Level_49_η - Backrooms wiki
Level 49 η: "フロントミラー"理解度30%危険度3/5補足Level 49 ηの内装Level 49 η は、The Backrooms の 49 η番目の階層である。概要Level 49 η は、灯りはあるものの一般的な電球よりも弱いルーメン値の光で照らされている
Level 49 η: "フロントミラー"理解度30%危険度3/5補足Level 49 ηの内装Level 49 η は、The Backrooms の 49 η番目の階層である。概要Level 49 η は、灯りはあるものの一般的な電球よりも弱いルーメン値の光で照らされている
Level 🥞 η: "パンケーキの釜戸"カフェテリアの内装理解度70%危険度1/5 (通常時)5/5 (副店長激昂時)Level 🥞 η は、 The Backrooms の番外階層の一つである。概要Level 🥞 η は、日射しが強く差し込んでいる、面積が約0.15㎢の、四方
見える多くの大きな植物が含まれている。斑入りの葉、色とりどりの大きな花、そして多くの奇妙で素晴らしい特徴がある。両方のコテージは居心地の良い内装で、さまざまな鉢植えの植物が小さな正面玄関を飾り、中にぶら下がっている。それはすべて非常に昔ながらのようであるが、家庭的である。ソファと
Level 🍔🍕🥙 η: "無人のファーストフード店"カフェテリアの内装理解度70%危険度0/5Level 🍔🍕🥙 η は、 The Backrooms の番外階層の一つである。概要Level 🍔🍕🥙 η は、 全自動のハンバーガー、ピザ、タコス、ケバブの店が無限かつ複雑に組み合
辺りに散乱している。後述するようにクッション内部には鋭利な物品が混入している可能性があるため、無警戒に体を預けてはならない。クッション以外の内装はほとんど存在しないが天井には異様に明るい光源が点在し、パイプやコードが巡らされていることもある。クッション自体の清潔さにもかかわらず床
どは正常に動作しますがコンセントから取り外すことは不可能です。これらの空間の特徴はすべての部屋に見られますが、部屋の内部の様子は数部屋ごとに内装や置かれているものの傾向に変化が生じます。また温度は30- 40Cに保たれて特定できない音源から蝉に似た音やお鈴の音、ピアノを引く音など
通じる扉がある。家具や部屋の様式は各々多様であるが、すべて北欧、ラテン圏またはポーランドの古典的または伝統的な様式のようである。家具と部屋の内装の様式は必ずしも一致しないことが多い。各部屋には天井に埋め込みスピーカーが少なくとも1台存在する。部屋の階は現時点で数十ほど確認されてい
である。それらの構造は安定している。これらの部屋の中では、家具が殆ど見られず、また天井の蛍光灯は空っぽになっている。 Level 4 の窓や内装や家具などは異常に頑丈であり破壊できないようである。その空間構造が安定していて、物資の補給が容易であり、また異常生物も存在しないため、こ
はしばし、「ゲストハウス」や「民宿」と書かれ、事務所や放送設備などの専用の設備が存在する。家の階層は平屋から3階建の建物まで存在する。部屋の内装は古代ローマまたはギリシア風で豪華な内装である。部屋の少なくとも数部屋以上の寝室、リビング、2つ以上のトイレ、絶景が楽しめるジャグジー、
階層である。棄てられた技術展示場のように見受けられる。概要Level 256は完全に屋内であり窓はあるが、外はただただ暗い。一貫して近代的な内装、ネオン ブルーの照明と芸術的な備品が特徴的である。此処にある全てのドアは施錠されており開かない。1つを蹴り破ろうとしたが、その背後には
、同じような様式や種類の部屋が連続して続くことが多い。様式は、The Frontrooms の古今東西の多彩な様式が見つかっている。壁や床の内装や建材なども様々である。様式が分離されておらず、壁と床、壁と床と備え付けの家具がそれぞれ全く異なる様式や物であることはしばし確認されてい
た大量の衣類や装身具である。空間には新品の衣類に特有の染料や糊の匂いが漂っている。この階層を構成する各部屋は西洋風の寝室に似た落ち着きのある内装であるが、ベッドなどの家具は後述するようにほとんど存在しない。壁紙の色は白か明清色、床の材質はフローリングかカーペットであることが多い。
