Celestial_Champion - Don't Starve攻略Wiki
り、月の周期がリセットされ、新月と満月が以前とは異なる周期で発生する可能性があります。そのためCelestial Championの勝利後の光源を準備しておかなければチャーリーに襲われるでしょう。Prototype.png Tips[]Celestial ChampionはLun
り、月の周期がリセットされ、新月と満月が以前とは異なる周期で発生する可能性があります。そのためCelestial Championの勝利後の光源を準備しておかなければチャーリーに襲われるでしょう。Prototype.png Tips[]Celestial ChampionはLun
ています。天の擁護者を出現させるのに必要なアイテムの一つです。Placeholder.png トリビア[]宝玉は暗闇の中でも目視可能ですが、光源扱いとはならないため傍に立ってもチャーリーの攻撃を防ぐことは出来ません。天の擁護者を倒した後は、チャーリーの攻撃を防ぐのに充分な光源とな
ern材料×1 Bioluminescence.png×2 タブ難度Alchemy_Engine.png効果燃料を補給しながら持ち運びできる光源燃焼時間8分スタック数スタック不可デバッグ用コード"bottlelantern"Bottle LanternはShipwreckedで追
Lightタブから選択することができ、材料はコルク4個と鉄鉱石2個になります。作成にはサイエンスマシンが必要です。装備すると松明と同じ範囲の光源となり、かつ燃焼時間は松明よりも長いです(2分間)。松明との大きな違いはその使用方法にあります。松明が手に持って装備するのに対してこちら
nd wind don't mix."クラフトLimestone.png×2 ×2 Log.png×2タブ難度常に作成可能効果燃料を与えれば光源となる洪水や風の影響を受けないデバッグ用コード"chiminea"Wilson_Portrait.png“Take that, wind
hling(モスリン)はムーンモスの子供バージョンです。ムーンモスとフラワーサラダと引き替えに得ることができます。他のペットと異なり満腹時は光源になるという特殊能力があります。Friendly Peeper[]Friendly Peeper "Summon a friendly
ttle.png×1 ×2 Fireflies.png×1タブ難度Science_Machine.png耐久値7分48秒効果船用装備海上での光源となるスタック数スタック不可デバッグ用コード"boat_lantern"“This will do wonders for my nig
いる鳥やウサギのような小動物を瞬時に焼き殺し、かつプレイヤーが火の中にいるとどんどん体力が減っていってしまいます。燃えている木は短時間ですが光源となり、近くにいることで体温が上がります。燃え尽きた後の木は斧で切り倒すことで木炭を落とすようになります。(時折松ぼっくりも落とします)
htened Crown Shardになります着用中はが毎分9ずつ回復します。正気度が85%を超えたプレイヤーが着用すると一定の範囲を照らす光源となります。また、攻撃1Hitにつき正気度をSanity_Meter.pngを1消費しMinor Gestaltを召喚し、42.5のダメ
チ(Tar patch). ねばねば状態(A sticky situation). オイルランプ(Oil Lamp). 水陸両用の簡易光源. 生簀(Fish Farm) 海上で食料を産出する.強化船(Encrusted Boat).クワッケンドリル(Quackerin
See at sea."材料×2 Torch.png×1 タブ難度Science_Machine.png耐久値1分45秒効果船用装備海上での光源となるスタック数スタック不可デバッグ用コード"boat_torch"“This'll keep my hands free.”–Wils
登場作品:Shipwrecked_icon.pngShipwreckedBioluminescence歩行速度不動特殊能力光源となるドロップBioluminescence.png (, Trawl Net.png)出現元海デバッグ用コード"bioluminescence"Biol
