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日本の損失だと思う。 -- 名無しさん (2016-04-25 21:47:57) エロゲ「なんか」とは失敬な物言いだな。エロゲならコンシューマーよりも規制がゆるくて自由に作品を作れるからじゃないか -- 名無しさん (2016-04-27 01:01:27) 鎧武はすご
日本の損失だと思う。 -- 名無しさん (2016-04-25 21:47:57) エロゲ「なんか」とは失敬な物言いだな。エロゲならコンシューマーよりも規制がゆるくて自由に作品を作れるからじゃないか -- 名無しさん (2016-04-27 01:01:27) 鎧武はすご
登録日:2011/02/10(木) 23:52:32更新日:2023/08/09 Wed 19:51:26NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧遥か彼方の世界において・・・・長く続いていた平和が今終わりを告げたパラメキア帝国の皇帝は魔界から魔物を呼び出し世界征服に乗り出
れ、初心者がとっつきにくい悪循環に陥っていたことも同作を作るきっかけになったと語っている。オリジナルキャラクターで売り出す予定だったが『コンシューマーでオリジナルの対戦ゲームは売れない』と言うジンクス。更に桜井氏が『アーケードなら知らなくても観客として見てある程度好きなキャラを絞
にしなくていいだろう。というかエロいらないとかも平然と言われている。実際『Kanon』や『AIR』は18禁版発売後、ほとんど間をおかずにコンシューマー向けに全年齢版を移植発売している。なお移植は『ToHeart』の様な前例もあったがまだまだ一般的とは言えず、移植の面でも『ToHe
ハイムと概念的に同一の存在でもあるため、自分の母親・ライバルの恋人と二重の意味での母親と関係を持ったことになる。属性的観点から見た場合、コンシューマーゲームはおろか、アニヲタ界全体を見てもここまで捩じれた関係を成し得たキャラはなかなかない。一応彼にとってはミャンとの仲は本人として
:00:43) 何もかもが完璧超人な主人公(◇) -- 名無しさん (2014-01-08 06:41:13) ストーリー的には毎度コンシューマー(真ルート)が本番だよな。 -- 名無しさん (2014-01-16 17:05:22) ラスボスに「余のモノになれ」といわれ
名無しさん (2014-02-09 12:30:18) ↑2 え、かわしまりのなのか!? どうして名前変えてんだろう。ソナーニルコンシューマー版とかそのまんまなのに。 -- 名無しさん (2014-02-09 16:25:43) シナリオは悪く無いから「システムがひど
面にカオスなネタ画像を表示してごまかせる通称「ママキタボタン」機能が実装されている。エロゲなんかではお馴染みの機能であるが、このゲームはコンシューマーゲームである。本作では戦闘中に特定の条件を満たすとシンクロニティ状態となります。合体詩魔法を使用できるなど様々な恩恵がありますが、
書を郵送したプレイヤーを対象として、500名限定でモニターを募り、「対戦型トレーディングカードゲーム版カルドセプト」試供品が提供された。コンシューマー版とは若干ルールが異なるが、体系は概ね準じた内容となっていた。アンケートを広く募っていたが、2008年現在市販化されておらず、幻の
共同印刷株式会社株式会社クオカードグローリー株式会社佐川フィナンシャル株式会社サクサ株式会社サンデン株式会社株式会社CSKシステムズGEコンシューマー・ファイナンス株式会社株式会社ジー・ピー・ネットシャープ株式会社ソニー株式会社ソニー・エリクソン・モバイルコミュニケーションズ株式
ロイドを生産するプラント。オラトリオタングラムからはDNA(1P)とRNA(2P)の二つの陣営に分かれる。★シリーズ作品赤色は小説青色はコンシューマーそれ以外はアーケード。●電脳戦機バーチャロン通称オペレーションムーンゲート(OMG)と呼ばれるシリーズ第一弾。ステージは地球→月と