で透明である。キャンプの構造キャンプの構造は簡易的なテントまたは芦と木で作られた簡易的な小屋である。即席で建てられた痕跡が見受けられ、部屋の内装はかなり粗い。電気やガス、水道は存在しないが、内部にはライトや発電機があったり、近くには井戸があることがある。発電機の近くには燃料があり
た大量の衣類や装身具である。空間には新品の衣類に特有の染料や糊の匂いが漂っている。この階層を構成する各部屋は西洋風の洋服店の店舗を基調とする内装である。壁紙の色は白か明清色、床の材質はフローリングであることが多い。廊下や階段も存在するが、それらは同時に部屋でもあるかのような曖昧な
178 η は、昼夜のリズムがあり、無限に続く古民家と温泉のある空間です。このレベルでは異常な生物は確認されていません。部屋は伝統的な日本の内装で、以下のように特徴づけられます。部屋はいずれも複数存在します。入口玄関:外の扉を開けてこのレベルに侵入した際に初めに訪れる部屋です。木
rooms における様々な文化圏の建築様式を反映したビルや店舗や道路や公園や地下街や地下鉄などの構造物から構成されています。これらの建造物の内装は現実のものと同程度に充実しています。また、この階層の建築物には、行き止まりの階段などのトマソンと呼ばれる構造が極めて高い頻度で存在して
利用でき、空調によって温度と湿度は一定に保たれています。この階層では異常な生物は一切確認されていません。部屋の構造部屋は伝統的な日本の旅館の内装で、下層の部屋から順に以下のように特徴づけられます。部屋はいずれも複数存在します。ボイラー室:この旅館のお湯を沸かすための熱源です。燃料
アを利用すると、あなたが望む階層に移動できる。ただし、絶対値が 6 以下の階層までが現実的に移動可能な範囲である。Level 11 で、その内装が Level 1 へ似ていて、その内部が外見よりも無限に広いビルを見つけ、その中を進むと、 Level 1 に移動する。出口Level
おり、一軒家のような佇まいです。稀に小規模な水田が見られることがあります。古代北欧エリア:主に石のブロックで構成されており、中世の城のような内装です。部屋の大きさは他の地区と比較すると小さいです。古代スラブエリア:主に木や藁、土の壁で構成されています。インドと同様に一軒家のような
アを利用すると、あなたが望む階層に移動できる。ただし、絶対値が 6 以下の階層までが現実的に移動可能な範囲である。Level 11 で、その内装が Level 3 へ似ていて、その内部が外見よりも無限に広いビルを見つけ、その中を進むと、 Level 3 に移動する。出口Level
アを利用すると、あなたが望む階層に移動できる。ただし、絶対値が 6 以下の階層までが現実的に移動可能な範囲である。Level 11 で、その内装が Level 2 へ似ていて、その内部が外見よりも無限に広いビルを見つけ、その中を進むと、 Level 2 に移動する。出口Level
1-E7.jpg未整備区間と整備区間の境界整備区間この区域は定住できるように整備されている区域である。用途ごとに部屋が分かれており、各部屋を内装の施されたシールドトンネルが繋いでいる。一部区間には鉄道が整備されており、他の階層に直通するものも存在する。部屋の大きさは概ね広く、花崗
ぜか誰かがいる部屋は空間異常が起きないことが確認されていますが入室時の出口になるところは例外のようです。無人の部屋は不規則に変化を続けます。内装や家具配置は変化し続けますが階段部除く床は灰色と暗い灰色のカーペットで統一されています。構造は二階建てになっており、階段を移動した際稀に
い壁紙の部屋と廊下によって構成されているおおよそ無限の広がりを持つ空間である。室温は常に12℃前後であり、構成する部屋や廊下の大きさや構造、内装は部屋ごとに大きく異なる。この空間に存在する全ての部屋や廊下には二か所以上の出入り口があり、その全てが別々の部屋または廊下につながってい
存在や現象は今のところ確認されていない。路地の各所には絵文字の描かれた小さな看板のついた扉が存在し、人間からは「店」と呼ばれている。「店」の内装や物品は看板の絵文字とある程度関連したものとなっている。以下の表にその例を示す。看板に描かれた絵文字の例概要🍚、🍞、🍜等店内は飲食店のよ
