正 2.何方も成長期の時点で優れたポテンシャルを持つ 3.肉弾戦や魔法攻撃も使える(前者はグラウモンやMデュークモン。後者はフォールダウンモード) 4.X進化形態を持つ(デュークモンX、ルーチェモンX)5.究極体は邪悪な竜の
るパターンの2種類が存在する。(アニメ版メダロット、地球防衛企業 ダイ・ガードのように登場人物によるナレーション抜きの警告画面の場合もある)前者のパターンのシーンで暗い部屋でテレビやパソコンを見ていると折角の警告が台無し。後者のパターンを使用するアニメは警告画面を複数使っているの
御伽が自作のゲームで遊戯を負かそうとするのは、原作と同じだが、動機が大幅に変更された上、御伽と戦うのも表遊戯から闇遊戯に変更。後者はともかく前者はいろいろな意味で原作の内容がやばいので改変されたのも致し方無しか。さらにデュエルも描かれ、御伽が城之内に勝利している。なお、原作におい
事故に繋がる恐れが割と高い危ない道具に思える。良い子の皆は間違ってもこのような装置を身に着ける形式(ベルトの様な)では作らないように。あと、前者の方法の場合は熱を始めとする副作用がまず発生するので多分法令違反になる。他にも驚異の脚力に耐え、相手にぶつかっても形を保ち、脚力さえあれ
はブースト燃費もよく、基本的に変形状態を維持することが望ましい。この機体の真価は特殊射撃のハンブラビ呼び出し、及び特殊格闘の急速変形にある。前者はダンケル・ラムサスのハンブラビを両脇に呼び出す、いわゆる「アシスト」系の武器。呼び出したハンブラビは自機に追従し、自機の攻撃に合わせて
乱数次第で耐える。と、進化前でありながら持ち物によって様々な運用が可能。他のポケモンの「おいかぜ」や「トリックルーム」でサポートするのも手。前者は130族程度なら努力値108振りで抜き去り、最速ならスカーフ持ち95族まで抜ける。バシャーモやアイアントの「つめとぎ」+「バトンタッチ
に変わっていない。ちなみに胸元あたりの装甲の下にはザクⅡそっくりの顔があったりする。●ガンプラHGUCで通常のガザCとハマーン専用機が発売。前者は展示用のベースが付いてくるが、後者は付かない。●ゲーム作品では『スーパーロボット大戦F完結編』『ギレンの野望 ジオンの系譜』『リアルロ
たなりさんなら、セルフパイズリフェラに挑戦するのも一興。ダブルフェラ2人の女性が1本をフェラする事。もしくは1人の女性が2本をフェラする事。前者はハーレムもの、後者は陵辱ものなどで多く見られる。前者は2人同時に竿部分を舐めたり1人が亀頭を咥えてもう1人が玉袋を舐めたりと2人だと舌
取った」などの逸話もある。現在のプレイヤーに想像がつかないような形での「札束」というと、【E・HERO】や【D-HERO】の話が挙げられる。前者は5期以前は融合デッキの上限枚数が存在しなかったため、融合先のモンスターを集め、HEROのサポートを集め、《融合》とそれ絡みのカードを集
技術の爆発的な普及は幻想郷の社会にどのような影響を及ぼすか」という点について考える必要が出てくる。初めてかつキャラクターを中心に描きたいなら前者の方が描きやすいかも?また、場合によっては「どう考えても後者では描けない」という事態も発生しうる。ガンダムシリーズのうち、先の宇宙世紀作
で注意しよう。釣り上げるにはいくつか条件があり、「ガノトトスに気づかれていない状況」で「エリアに1人しかいない」と釣り上げることができない。前者は当然、発覚したらカエルに見向きもしなくなる。警戒心が強い設定通り、こっそり釣りスポットに向かおうとしても気づかれる可能性があるため、ガ
み」と結びつけられたのか、発音間違いをする人が多々見受けられる。このように、自分の知っている単語に引っ張られて覚え違いを行うことは多々ある。前者は、サッカーの反則の一つ(倒されたふりをして相手の反則を誘う)でもあり、実況担当者がよく間違えていた。後者に至っては「飲みニュケーション
