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トによるニートのためのギャルゲーであろう。内容は基本選択肢無しのアドベンチャー。ルート分岐の時だけ誰を選ぶかの選択肢が出て、それ以外は完全に一本道。まさかのフルボイス(主人公は除く)、さらにOPとEDには主題歌あり。そして無料。『これだけのクォリティで無料!なんてお得なのかしらマ
トによるニートのためのギャルゲーであろう。内容は基本選択肢無しのアドベンチャー。ルート分岐の時だけ誰を選ぶかの選択肢が出て、それ以外は完全に一本道。まさかのフルボイス(主人公は除く)、さらにOPとEDには主題歌あり。そして無料。『これだけのクォリティで無料!なんてお得なのかしらマ
- 名無しさん (2016-01-12 21:19:31) 関係無いかも知れないが、俺は親父やお袋から人生を楽しめって教えられたな。人生は一本道じゃ無い。横道だって沢山有る。道草食ったって良い。人生ゲームを楽しむ様なスリルも有る。人生はたった一度きりなんだから奥深く、刺激の有る
出してるので思わず笑ってしまう…てかなぜ同梱した!?まぁとりあえず必聴。◇ストーリーは中盤までは好評…だが、無重力空間~終盤までは残念ながら一本道になってしまいあんまり評価は高くない。◇一応XBOX360コンに対応…パッドでFPS?とか言ってはいけない。◇他の主要なFPSと違い、
盤ではプレイヤーの選択によって主人公はヒーロー(善人ルート)か犯罪組織の構成員(悪人ルート)かを選んでエンディングを迎えることになるのだが、一本道な善人ルートに対して悪人ルートの方が複数の結末を用意してあったりと、明らかに比重がおかしい。更に、選択肢が自由過ぎて途中から善人から悪
もキーパーソンである。他ヒロインのルートでも、武ちゃんの背中を押す役割で登場することが多い。【マブラヴ(アンリミテッド編)】 シナリオがほぼ一本道なアンリミに於いて他ヒロインよりやや優遇されており、実質的なメインヒロインを務める。OP曲の「紫音-sion-」も冥夜のテーマというイ
必要とのこと。なので今回はスルーできず、ストーリー上絶対に戦うことになる。だが、早いところ済ませようと要塞に入ると、階段までなぜか無駄に細い一本道が。特にこれといった特徴は見られない。ところが…リンク「!」ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ……プレイヤー「!?」2階への階段まであと少し、という所
プも迷う人はそれなり以上に迷う構成になっていてボスの前に道中攻略もたつきかねない。しかも電脳世界を冒険するエグゼシリーズを反映しているため、一本道ではなく枝分かれした“先”を見つけることが必要な場合もあり、わりと腰の入った探索が求められる。ボスの例を挙げると、最初に戦うファイアマ
ロインたちのバトルロイヤルの一種である。基本、この手の原作のジャンルはアニメ化の際に当たる問題に、原作の段階で、ほとんどの場合は個別ヒロイン一本道という構成をとっており、あらゆるニーズを持つ視聴者さんに流れを一本化させないため、ヒロイン全員に「○○回」という個別回で魅せ場が与えら
るなど、システム面が地味に辛いストレス仕様となっている。シナリオも攻略ヒロインによって多少の差異がある終盤のダンジョンを除けばぶつ切り気味な一本道であり、プレイヤーの推理を必要とする展開もほぼないに等しいため、良い評価は得られていない。色々と残念な出来である本作だが、一般人の視点
のやり取りを読む→現実→日記に新しく書かれているありすとたくみの日記を読むを繰り返して真実に辿り着く内容になっている。尚、ストーリーは完全な一本道となっている。オールクリア後にある条件を満たすと裏ルートに突入する。登場人物桜井たくみ (さくらい ~)主人公。魔女こいにっきに登場す
れたLIVE PARTYに変わって実施されるようになったイベント。通称スシロー。回転寿司ではない。奇数月の中旬に開催される。すごろくのような一本道を進み、進行度合いによって報酬を手に入れることが出来る。プレイヤーはライブを行うことで進むマスを稼ぐ。マップにはそれぞれ、特定アイドル
