仮面ライダー 正義の系譜 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
を表現するために、バイオハザードのようなシステムの仮面ライダーゲームを作って欲しい」という要望を受けてのものだったという。また、マップの視点切替に合わせたトラップがやけに多く、しかも視点切替で敵がすぐ復活するため、視点変更→トラップでノックバック→視点変更→トラップと敵が復活…と
を表現するために、バイオハザードのようなシステムの仮面ライダーゲームを作って欲しい」という要望を受けてのものだったという。また、マップの視点切替に合わせたトラップがやけに多く、しかも視点切替で敵がすぐ復活するため、視点変更→トラップでノックバック→視点変更→トラップと敵が復活…と
続攻撃で秒殺!バロンの新アームズの鉄槌を物ともせずに跳ね返し真正面から撃破!ついでに色目を使ってきたブラーボを一刀両断!無双セイバーのモード切替えとディフェンダーの投擲により龍玄をオールレンジで完封!なお、この時点では弟とは気付かなかった模様。引き際を知らない黒影を滅多切りしてわ
う間に撃墜し、レッドと対峙。機体の性能差と、レッドがジオン製MSに不慣れであったため、とどめを刺す直前まで行くものの土壇場でFCSのモードの切替を行ったレッドに不意を突かれて一撃を受け、さらに基地側の増援が来たため撤退。この一件で無調整に近い旧型機で自分に一撃を食らわせたことから
で覆われており、本体にはスイッチが繋がっている。スイッチを入れると振動が発生すると同時に、アイヌ民俗風の男の首がうねる。このうねり回転は左右切替式で逆回転が可能である。この、男の足にしがみついているかのような熊の子もしっかりと連動しており、現在主流のバイブレーターの「舌」の部分は
ったためだと思われる(まあ、それでもグランドクロスが登場していることを考慮するとファルザー側優遇ともとれるが)。【基本性能】変身が自由変身の切替が難しかったり生贄チップが必要だった過去作と異なり、一度リンクを結んだナビからは好きなタイミングで力を借り変身することができる。開幕クロ
理由がある。岩本佳浩氏の漫画版では、このあたりの経緯を描いている。ただ今作のエックスが使っていない為、セイバー自体は返してもらった上で出力を切替えて使っているのかもしれないが。エックスがボスから特殊武器を獲得するのに対して、ゼロは必殺技を習得していく。直接攻撃だけでなく、エックス
せて査定の基礎部分を上昇させ(≒過去カードが査定面で下位互換になる)、一律のインフレを起こすことでデザイン空間の解決を図る作品も存在するが、切替タイミングでは大きな賛否を伴う。それだけTCGのカードデザインは難しいのである。またこれらのTCGは性能以外の面で購買意欲を刺激するべく
ーは左側にある。プラズマキャノンも形状が違い、コンピュータもトカゲの鱗状の装甲で自爆装置の開く向きも違う。エアチューブも右下に一本のみ。視覚切替、槍、ディスクは初代の要素と共にAVPに受け継がれる。 -- 名無しさん (2015-10-02 03:49:42) ヤムチャ的な扱
れず機体が爆破する危険性があるためやむなく断念した。【武装】◆ブラストランチャーブラストバギー上部に搭載された巨砲。連射、チャージの2モード切替が可能。◆ブラストシールドブラストバギーのシャーシ部が変形、デカレンジャーロボの左腕に装着された盾。防御だけでなく、前部から飛び出す刃で
その独特なテレビのフォルムは今なお一種の未来を感じさせる斬新なデザインで、好評を得た。GD-ROMはテレビ頭部から入れ、画面上部の電源で入力切替やボリューム調整を行うという仕組み。長時間のゲームプレイとテレビ休憩を両立させることを想定し、CX-01モードを起動したままでテレビを観
の鮮やかな画像。コンピュータを相手に麻雀、五目並べ、そしてポパイ。ドンキーコング、2人で楽しめるマリオブラザーズなど10種類。ポーズボタンと切替スイッチで簡単にテレビ番組に変わるテレビ共存体家族そろってファミリーコンピュータ●目次【解説】任天堂が販売した、第三世代据置型ゲーム機と
