関ヶ原の戦い(戦国BASARA) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
取られることも。途中からやってくるホンダムに冗談みたいな速さで味方のアイコンが消されるが途中で迎え撃たないと、家康と纏めて相手する事になる。ジャンプ台があるので足の遅いキャラはそれを活用出来るかが鍵。◆登場武将徳川家康(ボス)本多忠勝鶴姫雑賀孫市小早川秀秋【関ヶ原の戦い 最強】西
取られることも。途中からやってくるホンダムに冗談みたいな速さで味方のアイコンが消されるが途中で迎え撃たないと、家康と纏めて相手する事になる。ジャンプ台があるので足の遅いキャラはそれを活用出来るかが鍵。◆登場武将徳川家康(ボス)本多忠勝鶴姫雑賀孫市小早川秀秋【関ヶ原の戦い 最強】西
グナルはホラー感満載だが、実際はホラー要素はそこまで強くない。4=NEWスタジアム全面ダートコース。モトクロスのコースであり、至る所に段差やジャンプ台がある。かなりのテクニカルコースで手強い。ナイトブルーが格段に速くなる。5=ロングサーキットショート、ミドルの真の姿。非常に熱い。
が発した。とどろビング委員長の座を失って怯えていた等々力への励ましとして遊馬が発し、自信を取り戻した等々力もとどろビングと叫びながらプールのジャンプ台から物理的に飛んだ。普段「委員長」としか呼ばれない彼が「等々力孝」という名前である事を視聴者もすっかり忘れていた事は言うまでもない
(93)は魔法使いの弟子と大海賊 -- 名無しさん (2020-01-03 16:35:51) 「きょうふの大ジャンプ」に出てきたスキージャンプ台には雪の代わりにブルル製菓のアイスクリームが使われてるそうだけど、後始末大変じゃないか?あと衛生的にもヤバそう… -- 名無しさ
プがあるが、あちらが高さを競うのに対してこちらは飛距離を競う。競技としては全くの別物である。☆概要踏むと加速する光パネルがいくつも並べられたジャンプ台より飛び立ち、飛距離を競う。飛距離は100分の1m単位で記録され、1367.21mが最大記録である。なお、最大到達点でなくマシンが
今作では研究所にてアイテムを作成してロックマンをサポートする。ラッシュ犬型サポートロボ。ロックマン同様、良心回路のおかげで操られずに済んだ。ジャンプ台の「ラッシュコイル」、飛行形態の「ラッシュジェット」、宇宙船の「ラッシュスペース」の3形態に変形してロックマンの行く手を切り開く。
って海をサーフィンしていく、一見楽しそうな内容。しかし道中には大から小まで多くのゴルドーが立ち塞がるため、適宜ジャンプで回避せねばならない。ジャンプ台に乗ると一定時間滑空できるが、中には10人いないと飛べないものも。ステージ4最後のアトラクションは「パネルアンドソアラ」。レベル1
る。だが、なぜか彼には効かない。実は弾より若干画面奥側にいるのだ。スキーワドルディスキー板を履いて滑っているワドルディ。画面奥に現れたときはジャンプ台でこちら側の足場に跳びかかってくる。後述のグランディの場合は「スキーグランディ」と呼ぶ。バーワドルディ二人一組でトゲ付きのバーを持
のビジュアルは時系列に合わせて細かく変更されている。もう、すんげぇ勢いで可愛くなる。ラッシュ犬型サポートロボ。前作に引き続き、最初から使えるジャンプ台の「ラッシュコイル」、飛行形態の「ラッシュジェット」、水中形態の「ラッシュマリン」の3形態に変形してロックマンの行く手を切り開く。
ゲーターとして助けてくれる。ラッシュ犬型サポートロボ。前作のアイテム1~3号を発展させた初のサポートロボットとして誕生した。 最初から使えるジャンプ台の「ラッシュコイル」、飛行形態の「ラッシュジェット」、水中形態の「ラッシュマリン」の3形態に変形してロックマンの行く手を切り開く。
セレクトボタンで呼び出せる。漫画版ではライト博士の代わりにロックの修理やサポートも行っていた。ラッシュ犬型サポートロボ。今回は最初から使えるジャンプ台の「ラッシュコイル」が、ラッシュごと跳び上がって疑似二段ジャンプを可能にする「ニューラッシュコイル」になっている。ラッシュコイルよ
目は薄緑色のちっちゃなウィリーバイクで、先頭にヘッドランプ付き。最高速、耐久力がよろしくない反面、加速度と小回りの良さはピカイチである。特にジャンプ台や段差から飛び出すと、ジェットスター同様にかなりの速さで飛び出す。その性質上、飛び出すチャンスが殆ど無いコースは絶望的に不利。レッ
