ゼルダの伝説シリーズの作品・関連作品の一覧 - 任天堂 Wiki
発。フィリップス社から同社のCD-iプレイヤー向けに発売されたゲーム。いずれも日本国内では未発売で任天堂は開発に関わっていない。発売当初は各ゲーム雑誌からそれなりの高評価を得、売上本数も好調であった。それに対して昨今のレビューからは概して非常に低い評価を受けるのが普通で、特にゲー
発。フィリップス社から同社のCD-iプレイヤー向けに発売されたゲーム。いずれも日本国内では未発売で任天堂は開発に関わっていない。発売当初は各ゲーム雑誌からそれなりの高評価を得、売上本数も好調であった。それに対して昨今のレビューからは概して非常に低い評価を受けるのが普通で、特にゲー
楽はサウンドテストでも聴くことが出来ず、ゲーム中に使われているBGM数はそれよりも更に多い。開発スタッフ[]評価[]日本国内においては、大手ゲーム雑誌『ファミ通』(第998号)のクロスレビューにおいて、同レビュー7作目となる40点満点を獲得した。発売後は2008年度の日本ゲーム大
しまい、売上げは任天堂の予想を下回った。なお、任天堂はこのゲームの発売後に販売のテコ入れのため「飛ばず嫌いになっていませんか?」という広告をゲーム雑誌に掲載した。ニンテンドーゲームキューブ版の発売も、週刊ファミ通の発売日未定欄にしばらく記載されるなど、検討されていた。課題[]軽飛
わった。しかしその一方で、制限のある中で創意工夫し、いかにクオリティの高いものを目指すかということに果敢に挑戦する者たちは多かった。前述したゲーム雑誌各誌のプログラム投稿コーナーもプログラマー少年たちが努力の成果を公に向け発表する場として機能し、毎回賑わいを見せていた。一部の企業
ラ拳!!」上で使用された名称が使われている。Wiiのバーチャルコンソール版配信は、N64版発売から10年後ほぼぴったりに行われている。これはゲーム雑誌『週刊ファミ通』で桜井政博が連載しているコラムによると、この日程で配信の理由は第1作目発売から10周年記念による意図的なものである
いることなどから。↑ 2.02.12.2 『月刊少年エース7月号増刊 新世紀エヴァンゲリオン総集編2009』(角川書店)貞本インタビュー↑ ゲーム雑誌『電撃PlayStation』が新劇場版の特集を行った時にこの「各業界への影響」について触れている。そこでゲームクリエイターに対し
扱われることが多いが、キャラクターとして出演する一部の作品においては、その小さな手足で歩いたりもする。徳間書店インターメディアが刊行していたゲーム雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』には、嵩瀬ひろしが描く「ディスくんのマンガトピックス」という小漫画が掲載されていたほか、
ッフ側は海外での発売を視野に入れており、ピンクルをはじめとしたオリジナルのキャラクターは海外のファンを念頭において作られたものらしい[2]。ゲーム雑誌『ファミ通』が発売日を「2600年」と誤表記したことがある。それを受けて、公式がそれをネタにした4コママンガを作成した。脚注[]↑
者向けアーケードゲーム内見会開催。稼働予定は2008年3月と発表。関東圏でもロケテスト開催。2007.11関東圏も含めてロケテスト終了。各種ゲーム雑誌にて情報公開が始まる。2008.2AOUショーに出展。公式全国大会「Premium DogfightIII」開催発表。一部のバンプ
イから発売されたゲームボーイアドバンス用パズルゲーム。まず原作漫画で企画が紹介されたが、読者の中には、ただの漫画のネタだと思っていて、実際にゲーム雑誌に紹介されてから驚いた者もいるという。『ぷよぷよ』の版権を持つセガの許諾を得て登場人物を機動劇団はろ一座の登場人物に置き換えたゲー
われており、特にブルームーン編においては攻略対象の一人となっている。彼と親密となった場合には主人公に自らの正体を明かし恋仲になる。この結果、ゲーム雑誌[2]で2008年度ゲームキャラクターベスト50に選ばれた際「ウエディングドレスが世界一似合う男子で賞」を受賞している[3]。シャ
