怪盗紳士の殺人(金田一少年の事件簿) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
送された。新キャラ(犬だけど)登場と同時に、とても悲しい結末を迎えた事件といえる。登場する怪人は「怪盗紳士」。アニメ版の容疑者リストの順番は上段が左から小宮山、さくら、蒲生、和久田で、下段が海津、羽沢、醍醐、吉良でバックはラベンダー色。【あらすじ】美術品と、その「モチーフとなった
送された。新キャラ(犬だけど)登場と同時に、とても悲しい結末を迎えた事件といえる。登場する怪人は「怪盗紳士」。アニメ版の容疑者リストの順番は上段が左から小宮山、さくら、蒲生、和久田で、下段が海津、羽沢、醍醐、吉良でバックはラベンダー色。【あらすじ】美術品と、その「モチーフとなった
基本的に頭の悪い集団らしい事が随所から伺える。雑魚【ビアンキー】悪の組織ジャドーのロボット戦闘員で、与えられた命令を忠実にこなす。基本攻撃は上段攻撃のパンチor回し蹴り、下段攻撃の足払いでどちらも予備動作をするので慣れれば簡単に避けれて簡単にピヨれる。ステージごとにシュノーケルや
ず)。ニンジャマンも後者とされていたが、後に本編で前者の理由となった。詳しくは番外戦士の項目も参照。歴代1号ロボと2大飛行メカが揃うシーンで上段のロボがスチール写真、中段がイベントで度々展示されていた非アクション用スーツ、下段だけが動いている。他にも過去映像の編集やCGでごまかし
て1998年5月18日~6月8日にかけて放送された。Fileシリーズ最終回の作品。登場する怪人は「道化人形」。アニメ版の容疑者リストの順番は上段が左から鏑木、玲香、保之で下段が三田村、小渕沢、真奈美、逆井の順でバックは薄い緑色。玲香は雪夜叉伝説殺人事件以来2回目の容疑者リストに載
入れたりと大幅な上方修正をかけられ、中堅クラスまで返り咲いた。ついでにハザマが弱体化したのでようやくテルミ>ハザマになったのとなんかJ2Dが上段にされたこれからの活躍に期待したいところ。…だったのだが結局CFでも低定位置に戻ってきた。「覚醒しても、その程度だったってこと。ヒヒヒ…
てLv40からやっと習得可能だが、いずれも良性能。パーティー構成にもよるが、一時的に防御力がガタ落ちになるガンナーやインペリアルを守ったり、上段ブシドーが前に出て兜割りする時などに守るという使い方が多い。二枚盾編成と相性が良く「前列にディバイド→バックガードorパラにヒールガード
る。またIEも強化される点は見逃せない。アリサ(キャラエピ前期)が使用。落花ノ太刀・紅(Ⅰ〜Ⅳ)ゼロスタンスを発動すると、神機をゆっくりと大上段に構えるとともに刀身が赤い光をまとう。構えきってから□を入力すると、強力な振り下ろし攻撃を行う。出が遅い分高威力で、クリティカルで威力が
でもあれば便利。各種構えからショーグンのスキルを使用してもクリティカルは発生しないが、構えによる補正はちゃんと得られるので無駄にはならない。上段二刀流の構えから五輪の剣で烈火の如き攻め、青眼の構えと払い弐刀で盤石の守り、居合の構えで誰よりも突っ込む切り込み隊長なショーグンにもなれ
ハネ3分5/10/40個行動型如何にコアルヒーが来ないかの運ゲー。ちなみにワンダーブリッジで拾っても可。あっちの方が見晴らしいいし、配置は最上段固定だし。お宝発掘!3分5/10/個土煙からアイテム入手でカウント。こちらもドリュウズが回避出来るかの運ゲー。Lv1すらクリア出来ない事
テラーレバー+Dで繰り出す打撃。ヒットすると相手に弱点を付与する。付与した弱点は時間経過か弱点に対応した技をヒットさせると解除される。弱点は上段(赤)、下段(黄)の二種類で、付加後に対応技をヒットさせるとのけぞり時間増加ややられモーションが通常とは違ったものになる、といった変化が
あ…w -- 名無しさん (2021-04-04 13:13:51)#comment*1 本物の店員はサボテン針で殺害されている。*2 上段の台詞で優しめに声を掛け、その直後に中段の台詞を少し怒る様に掛けながら車のドアを開けて無理矢理降ろそうとする暴挙。普通に怖いです。