I名)をはねかえした」……などとなる。)「バチバチこうげき」と「でんきショックこうげき」の違いは、「シールド」耐久値を削れるかどうかの違い。前者は耐久値を1減らし、後者は影響なし。ダメージ自体の軽減および反射はされない。オフェンスアップα・Ωディフェンスダウンα・Ω「オフェンスア
キリまである公募仕事のどれかに食いついで、時にラッキーで食いつなぐような人間もいる。そのため、必ずしも皆が最初から高レベルの受け手ではない。前者の冴羽リョウなどは物語開始時点から噂や口コミで依頼者が来る有名事業者なので、この辺が違いの一部だろうか。【使用例】例えば主人公がバウンテ
うシーンと、ボタンが1・2・3の計三つしかないGX-05の暗証番号を普通に間違える(しかも二度)シーンは本作を象徴する迷場面として知られる。前者は2020年2月頃に要潤がYouTubeチャンネルにてリベンジマッチを行ったのだが、やはり木綿しか掴めず絹ごしはぐちゃぐちゃになった上、
要の無い努力を強いられている客も多数存在する。また、深夜に並ぶと言うことは客は勿論売り手にも負担がかかるため安々行えることではない。*19 前者は転売屋にも大いに言えることでお前が言うなである。後者に関してもはっきり言うと転売屋の問題点から見ても店の肥やしになるより、転売屋に買い
て攻撃してくる人間や類人猿を思わせる怪物。名前の意味は「跳ね回るもの」ラーバル・ストーカーストーカーそれぞれ小さな影∞大きな影≠ニ呼ばれる。前者は逃げるばかりで攻撃すらせず、いつの間にか消滅しているが、後者は闇に紛れて攻撃して来る。「忍び寄るものの幼生」「忍び寄るもの」の意味。「
には使い手に作用してしまう「毒」がある。これは使い手の精神を惹き付けてしまう一種の魅力と、人を斬ってみたくなるという攻撃性を引き上げるもの。前者は一流の剣士であればあるほど逃れられず、日本最強であり名誉のために動く剣士錆白兵はあっさり幕府を裏切ってしまうほどであった。後者は深刻な
グレート・モスがまさかの超強化。召喚条件を無視して昆虫族を特殊召喚できる「寄生虫パラノイド」と「超進化の繭」というサポートカードが登場した。前者は自分または相手ターンに手札から相手モンスターに装備して昆虫族に変更でき、その状態から墓地に送られると手札からレベル7以上の昆虫族を、召
渉装置により発射したビームを湾曲させられるようになった。スキュラ以外の武装としては60mm高エネルギービームライフルとビームサーベルを持つ。前者はイージスの物と同型だが、腰部バインダーがなくなっており代わりに腰部アーマーに装着される。また、資料では2丁装備していることになっている
チューナー呼びまくってこれを出せば一気に4000上昇とか出来る。「閃光の双剣-トライス」「焔聖剣-オートクレール」2回攻撃を与える装備魔法。前者は手札コストが必要だが「ヴァイロン・シグマ」ならコストが不要で「魔道師の力」で総ダメージが伸びる。後者は使いきりで、「魔道師の力」と相性
こなせるかというと…。○ミストボール/ラスターパージ威力:70 命中率:100 PP:5 タイプ:エスパー 分類:特殊 接触:× 範囲:単体前者はラティアス、後者はラティオス専用。「ミストボール」は特攻、「ラスターパージ」は特防を下げる追加効果があり、発生率も5割と高め。しかし「
征服し信長に但馬、播磨2か国(約47万石)を与えられる。家臣を多く集めたり、出来るだけ被害を少なく済ませようと努力したりしたとされる。しかし前者は信用出来る一門が居なかった事が関連しており、後者も味方に対してのみである。敵に対してはは撫斬りしたり、問答無用に干殺し・飢え殺し*2・
様がある。『新・紋章の謎』には登場しない。ヨツムンガンド『聖戦の系譜』『トラキア776』における敵勢力であるロプト教団が使う基本的な闇魔法。前者では重いが威力・命中が高い上に風・雷・炎魔法の全てに強いので厄介。魔防に補正のかかる武器で挑まないと命中・回避・被害すべてで不利をこうむ
