ユリアン・ノール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
なるので、見た目のチャラさとは裏腹に剛腕主人公として活躍させられる。閃きタイプは剣で、剣の成長補正も3と高いため、素直に剣士として育てるのが使いやすい。槍・小剣も成長補正が2と剣に次いで高い。他は斧・棍棒と弓が1で体術は0。術は太陽術に2の補正がある。他の術系統は全て0。器用さ・
なるので、見た目のチャラさとは裏腹に剛腕主人公として活躍させられる。閃きタイプは剣で、剣の成長補正も3と高いため、素直に剣士として育てるのが使いやすい。槍・小剣も成長補正が2と剣に次いで高い。他は斧・棍棒と弓が1で体術は0。術は太陽術に2の補正がある。他の術系統は全て0。器用さ・
速度が速いがロック速度は遅い。 しかし、ロックショットのラインビームは少し射程が長い。はじめてプレイする時には攻撃範囲が広く、攻略パターンが使いやすいAタイプがオススメ・基本システムAボタン単押しでセミオートショット、長押しでロックショット、Bボタンはボム、Cボタンはフルオートシ
し、飛び道具判定の白い光を発生させる画面全体攻撃で、コマンドにボタン入力が必要無いという極めて珍しい技*1。強力な技なのだが、他の技のほうが使いやすいため、魅せ技である。漫画AKIRAの4巻で鉄雄が覚醒するシーンのまんまパクリである。『Wiki篭もりが…勝手に…追記修せぇぇぇぇぇ
、サポート型まで一通りこなしてくれる。また意外に素早さが高く、あのボーマンダやサンダーと同速の100族の速さを持つためこれらの補助技を先手で使いやすい。素早さ無振りでも堅物相手なら大抵先手を取れてしまう。覚える技的に6VS6向け。メインウェポン候補は威力の高い「おんがえし」や「す
では不遇な毒やノーマルタイプの技しか覚えないので種族値的に唯一の取り柄である高い攻撃力も活かし辛い。対の存在であるサマヨールは純粋な耐久型で使いやすいのに何この差…さらにゴースト技が一律物理技だった頃は威力の高い「シャドーボール」がメインウェポンだったが、DPtから物理特殊の使用
ーナーズスクール、ハウオリシティ、2版道路、マリエ庭園に出現する。一致技が半減されづらく、ペルシアンになると「パワージェム」も習得できるので使いやすい。闘わなくとも「ものひろい」個体は連れて行くと便利。特にバンクを利用しない場合「ものひろい」持ちはアローラにはこいつかヨーテリーし
ルチャージだと拡散型になる。◆バイド・フォース(ニードル・フォース)トゲトゲのフォース。分離時は八方に回るように撃つ。波形レーザー範囲が広く使いやすい。3WAY反射レーザー1回だけ反射するレーザーを上下斜めに撃つ。バウンドレーザー壁に当たるとバウンドする。Δウェポン:バイディック
るがどれも結構なお値段であり、受注販売の物も多いため入手は難しい物もある。ゲームでの活躍◇スパロボシリーズ初参戦の第3次αではエールが強力で使いやすい全体攻撃を持ち、飛行可能なこともあって輝いていた。ただし、原作設定に反して陸適応がBなので、必ず空を飛べる小隊員と組み合わせること
だけで結構弾幕を張れる。また格闘の判定も強いFAINALは相変わらず体当たりが強力だが、フォーメーションによる全方位レーザーも便利。全体的に使いやすいので、初心者は一度触ってみるといいこのゲームにいまさら初心者が触るとは思えないが…NESiCAxLiveで配信されているので希望は
しやすい上にEX版も威力が据え置き…。…とまあ色々扱いにくくなっていったせいか、「6」ではとうとう竜巻コマンドに変更された。確定反撃のなく、使いやすいコンボ用技になっており、OD版だとガードされても有利になる。・ローリングアタック体を丸めて回転しながら空中を一直線に高速で突進する
の会社。ワールドマップの西部で活動する。「静海工房」「ジャングルフィーバー」と価値あるグループ技物件を持っているため格好のカモとなる。後者は使いやすいので早めに力をつけたり、可能なら本社を買収し取り返されないようにしたい。◆アルフォンソ海運ピドナの海を支配する。南で活動。ゆえに「
ル。他の機体のビームライフルとは違い、筒状の銃身の側面にグリップが付いている。大口径・高出力を誇り、その火力は同時期の戦艦の主砲をも上回る。使いやすいのか、他の機体でもこの兵器単独での運用をしている(発展機体のヴェルデバスター、サムブリットストライカーの火器選択オプション等)本機