界情勢が非常に悪いので細かい部分での追及は少ない。マルチエンディングが魔装機神シリーズの特徴だったが今回は完結編だからか基本的なストーリーは一本道であり、分岐も非常に少ない。エンディングは二種類用意されているが大まかな流れは同じである。スーパーロボット大戦OG ダークプリズンの発
持ち、絶大な攻撃力と機動力を兼ね備えたID。魔方陣を展開することでヘクターを空間の境界に隠し瞬間移動させることが可能。進化ルートは分岐の無い一本道だが、最終段階に進むには特殊な条件が必要。なお、アイザックの操る『アベル』と名付けられたIDは既に最終段階である。パンプキンタイプジャ
スタイルの最中、唯一の光明とも言えそうな周回毎の引き継ぎ要素は皆無。ルート分岐といっても途中の展開が一時分岐するだけでストーリーとしては結局一本道の為、単調さが猛烈に加速している。その上に周回する度に上述した妹のグロCGを見せつけられる為余計に周回の気が削がれる。クリア後に無限ダ
”を意味する語として扱われるサガ*1に由来すると思われるが、ラスボスとの会話にてニヤリとさせられる言葉遊びがある。また、基本的なストーリーは一本道ながら、上記の基本的なシステムの説明からも想像出来るようにプレイヤーによってプレイスタイルが大きく変わる公算が高く、その意味では正しく
る難度上昇は最終的にオワタ式になるがこの箇所が一番の難所になる。最凶キノコの登場で難易度が加速度的に上昇。吊り橋が存在。ゴールまでのルートも一本道では無い。■ステージ3 地下道●BOSS:ゴーバンスBGM・Death Fairステージ全体が即死ギミックになっている。特に、下からせ
化されるという誰得な前作のシステムは廃止され、ミッションクリアはステージクリア後の判定に影響するだけとなった。楽になった反面、敵を倒すだけの一本道で単調という意見もある。因みに一回のミッションで出てくる敵は40,50体はザラで、多ければ一つのステージで200体越えのモヒカンの明日
ことが出来る。反省会では勇者を導く女神イリアスの元へと送られ、負けた相手の攻略法を丁寧に解説した後に、再戦のために現世へと送り返してくれる。一本道ADVである本作では通常RPGのようにレベルによる力押しをすることが不可能な上に、初見殺しめいた攻撃パターンを持つ敵も少なくない為、適
ブストーリーがあるなどやって損はない。中には連続して繋がったミッションもあり、どれかを逃すとその後のミッションも挑戦不可能…なものも。前作の一本道だったストーリーの批判をふまえ、自由に選べるストーリーというものを重視した結果生まれたシステムである。さらにミッションをクリアしていく
アルの意味を込めてか必ずプレイしなければならないが、そこをクリアすれば6つのゾーンをどこからでも自由に遊ぶことができる。各ゾーン内は基本的に一本道であるが、隠しステージがマリオゾーンを除く各ゾーンに用意されている。隠しステージをクリアすると、ゾーンのマップ・グラフィックに変化が現
える。最初のワールドの水中ステージはチュートリアルだったということである。湖の迷路ワールド4「オランガタンガ湖」に登場。迷路というだけあって一本道や分かれ道が中心で、通路が狭いため水中の微調整ができないとだいたいリラーチに引っかかる。敵の面々はこれまでとほぼ変化ないが、ステージ構
ステージデザインのせい。これほどのステージを組んだスタッフは誇っていい。1.いやらしい地形と敵配置PSシリーズに見られた探索型ではなく、ほぼ一本道。しかし最奥部までの道のりが長く、回り道を余儀なくされる。おまけに途中でのAP&弾薬補給はない。その道中に容赦なく配置された敵キャラと
なみにデフォルトの外伝図書館にはサンプルシナリオがあるが、その内容がカスタム戦闘である。対戦相手は……おなべである。●本編補完シナリオ本編は一本道のストーリーではなく、プレイヤーの行動次第である程度分岐したりする。キャラクターの口からその片方の展開がどうなったか、などが語られるた
