アバドン - ファイナルファンタジー 非公式wiki
。直立:ステータス変化魔法を使用してくる。FF9[]FF12[]技[]FF8[]爪舌対象をカーズ状態にする。直立姿勢の時に使用エスナデスペルサイレスブラインコンフュEditicon.pngこのセクションは書きかけです。是非記事を編集してください。特に記載のない限り、コミュニティの
。直立:ステータス変化魔法を使用してくる。FF9[]FF12[]技[]FF8[]爪舌対象をカーズ状態にする。直立姿勢の時に使用エスナデスペルサイレスブラインコンフュEditicon.pngこのセクションは書きかけです。是非記事を編集してください。特に記載のない限り、コミュニティの
PGoblin Leecher21-23リネンカフスリネンスロップス詩人のサークレットバブラインバポイズンバスリプルデオードインビジプロテアサイレススニーク獣人銀貨ゴブリン4A, L, SGoblin Gambler21-23毒麦粉獣人銀貨ゴブリン4A, L, SGoblin M
HP 使用スキル 炎 氷 雷 土 ドロップアイテム マインドフレア 1451 連撃 サイレスγ ペイン デス デスペル 20 100 100 0 魔法のキルト やきぎょうざ
ッツ Soulspawn grouillâme 155 サイレス Gryphon griffon 156 ゴーレム Go
ヴァイラス【う゛ぁいらす】[名](セキュリティ)ウィルスのこと。他にもヴィールス、ヴィリィと呼んだりもする。ヴアー/ヴァー【う゛ぁあ】[感]感情の高ぶりを表す言葉。状況に応じて、「チクショー」「クソー」「バカー」等の意味で使われる。由来は、プロレスラーの佐々木健介の発言。2002
154 エビルスピリッツ Soulspawn grouillâme 155 サイレス Gryphon griffon 156 ゴーレム Golem golem
ダークジャミラ初登場VIIIDQ8に初登場したモンスター。イビルビースト、サイレス、エビルホークの色違いで、最上位種。DQ8名物の真っ黒モンスターで、同作のボスの妖魔ゲモンと見た目はほぼ変わらないが、若干サイズは小さく角が無い。真っ黒な見た目が災いして他のナンバリング作品には2度
はクエストについてのネタバレです。+ ダックス戦-敵使用バトエン1匹目[★]キメラ(HP:100 素早さ:7)※ブレス反射に注意2匹目[★]サイレス(HP:120 素早さ:10)※マホカンタに注意3匹目[★]ホークブリザード(HP:90 素早さ:5)※[★]への攻撃に注意解放され
エビルホーク初登場VI全体的に黄緑がかった色をしており、同型と同じく立ち上がったグリフォンといった風貌。色違いとして、下位種にサイレス、イビルビースト、上位種にダークジャミラ、ゲルバトロスが、ボスにジャミラス、妖魔ゲモン、モーリアス王がいる。特に記載のない限り、コミュニティのコン
デスセイレス初登場VIIIウィッチレディの上位種で吹雪の魔女の下位種。海に登場する魔性の人魚(セイレーン)。サイレスと被りそうな名前だが、外見も元ネタも全く違う。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
やまびこ草はアイテムの一つ。やまびこ薬も同様の効果のためここに記述する。概要[]静寂・沈黙状態を回復させる薬草(薬)。サイレナと同様の効果。サイレスなどの魔法封じは魔道士にとっては大敵なため、ストックは切らさないようにしておこう。Editicon.pngこのセクションは書きかけで
ライムべボマスライムはぐれメタルバトルレックスかいりゅうドラゴンソルジャーメタルドラゴンヘルコンドルじんめんじゅキラーパンサーはさみくわがたサイレスおおドラキーオクトセントリーあくましんかんどろにんぎょうリンリンメタルハンターパペットこぞうくさったしたいさまようよろいダースウルフ
png#630#631DQXIS_-_Doomsday_dragon.png#632ねっけつゴーストキングモーモンタイプGスライムジェネラルサイレスギガマタンゴ魔星王のつかいメガザルロックファイル:Aaaaa.png#633#634DQX_-_Type_G0.png#635#63
