ストーリーテキスト/天下統一1章 - 御城プロジェクト:RE Wiki
レベルが上昇すると、城娘と装備品の最大所持数が増加します。ほか、設備にある3種類の「像」は、効果を発揮させることで一定期間、合戦における気の初期値・獲得金・殿のEXPを増加させることができます。効果を発揮させるためには霊珠を消費する必要がありますが合戦を有利に進めることができます
レベルが上昇すると、城娘と装備品の最大所持数が増加します。ほか、設備にある3種類の「像」は、効果を発揮させることで一定期間、合戦における気の初期値・獲得金・殿のEXPを増加させることができます。効果を発揮させるためには霊珠を消費する必要がありますが合戦を有利に進めることができます
OCRアニメーターキット/立体図形/立体図形(消しゴム系)上OCRアニメーターキット/立体図形立体図形(消しゴム系)[]トラック最小値最大値初期値刻み単位サイズ110001001奥行き1500201ライン幅0400040001縦横比-1001000Dialog角度(deg)0縁色
を上げる必要がある。Xbox 360版や『SP』のフリープロデュースのような思い出の使用回数制限はない。なお、合格率はイメージのパラメータで初期値が決まる。旧作からの再録曲は『THE IDOLM@STER』『GO MY WAY!!』『relations』『shiny smile』
る)。また、片方の残機がなくなっても、もう片方の残機が2以上残っていれば、それを分けてもらうことで復活できる。キャラクターのライフ(体力)の初期値は5、残機数は3(表示は2)。ライフがなくなる、穴に落ちる、アクション面を時間内にクリアできない等でミスとなり残機が1減り、0になると
周目以降、ゴールラインを通過するたびに1回使用可能(ストックは3回まで)。規定順位に満たなかった場合や路外転落・クラッシュ時はスペアマシン(初期値は4台/2台/0台から選択可能)を1台消費して再レース可能。通信機能[]携帯ゲーム機の作品と言うこともあり、通信ケーブルを使用すること
なる、穴に落ちる、時間内にクリアできない等で残機が減り、残機がなくなるとゲームオーバー。コンティニューは何度でも可能だが所持金が半分になる(初期値である100G以下にはならない)。各キャラクターには能力が「攻撃力」「素早さ」「ジャンプ力」の3つに分けられており、S・A・B・Cの四
原に変えられた以外は大きな変化はない。宝箱の位置はオリジナルと同じである。レベルLvアップの間隔が半分になり、最高Lvが55に変更された。(初期値が1のため、上がる量はちょうど2倍になっている。)ステータスの最高値は変わっておらず、レベルアップの間隔と共に、一回のLvアップに伴う
ーム。トーナメントでは初戦敗退の常連(23連敗)。キーリカ・ビースト - キーリカ島のチーム。大召喚士オハランドを崇拝している。パラメータの初期値では弱い方に属するが成長幅は大きい。ルカ・ゴワーズ - ルカに本拠を構えるチーム。イベントバトルで必ず対戦する。最強と囁かれているが、
び道具も主人公の攻撃で破壊できる。ムチはアイテムの「クサリ」で最大二段階まで強化できる。サブウェポンは「ハート」を消費して使用する。ハートの初期値は5個だが、かがり火やロウソクを破壊するとハートや各種アイテムが出る。敵を倒したときにアイテムが出ることもある。ジャンプは決まった幅で
ジの固定ボスキャラクターを倒すとステージクリアとなる。体力が0になった時点でゲームオーバーとなり、コンテニュー後は体力値、ワンダーパワー値が初期値の状態でミスしたステージの最初の面から再スタートとなる(筐体設定でラウンドセレクトをONにしていた場合のみ、ゲーム開始前にステージを自
にかかる時間が短縮されるラピッドパーツ一度ボタンを押すだけでロックバスターが三連射されるスペアチャージャーステージから脱出した際、残り人数が初期値まで補充されるブーストパーツロックバスターの弾速が上がるエクスチェンジャーライフエネルギーが満タンの時にライフエネルギー回復アイテムを
合アイテムには0~100までのエーテル値という値が設定されており、この値によって完成するアイテムの特性が変化する。エーテル値は原材料によって初期値が決まり、調合の際に変動させる事ができる。探索[]従来のアトリエシリーズと同様、調合に必要な材料を採取するためには、モンスターの出没す