され隠されたパーツを求め、各地に破壊と略奪をくり返していたのだ。主人公たちは、魔物の手から世界を救う旅に出ることを決意する。【概要】■GB版一本道ながら攻略の自由度が高かった前2作に対して、主人公達に名前が設定されている。普通のRPGの様にレベルが存在し、武器に使用回数が存在しな
ではないらしい)そして、このオーナーは遂に凄い代物を見つけてしまう…監視カメラを駆使するのはいつもと同じだが、お化け屋敷らしく店内の間取りが一本道になり、警備員室は左に入口、右にダクトという構造で、ドアとライト自体が無いといった違いがある(ライトについてはオーナーも導入すべきだと
い。それ以前にランク4技がこれ1つしかない。単に「覚えにくい」だけなら別に覚えるまでリセマラすりゃいい…のだが、本作はセーブ&リセット不可の一本道かつ育成にはAPが必要。技習得に失敗してあきらめる、なんてしてたらあっという間にAPが枯渇する。さらにガチ育成となれば秘伝の受け継ぎ厳
ベンチマークから大幅劣化した上に最悪PCの電源が落ちるというβ版級のバグを内包した「タイムリープぱらだいす」シナリオが分岐もヘッタクレもない一本道なのに伏線その他を投げ出しまくって放置した上に引き篭もりEDの「MQ」内容も発売前後のメーカー対応も問題だらけの「ひしょ×ひしょ」とど
ロインは全員エーデルラント本国以外にいるという設定)。巨乳ファンタジーデジタルノベライズ版初代から外伝2までのノベライズ版をADVゲーム風(一本道なので選択肢はない)にしたもの。ゲーム版では生き残るキャラが死んだり、逆に死ぬキャラが生き残ったり展開が違うので新鮮。◆巨乳ファンタジ
摂氏3000以上の超高熱なため、どれだけ小さくても脅威的な破壊力を誇る。と、ここだけ聞くと強力に見えるが、隕石の軌道はスタンド本体へ収束する一本道なので対策を取れば簡単に回避されてしまう。また、軌道が読み難く流れ弾の危険性がある室内はまだしも、屋外だと簡単に見切られる可能性が高い
時期にならアリかもしれない。クリア後のトライアルマップでアイテムを整理する手間を嫌うなら、終章直前の24章から連れて行くといいかもしれない。一本道で通路が狭く、相手が間接攻撃出来ないマムクートなのでマリナスが不意に攻撃を受ける危険もない。なお終章でイドゥンと対峙した時のセリフが用
い。三連星達からの壺マニアへの辛辣な評価は必見。◆アムロ・レイ(CCA)編逆シャア本編よりもやや前のジオン残党の摘発からストーリーが始まる。一本道でわかりやすく、初心者向け。慣れてきたプレイヤーならサザビー撃墜といったIF展開を楽しめる。彼とνガンダムの組み合わせは、系譜における
う側面もある。ただ箱庭ゲームは難易度的に高くなりやすく、本作でも操作面やコンプリート面での難易度の高さへの要因にも繋がり、結果的に本作以降は一本道のカジュアル系の方向に路線を切ったため(「3Dの『箱庭』はゼルダシリーズに任せる」とも)、2017年10月発売の『スーパーマリオ オデ
話~3話まで見たけどまったく理解できなくて切っちゃったな… -- 名無しさん (2015-09-14 18:17:38) 最後まで見ると一本道でわかりやすい家族モノなんだけどね -- 名無しさん (2015-09-14 18:54:33) 超ヒロのコトは結構な強キャラだっ
ように毎回2話ずつ進んで行き、合間にまりりん劇場やED、次回予告を挟む形式になっている選択肢、個別ルート分岐は一切存在せず、シナリオは完全な一本道主に桜刻館の住人たちの賑やかな日常にスポットがあてられており、ギャルゲーにおける共通ルートが『uni.』ではメインに置かれている最後ま
ゲーム『無双OROCHI』の続編。今作はオリキャラ、オリジナルステージの追加など前作以上に多彩になっている。また、ストーリーから外伝が消滅、一本道となった代わりにあらかじめ決められたキャラで戦うドラマティックモード、バーサスモードなど新しいモードが追加された。前作のキャラ全てに加
ジョンの一つである。概要初登場は真・三國無双3から。戦国無双2以外で概ね、無双→猛将伝→Empiresの発売順となっている。本作品の特徴は、一本道な戦闘やストーリーが敷かれていない代わりに、旧コーエーお得意の国取りSLG要素を盛り込んだ争覇モードがあること。内政・外政を行いつつ各