3 基地、コミュニティ、前哨基地3.1 シーカーズ3.2 ハイジ4 入口5 出口概要Level 168は通常、ありえないほど広大でありながら内装は普通な家の内部、またはどこまでも続く郊外の近所の庭のように見える。稀に様々な遊具、ベンチ、ゴミ箱、樹木、噴水を備えた途方もなく広大な都
った。録音は全くできないらしい。しかしこのファイルが再生された時に一緒に再生されることを願うしかないが....この時点でLevel 273の内装とレイアウトが大きく変動し、エージェント:ウィル カーバーとの通信は途絶した。倉庫自体が現在知られている金属製のトンネルに移動したのか、
適している場所の少なさと後述する空間の不安定さについては留意しておく必要がある。Level 111 η には一般的な雑居ビルに類似した外観・内装の建造物が高密度で立ち並んでおり、内部の各フロアは多くの場合何らかの店舗を模したような構造になっている。ビルの外壁には高照度の光源が入っ
板4個、蜂蜜湿布3個、ブタの皮4個になります。Door_%28Ancient_Pig_Ruins_Exit%29_Map_Icon.png 内装[]店の内部ではアイテムがいくつか陳列されており、オインクを支払うことで入手できるようになっています。テーブルには店主として美容師のブタ
ールピンハンマー3個、ブタの皮4個になります。Door_%28Ancient_Pig_Ruins_Exit%29_Map_Icon.png 内装[]店の内部ではアイテムがいくつか陳列されており、オインクを支払うことで入手できるようになっています。テーブルには店主として収集家のブタ
、Gas Rainforestバイオームに立地しているRuinous Entrance(遺跡の入り口)をクリックして中に入ることができます。内装はインディ・ジョーンズ風の古代寺院のような見た目で壁にはブタの壁画が描かれており、一つの小さな部屋がいくつも連なった構造をしています。目
ゴリ名からして建設の初手に並べたくなるかもしれないが、これら自体は必ずしも土台や下地には向いていない。むしろ間取りが固まってきたころ(であり内装に入る前)に外観調整の一策として試してみるのがよいだろう。なお一部は建設作業の足場、仮置きとしても実用性がある。部屋の配置にアタリを付け
場する建造物です。最初の島とは別の島にあるブタの町に配置されます。優雅な見た目をした4つの監視塔に囲まれていて、破壊することは不可能です。 内装[]宮殿に入って一番目の部屋にはブタの女王がいます。左側の通路はロイヤルギャラリーがある部屋へと繋がっており、ロイヤルギャラリーからさら
明ライトボックス0 or 1点灯時のみ消費11無し無しライトフロア0 or 1点灯時のみ消費11無し無しスフィアクリエイター01無し無し設備内装用装飾消費備考端子触受触送小さな水槽0 or 5プレハブ接着時のみ消費51可不明デコレーション照明消費備考端子触受触送シーリングライト1
板4個、花びら12個、ブタの皮4個になります。Door_%28Ancient_Pig_Ruins_Exit%29_Map_Icon.png 内装[]店の内部ではアイテムがいくつか陳列されており、オインクを支払うことで入手できるようになっています。テーブルには店主として花屋のブタが
材料は板4個、斧3個、ブタの皮4個になります。Door_%28Ancient_Pig_Ruins_Exit%29_Map_Icon.png 内装[]店の内部ではアイテムがいくつか陳列されており、オインクを支払うことで入手できるようになっています。テーブルには店主として銀行家のブタ
ロジーを入手船のコンピューターにアクセスするヴァイキーン[]ヴァイキーンが支配している星系でのみ閲覧可能なログ。通し番号は暫定です。1豪勢な内装から、パイロットがその種族の中でも裕福な一族の出身だったことがうかがえる。航行中に死亡した原因は分からないが、船はそこそこの積み荷を運ん