今回も性懲りもなく、ロックマンに挑戦状を叩きつける。Dr.ライトロックマン達を製作した科学者。今作でも出番なし。ラッシュ犬型サポートロボ。 ジャンプ台の「ラッシュコイル」、飛行形態の「ラッシュジェット」の2形態に変形してロックマンの行く手を切り開く。え、マリンはだって?リストラさ
まれたのは、ワイリーの仕業であることを突き止めた。ワイリーの野望を阻止するため、ロックマンに彼の追跡を指示した。ラッシュ犬型サポートロボ。 ジャンプ台の「ラッシュコイル」、飛行形態の「ラッシュジェット」、水中形態の「ラッシュマリン」、そして宇宙船の「ラッシュスペース」の4形態に変
方が操作しやすい。もちろん個人差はあるし、敢えてゴールドハンドルのためにハンドルを使う人もいる。ジャンプアクションの登場ジャンプアクションはジャンプ台などでハンドルやヌンチャクを振ったりコントローラーは十字キーを押すと発動してキャラクターがアクションして着地後に加速する。ただ、場
現する。ジャンボバナナ(ドンキーコング、ディディーコング)でかいバナナで踏むと3つのバナナに分裂する。生半可な攻撃では壊せない。壁のない道やジャンプ台の手前に配置すると転落を誘えて強力。のちにアーケードGPで登場した。通常のバナナ同様、上位で出るため強力。クッパコウラ(クッパ、ク
アライドマシンも参照。★プランテス爽やかな風が吹く草原のコース。全コース中最も短い(約260m)。しかしながら直線はもちろん、ダッシュバン、ジャンプ台、坂道、レール、ヘアピンカーブ等、主な要素をフルに詰め込んだ練習に最適のコース。最後のヘアピンカーブを上手く曲がれるかが次周に大き
う方法もある。この競技はマシンの性能よりもプレイヤーの腕に依るところが大きい。だから、レックスでも満点をとれる場合も起こり得る。ハイジャンプジャンプ台から飛び出して飛んだ高さを競う。此方は2回やって良い方の記録をとる。高さ及び記録は7986mでカンスト。ウィリースクーターでスティ
フィールドのみ。しかしフィールド中心を横断するように亀裂が入っておりプレイヤーの動きを疎外する。MHP3では一部に亀裂飛び越えるための突起(ジャンプ台)が追加されたためある程度緩和されている。フィールドからキャンプへはモドリ玉を使うか、力尽きない限り戻ることができない一方通行。お
視界確保のためにテリーが移動するのでその移動中の隙をついて攻撃しよう。倒して誤解が解けるとタマゴを探し出してほしいと依頼し、手助けとして赤いジャンプ台を出現させてくれる。子煩悩な父親だが、太って自力で飛べない子に対して「ばくだんエッグで巣までぶっ飛ばせないか?」と発言する過激な面
にオンラインではほとんどのハンターが使用する。インペリアリストの腕が勝負を決めると言っても過言ではない。☆4もしくは☆5のハンターともなるとジャンプ台で高速で移動する敵の頭を一撃で撃ち抜いたり自身が空中にいるにもかかわらず眼下を移動する敵をHSすることもお手の物。この武器を得意武
やして相手をサンドイッチして拘束、敵を囲んだり道を塞いだりして相手の連携を断つなどの活躍を見せている。また、ヒュースは飛び出す勢いを生かしたジャンプ台兼カタパルトとしても使い、こちらは人だけでなく軽自動車(約1トン)をも簡単に吹っ飛ばし人にぶつけている。玉狛支部の隊員(迅、烏丸、
に燃えるザジによって、時の狭間に引きずり込まれた烈花と莉杏の窮地に駆け付け、光と共にザジを打ちのめし嘶く轟天と共に参上。その後、鋼牙は轟天をジャンプ台代わりに跳躍。忌々しげに飛び掛かるザジを牙狼剣で斬り伏せた。『炎の刻印』第1話『業火-HELLFIRE-』冒頭、火刑台で焼かれ赤子
り、改めて敵のポジションに戻った。メタ発言するわピットの名前を間違えるわでやはりいつも通りである。(ジグザグ坂道、転がってくる岩、避ける用のジャンプ台を見て)「ドンキーコングって、知ってる?」*2「プットくんを落としてしまえ!」「雅だねぇ~!」20章上記に書かれてるように混沌の遣
に潜む知育を得意のごりっつと奇跡で解き進める。エフメガ-05動画不朽の名作レースゲーム『F-ZERO』。配信音声がループしている幻影陣状態でジャンプ台からコース外に着地すると爆発するコース『RED CANYON I』にもりっつが挑む。