Saikoropedia:さいころディクショナリー/さ行 - 日本さいころペディア
に省略するほうがされやすい。さいころ (道具)[]サイコロ(骰子、賽子)、またはダイス (dice)とも呼ばれる。主に賭博に用いる小道具で、乱数を発生させるために使用する。日本では1~6までのさいころが有名だが、100面ダイスや5面ダイスなどさまざまな種類がある。ちなみにアルベル
に省略するほうがされやすい。さいころ (道具)[]サイコロ(骰子、賽子)、またはダイス (dice)とも呼ばれる。主に賭博に用いる小道具で、乱数を発生させるために使用する。日本では1~6までのさいころが有名だが、100面ダイスや5面ダイスなどさまざまな種類がある。ちなみにアルベル
値か……翔鶴:声援送ります?鈴谷改:フリーだし、やるリターンはある、かな翔鶴:翔鶴から磯風にだったら4点だったような鈴谷改:4ならかなりいい乱数で潰せるね鈴谷改:ウォー様どう思います?ウォースパイト:個人的な意見だと節約でスルーかなぁと思うけど、次のサイクルで感情回復ができればね
A電@3-373:すばらしい足柄@2-1369:足柄@2-1369の行動力を+6(1d6->6)した(行動力:6->12)瑞鶴@3-770:乱数調整か。GM:HAHAHA足柄@2-1369:そして、獅子奮迅が要らなくなったぞ!w電@3-373:あっはい瑞鶴@3-770:素敵ね。ア
く仕分けしていく。CRIMSONSHROUD[]松野泰己によるテーブルトークRPG風のロールプレイングゲームで、ダイスロール(サイコロによる乱数)が戦闘だけでなくイベント進行にも影響を与える。GUILD02[]パッケージ版『GUILD01』を3DSに装着した状態で各ソフトを起動す
改二@2-55:計算する度に経験値が変わっていく…この現象は一体…!金剛@2-1646:計算機を使うのです!武蔵@2-1156:もしかして…乱数経験値榛名改二@2-55:ということはいずれ5000点になる…?金剛@2-1646:おおー。武蔵@2-1156:1d5000武蔵@2-1
@4-1954:き、気を取り直して次いこうか!21:09:金剛@4-1850:まだ航空機はありますあります!!21:09:電@4-1952:乱数調整ですよ!流石にまた1が出る訳が・・・!21:09:電@4-1952:ですです、次の航空戦は・・・!21:09:瑞鶴@4-1954:私
夕張@633:いやぁ・・・RPしただけになりましたね(白目)利根@756:1d6le : (1D6) → 5隼鷹@634:うむ大和@746:乱数はおかしくないみたいすね(棒夕張@633:いやぁ劇場型ですわ雷@739:ヌ級2 大破で終了ですな 木曾さんトドメどうぞ利根@756:刺し
です。18:08:響@3-319:混沌としてきたなw18:08:吹雪@4-110:はいはーい18:08:伊勢改@2-723:うす!一回抜けて乱数表を直す!18:08:叢雲@397:はーい お疲れ様です18:09:響@3-319:お祓い?w18:09:GM@2-77:2サイクル目の
普通に振ってよかったなぁ 暗号の空想代用で17:53:提督@1759:では…謎の怪文書は解読されました。17:53:夕張@197:まぁRPで乱数調整したと思えば17:54:提督@1759:旗艦が誰なのか、どういう戦い方をしてくるのかがわかるでしょう…17:54:巻雲@4-888:
:2dKanColle : (2D6) → 5[2,3] → 5霞@722:w木曾@717:が・・・ダメっ・・・!青葉@832:助けて遊戯!乱数が仕事してないの!大和@808:5出すぎじゃね いくら期待値とはいえ扶桑改@982:w木曾@717:てい 2d木曾@717:2dKanC
722:snt 戦果表KanColle : 戦果表(2) → 弾薬/1D6+[敵艦隊の人数]個瑞鳳@829:ちょ・・・w青葉@832:先生、乱数が息してないの!扶桑改@982:ww瑞鳳@829:SNTKanColle : 戦果表(3) → 鋼材/1D6+[敵艦隊の人数]個瑞鳳@8