06年11月30日にプレイステーション2用の格闘アクションゲームとして発売。平成ライダーシリーズの番組名を冠した物としては現在最後となるコンシューマーゲームでもある。開発は、『龍騎』以降のライダー作品ゲームを開発してきたdIGIFLOYD。販売本数は約3万本。テレビシリーズと劇場
ory:カプコンのゲームソフトテンプレート:基礎情報 会社株式会社カプコン(CAPCOM Co., Ltd.)は、主にアーケードゲームやコンシューマーゲームの開発・販売を行う日本のゲームメーカーである。東証第1部と大証第1部に上場しており、証券コードは9697である。目次1 概要
主題歌7 初回特典8 外部リンク概要[]『仮面ライダークウガ』から『仮面ライダーディケイド』までの平成仮面ライダーが登場する格闘ゲーム。コンシューマーゲームとしては『仮面ライダーカブト』から3年ぶりのゲーム化作品で、『仮面ライダー電王』以降の作品では初のゲーム化となる。対戦内容は
リ立体造型物展』が開催され、22万人以上の動員があった。日経BPコンサルティングが2001年から毎年実施している「ブランド・ジャパン」のコンシューマー市場調査結果によると、スタジオジブリは2002年から2006年まで「消費者から最も評価されているブランド」の上位5位以内に毎年ラン
ロンソン (Ronson) は、アメリカ合衆国のロンソン・コーポレーションもしくはロンソン・コンシューマー・プロダクツ・コーポレーション(Ronson Consumer Products Corporation)の通称、および製造するライターの商標である。『キン肉マン』との関係[
ン戸谷公次大塚明夫ミッチ・ケラウェイ警部ピーター・リーガート稲葉実若本規夫ペギー・ベラントエイミー・ヤスベック中澤やよい高島雅羅チャーリー・シューマーカーリチャード・ジェニ速水奨大塚芳忠ドイル刑事ジム・ドゥーガン茶風林安西正弘アーブティモシー・バーグレイ 柳沢栄治エディデニス・フ
マペッツ・スタジオと名を改め、新しい経営陣が配置された。リブランディングは2008年9月に完了し、マペッツ・スタジオの運営はディズニー・コンシューマー・プロダクツからウォルト・ディズニー・スタジオへ移管された。2009年12月16日、ロイ・E・ディズニー名誉取締役が胃がんで他界す
株式会社カプコン(CAPCOM Co., Ltd.)は、大阪市に本社を置く、主にアーケードゲームやコンシューマーゲームの開発・販売を行う日本のゲームメーカーである。『キン肉マン』との関係[]落下時のキン肉バスターの体勢『モンスターハンター』や『ストリートファイター』などとのコラボ
IIIの時に上位互換性をとったが、当時の強者だった任天堂がファミリーコンピュータ⇒スーパーファミコンの時に上位互換性をとらなかったので、コンシューマー機的には上位互換性をとらないものという認識が一般化していた)。またPSソフトに対して、以下の2点でパフォーマンスを強化することが可
誠之介 (@ito_seinosuke) January 10, 2020今話題の香川県のゲーム利用時間制限条例、条文案をみる限りPCとコンシューマー機も入っているので、なかなかすごい話が進行している。ちなみに16時27分現在、香川県のサイトは落ちてる(理由は本件の炎上ではないと
【所属】黒タイツ同好会らんど【人物】ハロウィンの時からプリコネを始めました!!基本はプリコネとFGOを中心にソシャゲをしています!他にもコンシューマーゲームだと隻狼やゼルダの伝説BOWなんかをやってます。クラバトはまだまだ初心者なんでいろいろ教えてもらうと助かります!どうぞよろし
近感を抱くようになっている。 クローディア(CV:) セミール(CV:) シューマー(CV:) メリル(CV:) リセツカヤ家の令嬢。弟ヴィクトルを探して放浪した。 弟はハガード研究
敵名 特徴 出没エリア ドロップ報酬 急凍メカ/Frost Bot レインコール島 SSRシューマー・ボリション SR急凍メカ・ボリション フロスト砲欠片(アルケー)
ヤと話し再び アブサントの出現エリアに行きリンヤと話す 95.108万EXP ウィーバーを撃破してリンヤと話し、その後セミールとシューマーと落ち合う 102.424万EXP リンヤと話し鏡花堂フロントと話しエレベーターへ客室に戻って休む リスナーズ試験場の