lem)声 - 佐藤晴男第2章のエルヘイムの森のボス。巨体によるパンチ攻撃を放ってくる。攻撃を全て防御できた後にこちらが攻撃できる隙がある。サイレス声 - 中國卓郎第3章のブレイゲ山のボス。魔王の手下の生き残り。自ら攻撃する他に別の魔物を持ってきたりする。嘆きの怪物声 - 藤原啓
tom_swordsman.png#149#150DQVIII_-_Bone_baron.png#151#152オークキングエビルスピリッツサイレスゴーレムなぞの神官アイスチャイムうごくせきぞうマヒャドフライDQVIII_-_Orc_king.png#153#154DQVIII_
irror.png#101#102DQVIII_-_Bloody_hand.png#103#104トロルキングスライムバルンバイーブルフライサイレスのろいのランプランプのまじんベホマスライムDQVIII_-_Troll.png#105#106DQVIDS_-_Noble_gasb
名Seitoメインカテゴリ武器主分類片手刀属性静刀Seito分類D値隔レベルジョブ備考片手刀1123216忍追加効果:静寂エンチャント:エンサイレス合成[]作製[]静刀[1/1]Seito水メインサブ材料HQ錬金術:26黙刀にかわ*1静黙薬*11:-2:-3:-外部リンク[]FF
っていかれた。更に、不意打ちには極めて弱く、彼の最期も不意打ちだったため、遠距離の狙撃ならアッサリ殺られる可能性も。というか、RPGみたいにサイレス状態になったら負けないか?因みに、劇場版では結構設定が変わり、統一言語も耳せんで防げると弱体化している。ちなみに設定変更や劇場版のシ
が覚えるが、ステータス・スキル・装備すべての面でミカヤやエルランに負けてしまうためちょっと割を食っている。それに反し、終章の敵であるルカンはサイレスと合わせて暁光レクスオーラを放ってくるため非常に危険。また、例の人が使う月光は専用の性能・モーションになって強化されており、技値%に
制出撃。ソフィーヤはステータスはともかく砂漠で足を取られないのでまだしも、こちらは騎馬なので外伝解放に向けて急ぐ自軍の足を引っ張り、仕様上「サイレス」「スリープ」などの的になりやすく、攻略の定石を知らないとドラゴンマスターや山賊軍団に追いつかれて弱いイメージを加速させるというのが
サイドストーリー邪竜の章の中盤から出現する。ブレスの射程が長く、更に攻撃後に被ダメージ+20という強烈な地形効果を付与してくる上にフリーズ・サイレス状態にして弱体化地形に足止めするという嫌がらせの権化のような敵。射程が長いため反撃が難しく、弱体化したところを集中攻撃されるとひとた
いた。同作で初めて登場するダークマージで、フェンリルによる遠距離魔法が非常に厄介。ヨツムンガンドもこの時期ではかなり強い。大抵はディアドラのサイレスの杖で無力化されてフルボッコにされるが、あえて彼を先に倒し、その後にディアドラを仲間にするとシグルドの恥ずかしい口説きが聞けるので必
来ず、アイク以外が倒しても必ず復活する。さらに毎ターン開始時に物理もしくは魔法による遠距離攻撃や全体攻撃、さらに難易度ハード以上では全体へのサイレスや麻痺撒きまでしてくる恐ろしい相手。……のだが、なぜか力8魔力15と攻撃面のステータスが異常に貧弱な上に奥義を持っていないので、黒竜
ィ』に転職すれば、兵種スキルによって会得する魔法全ての使用回数が二倍になる嬉しいオマケ付きだ。回復魔法は『ライブ』しか覚えてくれないものの『サイレス』『ワープ』『Mシールド』など様々なサポート魔法で仲間を支えることを得意としている。補助系の白魔法は手が空いたときに空撃ちして経験値
合、かなりとんでもない状況に陥ってしまう。バリアリングを持っているため魔防は27+5で32なので、魔力上限27のハイプリーストではスリープやサイレスをかけるのは不可能。魔力上限30のセイジであるホークなら、マジックリング所持すれば可能ではあるが。また、極限まで吟味を重ねてバリアリ
