スケィス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
⇒だが射程範囲であるため攻撃が届きパーティー壊滅⇒生き残ったキャラもトドメと言わんばかり殴り殺される⇒GameOverのパターンが多い。攻撃ルーチンを纏めると以下の通りスケィス通常攻撃×2→範囲攻撃コンボ→通常攻撃×2以下ループそして1ループするまでにプレイヤーが動ける(攻撃でき
⇒だが射程範囲であるため攻撃が届きパーティー壊滅⇒生き残ったキャラもトドメと言わんばかり殴り殺される⇒GameOverのパターンが多い。攻撃ルーチンを纏めると以下の通りスケィス通常攻撃×2→範囲攻撃コンボ→通常攻撃×2以下ループそして1ループするまでにプレイヤーが動ける(攻撃でき
をしている女性。かわいい。化身必殺技は''光輪の矢''''人工化身プラズマシャドウ''(SH)科学の力で生み出された火の人工化身。独自の思考ルーチンを実装しているという。(OF)科学の力で生み出された山の人工化身。現代科学では解読不能なプログラムで動く。(DF)科学の力で生み出さ
系統やブースターといったほのおタイプを頼みにしていると有効打が「ひのこ」しかなくかなりダレる。実はフシギダネ等の草毒複合を出してしまえば思考ルーチンの都合上「どくのこな」や「ようかいえき」を優先しまくる為こちらの方が対処しやすかったりする。金銀クリスタルモンジャラ♀ Lv42ワタ
体色が若干濃くなり、模様や爪の部分などが白くなる。赤白というカラーリングからよくジャージとか生肉、進撃の巨人と呼ばれる。ただし色違いブロックルーチンによって実際は出現せず、長らく解析でしかお目にかかれなかった。2015年11月に配信が決定し、ようやく入手が可能になった。■ゲームで
た今も愛されている、多くのエムブレマーから。アイオンやデニングがいる。似たようなポジションに。しかし彼の言動におかしいところはない。倒置法とルーチン、その歪なステータスを除けば。本人は忠実に任務をこなしているだけであり、断末魔もこちらを称えるというものである。多少自意識過剰ながら
から上へなぎ払う電撃なので、位置取りは常に上へ。また「ボルドサンダー」を食らうと劣勢に陥るので、回避のために月煌砲用のガッツを常に準備。実はルーチンがレドキュラムと同じなので、魚雷・副砲・主砲を必殺砲チャンスに重ねて当てても回避可能。カミュレオン(大雲海仕様)大雲海仕様に改造され
G級モンスターにそれぞれ専用のG級モーションorG級コンボが用意されたのだが、なんとG級シャガルマガラには一切無し。新規モーションどころか、ルーチンレベルでも全く手を付けられていない。代わりに強化されたのが、まさかの地雷であった。まず翼脚叩きつけやなぎ払いなど、肉弾攻撃に固定地雷
城下に「オルステッドは魔王」と知らせて回った。オルステッドが脱走すると、彼を討伐するため襲ってくる。しかし攻撃を一度当てると恐怖を覚えて行動ルーチンが変化し、怯えて逃げ回るようになる。上位バージョンにグリーンナイトという兵士もいるが、そちらは怯えない。一般兵より強いのになぜか近衛
を吹き飛ばして、さらに攻撃を当てた側も強制的に後退する。山猿拳と獅子の手を合わせたような間合い取り性能。距離を取ってきたうえで、目に見えないルーチン変更とあわせて狂乱飛竜脚につなげてくる。レイの場合離れたところに蛇形拳の反撃が発動しやすいためこれを撃たせるのが得策。リメイク版では
キャラクターは前作と同じ。本作からアイテムが登場した事で『マリオパーティ4』までCOMはキャラクターによって特定のアイテムを率先して使用するルーチンになっている。マリオご存じ我らがスーパーヒーロー。好きなアイテムは勿論「キノコ」。ルイージマリオの弟である緑の人気者。「アカズキーち
って新シリーズがDSで出てたのな。全くしらんかった・・・ -- 名無しさん (2015-09-27 21:49:47) ルーシアのAIのルーチンの変化、レオの服装が本編とスペシャルで違ったりと当時のゲームにしては芸の細かいシーンがちらほら。 -- 名無しさん (2019-