ctrum) 変調方式(CDMA: code division multiple access方式などともよばれる)は、人工的に作った(真の乱数と区別が付かない)コードである擬似雑音系列に送信データを掛けて送信信号を生成する。このため、FMやAM変調などに比べて広いバンド幅で低電
食恐竜など相手にもならず、ティラノやスピノですら彼を抑えるには遺伝子によるドーピングに頼らなければならない。インドミナス・レックスに至っても乱数次第で勝ち負けが決まるという始末なので、こいつのパワーがどれだけ規格外かということがお分かりだろう。シリーズとの関わり[]ご存知「ジュラ
凶が出ると前回大凶が出てから全プレイヤーが出した大吉の幸運全てが吹っ飛ぶレベルの不運がそのプレイヤーを襲う。ゲーム的にいえば、次に行う判定の乱数を高めの値で固定する。ただし、ランダムでカードが入手できる「宝籤ロトリー」で指定ポケットカードを狙おうとしてもAランクが限界で、Sランク
ETimer" エントリを右クリックします。Modify(変更)」をクリックします。OOBETimer」の内容を選択する。これらはいくつかの乱数のペアとシーケンスである必要があります。削除」をタップします。ここにリストされている値が削除されるはずです。新しい数字を入力します。ここ
します。/c - 追加されたファイルは自動的に圧縮されます(NTFSのみ)。/p:# - ディスク上の領域を 0 で上書きし、カウントごとに乱数を入れます。を発生させたいカウント数に置き換えてください。完全に消去したい機密データに最適です(Vista以降のみ)。方法3OS Xを使
は十分なワイプ方法です。あなたは非常に機密情報を持っている場合は、 "8パスPRNGストリーム "を選択します。これにより、ハードドライブが乱数で8回ワイプされ、データが完全に消去されます。フォーマットを開始します。ワイプ方法を選択したら、フォーマットを開始します。DBANでのワ
アローのブレイブバードや一部ポケモンの不一致地震、テクニシャンキノガッサのマッハパンチなど、通常時では耐えることが不可能であった攻撃を中~高乱数で耐えるなど意外と役立つ場面が多い(インファイト使用後だと本当に無意味だが)。全体的な特殊攻撃力の低下もあったので特防も相対的に上昇した
るかを尋ねる。最も簡単な方法は、アプリの「ANU」オプションを選択することだ。これは「オーストラリア国立大学」の略称で、アプリで使用する量子乱数発生器をホストしている施設である。アプリのエントロピー源を設定すると、地理的な座標を取得してくれる。その座標をグーグルマップで開き、冒険
ートガルザロキ他者の五感を別の物にすり替える術式を用いる幻覚使い。術式に準備が必要な都合上直接戦闘は苦手な上、同じ(科学系の)幻覚使いの木原乱数にフルボッコされ、何とか逆襲した直後にツンツン頭の正義の味方にそげぶされ退場(これも実は幻覚だった)と、何気に不遇。シギン術式かどうかは
り、ページの組み合わせや枚数、口にくわえる角度により直線的な攻撃から遠距離の通信等までほぼ『無限』に近い魔術パターンを産み出せる。ただしその乱数的な特性から一度使った魔術は二度と使う事は出来ない。そのため彼女は『一度使った魔術は二度と使わない』事をポリシーとしている。また魔導書と
力する:エコー %random% %random% %random% %random% %random% %random% %random 乱数% %random% %random% %random%.スタート3"File "をクリックし、"Save As "をクリックする。ファ
正では消えずで気づいた →身体が地面に対して垂直じゃなく前傾などの場合がまだまだな模様、あと体のひねり。 →EXCELで乱数使えるならデイリーデッサンもできないか? →VBA使えばいけそう。高度な内容ををするわけではないので十分だと思われる。別に連
だけあってか戦闘力のバロメーターも高く、現在トップ4位の実力を持っている。 そのため並大抵の恐竜に負けることはほぼなく、上位3位勢の恐竜にも乱数で勝利をもぎ取ることができる。 このようにリターンが大きい恐竜だがやはり欠点はあるもので、ざっと上げるだけで広めの草原が必要、肉を大量に