者に読者がいることを知らせることが出来る。ついでにコメントでもしてあげよう。この辺の機能はユーザー登録してなくても勿論使える。中々シンプルで使いやすいので試しに小説を書いてみたいという人や、SSメインの創作板じゃちょっと…、という方は利用してみては如何だろうか?閉鎖したと思われて
、HPに71000、MPに3700秒間ダメージ。〇マイト・ディスチャージ自身の斜め上に気弾を発生させる火力・範囲・ヒット数のバランスがよくて使いやすいが、小さな敵には当りにくいのが難点。飛び道具系の扱いになっているところに注目。飛び道具系はキャンセルしてもしばらく攻撃判定が残り、
繰り出し最後にジャンピングアッパーで締める。技の発生が遅く特定のコンビネーションからしか繋がらないが、無敵がかなり長いので割り込みにはかなり使いやすい。また見た目は隙だらけに見えるが発動の竜巻をガードさせると隙はほとんどない。ジョーの超必殺技はかなり多いが、長らくロック乱舞は実は
、通常弾の装填数は並であるがリロードの速さで補われている。総じてMHP3のヘビィボウガンの中でもトップクラスの扱いやすさを誇り、裸の状態でも使いやすいことからスキルの幅が広い。スロットのおまけもある。 扱える弾の豊富さから敵を選ばず担いで行けるのも魅力的。基本戦術としては、装填数
能としては初代のアラストルから雷要素を抜いた剣という感じで、突撃技のスティンガー、打ち上げのハイタイム等、技がバランスの良い構成になっており使いやすい。その反面、パンチ力に若干欠けるところはあったが、ダンスマカブルなどソードマスター専用技の実装によって殲滅力も増している。◆各作品
果てしない道のりである。DM4,7,8ではプチモス→ラーバモス→進化の繭→グレートモス→究極完全態と1ターンごとに自動的に進化するためかなり使いやすい。ただしラーバモスまでは貧弱なため光の護封剣などでフォローしてやる必要がある。究極完全態のカードのデッキコストも高いことが多い。P
んだな!」氷の思念で相手に凍てつかせるような感覚が襲いかかり、ダメージに加えて麻痺と速低下の追加効果を与える。知を上げれば順当に強くなるので使いやすい方。リメイク版でもあまり立ち位置の変わらない技。ホーリーブロウと覚えるレベルが入れ替わった。シャドウイメージ「怖気付かせてやる‥‥
シールドを把握するという意味では表向きにするのも見てから戻すことも実質同じである。基本的に、シールド確認カードはコストが少なめであればある程使いやすい。そもそもこの効果単体ではアドバンテージが得られないため、優先される事は少ない。アクア・マスターはコストが重すぎる上、能力を発動す
で5種類。それぞれ特徴がある。以下、ドーブツの色一覧【黄畜類】デカいハラ(体力)をもちタックルの威力が高く、防御力も固いが、足が遅い。比較的使いやすい。ごり押しも可能。敵はウシやウマ、カバの顔をしている。【赤翼類】ジャンプが高くタックルを回避しやすい。が、ハラと攻撃力は最低クラス
でなければできないコースばかりである。〇プレイアブルキャラクターマリオご存知任天堂が誇るヒーロー。主役だがパワータイプ。ノーマルは初心者にも使いやすい素直なキャラクター。スターはとにかく飛ばし、主役らしからぬ上級者向けキャラ。前作と比較すると高めのストレートに弾道が変更されている
えてシグーアサルトも初登場となった。アサルトは火力が高く射程5まで届くM68キャットゥス 500mm無反動砲を持つのでザフト製量産機の中では使いやすい。追記・修正は後継が出現する前にお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,3)▷ コメ
自体の素の特攻が並以下なので恩恵は薄い。 ギギギアル自体がアタッカーになるよりも、同じ特性持ちのライボルトやデンリュウのサポートに徹した方が使いやすいかもしれない。「ギアチェンジ」以外の補助技としては「まもる」「でんじは」「[[どくどく>どくどく(ポケモン)]]」「きんぞくおん」