目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,4)▷ コメント欄部分編集 OP詐欺、声優だけゲー、中途半端なストーリー、ルーチンワークな戦闘、いらないサブシナリオetc…上げ出したらキリがない位残念なゲームだった…。ただ、初回特典のドラマCDだけは中々楽しかっ
だとばれやすいことか。色違いは胸から上が透明感のある青に、胸から下が白くなる。この青のグラデーションが非常にふつくしい。ただし色違いブロックルーチンによって実際は出現せず、長らく解析でしかお目にかかれなかった。2015年10月にシリアルコードで配信がされ、ようやく入手が可能になっ
レンジされている。……が、ロードが長い重低音が特徴のBGMだったのにSE含めてやたら軽くアレンジされている移植前から指摘されていたボスの行動ルーチンの少なさに一切手を加えられていない(一応一部のボスは演出が追加されてるが)タイムアタック等のゲーム的な追加要素は一切無しといった点か
板とかSNSで自慢すると改造断定厨がかなり湧くので注意が必要)しかし[[BW>ポケットモンスター ブラック・ホワイト]]から「色違いブロックルーチン」というシステムによって、一部の伝説ポケモンの色違いはお目にかかれなくなってしまった(XYでは全ての伝説がそうだった)。おそらくイベ
」から登場。すり抜け床を挟んだ左右とその天井の3箇所に溶岩が露出しており、定期的に火柱が飛び出す。敵CPUは溶岩の間をホバリングで越える思考ルーチンがあるため、隙を突くチャンスを作りやすい。ワドルディトレイン『トリプルデラックス』のレベル3「オールドオデッセイ」から登場。同作のす
と踏んだり蹴ったりな大学生である。この物語の一番の被害者。……なのだが、色々と甘いところがあり、事態を混迷させたのは彼自身にも責任があった。ルーチン通りの生活を好み、様々な物事に独自かつ強いこだわりをもつなど、アスペルガー症候群を思わせる描写が多いが、明言はされていない。加えて、
できる。ついでに第3形態移行時のオーバーデスは相手が召喚獣でも使用してくるので、第2形態を召喚獣で倒せば一度はしのげる。それ以降は対召喚獣用ルーチンに切り替わるのが。その後もヘルバイターやら回復攻撃やら、さらには混乱攻撃「マインドブラスト」も多用。とにかくパーティのステータス異常
08:31) ソルディオス砲の囮にするならダンのほうが遥かに適任だぞ。積極的に攻めるメイさん、動きの遅い社長と違って「逃げる」という事に思考ルーチン割り振ってるから(実際に逃げられてるかどうかは別)。 -- 名無しさん (2015-04-11 16:34:28) 確かに囮と割
ズ:B109/W87/H112生まれ:日本(父はドイツ人)誕生日:11月3日弱点:髪を撫でられること?フェチシズム:イケてるボイス最高特技:ルーチンワーク好きな物:ゲーム、ジャンクフード嫌いな物:リア充、炎上天敵:カルナ、凛、アンデルセン最初に出会うのは、冒頭の予選にて。倉庫にい
登録日:2013/12/22 Sun 11:13:45更新日:2023/12/08 Fri 12:58:56NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧ミュッチャー・ミューラーとは、『ジョジョの奇妙な冒険 Part6 ストーンオーシャン』の登場人物。通称ミューミュー。25歳。
はファイターズルール改正後の収録内容だが、CPUは非常にこのカードを恐れているのか4点目でアタックするとだいたいノーガードしてくるという思考ルーチンの穴がある。追記・編集はクリティカル付きのアタックを防いでからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(t
前に出ていたレナに優先的に突っ込んで来てレナの目の前で上の台詞をのたまいレナを串刺しにするというとんでもない事をしでかす。というのも彼の思考ルーチンは特定のユニットに対して特別な挙動で接するようにはなっていないので、普通の敵ユニット同様ロードや盗賊や反撃できないユニットを狙ってき
名無しさん (2020-04-11 13:55:03) 電子音声キルロイさんとヨ↓ファ↑くんのネタFLASHの「おかしいよ!この人の思考ルーチンおかしいよ!」やら「魔力上がってなーーーい」やらが今でもちょっと恋しくなる -- 名無しさん (2023-06-22 01:55