ムW BATTLEFIELD OF PACIFIST』(しんきどうせんきガンダムウイング バトルフィールド オブ パシフィスト)は、講談社のゲーム雑誌「覇王マガジン1997年4月号・5月号」および幼年向け漫画雑誌「コミックボンボン1997年夏増刊号」に掲載された漫画作品。目次1
『SECRET HANGAR』(しーくれっとはんがー)は月刊ゲーム雑誌「ゲーマガ」(ソフトバンククリエイティブ発行)に掲載されている連載企画。目次1 概要2 掲載内容3 単行本4 脚注概要[]バンダイナムコゲームスから発売されているコンピュータゲーム『スーパーロボット大戦シリーズ
では未発売で任天堂は開発に関わっていない。異常なまでの操作性・ゲーム性の悪さや、ゼルダ本編とあまりにも食い違った世界観を持つ事で有名で、海外ゲーム雑誌Electronic Gaming Monthlyからは「史上最も出来の悪いゲームの一つ」と酷評されている。 海外ではインターネッ
ラ拳!!」上で使用された名称が使われている。Wiiのバーチャルコンソール版配信は、N64版発売から10年後ほぼぴったりに行われている。これはゲーム雑誌『週刊ファミ通』で桜井政博が連載しているコラムによると、この日程で配信の理由は第1作目発売から10周年記念による意図的なものである
よ!これのせいで本作のエンディングは「ゲーム史上もっとも難解なエンディング」といわれている。まず、このゲームの存在自体が難解だが。実はこれ、ゲーム雑誌の「ファミマガ」こと『ファミリーコンピュータMagazine』が主催していた「攻略速度を競うキャンペーン」のキーワードなのである。
した白っぽい髪とレトロゲーム『ギャラオメガ』の自機をモチーフにした髪留め、猫耳フードの付いた薄手で少し丈の長いカーディガンが特徴。背中には、ゲーム雑誌の懸賞で当たったという猫のリュックを背負っている。学級裁判パートでは、普段のマイペースさからは想像も出来ないほど鋭い推理を展開する
A. 電撃ゲームスは、かつてアスキー・メディアワークスが刊行していた月刊総合ゲーム雑誌です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%BB%E6%92%83%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B9
しないため、再現するには塗装が必要。ゲームスーパーロボット大戦シリーズ第3次スーパーロボット大戦に登場。DC兵が乗るザコ機体。脆く火力も低くゲーム雑誌の紹介でも「ザクより弱い」と言われる始末。運動性が存在しない作品でもあり機動力も活かせない。シールド防御も当時存在しない。それ以降
)も競り合いになった時のテンパリ方も全部説得力が伴うのがよくできてる -- 名無しさん (2021-09-03 10:57:22) 古いゲーム雑誌に載ってそうな独特の雰囲気がある -- 名無しさん (2021-09-03 14:01:36) まだ名前が判明してないキャラク
開発当時は『Special Tee Shot』と呼ばれており、開発も任天堂情報開発本部主体で行われていた。実際に1990年代初頭のアメリカのゲーム雑誌に掲載されていたりする。だが開発途中でHAL研も開発に加わり、カービィのゲームにすることになって、現在の『カービィボウル』となった
作のプレイ画面を抱えているというもの。※放送では少年たちの実名が表記されていましたが、ここではテロップを省略しています。概要本作は当時の人気ゲーム雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』(通称ファミマガ)の100号記念企画として作られた異色の作品。コナミと提携し読者参加によ
://nico.ms/sm25225409(抜粋)OPトーク 「クリアまで長かったですね」 「当時はバイオハザード発売前はホンマに本屋さんでゲーム雑誌読んでて楽しみにしてましたよ」「まぁそこの当時バイオハザード読んでた本屋さんはもう無いんですけど潰れてしまいまして」「そこはレンタ