250%/ 300%のシールドを与える。6秒持続 シールド期間中、自身と仲間の与ダメー ジ+16%/20%/24%/28% シューマー 微熱覚醒 回避スキルがターゲットに命中すると流血を付与し、 每秒攻撃力x15%/19%/ 22.5%/26%のダメージを
イ可能。日本国内ではタイトーから発売されたが、後にアクレイムジャパンにより、スーパーファミコン・メガドライブ・ゲームボーイ・ゲームギアのコンシューマー機に移植された。続編[]劇場版『ターミネーターシリーズ』の続編としては『ターミネーター3』が製作されたが、本作の続編として、S・M
る。これは当時の海外での風潮で、少年少女のイラストは受け入れられづらかったからである。参考文献[][ヘルプ]↑ 1.01.1 『カプコンコンシューマークロニクル vol.2』 引用エラー: 無効な タグ; name "no1"が異なる内容で複数回定義されています↑ 『ロックマン
期設定の甘さ、有料で配布されるシナリオ・追加武将など、販売方針は賛否両論となっている。本シリーズは常にパソコン版が先行してそれを移植してコンシューマーゲーム版が作成されてきたが、初期の移植では、ハードの性能の問題もあり同じタイトルであっても、一部武将や城が削減されていることが多か
IIの時に上位互換性をとったが、当時の強者だった任天堂がファミリーコンピューター⇒スーパーファミコンの時に上位互換性をとらなかったので、コンシューマー機的には上位互換性をとらないものという認識が一般化していた)。またPSソフトに対して、以下の2点でパフォーマンスを強化することが可
バンダイナムコゲームス)との共同出資でナムコ・テイルズスタジオを設立し、開発スタッフの大半はそちらへ異動。ウルフチームブランドは消滅し、コンシューマー事業から事実上撤退。2004年には雄図グループが運営していたアダルトゲームのストリーミング配信サイト・BB5.jpを買収し、ダウン
日本ゲーム大賞(にっぽんゲームたいしょう)とはその年の優れたコンシューマーゲーム作品に授与される賞である。社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が開催している。1996年に「CESA大賞」として初めて開催。第4回(1999年)から一度「日本ゲーム大賞」という名称
ームで……基本どんなジャンルでも好きだよ。……体動かす系のゲーム、かぁ。ゲーセンのアーケードなんかはひと通りチェックしてるけど、メインはコンシューマーゲームかな。中には不条理ゲーなんて呼ばれるものもあるけど、攻略しようと頑張って、努力すれば成し遂げる事ができる。そんな別の楽しみ方
002年 - バーチャストライカー20022004年 - バーチャストライカー42006年 - バーチャストライカー4 Ver.2006コンシューマーゲーム用リリース推移[]1999年12月9日 - 『バーチャストライカー2 バージョン 2000.1』 (ドリームキャスト)200
も売れた。これはPS2をPS1で定着した大型インストールベースにすることを可能にした。後に、ソニーはゲーム開発者向けの新しい開発キットとコンシューマー用としてPS2本体の勢いをさらに増した。PS2発売の有名な広告は人気のTVCM「PS9」を生み出した。9は開発のあらましでPS2が
FF11) は、スクウェア・エニックスが、『エバークエスト』等をモデルに開発したファイナルファンタジーシリーズ初のMMORPGである。(コンシューマーゲームとしては世界初のMMORPGとなる)。スクウェア・エニックスのオンラインサービス「PlayOnline」を通じて提供される。
クビル)株式会社バンダイナムコゲームス(英語名: NAMCO BANDAI Games Inc., 略称 NBGI)はアーケードゲームやコンシューマーゲームなどのゲームソフトの制作及び開発を行う企業である。旧ナムコを母体としており、2006年3月31日にアミューズメント施設事業を