き。奥義に「秋沙雨・一閃ひとひら」があり、秋沙雨から威力高めの幻影刃に繋げる。ちなみに散沙雨と同じ様なもの(?)として散時雨/散氷雨がある。前者はディオが剣撃系、後者はメルが騎士系コスチュームで使用。水属性。しかし前者はむしろ突きでなく斬撃。秋沙雨が出ない作品もあるが、代わりに似
にリンハルトの断末魔が本編より更に強烈になった。きゃぁああああ!!!いやぁぁあああ!!!それぞれ悠久の車輪の「ネメシア」「ナンティ」の台詞。前者は元気で明るいエルフ、後者は幼気で少し気弱なワーウルフであるが、それぞれ撤退時の台詞が迫真過ぎるものとなっている。…とまぁそれだけならう
金字塔、怒首領蜂の続編であり、前作のシステムをさらに進化させて大ヒットを記録した。白往生、調整版のブラックレーベル(通称「黒往生」)があり、前者はPS2に、後者はXBox360に移植されている。その他にはiモード版(Switchに移植済)やiPhone版(白ベースだが追加機能で遊
明瞭であるといえる。明確な基準が設けられているのならよいが、そうではない。平等である環境は、一定ではない。例としてAとBの人間がいるとして、前者は二時間、後者は一時間だけ働き、互いに千円の報酬を得たとする。このとき、果たして彼らは平等だろうか。これだけ見たらきっとBが得をしている
ルを取られると高い確率で死が見えるため、何が何でも阻止する必要がある。ボスとしては、「勝ちあがり乱闘」あるいは「灯火の星」の両モードで戦う。前者では『DX』の時と違い、出現条件は設けられていない。これはファイターごとに対戦相手の構成とラスボスが決まっており、難易度を変えても出現す
5主催:転寝ころぶ動画:MC視点、その他各視点配信あり形式:zoom、9名と補助役(スタンド)9名GM:がろすけ、MC:転寝ころぶPL:+の前者がプレイ参加、後者が補助役柊あやめ+ミナト,漁火じえり+鷲宮宗,天翔ゆゐ+烏丸御幸,ひのまる+factoki,ババンバ+シバケン,日輪あ
、ベリル曰く『あいつは動くのが面倒くさいだけ』らしい。 大勢の予想と反して、プルーストとエニエは互いに敬遠している。 前者は後者の完璧な対称を求める均衡主義に反感を感じており、後者は前者の持つ明確な対立思想に嫌悪を抱いている。 「目の
配置する虎の顎門あぎとと称する戦闘捜索陣形を基本戦術としている。偵察・捜索・警戒などを担当する捜索剣虎兵と強襲専門の鉄虎兵に大別されていて、前者は様々な兵科と連携して任務に当たるが、後者はほぼ剣虎兵と剣牙虎だけで占められている。銃兵(尖兵&銃兵&鋭兵)現実世界の戦列歩兵に該当する
えしっかりしてれば楽 -- 名無しさん (2013-07-26 23:15:29) 色々新しい連中だったな。特にリヒャルトとマリクなんて前者は想い人の忘れ形見のヴァージニアを逆恨み、後者は歪みまくったマザコン・・・突き抜けすぎだわ・・・。 -- 名無しさん (2014-0
エクレアやハンバーガー、カレーライスを食べてる絵なんかは見たことがある人もいるのではないだろうか。カップリングは豊聡耳神子と蘇我屠自古など。前者はみこふと、後者はふとじこと呼ばれ、布都ちゃんは今日も幻想郷の何処かで二人に弄られている。ちなみにボーイッシュともとれなくない外見からか
との関係によって反応が数種類に分岐する。悪魔には「友好度」「服従度」「スタンス」という隠しパラメーターがあり、会話を行うことで変化していく。前者2つは会話の内容によって上下し、基本的に友好的な選択肢を選ぶと友好度が、威圧的、強気だと服従度が上がる傾向にある。最初はベターでない選択
ロモンスターを奪取する『機皇帝ワイゼル∞』と、相手を精神的に追い詰める『言葉責め』を用いて闘う。特に後者は相手のアクセルシンクロを失敗させ、前者も『シンクロキラー』として、遊星の心の奥に恐怖を植えつけたほど強力。人間を「虫けら」と呼び見下しているほか、気に入らない者に対しては剣を
てよかったことだろう…と思われていたのだがわさドラの「ドラえもん たった一日の恋」や「謎のピラミッド!? エジプト大冒険」でまさかの再登場。前者ではドラえもんがタレントねこのファンになり、のび太がドラえもんとタレントねこをデートさせようとするが、「恋」を「変」、「ゆかい」を「ゆう