。作品にもよるが無敵がある事は少ない代わりに、発生が早く初動に前方に強い攻撃判定を出てキャンセルで繋げやすい。対空技なのによりも対地のほうが使いやすい。タムタムの嫌いなもの。アニメ版では何故か飛び道具に…。奥義 烈震斬前方宙返りをして刀を振り下ろす突進技。やはり隙が大きく多用はで
成功させることができる。《ダブルコストン》名前まんまなダブルコストモンスター。ピラミッドタートルからリクルート可能で攻守共にそこそこ有る為、使いやすい。種族が合わないとか言わない。《ジャック・ワイバーン》自身と機械族モンスター1体を除外して墓地の闇属性モンスターを蘇生するモンスタ
メ。生まれ変わったお狐さまの知恵と器用さで相手を翻弄してやろう。「めざめるパワー」のタイプは鋼・炎対策を意識しての地面か4倍狙いの炎あたりが使いやすい。○ポケダンでのキュウコン救助隊では重要な役割を担うポケモンとして登場。氷雪の霊峰でチームFLBに追い付かれた際に現れ、主人公にか
投げ部分はボタンで若干動作が変わるが使い勝手にはあまり関係がない。威力もそこそこでアレックスのスーパーアーツでは唯一ゲージが2本ありEX技が使いやすい上に、Iのハイパーボムが暗転してからよけられる事、IIIのスタンガンヘッドバットが見てから潰される事もあって、スーパーアーツの選択
道路登場。他のノーマル飛行組のピジョットやオニドリルと違って登場時期が中盤と遅いが、その分攻撃力はその二匹を更に凌駕しており育てればなかなか使いやすい。RS・ORASのサファリゾーンでも捕獲可能。また、XYでは5番道路でも捕まるほか、他のバージョンでもSM以外は大量発生イベントで
び」「こだわりハチマキ」「せんせいのツメ」「オボンのみ」「ラムのみ」等。重戦車型の能力なので「トリックルーム」とは極めて相性が良い。トリパが使いやすいダブルでは「じしん」や「いわなだれ」といった全体攻撃技を一致で使える点も強み。トリル下では素早いので「いわなだれ」の怯みも狙いやす
題無く運用できるし、使用済みのエクシーズモンスターを蘇生してこのカードを召喚することもできる。エクシーズ・ギフトも相性が良い。総じて癖が無く使いやすい効果であるため、ランク5や6が出せるデッキでは安定した活躍ができるだろう。このカードのレアリティは残念ながらスーパーレア。入手がや
。バーンナックルとの立ち位置が作品ごとに変化する。上方面に攻撃判定が強く置き対空として機能しやすい他にガードされても隙が小さい事が多く連携に使いやすい。一方でコンボでは相手がダウンしない為ほとんど出番はなかったが、KOF13ではDCやMCの繋ぎなどで重宝する。KOFXVではEXク
しい所。とは言えまあ腐っても闇属性悪魔族で相手の効果モンスターの効果無視可能で魔のデッキ破壊ウイルスの弾になれる時点で、それなりに暗黒界では使いやすいモンスター。スキルドレインにも強く門影響下ならジェムナイト・パールを筆頭に26打点まで狩れる為、暗黒界デッキではアタッカーとして呼
》1枚でレベル8シンクロへアクセスできるようになった。《スターダスト・ドラゴン》《スクラップ・ドラゴン》《琰魔竜 レッド・デーモン》あたりは使いやすい。第9期からは非チューナーにシンクロモンスターを指定する《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》《ゴヨウ・キング》が登場したので
ッグデュエル自体滅多にないことではあるが…ダメージ無効化はアニメ通り。効果の通り、装備魔法を多めに使い、レベル1チューナーを入れるデッキなら使いやすい。効果ダメージシャットアウトは地味だが弱くはない。BFDを出せば済むような気もするが。ライフポイント変更効果は自身の即死をある程度
集 (腐女子に人気とは)知らなかった -- 名無しさん (2014-02-23 01:26:55) ストーリーの都合でザルも好守もできる使いやすいキャラなんだけど…。 -- 名無しさん (2014-09-25 23:11:52) 下手すりゃ森崎よりザルなんじゃあ… --
カバーできる範囲ではある。ただ、声をひとつひとつ入れていく作業が必須となるため、肉声を使った実況より手間は確実に増える。SofTalk自体は使いやすいが、動画作成は気軽に挑戦してできるものではない。 出来るまでに掛かる手間・時間は半端なものではなく、私生活上の理由から失踪する者も