OCRアニメーターキット/立体図形/中抜き角丸長方形上OCRアニメーターキット/立体図形中抜き角丸長方形[]トラック最小値最大値初期値刻み単位半径率010050横幅020000高さ072000奥行き020000Dialog本体の色0xffff00ライン率(0-100)50丸め角数
キット/立体図形/袋上OCRアニメーターキット/立体図形目次1 袋1.1 変形率1.2 重心2 実演集3 関連項目袋[]トラック最小値最大値初期値刻み単位外側半径02000150内半径率010050変形率-1001000重心-1001000Dialog縦分割数(2-120)12横
いる。ホースカードは30回の出走制限があり、これを超えるとレースに出走させることができない。登録を抹消すれば再登録が可能だが、能力値や成績は初期値に戻るので、再びトレーニングで能力を上げることになる。また、ゲームを始めたばかりのプレイヤーやポイントが足りないプレイヤーのためにCP
!!提督:よってこれもリセット!加賀:戦術追加か・・・・提督:個性~固有アビまでの項目すっ飛ばして・・・鎮守府がLv3になって(鎮守府レベル初期値が1)、家具コインが2枚でさらに特殊戦果表のもあって家具コインが3枚になりました。提督:装備アビはまだ在庫がないけど、資材は上限23に
3%81%E3%83%96%E8%A1%A8.jpg画面右側に有るコマを作成されたキャラクターの能力値等を一覧にして表示するための表である。初期値では「イニシアチブ」「修正値」「名前」「その他」の順で並んでいるが、項目の数は右上の「設定」から「カウンター名一覧」に任意の文字を入力
58:「認めろと言われても…能力分類と命中値はその通りじゃが、火力は装甲と引き換えに上げられるだけじゃろ!」00:19:初春@2-258:「初期値5ではないっ」00:19:提督@2-246:「でも、上げるだろ?」00:20:初春@2-258:「必要とあればな」00:20:雪風@3
7]。その後12月10日からWii U版の更新データ(ver.3.0.0)が配信された。ゲームの不具合が修正されている他、残りチャレンジ数の初期値の変更や一部のカラーパワーがスティックの操作に対応するなど、ゲームバランスにも調整が加えられている[4]。尚、今作にはメインテーマは存
の後の攻略に影響してくる。例えば、攻撃力が最高値である5に達していれば、地上界と天空界の砦のボスを倒すのに、40発で済むのに対して、攻撃力が初期値の1のままであれば、200発当てないと倒せない。また、ベストエンディングを見るためにも攻撃力5にあげておく必要がある。面構成[]ゲーム
5:明石@2-872:余分に6も消費させたこちらこそ・・・すまぬ02:15:天津風@2-870:7回復して16あれば行ける気もします ってか初期値だし…02:15:大和@2-866:大和ホテルのアイスですよ?(ずずい02:16:明石@2-872:ドヤァ味02:16:鳳翔@1372
て 1 cm のデブリの流量を調べ、その値を比較した。 結果的に ORDEM96 がもっとも良い成績を残したが、これはプログラムの違いよりも初期値の違いによるものが大きかった。現状[編集]21世紀初頭には毎年何十機もの人工衛星が打ち上げられるため、必然的にデブリの数は増え続けてお
タルで15個、さらに200クリスタルで25個に増えて最大55個試験機能のためか50クリスタルで開始の人もいるらしい*reddit記事より5 初期値 0 クリスタル15 50 or 100クリスタル25 100 or 200クリスタル354555合計1030クリスタル?(https
レイヤー全員の腕にはめられた腕輪。ディスプレイにはそのプレイヤーに割り当てられた色と、バングルポイント(以下、BP)が表示されている。BPの初期値は3。ルール違反を犯したり、BPが0以下になってしまったときには、バングルから睡眠薬と筋弛緩薬が注射され、プレイヤーは命を落とすという