◇クジャクカンドロイド◇タコカンドロイド◇タカカンドロイド◆余談◆発売前は公式プレイ動画では派手さが足りず、物凄くテンポが悪そうに見えたり、ゲーム雑誌でも低めの評価……と歴代のライダーゲームがPS2版『仮面ライダーカブト』や『バトライド・ウォー』などの一部を除いて軒並みクソゲーo
くまた地上に対応する施設もないため、一方通行になる点には要注意。●リンクの新能力以下、ゲーム発売前から公開されていた青沼氏のプレイ動画や、各ゲーム雑誌等で判明していた情報を記載。ウルトラハンドリンクの新技術その1。アイコンは手の模様で、丸太や樽、木箱などといったオブジェクトを操り
A. ゲーメストは、1986年から1999年まで発行されていたゲーム雑誌です。主にアーケードゲームについての情報を掲載していました。当時のアーケードゲームは非常に人気があり、ゲーメストもその影響を受けて多くのゲーム情報を掲載していました。また、読者投稿コーナーや漫画なども掲載され
奨BGM:少年時代1975年の日本からのメッセージ。ぼくのなつやすみ2海 の 冒 険 編CM第3週11話7月1日(月)年甲斐もなくコンビニでゲーム雑誌を買う。若い店員の視線が痛い。めげずに「ぼくのなつやすみ2」の記事を熟読。なんと私のカラオケの十八番『少年時代』が使われているらし
A. 1988年から1994年まで発行されていたゲーム雑誌です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%88%E5%88%8APC%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3
A. 美少女ゲーム雑誌です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/RASPBERRY
A. アニメ雑誌兼ゲーム雑誌です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%BB%E6%92%83G%27s%20magazine
A. ゲーメストEXは、新声社が1995年に創刊したコンシューマーゲーム専門のゲーム雑誌です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%88EX
A. ゲームのプレイ方法や攻略法、新作ゲームの紹介やレビュー、ゲーム業界の最新情報、ゲームクリエイターへのインタビューなどを掲載する、ゲームに関する情報を集めた雑誌です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%
A. コードフリークARとは、かつてブレイン・ストームが発行していた隔月刊のゲーム雑誌です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%
ノースコリアは国民が抑圧されて核兵器を配備したりサウスコリアは対抗して技術志向だったりするらしい。日時:2018年9月10日主な媒体:ビデオゲーム雑誌、同ジャンルの動画サイトやネットフォーラム発生したデマ:マイクロソフトがX-BOXと呼ばれる非常に人気のあるゲームコンソールを開発
状態であったが、元々ゲームメーカーの一般社員であるため、ハドソン社員として後進の指導などにあたり、子会社や支社で営業職として活躍した。時にはゲーム雑誌で新作の広報活動もしたこともある。2000年代初頭からのレトロゲームの再評価にともなって、名人としての再露出が始まる。2006年に
A. ファミコン必勝本は、JICC出版局から刊行されていたゲーム雑誌です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3%E5%BF%85%E5%8B%9D%E6%
保ユリカすず子が通う高校の1年生。眼鏡と猫耳のようなアクセが特徴で、喋る際には先に熟語(主に漢字二文字)を必ず付ける。フリーのライターとしてゲーム雑誌に連載を持ち、WIXOSSの経験も豊富な実力者。セレクターバトルには好奇心と「ある願い」の為に参加する。◆水嶋清衣CV:大西沙織外