ても手札を切るリスクなしに使えるコストが増えると言うことである。6コストという非常に重い使用コストではあるものの、リターンを考えるとそこそこ使いやすいと言える。しかし、当然ながらミックスデッキではポイントゾーンの『魔法少女まどか☆マギカ』のカードしか表にできない上、まどかだけで組
トのネタ度に反して実はかなりの高スペック。計略「一日外出録満寵」もクセがあるが1コストの持つ計略にしては強力で、カイジコラボの中では実は一番使いやすい。スピンオフ仲間の利根川とはそこそこ相性が良かったりする。『追記・修正を頑張った者にのみ、明日はやってくるんだよ…』この項目が面白
いる。本編でもこれぐらい強ければ…とは思ってても言わない。各ピクミンの効果は大体以下の通り。◆赤ピクミン吹っ飛ばし、ダメージとも安定して強く使いやすい。攻撃は炎属性で、また一部相手ファイターの炎攻撃からダメージを受けない。◆黄ピクミン吹っ飛ばしは弱めだが攻撃範囲が広い。また跳躍力
2017-01-27 09:35:54) ボスキャラの切札カードというと使いづらいけど爆発力があるタイプが多い中、こいつは地味だけどめっちゃ使いやすいという真逆のカード -- 名無しさん (2017-08-24 19:12:44) 快楽至上主義っていうかただ作者が目的を定めて
アジェネシス》。【レッドアイズ】【アームド・ドラゴン】とコンセプトがバラけていたそちらに対し、アンデット族の展開というテーマが一貫しており、使いやすいデッキであった。《ピラミッド・タートル》を戦闘破壊させて《ヴァンパイア・ロード》や《龍骨鬼》を呼び出すのが主な戦術。ご丁寧に《強制
ターに対応する中では最高の数値である。その場合でも、通常はチューナーでもある《ジェネクス・コントローラー》や守備力の高い《岩石の巨兵》の方が使いやすいが、レベル3以下の通常モンスターを主力とする【ローレベル】の地属性統一型のデッキでなら、このカードも水増し要員として採用できる。《
終段を叩き込めるようにしよう。ブレイザー(↑B)炎を纏った剣を振り上げて上昇しながら相手を斬りつける。発生時に無敵になるためガーキャンからも使いやすい比較的オーソドックスな性能の↑必殺技。もちろん高%ならバーストも狙える。だが復帰技として見るとマルスやルキナのドルフィンスラッシュ
うバニラビートデッキでは活躍が見込める。さらに永続魔法「炎舞-「天キ」」を使うデッキではサーチして即「魔のデッキ破壊ウイルス」のコストとして使いやすい。悪魔族の「デーモン・ソルジャー」はライバル的存在。あちらはデーモンサポートに対応するほか、種族に目をつけられて「高等儀式術」で墓
はいえ、ミラフォドラゴンの存在もあるし、ペンデュラムにはミラフォ以上に相性悪いから相互互換ではあるけどね。とりあえず採用枠だと向こうのほうが使いやすいかもしれないけど、このご時世魔法・罠除去も考えなきゃいけないから難しいところ。フリチェの強制脱出よりも優先するデッキはやっぱり少な
コ→ブラスト→ゲイルと召喚を繋ぎ貫通能力があるブラストの攻撃力を5000にしてから攻撃なんて真似も可能。もちろん自分に使う事も可能な為非常に使いやすい能力と言って良いだろう。サポートに関して言えばBFデッキだと一族の結束や団結の力と相性が良い為、これらのカードを利用すれば1キルも
後はフィールレモンの後塵を拝する事が多くなり、9期に入ってからは特殊召喚された自身の攻撃力以下のモンスター全破壊&その数×500バーンとより使いやすい効果を持つレッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライトの登場で更に逆風が吹く事となった。オマケにスカーライトは場と墓地にいる間は本家
ちょwおまww -- 名無しさん (2014-01-07 22:40:28) 心綺楼で新衣装になったり、立ち絵ロリっぽくなったり、性能が使いやすい強キャラだったり、こころとの絡みあったりしたけど、そこまで人気が上がらなかったなあ。頑張れ俺の嫁 -- 名無しさん (2014
としては、なんと言っても二人一組であること。全ての攻撃を2回繰り出せる為に攻撃力が非常に高く、更にスマッシュ攻撃はどれも出が早く範囲も広い為使いやすい。さらに熟練したプレイヤーならば、ポポ掴む→ポポ前投げ→ナナ空中前A→ポポ横スマとかポポ掴む→ポポ後ろ投げ→ナナ掴む→ナナ前投げと