い、二作目のデスはメイン武器に大鎌、サブ武器にはクローや斧などを使うことが出来る。三作目のフューリーはメイン武器に鞭を使う。一作目は基本的に一本道で、多少の収集要素がある程度だったが、二作目ではRPG的なお使いサブクエストや収集要素が増えており、寄り道やストーリーに絡まないサブダ
こないので、実質そこもジム。おぼっちゃまやおじょうさまがコースターの中から現れてバトルを仕掛けてくるのも健在。ファッションショーのステージは一本道となっており、モデルを倒すと奥に進めるようになっている。一人倒す毎にライトが増え、三人目を倒すとカミツレがポーズを決めて現れる。カミツ
後続の九九式双発軽爆撃機の波状攻撃で壊滅してしまった。オランダ軍がティーガーやパンター等の大戦後期の重戦車を擁していたとしても、ジャングルの一本道で15cm榴弾砲以上の攻撃で先頭と後尾を襲われたら結果は変わらなかった可能性が高い。また九九軍偵は大戦後半には対潜哨戒機としても運用さ
しい』って項目にあるし、それ自体は同感。 しかし、そのテーマがトーナメント中は一切触れられないのが評価下げてる一因だと思う。 3までと同じ一本道シナリオにするか、いっそのこと過去作までのキャラをもっと多く使った個別エピソード集みたいなゲームにして欲しかったと今では思ってる。
れるカオスすぎる世界観。更にはエロCGのクオリティが低い上に内容も常人には理解不能。20時間以上という無駄に分厚いボリュームなのに薄っぺらい一本道シナリオという内容から、「行動に応じて展開が変わる分四八(仮)の方が優れている」と突き放され、普通じゃないメーカーを自称するだけあって
より、単なる通過点となった)最大の特徴は、(最終面を除いた)各ステージの攻略に決まった順番がない事と、後述の変わった仕様を持つ事。これまでの一本道だった各モードと比べ、「洞窟大作戦」並の高い自由度を誇っているので好きなファンも多い。特にコピー能力の扱い方は、前述の仕様変更によって
レートミッション。エリアボスはクラウドマンV3。偵察ナビと援護ナビは合流するがリーダーナビはこのミッションには参加しない。エリアボスまで長い一本道になっており、その道中をバリアパネルとヤミの穴が塞いでいる。更にトラップが大量に配置されており、ブレインナビの能力を使いたいが、このミ
。奥にはヤクイニック王国を救った英雄武蔵がレイガンドを封印したと言われる「らせんの塔」がそびえ立っている。序盤だけあって敵もあまり強くなく、一本道の構造なのでまず迷わない。ここでムサシの基本操作を練習したり、敵から得たゲット・イン技で道を切り開きながら進んでいく。最初は気が済むま
ナセ -- 名無しさん (2014-08-29 21:39:58) にしても喋るわけでも選択肢や行動によってルート等が変わるわけでもない一本道ストーリーの主人公なのに項目があるとか何気にすごいな。 -- 名無しさん (2014-11-09 20:15:20) コウシロウに
要するに、グッドエンドとバッドエンド、そのどちらもアルバム登録のためには甲子園優勝が必須。彼女とのイベント自体は電話番号さえ交換してしまえば一本道なのだが、この条件が攻略難易度を大きく上げていると言える。【エンディング】グッドエンドもバッドエンドもアルバムで流れるBGMは共通で、
として期待されたのに対し、低い評価を下す意見もあった。以下、低評価な意見部分編集本編についてスターフォックスならではのストーリーの分岐がなく一本道のストーリー。他には、シューティングでありながら強制スクロールのステージは10個中3つしかなく他はだいたい白兵戦がメイン、一部のエフェ
幻島浮上す ホウエン地方を舞台にした神話事象系シナリオ。シティシナリオですがほぼ一本道。迷うことも少ないかと。 PL情報:探索者は何かしらの理由で「発見!?探検!?マボロシ島ツアー!!」に参加することとなります。他地方からの旅行者でも、ホウエン在住のトレーナーでもOK。ロスト