A3%9F%E3%81%86.jpgお好きな方を与えてください基本的に共生できる生物はおらず、全ての種に対して襲い掛かってくる。 その確率は乱数なのかまちまちで、30分以上放置しても襲わない時もあれば、孵化場から出てきて1分も経たないうちに襲い掛かってくることもある。 マイナス要
了で補正はリセットされる。これにより運動性の高いユニットでの囮が難しくなった一方で、手数さえ増やせば回避率が高い敵にも命中させやすくなった。乱数保存今までの作品では、敵からの被弾や味方の攻撃がミスした場合、リセットし再びやり直してプレイすれば違う結果が得られていたが、今作では回避
内部で侵略スポナーの生成が決定されると、プレイヤーから16ブロック以内のランダムな場所と、スポナーからスポーンするmobの数(30〜70)の乱数を選択します。その後、10〜15秒ごとに、1〜6体のMobが出現します。これは、スポナーのMobsRemaining値(以下を参照)がゼ
ストファイルなので、それ自体で有害になることはないと読者に保証できます。クッキーは、クッキーが送信されたサーバーの名前、クッキーの有効期間、乱数値のみを含むと説明することで、より詳細に説明することができます。ウェブサイトは、ユーザーがサイトに戻ったり、ページからページへと閲覧した
) 19:16:28};これは,タリックマスターの確立です。 -- &new{2008-03-05 (水) 19:30:52};それただの乱数の偏りじゃない?偏るのは試行回数が足りないからだと思う。 -- &new{2008-03-06 (木) 02:39:29};なるほど!
の生まれつきの強さは、前述の4項目の値から算出される値のため、独立した項目としては存在しない。ゲーム中でポケモンを入手したときのこれらの値は乱数であり、4項目すべての最高の素質を持ったポケモンもいれば、すべて最低の素質しかないポケモンもいる。例えば、オーキド博士からもらったばかり
た者は、環境で猛威を振るう零度スイクンの前に「俺もスイクンにしておけば…」と涙を呑んだのであった。そもそもフレアドライブを得たところで、当時乱数調整の一般化によって増えてきた伝説環境においてはあんまり強くないのが困りどころ。どうもエンテイは「同僚が強すぎる」という点につくづく泣か
することも。またKOTYスレ住民の検証により、「1、3、4、6」の出る確率がそれぞれ1/8、「2、5」の出る確率が2/8になっていると判明。乱数すらまともに調整できていないのだ。ちなみに、何故こんなことになるかというと、乱数エンジンがどうなっているか知らないが、おそらく2進数単位
ている。しかし、デスゴルド戦後は強制セーブな為、厳選難易度がかなり……いや、最高峰なのは言うまでもない。ぶっちゃけネタレベル。しかし現在は「乱数調整」の方法が見つかっているので、暇な人は検索してみよう。又、ポケモンで初めて明確に「死ねぃ!!」と発言したキャラクターでもある。しかし
無しさん (2015-06-21 12:16:33) あなぐらもナメてかかると死ぬんだよなぁ。ちょっとHP減ってる状態から1ピロリ+殴りの乱数値が低かったりして負ける。序盤も序盤なので対策アイテムもほぼ無いし。低層だからやり直せばいいだけなんだけどね。 -- 名無しさん (
覚えるポケモンがいる一方、ポケモンによっては厳選に非常に苦労する場合も。トラアタキッスとか、金属音サンダー、サイコブーストルギアとか。最近「乱数調整」の方法が見つかり、厳選が多少楽になった。◆セーブ場所が自由にちなみに前作ではパソコンの前のみ。◆ポケスポット野生ポケモンが出現する
ランダムマッチでは互換切りによってコロシアム産のポケモンが使えなくなったため対戦だけ見れば価値の無いソフトとなったが、以降もタイムアタックや乱数調整の愛好家によって引き続きプレイされている。ちなみに第三世代で三犬を使いたい場合は本作が必須。(FRLGのものは徘徊バグにより使い物に
。マボロシ島ポケモン史上最大の秘境キナギタウンの東に極稀に現れるという幻の島。出現の確率は色違いポケモンのエンカウント率よりもはるかに低く、乱数調整も通用せずPARを使っても出現条件の調整にとんでもない労力を要するほどの超低確率。チイラのみが手に入るほか、野生のソーナノが出現する