一翁に気を取られて敗死、後者は単なる雑魚と散々。■イー・アル・カンフーの棒術使いの敵ヌンチャクを振り回すNuncha、棍を振り回すPole、上段を盾で防ぎ棍棒で殴ってくるClub(アーケード版)棍を縦に振り下ろすWang(家庭版)などが該当する。■ファサリナ(ガン×ソード)G-E
に盛り込んだもので、後述のポイントをはじめ、ヒットバックを利用して先に進むべき場所が存在するツタの洞窟の隠れ家の隣には階段があるが、そこの最上段で蜘蛛の巣攻撃をわざと受けるそして2回目の確定ダメージのタイミングを計りながら右にジャンプしつつ左を向いて「2段ジャンプ」をするすると右
にするか検討した結果、イギリスのフューリアスを参考に三段式甲板を採用することとされた。これは、発艦と着艦を同時に行うために考案されたもので、上段を190mの着艦専用とし、中段を戦闘機発艦用、下段を攻撃機発艦用と考えたものであった。また甲板上の艦橋は邪魔として、上部甲板に釣りさげる
倒れ、涙目になる克巳。この後も花山の強烈な攻撃が克巳を襲う。その光景は、もはや公開リンチである。そんな克巳に向けて、加藤と末堂が観客席で正拳上段突きをしながら応援し始める。すると克巳もこれに応えて復活。格闘技に関してはド素人の花山を見くびっていた克巳は、養父であり空手の師でもある
ある。2段目の場合は後ろから乗るが、3段目以降はそれが困難になるため、側面から登っていく。中心になるほど負担がかかるのは確かだが、側面の者は上段が上る際の踏み台になるため、側面だからと言って決して油断はできない。頂点の1人は立つ場合もあれば、他と同じように四つんばいのままでいい場
殺技より高性能な事がある。外式・轟斧 陽蹴り上げからのかかと落としという中段技。キャンセルで出して連続技に組み込むことも可能だが、この場合は上段判定になる。外式・奈落落とし空中から両手を揃えて打ち下ろす。八拾八式左右の脚で交互に足払いを繰り出す。'94ではただのしゃがみ強キックだ
を吐く下段スパコン。リーチが長く安定してフルヒットするので、連続技や割り込みや起き攻めなどに使える。有効範囲は「ヨガインフェルノ」より広く、上段ガード不能。『Ⅴ』のヨガバーナーとも似ているが、あちらは設置型の簡易式。・ヨガボルケイノ『CVS』シリーズおよび『ストクロ』で登場したス
グドリルキックのような蹴り技。ガードさせれば隙は無くHIT後に追撃も可能だが、発生は遅く主に奇襲用の技。『ピエージュ』KOFMIAで使用する上段当身技。成功するとその場から消え相手の裏に回って弾き飛ばす。パッと見がエリザベートの当身と似ており関連性を感じさせる。またKOF03の三
が長いシチズン オブ ワールド(アンチェイン・ヒール)その場でのかかと落としセンスレスフィスツ(アンチェイン・トルネード)やや前進しながらの上段回し蹴り。リーチが長く発生が早いうえ2ヒットするレプンカムイ(アンチェイン・ブロウ)腰の入ったボディブローと同時に地面に攻撃判定のない衝
ノンの姿で登場。リンク・ゼルダ・ケイデンスの三人で挑むことになるが、戦闘開始時にプレイヤー以外の二人を氷漬けにする。リンク達の攻撃の届かない上段でノリノリでパイプオルガンを演奏し、魔物を召喚し続ける(後半戦では中ボス格が出現)時折踏み潰しに下段に降りてくるが、常にバリアで身を守っ
わりに入ってきた新技。前方に飛び込みながらオーバーヘッドキックをかます。空中ヒット時にはバウンド。グリードセバーに比べると前に伸びた代わりに上段になり、崩し能力が失われた。代わりに技後半部分で当てたりしゃがみに当てたりするとこちらが先に動けるようになっており、固め能力は増した。ぶ
ガードさせると真上にに跳びはねながら、相手を上から急襲する鳥形の飛び道具に変化する。過去作では鳥部分が中段だったが、性能変更され2ヒットする上段攻撃に弱体化された。しかし依然として固めで強力。蝶が鳥に変わる1Fの間にもう一匹蝶が出せるテクニックが存在する風神風を纏って突進する。出
を中心に全方位へ弾幕を高速で展開する。小型弾→超小型弾へ途中で変化し弾速も速いので厳しい。【2-1】大型ビットを画面の上下に一列に展開する。上段からは赤色の3way弾を、下段からは青色のライン状弾。しかも画面全体を時計回りに回転する。しばらくするとビットが停止しドゥームからは自機