なり、その間「威力は低いが自動で広範囲を攻撃する『タイフーン』」と「威力は高いがプレイヤーが射線を操作する『ファイア』」のどちらか(いつでも切替可能)で援護してくれるようになる。そして、最終ステージでメデューサと対決、撃破しこれでエンディング…かと思いきやメデューサが魔女の肉体を
抱える大所帯だったマーゲイ系統から、3点射モデルを分離しラインナップを再編したような存在といえる。●ハウンド(PS4新規)フルオートと単射の切替式ハンドガン。レヴェラー系統のボタン押しっ放しで使える扱いやすさと、マーゲイ系統の連打が必要な代わりに高火力という特徴を一つに合体させた
起動時の警告表示が削除されている以外は完全移植で連射機能も完備。アーケード復刻ゲーム機の中ではやや値が張るのがネックだがその分、モニター縦横切替、8方向/4方向切替可能レバー搭載等と中々気合の入った作り。●PS4/Switch版:アーケードアーカイブスイーグレットIIミニ版と同じ
玩具として完成してしまう。CHOCO氏曰く説明書の書き方ではアークイーダ共に素体に武装を組み付ける形でヒューマノイドモードとトライクモードの切替を行っていますが、最小でアークは2カ所、イーダは3カ所の差し替えで変形できます。ロボットの変形において「差し替え無し完全変形」が一番美し
上方調整が入るほど扱いづらい武装だった。覚醒技がサーチ替え対応になり、蹴りが発動するまでにどちらへ攻撃するか選択できるようになった。強制視点切替技なのであまり意味は無いが、しかし突然ドラゴンガンダムが突撃してくる可能性が出てきたため、敵は掛け声と同時にドラゴンを注視せざるを得なく
37) 新型ディスクは順調だな→だが偽物のアテムと戦っても何の意味もないわ!→それはさておき新型ディスクのお披露目イベントの準備急げよ この切替は羨ましい、自分だったら絶対どっちかを引きずるわ -- 名無しさん (2016-05-09 07:54:52) 懐かしのカードの面々
代表する車両。「新1000形」「N1000形」とも呼ばれる。4両・6両・8両編成が在籍する。初期編成は2100形と同じく歌っていたが、国産品切替以降は歌わなくなり、従来車も更新で姿を消した。2006年度までに登場した車両はアルミ製で塗装をしていたが、2007年度以降の車両は車体が
通り、人気と実力に定評のあるライター。夢幻舞葬モンストラバルツも泉が担当している。【PSP版の追加要素】フルボイスOP、ED付きON/OFF切替オートセーブストーリーモードに新エピソードが1話追加クリア後の追加ステージが各エリア5→7に各ステージ、エリアのスコアランキング【キャラ
た組み合わせはなるべく避けたかららしい。DLCで追加されたアイテム「絆のお守り」を装備すれば従来よりもさらに上がりやすくなる。*4操作キャラ切替・味方への指示ゼルダ無双3DS/Switch版や最近の戦国無双シリーズで正式採用された機能。事前に4人まで自分で操作できるユニットを選択
性能を通り越してぶっ壊れだった。 アームビームガンの威力と蓄積が頭おかしいレベルで、副兵装のクレイバズーカ2丁も副兵装の域を超えた性能と高速切替えにより射撃コンボ火力が非常に高かった。更にスキル盛り盛りで変形武装がコンボに組み込める上に得意な距離を保ちやすく、その割に結構硬い。「
性能は悪くない。防御性能も盾持ちにしてはHPが高く、耐ビーム補正値が高めに設定。機動力は悪くは無い程度で、高速移動が優れる。最大の特徴は武装切替の早さとリロード時間の早さにあり、高回転率をなんとか意識して攻撃を回せば多大な貢献もできる。その他に、EWACジェガンがコスト550の汎
えたのに、ロックオンのシステムがガンバト準拠なのも難易度上昇に関わっているのは間違いない。それは、メガネミッションで顕著に現れる。またロック切替えそのものにもかなりの癖があるので、ガンバトと同じようにやってると間違いなく痛い目を見る。操作タイプをガンバトと同じ仕様に変えることで対
はミサイル弾幕、スラッシュは高火力格闘、ガナーは長距離砲撃と使い勝手は良い。ただし、スラッシュは格闘が大振りでBR弾数が少なく、ガナーは武装切替が遅い。ブレイズは低耐久で火力不足(手数は多いが決定打に欠ける)。つまりどの機体にも独特の癖が存在する。特に数が多いブレイズザクファント