個、シルクハット2個、ブタの皮4個になります。Door_%28Ancient_Pig_Ruins_Exit%29_Map_Icon.png 内装[]店の内部ではアイテムがいくつか陳列されており、オインクを支払うことで入手できるようになっています。テーブルには店主として帽子屋のブタ
材料は板4個、槍3個、ブタの皮4個になります。Door_%28Ancient_Pig_Ruins_Exit%29_Map_Icon.png 内装[]店の内部ではアイテムがいくつか陳列されており、オインクを支払うことで入手できるようになっています。テーブルには店主として狩猟家のブタ
4個、悪夢の燃料1個、ブタの皮4個になります。Door_%28Ancient_Pig_Ruins_Exit%29_Map_Icon.png 内装[]店の内部ではアイテムがいくつか陳列されており、オインクを支払うことで入手できるようになっています。テーブルには店主として博学者のブタ
切り石4個、金塊2個、ブタの皮4個になります。Door_%28Ancient_Pig_Ruins_Exit%29_Map_Icon.png 内装[]店の内部ではアイテムがいくつか陳列されており、オインクを支払うことで入手できるようになっています。テーブルには店主として銀行家のブタ
。この施設は街の鍵で作成することは出来ません。Door_%28Ancient_Pig_Ruins_Exit%29_Map_Icon.png 内装[]店の内部では買い取り対象のLost Relicsが陳列されており、それらを店主の教授のブタに渡すことで10オインクで買い取ってもらえ
料は板4個、ナス3個、ブタの皮4個になります。Door_%28Ancient_Pig_Ruins_Exit%29_Map_Icon.png 内装[]店の内部ではアイテムがいくつか陳列されており、オインクを支払うことで入手できるようになっています。テーブルには店主として店主のブタが
ーツの間には段差ができるので大変使いにくく見栄えもよろしくない基地になってしまっている。新パーツ中心の基地へ大改装が必要になるだろう。貨物船内装モジュール名前素材備考%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E3%81%AE%E8%B2%A8%E7%89%A9%E8%88%B9%E5
物だが、古い仕様の建物のためか歪みが発生しやすい。設置可能のはずのものが設置できないというトラブルが起きやすい。しかし立方体の部屋の白い壁は内装として独特の雰囲気があり、窓を設置するなどするとレトロSF的な感じの良い基地にできる。「屋内階段」は立方体部屋を段差ができるように作って
チン、トイレ、ボイラー室、メインホール、楽屋、寝室、祖父の部屋の8つの部屋がある。地下室と屋根裏部屋もあるが、入るのは非常に困難である。家の内装は何処かの郊外にある普通の家のように見受けられる。廊下には未知の生物によって壊されたハンガーが落ちている。キッチンには冷蔵庫があり、奇妙
スト用の空の寝室が不明な数ある。ブランシュはこれらの部屋を自由に変更および弄ってゲストのニーズに合わせることができることを示した。このように内装が変わるため、ここの部屋の可変性は客観的な説明を不可能にする。負傷したゲストはブランシュが傷の手当てをしている間、部屋の1つに運ばれる。
施錠されているか、明らかな入り口がない。まだ記録されてはないが、いくつか地下室への入り口が含まれている。建物内の部屋は異なる建物で似たような内装をしているが、家具は異なる。 エンティティは通常、Level 84では非常に稀である。見つかる可能性が高いのはフェイスリングである。また
側はカラフルな壁で覆われ、ガラス張りが太陽を反射して中が見えない。しかし、内部は繰り返される部屋の無限の迷路であり、いくつかの部屋は同じ様な内装をしている。これらの部屋には床に子供用のフォームプレイマット、シンプルな子供っぽい絵が描かれた白い壁、床の周りの通気孔、漫画のような空が
れる。興味深いことに特定の部屋には明確な「テーマ」か注目すべき特徴があり、その多くは他のレベルにちなんでいる。負数で唯一「-1号室」がある。内装は完全に黒いが、すべての物体の輪郭はネオングリーン色だ。0号室は無い。420号室は「419+1号室」として番号付けされている。666号室