回繰り返すと勝利。他のクレスト=ガーディアンもだいたい共通の流れであり、最終的にレイガンドの攻撃でしかコアが傷つかないので注意すること。行動ルーチンは基本的にムサシの方を向いた後、ランダムに技を繰り出してくる。そのため何が来るかは予備動作を見るまで分からない。スチーム・ナイトより
ーの中には、この点に関する考え方が異なる人もいる。あるいは、いつも買う店を決めて、その店でいろいろな種類のゲームを買うという方法もある。購入ルーチンの一部を一貫したものにするのだ。何をやっても勝つ確率より負ける確率の方が高いのだから、コンスタントにプレイすることは楽観的でいるため
にあるから″コック″ピット」とのことなので多分故意犯。尚、本来の性能を発揮できないのは無印で本来のランナーであるアランが、アーマーンでの自爆ルーチンをADAに組み込んだ際、機体プログラムも初期化された為。迷惑なことしやがって。このためゼロシフト(後述)の他幾つかの機能・性能が制限
う監視する役目を担っていたようだ。色違いは上半身が白に、胸から下が深緑に。……どう見てもユキノオーなカラーリングである。ただし色違いブロックルーチンによって実際は出現せず、解析でしかお目にかかれない。2015年11月に色違いで配信された他2匹と違い、ジガルデは通常色そのままでの配
、それまで伝説の仮面ライダーとして猛威を振るっていた仮面ライダークロノスを相手に常に圧勝、更には唯一クロノスが対抗手段とされて正宗により思考ルーチンを書き換えられてクロノス以上の戦闘能力となった最強のラスボス「ゲムデウス」を相手にした時も苦戦する程度で済んでいる*3。それ故に正宗
レバガチャで振りほどかないとほぼ確実に血モードへ移行する。砥石が無い時の霧はマジで止めてくれ*5。ベリオロスコンボ、雪だるま抜きにしても行動ルーチンが非常にウザイ。氷属性やられに陥ったらスタミナ面が悲惨なことになる。アクラ・ヴァシム、ガルバダオラ無対策だと、結晶よりも強制的にスタ
色ごとに挙動が異なっている。ゲーム開始直後は中央にある巣から現れる。最初はそれぞれの縄張りを守るように行動し、一定時間が経過するとそれぞれのルーチンに則って行動する。以後この縄張りモードと追跡モードが一定時間で切り替わるようになる。原則その場でのUターンは出来ないが、モード切り替
来るよ」という言葉を受け、既に構築済だった新機体「二律灰反」を持ち出してその場で再戦、勝利したことが示唆されている。シャンフロ復帰後も早朝のルーチンは崩さず並行してプレイしている。Nephilim Hollow 2現実のイベント「ジャパン・ゲーミング・エキスポ(通称:JGE)」に
ダメ撃破も余裕なためこちらでも最弱扱いされている。原作での行動を反映してか攻撃されない限りエヴァを無視してひたすらジオフロントを目指すようにルーチンが組まれているのでジオフロントを目指している間に後ろに回り込んでひたすらキックを連発するという戦法も有効。バトルオーケストラプレイア
一部デザインは『3』の流れを汲んでいる。また、旧来同様仲が悪く、遠くで観察しているとしょっちゅう仲間割れを起こしている。しかしそれだけの行動ルーチンではなくなっており「スレイヤーは殺すべき天敵」としっかり認識しているため、こちらの存在を察知すると即座に仲間割れを止めて連携しながら
飯だけ食ってまた外出。怠惰設定がある住人よりも仕事をしない。過去に旅館を潰したことがあるそうだがさもありなん。……と思っていたらアプデで生活ルーチンが修正され働くようになった。そのかわり定時になってもカウンターに縛り付けられてる姿が見られるとか……セシルCV:村瀬歩探偵を目指しテ
いる。【人工知能】厳密にいえば、カノプテック・スパイダーに知性や自我は備わっていない。だが、彼らが持つ複雑に多様化された副次的処理手順(サブルーチン)プログラムは驚くほど堅牢なシステムであり、ほぼすべての状況に素早く対応できる。三体のカノプテック・スパイダーが協調して任務を遂行す
しかし、いざ戦闘となると通常攻撃と範囲呪文による麻痺、そして無効化しづらい高ダメージ単体呪文が乱舞する。それを低HPキャラを優先して狙う思考ルーチンで放つ(≒魔法使いやビショップから狙われる)のだからたまらない。おまけにHPも他が高くて50前後なのに最低でも70近くあり、範囲物理