ロックを掛けられた時か、劣勢時に場にモンスターがたまたま並んでいた時くらいか。今は普通に無効化される心配もある。それでも邪魔にならず万が一の切替し札としても機能する可能性があるのは、汎用効果を持つカードとしては間違いなく破格の性能。ていうかほぼ同じ効果を持ちながらはるかに汎用性が
でもドレッドノート級が放つ本砲がガトランティスの艦隊を消し飛ばしていた。流石に彗星帝国は相手が悪すぎたシリーズ構成の福井氏はさらばを見た際に切替くらいできないのかよと子ども心に思ったそうで、本当に切り替え可能になった。旧作シリーズより300年先取りである切り替えは二つの薬室から「
裕 -- 名無しさん (2014-01-14 18:57:22) 義妹、好感度常にMAX、ドS(でも非常に部下思い)、14にして気持ちの切替ができる社会性……………でも兄を大切に思いながらも、最悪自分の手で士道を殺さなければならないことへの葛藤を抱えたキャラでもあるよね。アニ
って行方をくらますが、魚人遊戯ショーの真っ最中に死体となって水槽の中に落ちてくる。『夏』の文字は死体の背中に残されていた。実写映画版では場面切替の為の一瞬の暗転の直後に、突如水槽の中に死体となって出現する。その死体は舌を引抜かれた上で『夏』の仮面をかぶされていた。李刑事は暗転中に
変更が可能。ビームライフル/メガビームランチャーメインウェポン。どちらを装備するかは隊長機・一般機問わず選択できる。前者は通常出力からモード切替が可能で、高出力モードでの照射は敵機を斬撃のように焼き切ることから「ギロチン・バースト」と呼ばれる。Ζと同じくロングビームサーベルにもな
」)も登場した。ウェイトディスクは六角形のものが付属。◆スピンギアシステムスピンギアを採用した5段構造化により回転力が向上、右回転と左回転の切替も可能になった。後に軸と一体化したギミック内蔵スピンギアの登場により初期ギミックベイ以上の奇抜なモデルも登場する。ウェイトディスクは八角
に大きな開きが生じるので盾を使うときは必ずマスターしておきたいところ。やり方は簡単で殴り動作の後、素早く装備使用ボタン押し込みその状態で武器切替ボタンを押して盾を構え直したらまた殴るだけである。この動作は基本的にフラググレネードとブラストシールド以外ならどれでも行えるがオススメは
い音になる。フットスイッチ最近は複数のアンプが一つになったものも少なくない。それぞれのアンプにはチャンネルが割り当てられており、チャンネルの切替えをフットスイッチで行う。■アンプの分類■☆スタック、コンボヘッドと呼ばれるプリアンプ&パワーアンプ部と、キャビネットと呼ばれるスピーカ
でしまうことが多い。排莢方向をスイッチ出来る構造にしたり、カートデフレクターで射手に向かって飛ばないようにする。AUGとFA-MASは左右に切替可能(ただし分解が必要で、戦闘中に切り替えられるわけではない)、下向きにしたP90や右斜め前に排出するF2000などがあるが、従来ならば
%表記となっているが、1%=3発という括りになっている。そのため弾数管理をしやすくするためか、フルオートと3点バーストのどちらかをメニューで切替ができる。敵へのストッピングパワーが非常に高く、ボス級以外であれば制圧力はかなり高い。ただし弾薬の入手機会は一切無く、最初の手持ちだけで
要素はなくなった。もっとも分かりづらいのはDAWに限った話ではなく、そのDAWに読み込んで使うプラグインなどはもはや極致に達している。ページ切替やメニュー表示ボタンがやたら小さかったりなんてのは序の口、操作できる箇所が分かりづらいものすらある。ぶっちゃけ直感的操作を要求されるにも
それ以上に高価かつデカくて目立つので、あまり犯罪向きではないんだとか。一応、海外製電動ガンでもモデルアップされています。(無駄にセミ/フルに切替えられる素敵仕様)12kgのバカ長い物干し竿を豪快に振り回せば、英雄になれるかも!?追記・修正お願いします。この項目が面白かったなら……
ネコアのお陰で防御は完璧なのだが、スタジアムに吸い付く性質のせいかやたらバテやすい。その欠点を補う為か、メタルボールが小型化し安定モードへの切替がやたら遅くなった。先述の通り、Fの出番が2002では長く続いたため、V2共々アニメの出番が少ない。どれくらい登場が遅いのかというと、ド