飛行の味方と隣接中、ターン開始時に自分が最大HPの20%回復する『動物愛』魔力と魔防が高い典型的なプリースト系ユニット。相手の魔法を封じる『サイレス』、遠距離魔法『リブロー』、上級魔法『オーラ』などを覚える。理学(黒魔法)系統では高必殺の『ブリザー』系や長射程の『トロン』を覚える
乏しかった。リメイク版以降は弱点も表示されるようになり、ボスもHPは相変わらず不明だが弱点は見れるようになったので、多少復権。あと同ランクのサイレスとコンフュが弱体化したのであまり燃費を気にする必要がなくなったそれとFF3のライブラといえば魔王ザンデ。敵の癖に無意味にライブラを使
異常を治療する各種ナ系魔法など、多彩な回復魔法を持つ。また白魔法には回復だけではなく、プロテスやシェルなどの防御力を上げる強化魔法、スロウやサイレスなどの弱体魔法、バニシュやホーリーなどの攻撃魔法なども含まれており、意外に多彩。そして4以降のFFで失われてしまった要素として、「鈍
振ってやればいい。なおセイジの魔力上限は30なので、魔力を28まで上げた上でマジックリングを持たせてやれば、終章のイシュタルをスリープの杖かサイレスの杖で無力化する事が可能。アーサーかコープルがフォルセティを継承していない場合、これが可能かどうかで対イシュタル戦の難易度が激変して
ベリアルあたりがオススメだぞ」と親切な助言をしてくれるため、ぜひ厚意に甘えてゲモンを作っておこう。DQソード隠しボス*7の一体。3章で戦ったサイレスの強化版で、空中をビュンビュン飛び回って爪攻撃したり、ベホマスライムを呼んだりする。五連続で打撃をしてくる時が反撃のチャンス。撃破す
」を装備、「サンダーストーム」と「アプラクサス」の魔法を使う。長射程のサンダーストームが怖い上、さっさと片付けるにしても両盾で耐久力も高い。サイレスをかけるか、複数人で一気に殲滅したい。彼女を撃破するとマップの中央にある毒沼が消滅、荒れ地に変わって進軍しやすくなる。リーガン(ボウ
レンズクロサイインドサイスマトラサインベヤライオン・ガードタグヘイ!ダギーザイックモビルフォースガンガルサイ型メカオットートッパーのえんぴつサイレスラーワンパンマンサイと名がつく動物カブトムシ英語ではrhinoceros Beetleライノセラス・ビートルという。その角がサイを思
語する機神G5が放った技。 文字通り二刀流で放つアトミック斬…だが所詮は紛い物でしかなく、一太刀も当てる事も敵わず木っ端微塵に叩き切られた。サイレスラー災害レベル:虎→鬼プロレスラーの格好をしたサイの怪人。相手の攻撃をあえて受け点数を付けるクセがある。おかげでちょっとしたスカウタ
強さを印象付けている。下手すれば三姉妹の方が強いという話もある程。一応単騎ならばイシュタルの方が概ね恐ろしいだろうが、見切りや大盾がない事やサイレスが効くことなど、突破口は用意されている。ちなみにその3人はバーハラ王家に使えるヴァイスリッターの一員であり、フリージ家との直接的な繋
反面、他は低めになっている。また光魔法のオーラを使えるが、重くて非常に使いにくいので戦闘は苦手である。無理して戦闘させる価値もないため、基本サイレスやリライブでのサポートに回ることになるだろう。使用できる期間はかなり短く、満足に使えるのは実質二章「アグストリアの内乱」くらいのもの
ルセティを継承していなかった場合、本編でもトップクラスの強敵としてセリスたちの前に立ちはだかることになる。その場合は育てたセイジにスリープやサイレスを使わせるか、スリープの剣で眠らせてしまったほうがいいだろう。『覚醒』では威力18 命中70 必殺20 射程1~2 耐久25 技+5
高く、マップも狭く対処しづらいので、こちらも魔法系のエースで対抗したり大量のせいすいやレストが無いと詰みかねない。そのレスト持ちもスリープやサイレスで機能停止させられる事もザラ。どうしろと。しかも勝利条件が敵の全滅なので、否応なく魔封じの者も撤退させねばならない。それまでに魔封じ
りさん混戦であればあるほど補助魔法が活きてくるため、出来れば早めに倒しておきたい。ファイナルアタックはデスペル数回と地味に嫌らしい。ちなみにサイレスが効く「きかい」画面中程の機械っぽい部分。ミサイル、魔導レーザー、拡散レーザー、アトミックレイ、デルタアタック、グラビティーボムを使