ら撃破できる。安全地帯に潜り込んでA.T.フィールドを中和していたら国連軍や武装ビルの攻撃で撃破する事も可能。因みにエヴァを優先的に狙う思考ルーチンからサキエルに次いで捕食が狙いやすい使徒なのでF型装備を使いたいならば狙っておくこと。エヴァンゲリオン バトルオーケストラ使徒系の最
ロン・ウォリアーたちはの戦術的認識能力はほぼ無いに等しい。特定の命令を与えられてない場合、彼らは密集陣形(ファランクス)を取って自動的に防衛ルーチンに沿って行動する。正確無比なるガウス銃器の一斉射撃で、敵の攻撃を退け続けるのだ。ネクロン・ウォリアーたちは、絶対に言葉をしゃべらない
モンに合体させてしまうと理不尽度合いが跳ね上がり、成す術がなくなる。他プレイヤーが騎乗することで「とにかく暴れて振り払うことを優先する」思考ルーチンに変化するため、攻略にはロデオのテクニックが重要。なお、ロープなどで無理矢理固定していてもOK。第二段階ではウェザエモンと同じくスー
鳥=カントー三鳥のリージョン違いにはならなかったと思う -- 名無しさん (2020-11-16 14:03:42) ↑色違い(ブロックルーチンで弾かれてるらしいからゲームでは見られないが…)のガラルファイヤーはマジで遠目どころか間近で見ても誤認するレベル -- 名無しさん
撃破はまず無謀。2幕ごとに「きらめく幸せ」というキャラを4体召喚して自身は行動不能となり、その次の幕で全体広域攻撃「黄金の道」を使う、というルーチンで動く。名前で分かるかも知れないが、この広域攻撃はかつてゲブラーが使用したアレである。そのため、他の広域攻撃と違い、一人一人高速で移
らん…… -- 名無しさん (2021-02-12 20:30:21) COMがロイヤルEXを持ってても特急周遊を優先して使いたがる思考ルーチンはどうなってんだろう。最強であるはずのさくまですら弱いカードばかり使う傾向があるからナメプされてるように感じる -- 名無しさん
戦力として地上に降下。マグナムピストルでプフォールと戦闘を続け、膨大な犠牲を払いながらも終盤で無事地球へ帰還した。古いゲームだけあってか思考ルーチンはあまり良くなく、狭い通路を塞ぐように立っていたり、無闇に走り回って狙い撃ちの邪魔になり、その癖うっかり誤射すると「撃たないでくれ」
に登場してくる雑魚敵で、前述の投げ技等、フットソルジャー限定となっている仕様も多い。グラこそ使い回しだが、装束の色によって使用する武器や思考ルーチンが違っており、最大で6人まで出現する等、プレイヤーを飽きさせない。多人数で出現した場合には必ずプレイヤーの背後を取りにいくフットソル
ランティス博士は十賢者のプログラムを書き換えた後、自殺したのだが、自殺する前に当時未完成だったガブリエルに自分とフィリア(上記の天使)の思考ルーチンを組み込んだ。このためガブリエルには本来の人格を含めた3つの人格が混在し、フィリアの人格がリミッターの役割をしていた。しかし、父を止
レイした人によって評価はかなりばらつきがあり、「多彩な技をガンガン閃いて敵をフルボッコする爽快RPG」と評する者もいれば「多種多様鬼畜な行動ルーチンを有する凶悪ボスたちにフルボッコされる高難度RPG」と評する者まで様々。作者が評して曰く「フリーゲームだから許される難易度」。総括す
いう仕様に漏れなく引っかかってしまい、これを利用して「インフルエンザの日に刈り取る者を探し、あえて先制されて(必ずコンセントレイトから始めるルーチンなので初手全滅はしない)絶望していなければ星のコープアビリティ『投了』で確定逃走、絶望していれば放置で勝利」という方法が編み出されて
範囲が表示され、範囲内で指を離すとその地点にMSが降下、進軍していく。各ユニットには後述するパイロットのタイプやMSの武装タイプに応じた行動ルーチンが設定されており、基本的には全自動で進軍・交戦を行ってくれる。ユニットの中には追加でコストを支払うことで自分や仲間の強化や援護攻撃、
まさに悲哀。あまりにも難易度が高いが、こちらにも対抗策が無いでもない。リオスのつがいは「飛行中の相方が閃光玉で落とされると合流しようとする」ルーチンをもつため、先ずは閃光玉無しでもどうにかなるリオレイア希少種から狙い、更に「こやし玉での撤退を確定+龍耐性アップ」という効果をもつス