0 → 15/12/12/27古鷹@1524:ありがてえ・・・瑞鳳@1528:「いいかもね!」古鷹@1524:「やったね!」榛名@1530:初期値より全部倍以上ですねー長月@1525:「おお、こいつはいいな」榛名@1530:「榛名、感激です!」瑞鳳@1528:「スイーツ食べたいな
になりそうだな、そういや資源どうなってるんですかね金剛(>>352):表示>ウィンドウ>資材管理 からご覧ください島風(>>400):おおぅ初期値・・・そうかまともに資源入手するセッション無かったから金剛(>>352):最後に余った資材は兵器開発に回されたとさ島風(>>400):
1 ◇textフォント1.12 ◇text半径調整(%)1.13 ◇textサイズ調整(%)2 実演集シンプル魔法陣[]トラック最小値最大値初期値刻み単位半径120002001角幅0200051円幅0200051種類1721Dialog色0xffffff回転速度1図形2つ ON外
1.4 ◇幅1.5 ◇種類1.6 ◇色1.7 ◇ライン幅1.8 ◇変化速度[ms]1.9 ◇増加率2 実演集波状の粒[]トラック最小値最大値初期値刻み単位個数22001001サイズ01004高さ0500100幅050050Dialog種類"円" (図形)色0xffffffライン幅
1 オリジナル合成4 外部使用4.1 blend4.2 draw5 ブレンド関数の記事6 画像集7 関連項目設定項目[]トラック最小値最大値初期値刻み単位Mode17611Dialog合成モード""使い方[]まずは下の『注意』をよく読んでインストールしてください。色相とカラーと彩
◇輝度変化1.5 ◇縁色1.6 ◇ノイズ色1.7 ◇縁アス比1.8 ◇縁あり1.9 ◇輝度反転2 実演集セピアノイズ[]トラック最小値最大値初期値刻み単位ゴミ閾値010090ゴミサイズ0200100縦線閾値010090輝度変化010090Dialog縁色0x6b4a2bノイズ色0
ム氏によるanm拡張子のAviutlスクリプトの1つである。目次1 設定項目2 使い方3 実演集4 関連項目設定項目[]トラック最小値最大値初期値刻み単位蓋角度-902700側面角度-902700サイズ05000100奥行き(%)05000100Dialog高さ(%)100配置0
ム氏によるanm拡張子のAviutlスクリプトの1つである。目次1 設定項目2 使い方3 実演集4 関連項目設定項目[]トラック最小値最大値初期値刻み単位角数310061高さ020000200上半径010000100下半径010000300Dialog蓋 OFF中心基準 ON両面
なります。オブジェクトの拡大率は100以外にしないようにしましょう。100以外にした場合の動作は未検証です。設定項目[]トラック最小値最大値初期値刻み単位位置1321大きさ1321画面サイズ1211段11611 黄枠表示Dialogコマンド""テキスト行数1画面サイズ {-160
また、○意点d6のぶんだけダメージを軽減することもできます15:08:比叡@4-76:ひ、ひええ・・・15:10:提督@919:■○意ゲージ初期値は1で、特定の状況で上昇します6になってしまうとこのセッションの名誉点を失い、損傷と行動力が全快します15:11:提督@919:こみ上
るが、まぁ正規空母の人には我慢してもらおう・・・不知火@943:インド洋航路がボコボコだから仕方ない、と解釈しよう、そうしよう大和@746:初期値の5まで上げてもいいのよ(小声) 提督次第である初雪@942:ああ、空母勢が飢える不知火@943:おかんがいれば・・・おかんが!最上改
+303:09:夕立@1476:まそっぷ03:09:綾波@2-119:増えた!03:10:五十鈴@2-96:強い03:10:比叡@1415:初期値に戻った!03:10:蒼龍@1935:5個になった!03:10:GM@2-77:弾だー。弾ってあったんですね。03:10:比叡@141
の絡みもあり、さらに彼の存在がカミーユの復帰のきっかけになるなど、その扱いは破格。Gジェネレーションシリーズにもよく出てくる。魂などでは高い初期値+割と簡単に仲間になる+能力値限界が高い、WARSやWORLDでは中々に強いアビリティを持っていたり(高いキャピタルを払った場合は)エ