。特に黒鷲の学級ルートなら彼女を選ぶのが色々と安泰。マリアンヌ『金鹿の学級』で踊り子適性が最も高い生徒。射程3の黒魔法トロンや魔法封印白魔法サイレスといった有用な魔法を覚える。剣術に適性があり、また、彼女用の英雄の遺産も魔法剣であるため、『剣回避+20』も生かしやすい。[[ヒルダ
ら……\ポチッと/#vote3(time=600,2)-アニヲタWiki-▷ コメント欄部分編集 4コマで彼のセリフがとりあえずうるさいからサイレスというネタがあったな。 -- 名無しさん (2014-11-16 16:49:28) 四コマだと裏切る理由が中間管理職故のつらさ
徴なのか戦闘では大剣を振るうことはまずない。(上述の通り魔防が40もあり、プレイヤー側の魔力はマジックリング込みでも最大で35が限界なので、サイレスの杖でファラフレイムを封じることも不可能)実は指揮官補正や地形補正を含めれば、相性不利であるにも拘わらずナーガ相手でもそこそこやり合
の顔の区別がつかない、みたいな比喩ってことにしておこう。前者2人はノスフェラートを、チャンはリザイアを使うほか、それぞれバサーク、スリープ、サイレスの杖で妨害してくる。【烈火の剣】武器の命中やアニメーション速度はある程度改善されたが重さが急上昇してしまった。そして何より、なんと自
えば彼のことである。ちなみに最強の光魔法レクスオーラは終章のモブ司祭が使っているが、ドロップアイテムではないので倒しても入手できない。しかしサイレスをかけてから少しダメージを与え、傷薬などを使わせてからスリープをかけると装備が外れているのでフォルカに盗ませることができる。トライア
てくる鬼畜仕様。…といいつつ、どのカウンターもわりとショボいのでゴリ押しでいける。そもそもカウンターも、物理攻撃→ブラインで盲目に魔法攻撃→サイレスで沈黙にその他 →スリプルで睡眠にと、その行動を使えなくする仕様であり、回復を織り交ぜればたいして怖いものではない。一々治療するのも
り」を習得させれば必殺は防げるが…遠距離魔法「ブリザード」で眠らせている間に倒すか、「Mアップ」や「聖水」に加えて魔力床で補正を得た状態で「サイレス」等状態異常の杖を使うと安全。その後、傍にいる敵ユニットに「バサーク」を掛け、一切戦闘せずに始末させしまうのも良いだろう。サラを仲間
め、ホーネットに白魔法「リフレク」をかけておけば簡単に封じることが可能。魔法で攻める場合などリフレクで都合が悪ければ、沈黙が効く点を突いて「サイレスバスター」や「サイレントマイン」で黙らせておいてもいい。なお、「毒の一刺し」と「迷いの一刺し」は該当するステータス異常になっていない
たい。万が一混乱させられ、そしてレストの杖が使える味方も近くにいない場合、そこは瞬時に阿鼻叫喚の地獄と化す。治療方法を用意しておく、あるいはサイレスなどで黙らせる、など対策はきちんとしておこう。エンディングの後日談では、マンスターの解放後、彼は再びどこかへ姿を消した。エーヴェルを
ルが出色。このスキルにより複数の仲間を同時に回復させたり、ワープの杖で遠距離に一気に飛ばす、という大胆な戦法が可能となる。他、装備するだけでサイレス状態を無効にするのも魔法使いにとって嬉しい能力。また、義弟であるサザを意識してか、シーフの武器である短剣の資質をミカヤから継承できる
の杖は食らうと行動不能になるため、やはりここでも杖とシューターの攻撃範囲ギリギリまで迫った後、騎馬の機動力を生かして一気に突破したいところ。サイレスの杖を奮発することもできる。懐に入り込んでしまえばクレメント自体の能力は高くないため、それほど苦戦はしないはず。ここを抑えればいよい
大4枠)かポケステの『おでかけチョコボRPG』限定のアイテム兼アビリティ『リボン』しかない。基本的に1つの状態異常魔法で1つしか防げず(例:サイレスで沈黙)、複数防御可能な魔法であるホーリー、エスナ、リフレク、ペインのうちペイン以外は100個ジャンクションしても防御率が100%に