体化を受け、サブ射撃の徹甲弾の発射速度と発生が減少、粘着榴弾も展開までの間に破壊されるリスクを有するようになった。新規ボイスで格闘による武装切替の個別台詞が出るのだが、プレイヤー的にはそれほど益は無い。中間アップデートで二度強化されたが、自衛の弱さは挽回できず埋もれてしまった。機
。一部ボイスは凄い高音で叫ぶ。だんごくぅ!◎結合相手に鍵を刺し血を啜る投げ、投げ範囲外だと打撃投げになる。外すと隙だらけヒットするとモードを切替、諸刃にヒットさせると反動ダメージの80%を回復する。主にコンボの締めに使って諸刃モードへ以降する。〇牽引パラケルスを引きずる移動技、上
る。まぁ設定上は伝説の剣なのでこの扱いは妥当とも言えるがなお、刀身の色はほとんどの玩具で裏表が異なっているのだが、劇中で色が異なるのはモード切替時のみである。ちなみに刀身部が差し替え式になっているのはS.H.Figuarts版レガシーゲーマー付属のもののみ。リヴァーサルシールドバ
て一部の戦線で苦戦しておく演出を忘れなかった。閣下は自分が機械であると知らなかったわけだから、もしかしたら将軍たちはワシントンの「モード」の切替や、周囲の情報隠蔽も行っていたかもしれない。ワシントンは戦後も理想の大統領として、アメリカ合衆国の象徴であり続けた。だが年月が経てば政界
にはゲップが出る長さだが27km地点の大樽沢よりも奥など、起点側よりも裏手の光岳登山道側から攻めた方がアプローチが容易なくらいである。しかも切替林道建設時の残土投棄によって断崖状の斜面に姿を変えていたり、路盤ごと林道に転用された区間も多い飯田線水没区間佐久間-大嵐間は佐久間ダムの
の3次受注が行われ、ここでゲイザーの変身遊び機能が新たに紹介された。具体的には、生体認証装置「バイオメトリクサー」を2回タッチする事でモード切替が行われる形となる。なお、バッファ戦での変身シークエンスをよく見ると、上記の仕様を裏付けるかのように一瞬だけグレアの変身待機状態を経由す
ライバーの情報が再度更新され、ここでグレア2の変身遊び情報が解禁された。仕様としては生体認証装置「バイオメトリクサー」を3回タッチしてモード切替を行う形となるが、仮面ライダーゲイザーの変身待機音が流れている間に「アップグレードアセンブルに各種レイズバックルを装填後、取り外す」とい
を再現出来るよう、姫矢准モード、千樹憐モード、西条凪モード、孤門一輝モードの4モードが搭載されている(背面右側のボタンを長押しする事でモード切替が可能)。姫矢准モードは鞘から柄を抜いてアンファンス変身音が発動、鞘が外れた状態で背面右側のボタンを押すとジュネッス変身音が発動する。千
ちもその実態を知らされていない。主武装は液体炸薬式の「ザルクライフル」。セミオート、フルオート、スリーバーストと実在のライフルのようにモード切替が可能。狙撃や砲弾を複数同時発射するスラッグモードも存在する。他にも多数のオプション兵装が用意されているが、劇中で使用されたのは極一部で
ーは元々『主人公の人格が変わる』ことでフォームチェンジするという設定だったが、多重人格が放送コードに触れるため*11『怪人が取り憑く』ことで切替を行うと設定が変更されたことがあり、彼の二重人格という設定はかなりギリギリを攻めていると思われる。分離するからオッケーだったんだろうか。
52色の鮮やかな画像コンピュータを相手に麻雀、五目並べ、そしてポパイドンキーコング、2人で楽しめるマリオブラザーズなど10種類ポーズボタンと切替スイッチで簡単にテレビ番組に変わるテレビ共存体家族そろってファミリーコンピュータ全ての始まりである最初のCMは至ってシンプルな解説系だっ
ハが登場していても遠慮なく大量に登場するため、シリアスな世界観を補強する存在でありながら若干シュールな印象を受けるが……スチームユカ全ダクト切替……都市蒸気集中……殲滅モード起動……標的『ヨーコ』都市管理機構の切り札であり、蒸気仕掛けの神とも呼ばれる人型の超巨大蒸機。都市中の蒸気
せて出力する減算モードチェストやかまど等の中身を解析して、中身の量に応じた強さの信号を出す計測モード……の、3つのモードがある。比較と減算は切替式*3、計測モードはチェスト等の前に直結させると自動で作動する。つまり計測しながら比較もしくは減算…という運用なら両立が可能。計測モード