れまでのギャルゲーに多く見られた「女の子中心」のシナリオ構成から、「主人公中心」のシナリオ構成へと根本的な転換を図っている点をとらえて、コンシューマーにおけるギャルゲー新時代の到来を告げる作品であったと評価する声もある。その一方で、主人公の個性を前面に押し出したスタイルは反発も招
。店舗によって、接続されている筐体もある)のどちらかを選択できる。e-AMUSEMENT PASS(データ保存用のICカード)を使えば、コンシューマー版同様に、チームデータ、プレイ結果を保存できる。CPUとの対戦の他、店内対戦や、e-AMUSEMENTによる店舗間オンライン対戦が
OMBAT』(エースコンバット)シリーズは、ナムコ(現バンダイナムコゲームス)から発売されたフライトシューティングゲームのシリーズ作品。コンシューマーゲームとしては、発売された時点でのハードウェアの限界に近いリアルなグラフィックや、作中登場する航空機の大半が実在する軍用機をモデル
テンプレート:Infobox コンシューマーゲーム機Wii(ウィー)は、任天堂が開発し2006年から世界各国で発売していた家庭用ゲーム機。目次1 概要1.1 販売台数1.2 Wiiの名称について2 ハードウェア本体2.1 外見2.1.1 廉価モデル(日本国内未発売)2.2 CPU
リ立体造型物展』が開催され、22万人以上の動員があった。日経BPコンサルティングが2001年から毎年実施している「ブランド・ジャパン」のコンシューマー市場調査結果によると、スタジオジブリは2002年から2006年まで「消費者から最も評価されているブランド」の上位5位以内に毎年ラン
pan="2" style="background: #f2f2f2; "{{{header40}}}-たまごっちブームが続く最中に初のコンシューマーゲーム移植作として登場し、145万本の出荷本数を記録。品薄状態が続いた実機の代替品としての役割を果たした。開発はトムクリエイト。ゲ
ャラクターデザインは西本本人が行った。しかし、あまりにもゲームの世界観とかけ離れていたために、修正が行われた。キャラクターデザイン修正はコンシューマー版『pop'n music』のデザイナーのアオニサイが担当。なお、敵キャラ3体のデザインはそのまま流用しており、セイント★セイジの
進歩を重ね、ユーザーの支持を得ている人気シリーズである。日本ではPC版は1作目からニード・フォー・スピードという名前で販売されているが、コンシューマー版は1作目~4作目まではオーバードライビンという名前で販売されていた。昔はニード・フォー・スピードのライバル製品はアタリのテストド
テンプレート:基礎情報 会社株式会社トライエース (tri-Ace Inc.) は日本のコンシューマーゲームソフト開発会社。概要[]ナムコの『テイルズ オブ ファンタジア』の開発に関わった日本テレネットの開発チームの一つ「ウルフチーム」の一部がナムコとの対立により独立して設立した
株式会社ナムコ・テイルズスタジオ(以下、テイルズスタジオ)は、コンシューマーゲームソフトの『テイルズ オブ』シリーズの開発を専門に行うバンダイナムコゲームスの子会社である。目次1 概説2 開発ライン2.1 デスティニー2・チーム2.2 シンフォニア・チーム3 その他・備考4 製品
ム機だ」とも発言している。当初は通常の格闘ゲームだったが、アーケード版の1で女性の胸が過剰なほどゆさゆさとゆれる「乳揺れ」が話題となり、コンシューマー版では女性陣にマニアックなコスチューム(セーラー服、メイド服など)が多数追加され、シリーズを重ねるごとに「ギャルゲー」としての面が
リング高い。グラスホッパー(プレイヤー、雑魚)加速&最高速低い、ハンドリング最高。裏技[]隠し曲[]アーケード版デイトナUSA、ならびにコンシューマー版アーケードモードのネームエントリー画面で特定の名前を入力すると、それに対応したセガのゲームの曲の一部が流れる。隠し曲の例A.B:
い相手にもとりあえず出せる」+「一応通常の悪魔合体で作れる」*7点から、無~微課金層の攻略における一つの目標地点としての顔も持っており、コンシューマー作品に引き続き製作陣がマーラ様のメスにされたの愛が窺える。諸兄らもマーラ様をPTの一員に迎え、B地区疑惑のある金星の女神やSJで共