おこう。驚異の「最高気温」更新はこちらの惑星で得やすいかもしれない。火山は登ることが可能。登ることによって何かを得られる訳では無いが、火口の光源は照り返しが綺麗なので、撮影スポットにいいかも。v4現在の火山は破壊不能な巨大オブジェクト扱い。建造物の床や壁などと同様、見たままの接触
。ボリュームメトリックライティング[]Volumetric Lightingボリューム感のあるライティングを実現する手法。モヤのかかった中に光源から光の筋が見えるような現象を描写する。フォグ状況を事前計算しておくことで静的なライティングにできる。本作ではv2.6 Desolati
イルを召喚させることができます。近くに家が無い、もしくは家が破壊されたブタは夕方になると怯えて走り回りますが、この時アビゲイルがいれば彼女を光源と認識して付いて来るようになります。Shipwreckedではアビゲイルはドッグフィッシュより動きがわずかに早いので十分に時間を設ければ
面へ貼りつけてルックスを高める、基礎支柱の代役としても重宝する。おすすめの照明パーツ[]ビルドメニュー「デコレーション → 照明」以外にも、光源・光体になるパーツがある。いろいろ試し、自分なりのレパートリーを見つけておいて、適材適所で繰り出してみよう。よく使われているパーツを下記
ができます。天井のシャンデリアは、プレイヤーが最初に訪れた時点では消えていますが、書庫のスイッチを起動すると明かりがつき、以降はプレイヤーが光源を用意しなくても辺りが闇に閉ざされなくなります。書庫で見られるオブジェクトは、古代の月の彫像、月文字の石板、古代の窯、古代の警備所、知識
発生を試みることもできます。第5章「Darkness」にて、満月の夜にゲームのセーブ/ロードを行うと以後満月が永久的に続きます。ただし満月の光源としての機能はありません。もしWoodie(ウッディ)でアドベンチャーモードをクリアしマクスウェルを開放した場合、ゲーム画面が悪夢の玉座
置されている部屋もあります。ほとんどの部屋は真っ暗ですが、外への出入口がある部屋や天井に裂け目がある部屋は昼~夕方の間は光が差しこみわずかな光源を得ることができます。天井の裂け目はアイテムの周囲に地面から槍が飛び出す罠がある部屋と、草の茂みや苗木が植えられている部屋に発生します。
]Pig Houseとは違い、Ballphin Palaceの明かりはプレイヤーが近づいても消えないので、船の耐久力があるのなら海での手軽な光源として機能します。 トリビア[]Ballphin Palaces were added to the Shipwrecked DLC m
ng)(13.6 - 108.8 Charged.png)耐久値250回効果少ない回数で木を切り倒せる使用する毎にゲージが上がって熱を持ち、光源となる(ハリケーンシーズン中を除く)使用する毎にゲージが上がって攻撃力が上がる入手X_Marks_The_Spot.pngスタック数スタ
合、何も起こらずその場で探知機が稼働し続けます。この場合回収はプレイヤーが手動で行う必要があります。また、稼働中の探知機はしばらくの間小さな光源となります。 トリビア[]星の探知機はReturn of Themの「Forgotten Knowledge」アップデートにて追加されま
on't Starve Together icon.pngDon't Starve TogetherArchive Chandelier効果光源となるデバッグ用コード"archive_chandelier"Archive Chandeliers(書庫のシャンデリア)はDon't
は明るい場所を非常に嫌い、暗い場所に留まることを好む。明るい場所をちらりと見ただけでも、シューという音を立てて別の暗い場所を探すか少なくとも光源から目を逸らす。影は信じられないほど敵対的で、グループで狩りをする傾向がある。獲物の近くにいるとき彼らは目に見えない神経波を送り、近くの