ター以外の武器は入手しなくてもストーリーが進む。また体力の最大値を増やす「ライフカプセル」も取得せずに進められるため、ポーラスター縛りや体力初期値縛り(いわゆるオワタ式)に挑む猛者も存在する。◆難易度変更移植版や大きな追加要素のあるCaveStory+では、「Easy」と「Har
られないというのは如何ともしがたい。…などと思ったら、本来覚えられないはずなのに最初から覚えている純血のアーケロが生まれるCDもある。しかし初期値が上から18、19、20、18、19、20と致命的なまでに低く、実戦投入の難易度は高い。【主な派生種】小さな身体に個性がよく反映される
ワユ、ルキノがいる。【暁の女神】第三部11章「退けぬ理由」から自軍ユニットとなる。プレイヤーの要望に遅くも答えたか、暁でようやく仲間入り。○初期値と成長率、CCボーナス聖天馬騎士ファルコンナイト LV19HP-34(40)+4力-18(45)+3魔力-13(10)+4技-22(7
に亡命。その後、元老院から国を取り戻す為アイク達ラグズ連合との同盟を組み、自ら戦う決意をする。自軍ユニットになるのは終盤の第4部序章から。○初期値と成長率皇帝カエサル LV1HP-28(70)力-2(40)魔力-33(60)技-22(60)速さ-23(35)幸運-32(55)守備
超える力の持ち主と表現されるだけあり、竜石補正込みで極めて高いステータスや攻撃力を誇ることが多い。ただ味方側では大半がロリキャラなだけあり、初期値は貧弱で上手く守りながら経験値を与えることでようやく前線で活躍できるというケースが大半。さらに武器である竜石も上記の通り希少だったり、
りする。ついでに今度は範囲内に入ると普通に突撃してくるようになった…が、そのせいで大概はスルーを許されず散ることになる。経験値おいしいです。初期値と成長率Lv-16HP-44(75)魔力-14(45)技-21(50)速さ-19(40)幸運-9(15)守備-17(20)魔防-18(
聖魔の光石』の仲間ユニット。CV:永野愛(FEヒーローズ)初期ステータスクラス:魔道士 → 賢者orマージナイト初期レベルLV1ステータス初期値成長率HP1745%魔力670%技630%速さ745%幸運845%守備315%魔防645%体格3属性:理武器LV:理C仲間にする方法:
、ザガロ、ウルフとも仲が良く、特にロシェとは親友とも言える間柄。暗黒戦争においてハーディンと共にアリティア軍に参加し、最後まで戦い抜いた。○初期値と成長率、CCボーナスソシアルナイト LV1HP-20(50)力-5(30)+2技-3(10)+3速さ-6(20)+3運-2(10)武
ので要注意。特にこの章で仲間になるニノがサンダーストームの射程近くにいるため、下手に動かれて範囲内に入られるとあっという間に消し炭にされる。初期値(かつエルファイアー装備)のニノには普通に追撃までかましてくるのでまず助からない。ニノとの戦闘時には専用台詞があり、発言内容はかなりえ
られるよ。フルフルとか近接だと危ないやつ相手にもいいんだ。 -- 名無しさん (2013-12-30 13:35:23) いや、スタミナ初期値でも3回は命令出来るんだしスタミナに振る分スピードかパワーに振って当てて戻してで十分だろ -- 名無しさん (2013-12-30
なのでそのまま育てると速さがわりとヘタれやすい。本人の守備の成長率は並以上なのだがそれ一本で乗り切れる程でもないのが辛い。魔防はさらに低く、初期値は0、成長率は堂々の全ユニット中ワースト1。攻撃力が存分にあっても、敵も強力な魔法を使ってくる終盤では、無理は禁物。疾風迅雷や武器節約
祭。幼い頃から体が弱く、傭兵の叔父に憧れていた。グレイル傭兵団には、戦いで傷を負ったティアマトを治療したことが縁で入団する。司祭らしく魔防が初期値・成長率共に飛びぬけており、某ボルトアクス将軍との戦いでは大活躍する。ワユ「細かいことは気にしない!」アホの子担当。年若い女剣士。そし
ミュレーション。……なのだが、様々な理由からクソゲーとして挙げられる。○命中率関係90%で外れは日常茶飯事、相手の20%が当たりすぎ。その上初期値では、シノン騎士団の命中率は低いキャラなら50%、100%を確保出来るのは一人だけ。思わぬ被弾or回避でリセット、というパターンが多発