フレームがある。一応1と2等の2枚抜きは可能。キックターゲットペナルティーキックのような感じでゴールに配置された9枚のパネルを打ち抜く。Tは上段に1~4、中段に5~8、下段中央に9が配置されている。2枚抜きは不可。Ⅱはかなり変則的に配置されており、1と5、4と8で2枚抜きが可能に
火力の高さが評価され、ランク最上位の一角の呼び声もある大躍進を遂げた。◆必殺技エクスプロージョン(NB)その場に留まって剣に炎を纏わせた後に上段から全力で叩きつける。ボタンを長押しで威力が高まっていき、最大溜めにもなれば相手を問答無用でバーストする。が、当然ながら早々狙える物では
は自分の陣の札よりも手前側に置いて構える。札を取る方の手は畳に軽く触れるように真ん中に置く。また、上の句が読まれるまでは、頭は自分の持ち札(上段の先端)から前に出してはいけない。3 出札以外の札といっしょに出札を競技線の外に完全に押し出しても取ったことになる。これを「札押し」と言
を使用可能。CPではこれを利用しなければつながらないコンボもある。○飛鎌突 空中で214Bひれんとつ空中で踵落としを繰り出す。見た目に反して上段技。ダウンを取れるため、基本的にはコンボの締め。カウンターヒット時はバウンドするのでコンボに移行できる。└蛇冥迅じゃめいじんCFにて飛鎌
7 13:08:18) N64だったかゲームキューブだったか忘れたが、サードパーティから出た「高さ50cmくらい(うろ覚え)の三段ラック、最上段にゲーム機を置けて中段と下段はゲームソフト置き場、下に車輪付き」という家具は、蹴飛ばし&掃除機どつきリセットと猫リセットを防げる画期的な
の握り拳の指2本で受け止めるほど白羽取りを極めており、白羽取り1000本達成は伊達ではない。また、弥彦が当初練習していた型はあくまでまっすぐ上段から振り下ろされる攻撃に対する基本の型であり、実戦では当然ながら他の角度からも攻撃が来得る。実戦でこの技を使うには高度な先読みの経験・技
くなる・一度使うと無くなるなどのデメリットもある。本作では持っている間もBボタンを押すと真上に放り投げて手放すことが可能で、手放した後すぐに上段の足場へ乗って持ち直すというテクニックが使える。○スーパーハンマー上記のハンマーの強化版。一部のブロックを壊すことが可能となり、何度使用
編"巻ノ弐"ではステージボスに昇格した。琵琶法師あるステージで登場するボス。琵琶から飛ばしてくる鳥獣戯画を斬ると毒キノコが出るため危険だが、上段構えで動きながら近づき、斬った直後にジャンプしキノコを飛び越えれば安全。常にこちらと一定距離を保っており、近付けないため、本体には攻撃す
て1995年12月30日に、テレビアニメでは第37話~第39話として1998年2月9日~23日にかけて放送された。アニメ版の容疑者リストでは上段が左から比留田、棟方、玲香、大門、明石で、下段が綾辻、氷室、響、加納の順でバックは水色。登場する怪人は「雪夜叉」。【あらすじ】2月10日
ッドボトルや食べ終わったコンビニ弁当などのゴミが所狭しと置かれている他、二段ベッドの下段にエロゲやら同人誌やらが色々と置いてあり、酷く雑多。上段も上段でダンボールの山なので、寝るときはソファーを使う。小さな冷蔵庫もあり、その中には彼が好きなドリンクであるコーラが大量に入っている。
もその時機能するのは一つだけなので、面倒でもいちいち選択画面を開いてマメに付け替える必要がある。自動で発揮されるタイプは装備選択画面で言うと上段に配置。エネルギーバランサーやハイスピードチャージなどの一部パーツと、ショックガードやアイテムプレゼンターといった使い捨てのものが分類さ
し将軍と兵士たちの代わりに戦う、FFシリーズの召喚獣システムのご先祖様システム。エッグモンスターはおおむね将軍よりも高いHPを誇り、出の速い上段技と、出は遅いが強力なことが多い下段技を駆使し、強大なパワーでこちらを助けてくれる。さらにゲーム内行動に応じて「半熟レベル」が上がり、高
結維を説得し、二人でガネーシャの再建という名目の、女の子の客で店をいっぱいにした『オレのハーレム』を作るべく、日々を過ごす。ハーレムは冗談(上段)として、マキトは料理人としていろんな悩みや問題を抱えた客にカレーを食べさせたり、マキト自身の力になったりカレーを通して気付かせたりと、