に危険だ。森自体はあなたがThe Frontroomsで見るようなものと変わらず、森の中にアーモンドウォーターが隠れている可能性が高くなる。光源を持たずに森に入ろうとしないように。この森の暗さ故に迷子になり、殺される可能性がある。また、かなり稀なケースとして森ではなく、酷く損傷し
である。概要Level -10 η は都市のような構造がどこまでも続いている階層である。階層内は常に日の出か日の入のような低い地点に見られる光源に照らされており、その光源の色からくすみがかった茶色い空をしている。気温は低く、稀に氷点下を下回ることもある。空気が乾燥していることもあ
階層である。概要level 368 ηは、白い床、天井、壁、ドアで構成された、シンプルな構造のレベルです。このレベルは全体的に明るいですが、光源は不明です。このレベルは、15mの廊下と、8*3*5㎥の部屋だけで構成されていて、このレベルにあるほとんどのドアは廊下の端のドアに繋がっ
は空である。ただし、時々、ひとつかそれ以上の引き出しに「血 O-」と記された小さな容器が入っていることがある。室内は摂氏10度前後を推移し、光源が存在しないにもかかわらず仄明るく照らされている。この部屋の異常性は、ベッドから見て左の壁に、同様な部屋への入り口が存在することである。
である。概要Level 360 ηは木製の廊下や階段、仮囲いによって構成された多層的な階層である。階層内の天井には等間隔で裸電球が吊るされた光源が存在する。また階層内は日本の梅雨時のように蒸し暑く湿度も高いため頻繁な飲料の補給が必要である。この階層は壁や支えとして室内の工事で見ら
Level 42 η 内の住宅街で出現。まれに森林や山中との境界にも発生する場合がある。奥が薄暗く視認不能となっている道路。懐中電灯などの光源も吸収するため、これらは意味をなさない。使用した場合、トンネルの例と同じく消息不明に至るほか、まれに Level 42 η 固有の異常な
穏やかで、空気は薄い。プールの深さは、浅いものから非常に深いもの、または無限の深さまでさまざまである。深さは、恐怖感とパラノイアを生み出す。光源があっても、深くなるほど明るさが低下する。その下は何も見えず、水の下に何が潜んでいるは不明である。廊下は無限の長さで、天井には複数の照明
1.5m の通路を挟んで上下2段のカプセルルームが無限に連なった構造となっている。天井には蛍光灯が設置されているが常に消灯状態となっており、光源は少数の白熱電球と各カプセルルーム内の照明、及び誘導灯のみであるため、内部は常に薄暗い。室温は 20 - 25 ℃、湿度は 10% 以下
いる階層です。この空間には未知の異常生命体や大気汚染などの複数の危険が存在します。この空間は常に真夜中であり、空には月と星が存在しないため、光源は照明頼りとなります。この空間は所々が工場の装置から漏れ出した硫化水素やシアン化水素や塩素ガスやフッ化水素や未知の物質などにより汚染され
は、 グランドキャニオンのような峡谷がどこまでも続く空間です。内部は多くの人が適温と感じる気温になっており、空は常に雲に覆われてこれといった光源はないため薄暗いです。この空間に侵入した際、必ず谷底へ移動します。谷底には食料などの物資が木箱に入った状態で存在しますが、ときどき食料が
は現実世界と比較して僅かに薄暗いものの屋外であれ十分探索が可能である。しかし夜間や建物内は電気が通っていおらず非常に暗いため何らかの独立した光源を持ち込むことが望ましい。ただ夜間は後述するの活動期間となるため、集合住宅の高層階でじっとすることが最善の行動であろう。またこの階層に入
、このLevelに入った時点で人間は何がに見られている。何かが自身を狙っているという妄想に囚われます。これはLevelに滞在する時間が長く、光源が弱々しいほど悪化しやすくなる傾向があり、最終的には暗所恐怖症や閉所恐怖症、視線恐怖症などを併発することによりパニックに陥った後失踪しま
概要Level 458 η は2つの壁の間に存在する直線的な空間である。気温は20℃前後であり、湿度は低く、昼夜は存在せず常に正午頃の位置に光源が見られる。壁は異常な強度を持つ石材で構成され、完全に一定の間隔で生成される凹凸や軒のような構造を持ち、15m程の高さがある。また不定期