(2017-12-12 19:52:18) なんというかこのゲームはマリルイ4が発売される前に初めてマリオが夢の世界を冒険した作品だよな。ゲーム雑誌でも触れられてた -- 名無しさん (2017-12-12 20:41:32) 使用率の高いキャラはピーチか? -- 名無し
0年代までのマガジンのイメージに変化を与えた。2010年代からはデスゲームジャンルの漫画が誌面を占めた。この辺の世代の読者は「マガジン=デスゲーム雑誌」の印象があるとかないとか。2010年代後半からはこの状況は落ち着きを見せ始めているが、今度はラブコメ漫画の大量展開の予兆が生まれ
22:39) 「バーサーカーは、ばーかさぁ」これ誰の4コマのネタだっけ -- 名無しさん (2017-09-25 20:29:16) 昔ゲーム雑誌のイラストコーナーであの顔は仮面で素顔はイケメンなイラストが描かれていた。 -- 名無しさん (2017-09-26 10:2
サを変更したことによりポリゴン描画性能が向上しているが、以前の型番との違いがあっては不味いためか、公称では変化していないとされている。当時のゲーム雑誌の読者投稿ハガキなどで多く見られた「PSを縦に置くと上手く読み込んでくれる」とか「うちのは裏返さないと読み込まない」等の話は語り草
には色々書かれているが、中には「1か月コーデは52枚」という、どこかで聞いたような文句も…漫画関連カードゲーマー《メンデルス・ゾーン》カードゲーム雑誌『カードゲーマー』とのコラボ。イラストは、デュエル・マスターズの漫画『ぜったいデュエま』を手掛けるしまだわかば先生が担当。ちなみに
力が入った東京シナリオ『アルバイト男の事情』から派生するシナリオの一つ。このシナリオを読むにはまず『アルバイト男の事情』の序盤にある選択肢でゲーム雑誌で働く事を選択、すると『ファミ通補完計画』というシナリオに分岐する。このシナリオ内で無事面接を受ける事が出来たら出現する選択肢の中
は無関係な作風であった。実際、当初は様々な理由でゲーム漫画を描かない(描けない)作者と編集の攻防や正式なタイトルがテーマとなり、その後も有名ゲーム雑誌での連載にこだわらない自由な作風と、当時はデビュー間もなくながら、非常にアクの強い羽生生氏の絵柄が合わさった濃すぎる内容で話題を集
まなの家の近くに引っ越してくる転入生というキャラはななこに用いられている。マンガ版の単行本には本編や描き下ろしマンガ以外にも、出版社の異なるゲーム雑誌である月刊じゅげむや月刊電撃NINTENDO64に掲載されたごきんじょ冒険隊関連の須藤氏のマンガも収録されている。他にも月刊コミッ
ーム画面より2008年とかのダッシュボードの方が断然好きだったわ。 -- 名無しさん (2021-06-17 11:19:43) 欧州のゲーム雑誌で「なぜ日本ではXBOX360が売れないのか?」みたいな特集が組まれたらしくてビックリした。確かに日本が飛びぬけて売れていない印象
いうものだったらしいが、バックストーリーは一切明かされていないため、どのような経緯でドラキュラ伯爵と戦うことになったのかは不明である(当時のゲーム雑誌のキャラクター紹介によると、悲しい運命に導かれているらしいとのことだが…)。なお、データ自体は上述のガーデンキーパーに変更かつ流用
時には自分の足を切るかどうか迷っていた。見た目がボーイッシュであり、ゲーム画面では性別が判断しづらいので、『MOTHER3』発表当初は一部のゲーム雑誌で「少年」と紹介されていた。女性らしい服装や化粧、振る舞いを嫌っているが、後述の理由で女の子の服を着て化粧をした時にはかなりの美少
格 138,000円発売開始 1988年 9月27日PCエンジン本体をCRTディスプレイに内蔵、RGB接続したもの。初代よりも綺麗に映るのでゲーム雑誌が撮影用に利用した。PCエンジンシャトル小売価格 18,800円発売開始 1989年 11月22日コア構想を捨てた廉価版。フラット
ムのように渡り歩く。この運動神経とゲームで鍛えられた反射神経、そしてゲームで培った偏った知識を使い、騒動を巻き起こす。偶然にボーイズラブ系のゲーム雑誌を読んだことで、そちら方面にも興味を持ち始めている。普段は目立たないように運動神経の高さを隠しているが、一度スイッチが入ると初めて