キュレーと何らかの因縁があることが語られるだけで、具体的に何があったかは教えてもらえないが、元ネタ的に何となく予想はつくだろう…また、今回は乱数固定を利用しクエスト1で一緒に戦う事が出来るグラウコス(ビーストキング)さんの召喚する剣虎でスキュレーを一瞬で即死させてレベルに関係無く
楽と言ったメーカーはその第一人者とも言える。ただし、SANKYOの台には確変突入後の保留で通常当たりを引くと、大当たり確率や期待度等、全ての乱数が三分の一に低下する『悪癖』が存在する。花月外伝以降の全ての台でそうなっているので、恐らく突確のプログラム組む段階で発生したバグが未だに
キマシンで作れるのは「ラブラブニドランデッキ」、彼が使うデッキの名前は「ニドランラブラブデッキ」なのである。気づくかこんなもん。このゲームは乱数生成に難があるようで、一部のカードが手に入らないことがある。そらをとぶピカチュウこのゲームのプロモーションカードは伝説のポケモンカードと
10万回の戦闘。最終的には錬金よりもブラウニーと戯れるほうが目的になってくる。彼等の苦労は筆舌に尽くし難いものだったが、しばらくしてSSB(乱数により高確率で最強錬金成功)が発見されてしまう。これにより腰巻き収集からは解放されるも、既に末期症状の者は目的を魔王戦のやり込みプレイに
speedrun.エミュレータ等のツールに操作を記録して自動化し、人力ではまず不可能な1フレーム単位での精確な操作や、メモリの中身を覗いての乱数調整等、あらゆる手段を駆使して理論上の最速値を目指す。ツールは使用するがチートは行わない。バグを利用するかどうかはRTAと同じくレギュレ
て培養層の中で産む機械にされた大量のポケモン達が出てくるだろうな。 -- 名無しさん (2013-10-29 00:34:50) XYは乱数出来んから更にタマゴ量産されそうだなー ま、赤い糸あるし無駄な個体が生まれる割合は格段に低くなったけどね -- 名無しさん (201
に振れるようになっていいわ。努力値振りとか楽な方がいいに決まってるしな。 -- 名無しさん (2014-04-05 15:18:38) 乱数調整(というかエメループ)が発見されるまでは極振りが主流だったのか? -- 名無しさん (2014-04-08 17:44:55)
とになるため、初見での勝率はかなり低いものと思われる。また、ブリッツボールに慣れたプレイヤーであっても、計3回のブリッツオフおよび各種判定の乱数などかなりの部分で運が絡み100%勝てる保証はない。どうしても勝ちたければ事前のセーブは忘れずに。+ エボンカップ決勝戦について-この試
ち物×能力ランク×天候補正耐久指数=HPの実数値×防御(特防)の実数値ただし実際に攻撃した時に与えるダメージは0.85~1.00の16段階の乱数が火力指数に乗算されることで決定される。攻撃側がレベル50の場合、(火力指数×0.44)×0.85×タイプ相性補正≧仮想敵の耐久指数であ
、他の行動よりはありがたいが確実に攻撃のプレッシャーが増していく。正攻法だと厳しいかもしれない。運がかなり絡む展開。無駄行動多めかつキアイの乱数高めを引いたりサンダーが当たったりスマッシュが出たりしないと、こちらの火力がライフアップの回復量を上回れずに詰む。攻撃が強烈なので回復に
ったら3回当たったらユリウスは死ぬ。そもそも素の状態(攻撃60)でも3回当てたらユリウスのHPは5しか残らない。専用トドメを見たい場合は多少乱数調整して連続が1回出るが2回は出ないよう祈りながらユリアで削るのが基本。というか、全く育てていなくても意外と何とかなる。ナーガが本体とは
回くらいの戦闘で手に入った人もいるようなので、入手できない人は天にでも願いましょう。バーチャルコンソール版なら「まるごと保存」機能を利用して乱数調整を行うことで、ほぼ確実に入手可能。とはいえ、入手までにかかる所要時間にはやはりリアルラックが絡んでくるため過信は禁物。不必要なレベル
(IQ)に関係なく扱うことができる。各地の密売人から購入したりプレゼントから入手できる。「ボム」や「さっちゅうスプレー」などと同様に、固定値乱数ダメージを与えるタイプの攻撃で、ディフェンスの高い敵に対して使うと有効。ただし命中判定(下の反転部分で後述)があるため、外れた場合はダメ