同様の昼夜のサイクルを持ちます。夕方以降はLevelの各所に設置されている灯籠が不明なエネルギーを使用して赤橙色の光を放出するため、最低限の光源が確保されます。 このLevelに仏教や神道等のアジア圏の宗教やアミニズムを支持している人間が侵入すると、精神の回復、疲労の回復などの有
椅子が無秩序に設置されており、これらのマシンにお金を入れて遊ぶことはできなくなっている。内部はマシンの画面から発せられる光以外にこれといった光源が存在しないため、非常に暗くなっている。これらのマシンからゲーム音のようなものは一切発せられていないとされているが、後述の店内BGMによ
壊不能な壁と床で構成されており、少なくとも六叉以上の交差点で直線的な廊下が無限の網目状に繋ぎ合わされている構造物です。Level6では全ての光源が断たれています。 Level 6 では、未知の物理法則を歪曲する作用により、その内部に存在する窒素 (N2) や酸素 (O2) などの
に出来た水溜りは自然に消えることはない。通常、柱と柱の間を縫う様に天井には電灯が設置されているが、全体的に薄暗いため探索の際は懐中電灯などの光源類を持ち込むことを推奨する。Level 105 ηでは、定期的に放水イベントが発生する。ただし、このイベントは階層自体の時間サイクルに従
した外観・内装の建造物が高密度で立ち並んでおり、内部の各フロアは多くの場合何らかの店舗を模したような構造になっている。ビルの外壁には高照度の光源が入った多数の看板が取り付けられているが、いずれも意味をなさない記号や未知の文字が羅列されているのみである。また、ビルのフロア数に対して
れる空間です。このレベルには蛍光灯がありますが、半分程度が消灯しています。ですが、完全な暗闇となる地帯は確認されておらず、どの場所でも多少の光源は確保されていると考えられています。光源も使えます。写真中央部にある非常口のマークが書かれている蛍光灯は、広場と通路の境目となっており、
るものもあります。これらの存在は基本的には攻撃性はありませんが、その光は毒性を持ちます。また存在はクッキー等の餌を与えると手懐けることができ光源にすることができます。 2つ目の存在は闇のような存在で、これらは基本的に壁や天井を這うように移動しており、攻撃に一切の反応を見せない点や
、気温は 10 ℃ 程度に保たれている。空は晴れているが、月は見えない。 Level 11 η に到達した人間は、自身の所持する食料や飲料や光源などといった生存に役立つ物資が消失しており、代わりにポケットに見覚えのないタバコが 1 本入っていることに気が付く。Level 11 η
ることが知られている。このような敵対的な生物は、集団を形成することがほとんどなく、光や人の集まりなどを避ける傾向がある。このため、常に独自の光源を携帯し、あなたが失いたくないものは全て身につけながら眠った方が良い。Level 1 の壁には由来や意味などが判別できない粗雑な絵や図面
る森林と長い一本道で構成される空間です。気温は20度前後で保たれ、昼夜の概念が存在しません。山道を進むにつれて徐々に周囲が暗くなり、探索には光源が必要になります。このレベルにはドクゼリやトリカブトなどの有毒の植物が多く生息しており、探索の際は注意が必要です。レベルの侵入から約9時
しば緑色の電気ケーブルのようなものが通っているが、これが何に繋がっているのか、また実際に電気が通っているのかどうかは不明である。この空間には光源が確認されていないが、空間内は物体の輪郭が分かる程度には明るく、完全な暗闇ではない。部屋と部屋は直接繋がっており、ドアや廊下は見られない
グにあるような家電や家具が置いてあるが、電化製品はコンセントに接続されているにもかかわらず稼働しない。ほとんどの部屋や廊下にはこの空間唯一の光源である天井照明があり、近くの壁に付いているスイッチでオン、オフを切り替えることができる。また部屋にカーテンがかかっていることがあるが、こ
海上コンビナートがどこまでも続いている空間です。 常に熱く湿度が高い気候であり非常に分厚い雲に覆われているため工場から照射されるライトを除き光源は存在しません。 この空間全体が人体に即座に深刻な程の悪影響を及ぼす有害物質で覆われていることが知られており、適切な装備なしでは探索は