スライムタワー - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)
3/HP3召喚時:カードを1枚捨てた後カードを1枚引く不要なカードや武術カード、種を捨てて1ドローできる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
3/HP3召喚時:カードを1枚捨てた後カードを1枚引く不要なカードや武術カード、種を捨てて1ドローできる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
0/HP1後列にいる場合攻撃力+5メラゴーストやジャガーメイジに弱い。コスト1のユニットに相打ち取られる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
/1のスライムをこのマスに出すステータスが3/3なら強かったかもしれない。キャットバットの方が使いやすい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
3/HP3召喚時:前列にいるユニット1体を後列に移動させるにおうだち持ちを後列に下げるなどの使い方が可能。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
な敵ユニット1体を前列のランダムな空きマスに移動させる入れ替えではないので、前列が空いていないといけない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
スト2/攻撃力1/HP2メタルボディ3/1に対して有利トレードできる。2/3には有利トレードされてしまう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
ト3/攻撃力3/HP3召喚時:味方のリーダーのHPが15以下の場合+2/+2と貫通を得る後半でも腐らない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
ポケモンとなっている。さらにフレアソングの性質上、安易なみがわりによる様子見やしっぽきりによる安全な交代が通用しない。シリーズ4時点ではまだランクマッチ参戦の見込みが立っていないが、物理耐久の高いとくせい「てんねん」を持ったほのお・ゴーストタイプのポケモンであるラウドボーンは前作
攻撃不能にする死亡時効果なのでメガザルロックなので使いまわすことが可能。相手のリーダーを止めることもある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
ト1体の位置を前後入れ換えるはぐれメタルに有利トレードされてしまう。におうだち対策になる。アリーナに有用。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
ルコスト2/攻撃力1/HP3テンションリンク:このターン中攻撃力+2いまいちな性能。素のステータスが悪い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
の武器の攻撃力+1ステータスが低すぎて涙が出てくる。ワースト2位→12月12日発表 カード使用数ランキング独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
・トルネコ以外のリーダーで使うと有効。貫通を警戒されていない状態で使いたい。キャットバット対策として有用。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
攻コスト2で2ダメージは強力だが、場持ちは悪い。コスト2のユニットとして扱うのではなく、特技として見よう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
・ユニットノーマルコスト2/攻撃力2/HP2上下にいるユニットの攻撃力+1たけやりへいの採用が優先される。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
ジに弱い。アリーナのデッキに採用される可能性がある。強制効果の為、自分のユニットに対して使わされることも。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
通・ユニットノーマルコスト1/攻撃力2/HP2能力なし標準的で使いやすい。コスト1の指標とされるユニット。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
ができれば3/4と非常に強力。アグロ対策に有効。セクシービームを食らってもいいように、配置に気を付けよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
敵ユニットから攻撃を受けないメラゴーストやジャガーメイジに弱い。守ることができれば永遠に1点を与え続ける。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
ドのコスト+1相手の除去手段がない状態、かつ先行している状態で召喚すると、テンポを取り続けることができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
共通・ユニットノーマルコスト2/攻撃力2/HP2におうだち2/3に有利トレードされてしまう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
有利トレードされてしまう。1/2/2に相打ちされてしまう。ピンポイントでメタるカードがあるなら採用しよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
スト2/攻撃力3/HP1ねらい撃ちメラゴーストやジャガーメイジに弱い。コスト1のユニットに相打ち取られる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
1/HP1前列にいる場合攻撃力+3メラゴーストやジャガーメイジに弱い。コスト1のユニットに相打ち取られる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
の味方1体のHPを2回復対アグロで採用されることがある。ユニットのHPを回復できれば、相手は嫌がるだろう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
ットがいることで効果を発揮するユニットと相性が良い。対テリーではなるべく中段に配置しないよう気を付けよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
通・ユニットノーマルコスト2/攻撃力1/HP3前後にいる味方ユニットの攻撃力+11点生み出すことができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
3ステルステリー・ゼシカのテンションスキルから逃れることができる。有利交換ができる状況になるまで動かない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:5闘技場:5
共通・ユニット・ゾンビ系ノーマルコスト2/攻撃力1/HP22回攻撃1/2/2に有利トレードされてしまう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
が残っていると強いデッキに採用される。イエローシックルと同じステータスを持っている。(よって採用率は低め)独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
処理できないコスト2ユニット。はぐれメタルに有利トレードされてしまう他、1/2/2に相打ちを許してしまう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
ット1体の攻撃力+2召喚時2点ダメージを与えると考えると、超優秀。亡者のひとだまを処理する手段として優秀。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
攻撃力2/HP1死亡時:ランダムな敵ユニット1体を毒にするメラゴーストやジャガーメイジで処理されてしまう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
攻撃力3/HP1召喚時:次の相手のターン相手のMPが1減る優秀な効果を持っているが、ステータスが低すぎる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
なしテリー・ゼシカのテンションスキルで処理されてしまうステータス。亡者のひとだまと相打ちできるステータス。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
ーダーのHPがなくなってしまうため2017年12月にナーフされた。現在はかげのきしが採用される場合が多い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
にする大型ユニットを無力化できるうえに、5/4ユニットを置くことができる。コントロールデッキに採用される。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:5闘技場:5
るダメージ2倍」を付与するHP3がネック。「受けるダメージ2倍」を2回付与した場合、ダメージは4倍になる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
ットを移動させるこのユニットを移動させるこのユニットの前にユニットを出す(氷塊など)このユニットを封印する独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
力4/HP5能力なし亡者のひとだまなどの4/4ユニットと有利トレードができる。HP5はとても安定感がある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
列にいる場合他の味方ユニットが死亡する度カードを1枚引く盤面にいるユニットを特攻させることでドローできる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
にいるゾンビ系の味方ユニット全てを+1/+1ゾンビ軸の必須カード。ピサロには優秀なゾンビ系ユニットが多い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
共通・ユニットノーマルコスト4/攻撃力3/HP5におうだちアグロ対策になる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
共通・ユニットスーパーレアコスト5/攻撃力3/HP6攻撃時:このターン中攻撃力+3HPが高く使いやすい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
タルボディ、1/2メタルスライムをこのマスに出すこのユニットはメタルボディではないので注意。場持ちは良い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
アコスト3/攻撃力4/HP3召喚時:カードを1枚引く手札枚数を維持しながらユニットを展開することができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
縦1列にいる全ての敵ユニットに1ダメージ後列に相手ユニットが並ぶ、アリーナのデッキに採用されることがある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
去以外の除去を食らわないため、信用度が高い。コスト5のキラーマシンや妖剣士オーレンなどの対象に取られない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
確実に行動できるため信用度が高い。アグロ系のデッキに採用される。マミーやりゅうき兵と有利トレードができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
だち、死亡時:全てのユニットを毒にするククールデッキで、自分のユニットにダメージを与えるために使用される。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2