地上にも拡大され、水中航行も可能。故に大気圏突入・離脱能力も備える。ローリングコンテナに替わって両舷に設置されたMS搭載ブロックは3層式で、上段はリニアカタパルトデッキ、中段は格納庫、下段は水中発進用注水室となっている。左舷第1格納庫には、主にダブルオーガンダムとアリオスガンダム
オルモード世代究極体タイプ合成型属性データ種必殺技・ファイナルクロスブレードエネルギーを集中させ、大剣に変化させたマクフィルド社製のマイクを上段から斬り下ろす。正義の心を持つデジモンには無傷だが、悪の心を持つデジモンはデータを完全リセットされ、デジタマまで強制的に退化させられる。
口が一致しない。傷口が瞬時に塞がる。または、勝手に開く。登場人物の立ち位置が瞬間移動したかのように変化する。トラファルガー・ローでもいんの?上段の斬撃を受け止めた相手が斜め上にぶっ飛んでいく。車田大先輩リスペクトかもしれない。その場から動かずに2mほど離れた所を飛んでいる手裏剣を
構え(63214+HS)こいつを使うか…!Xrdからの新技。その場で鎖鎌を振り回す構え。はいたかのかまえと読む。構え中にP・K・Sでそれぞれ上段・中段・下段へ、鷹匠が鷹を飛ばすように鎖鎌を投げつける。そのリーチは画面端の逆側の端まで届くほど。判定は全て上段扱いなので立ちガードだろ
メージしてもらえればわかりやすいか。レバーを後ろに入れながらや空中、またしゃがみ状態でも出すことが可能。ガードの基本同様立ち状態の亞坐身では上段技・中段技、しゃがみ状態のものでは下段技を取ることが出来、成功時は「シャキン」というエフェクトが発生する。S+HS押しっぱなしで構えを維
生している空間。立ちガードが無効の『下段判定』、しゃがみガードが無効の『中段判定』、立ちガード、しゃがみガードのどちらでも防ぐことのできる『上段判定』、リーチが短いものの全てのガードが無効の『投げ判定』、同種でなければ消すことができない『飛び道具判定』などの種類がある。○喰らい判
「DOATEC」をアピールするために5回大会を開催、健全な大会が行われた裏で忍者と共謀し、ドノヴァン派の施設を潰した。地を這う構え「仆歩」で上段、中段を避けて先手を取るテクニカルキャラ。流浪の戦士 レオン CV:戸谷公次(『4』まで)→中田譲治(『D』以降)格闘スタイル:近接格闘
手でアッパーカットを繰り出して相手を浮かせる。『鉄拳』シリーズを代表する浮かせ技。昔は中段判定や特殊中段のものも存在していたが、現在はすべて上段判定の技として定着することになった。主に三島家(一八、平八、仁八、デビルカズヤ、デビル仁)が使用する。仁も初登場の『3』では使えていたが
ャージというものがある。ただ走るという技なのだが、走ってからの技として独特な軌跡を描くフライングボディ高威力で投げ抜けれない投げガード不能の上段蹴り高威力のロンダート背面蹴りなどなど、対人で使われるとなかなかキツい技が揃っている前述に『特殊な動きへの繋ぎが容易』という記述があるが
にゲスト出演している。【対戦中での平八】ゲーム中のキャラ性能も非常に高く、シリーズ中一回も外さず常に最強ランクに君臨していることでも有名。◎上段技三島家の代名詞、伝家の宝刀・最速風神拳10Fの閃光烈拳魅せ技の超ぱちきなど◎中段技最高レベルのリーチを持つ鬼神拳様子見&立ち回りに瓦割
相手に使われることが多い。元祖は体操競技出身のプロレスラー、エドワード・カーペンティア。当初はコーナーにもたれかかった相手に対して、ロープ最上段に立ってバック宙し着地後に蹴るという、どちらかと言えば宙返りによるパフォーマンスがメインであった。後年のレスラーによりアレンジが加えられ
ち途中LPRP立ち途中に出すことが出来る、発生13Fの『最風』と対になる一八の浮かせ技。立ち途中の浮かせ技の中ではもっとも発生が早く、相手の上段をしゃがんでからの反撃や、-13フレームの下段に返せれば相手にリスクを負わせることができる。『魔神拳』 立ち途中RPこちらも立ち途中で出
いのが泣き所。以上を踏まえて、攻めてる間は強キャラと言えるだろう。☆主要技マッハパンチ 66RP通称「マッパ」、ブライアンの代名詞。出が早い上段の右ストレート。確反、空中コンボの締めと汎用性は高い。ただししゃがみには注意。7ではパワークラッシュになったため、ぶっぱのリスクが多少だ