じくアナハイム・エレクトロニクス社によって行われた。本機のコンセプトは「大型メガ粒子砲搭載大火力MS」並びに「単機で運用できるGアーマー」。前者はモビルフォートレス計画が可変でなく随伴機で対応しようとしていた頃にMk-IIの基本フレームをベースに検討されたものの頓挫したものが元で
なるが、もちろん食べ過ぎると文字通り自分がピザになってしまうので要注意。ちなみにゴーダくんとチェダーくんというマスコットキャラクターがいた。前者はどこぞのガキ大将とは関係ない。◆バリエーション○ピザリッチチーズとサラミの味が強くなって、より複雑な時になっている。○明太マヨ味明太子
でおそらく不老でもある*10 精神生命体ならばココロを砕かれない限り死んでも時間経過で復活するが、この両者は心を砕かれても復活する。ただし、前者は復活の度に記憶や人格がリセットされ、後者は自分を殺した相手に従属する。*11 この作品では三蔵法師に限らず僧を食えば不死になれるのだが
うと良いだろう。ポータブル版やそれよりもさらに一時フォルダやレジストリなどを汚さない「X-Iron」などもあり、至れり尽くせりである。ただし前者は制限上使い方によっては特定の機能などが使えないといった問題が発生する場合があり、後者はそれに加えて本体の更新が遅いので要注意。また、G
はない点26符等と端数入りの符がそのまま表示される(点数自体は切り上げされた符で計算されている)。「九種九牌」「四風連打」が流局にならない。前者は別にこのゲームに限らないこと、後者は採用されることが多いとは言えローカルルールの一種なので、好みの問題とも言える。オンライン対戦対局中
へと導いた。生き残った古代ゾイド人たちがゾイドイヴを使いなんとか機能停止させたあと、二体のサソリ型ゾイドを用いてボディとコアを分離させられ、前者はイヴポリスに、後者はガリル遺跡に封印されている。しかし、オリジナルボディは封印状態でも、人間以上の知性を持っている発掘されたコアは帝国
ザイン、マークニヒトの二体が登場。この二体は兄弟機ともいえる間柄であり、それを表すかのように外観や武装は瓜二つだが、設計思想は異なっており、前者は「より多くの兵士を生かすために」、後者は「より多くの敵を撃ち倒すために」と、開発者である日野洋治とミツヒロ・バートランドの思想が反映さ
2016-01-17 13:20:59) ↑↑「後方に展開する複数のパーツ」「後方から前方へ回ってくる武装」というデザイン的共通点はあるけど前者はゴッドの、 -- 名無しさん (2016-01-17 14:08:02) ↑ミス 後者はF91からある物だから参考ではあっても原型
なったMJのスーパープレイ22巻の表紙の流川→バスケ雑誌のMJと酷似リストバンドの位置豊玉戦で見せた目を瞑ってのフリースロー、背面シュート→前者は当時ルーキーのムトンボに対して「これがNBAだ」と言って目を瞑り決め、後者は流川は決めきれなかったがMJは決めているなど類似点が数多く
どうみても光弾だが、公式では「はかいこうせん」扱いらしい(どこが光線だ)口から光弾を発射する。高い位置からと低い位置から撃つパターンがあり、前者はプレイヤーを狙い地面に着弾すると爆発して消え、後者は地面と平行に飛んでいく。リフレクター可能。アイアンテール振りかぶった後、尻尾を振り
があるのとないのとでは火力が大幅に変わる。こちらも実質必須スキル。レイギエナの防具のシリーズスキルか装飾品「強弓珠」でのみ発動可能なのだが、前者は4部位必須が非常に重く、後者に至ってはレアドロップのため弓入門のハードルが非常に高くなった。MHRiseでは頭防具「強弓の耳飾り」専用
ない。かなり意外だが。家庭科が苦手とあるが、料理や裁縫に苦戦する銀様を想像するのはやや難しい。●座右の銘:色即是空 空即是色両方仏教用語で、前者は万物の本質は空である、後者は万物は実体がなく空(くう)だが、それがそのまま真の実在であるということ。もうすでに悟りの領域にいらっしゃる