プレイステーション2 - ゲーム情報ウィキ
売前から市場の制覇は確実とされた。2000年2月、SCEが自社のショッピングサイト「PlayStation.com」で先行予約を受け付けた。ゲーム業界でネット販売の導入は画期的だったが、アクセス殺到でサイトがダウンしたりサーバーから個人情報が漏れるなどの問題も発生した。2000年
売前から市場の制覇は確実とされた。2000年2月、SCEが自社のショッピングサイト「PlayStation.com」で先行予約を受け付けた。ゲーム業界でネット販売の導入は画期的だったが、アクセス殺到でサイトがダウンしたりサーバーから個人情報が漏れるなどの問題も発生した。2000年
千円の損害賠償金の支払いを命じる判決が下されたとニュースリリースで発表した。また今回の判決は輸入販売業者らの賠償責任をも肯定したものであり、ゲーム業界全体にとって重要な判決であるとしている[15]。イタリア[]2008年9月、任天堂はマジコンが技術的保護手段を迂回させ、インターネ
ような、完全3DアクションRPGという大胆な変更をしたことが発表されている。シリーズ化までの経緯[]FFシリーズは、FFCC第一作発売当時、ゲーム業界では非常にゲームハード売上に影響力をもつタイトルシリーズであった。そのため、スクウェア・エニックスの大株主であるソニー・コンピュー
(ネットラジオ)石川英郎と森久保祥太郎のあんずジャム石川英郎・森久保祥太郎のあんぷらぐど!air marine BALLADエンペラー黒田のゲーム業界ウラのウラのウラ!オー!NARUTOニッポン(2005年12月度マンスリーパーソナリティー)工口×工口(こうぐち×こうぐち)(パー
で続編の発売が滞る。ドリームキャストで『メタルマックスワイルドアイズ』の発売が予定されていたものの、新たに発売元となったアスキーの経営悪化とゲーム業界撤退により無期延期となった。その後、ゲームボーイアドバンスのソフトとしてナウプロダクションより移植作『メタルマックス2改』が発売さ
年頃、後藤隆幸(現 Production I.G 役員)らと『スタジオ鐘夢』というスタジオを作り、作画や演出をグロスで受注していた。その後はゲーム業界と連携し、『やるドラ』シリーズを初め、数多くの作品を生み出している。現在、株式会社トーゴープロダクション代表取締役。目次1 主な作
(PS版To Heart)あおむらさき(小説「異能者」)BluePurple(アビスボート)外部リンク[]2典・リアルリアリティ2典・超先生ゲーム業界用語事典・竹林明秀追悼・超先生リンク(InternetArchive)Leaf・Key掲示板(18歳未満進入禁止)Smallwik
.2 任天堂関連3.3 マイクロソフト関連3.4 その他4 脚注5 関連リンク6 外部リンク概説[]家庭用テレビゲームのハードウェアおよび、ゲーム業界に関する話題を扱う掲示板。2ちゃんねるの中でも住民(=利用者)の質の悪い板の一つとして知られている。板内では、各プラットフォームユ
が続く。しかし、2006年5月29日にカプコンの辻本憲三社長が「まだ検討段階」と前置きした上で、米国で問題となっている性的描写部分を削除し、ゲーム業界団体の審査を経た上で、2006年末にプレイステーション2向けに発売するとの見解を述べた。2006年11月に入り発売日などの情報が発
に加えタッチパネルを追加した。テレビに接続する必要はあるが、タッチパネルのみでのプレイも可能など新しいゲームスタイルを生み出そうとしている。ゲーム業界全体的に売れ行きが伸びず、この世代の機種はどれもそれほど普及していない。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-
クエストII 悪霊の神々』(1987年)の28.01点。中期[編集]後年にはディスクシステムのマスコットキャラ「ディスくん」が登場して様々なゲーム業界の話を紹介する漫画『ディスくんのマンガトピックス』や『ジェリーボーイ』(1991年)や『ファイアーエムブレム』(1990年)、『ス
DSトレーニング』などの『Touch! Generations』という一連のシリーズを発売している。その理由としては、2004年までのテレビゲーム業界では、特に映像表現に関わるハードウェア技術の発達に伴って映画的表現の傾向が強まるなど全体的にゲームが画一的、マンネリ化状態に陥って
かったのだろう。あえてまず初めにムービーで背景を作り、その後でポリゴンで作ったキャラクターを配置し、動かす。その奇抜な発想は音ゲーのみならずゲーム業界全体に衝撃を走らせた。この無駄に洗練された無駄がないんだか無駄しかないんだかよくわからない手法は話題を呼んだがPS2に移植されるこ
率が異常なため、「曲を聴くだけで涙腺崩壊する」というプレイヤーを多数生みだした。特にOPテーマ『鳥の詩』は、Keyだけにとどまらず、アニメ・ゲーム業界のさまざまな媒体でアレンジされ、歌い継がれている名曲である。後の劇場版・テレビアニメ版でも、基本的には原作の楽曲が用いられた。OP
初お目見えとなったキャラクターが後に正史作品で登場したりしている*8。裏設定を出しただけなので当然と言えば当然だが。以後のシリーズやアダルトゲーム業界そのものに影響を与えており、アダルトゲーム史上最高傑作との評価も。あまりに出来すぎて、ここで一旦シリーズの展開が止まってしまった。
原画家・イラストレーター。現在はフリーで活動している。大阪府出身。元は漫画家希望だったが、専門学校在学中にPCゲーム『同級生』に衝撃を受け、ゲーム業界に就職を希望。が、科が違うため求人広告は無く、自分で求人情報を探した結果、グラフィッカーとしてTacticsに採用される。未経験だ
成後期には同じようなゴーグルのVR(ヴァーチャル・リアリティー)も登場し、バーチャルボーイの名が出る事もあった。SONYもPSVRを発売し、ゲーム業界にはバーチャルボーイの様なゴーグルが多々見られるようになった。だが、任天堂はVR業界に参入する様子は無く、SONYとは違う道を行く
er Scrolls』シリーズおよび『Fallout』シリーズがその代名詞。とくにTES4とFallout3は当時やや迷走しつつあった日本のゲーム業界に黒船のごとき衝撃を与え、以降日本でもオープンワールドなマップや自由度の高いゲーム性を追求したゲームが大幅に増えた。ポーランドの開
1月、THE FINALのインターネットランキング終了をもってシリーズの歴史に幕を閉じた。何気にシリーズの完結を明確に表明した、音ゲー業界、ゲーム業界全体で見ても非常に珍しい作品だったりする。■ HOW TO PLAY ■鍵盤に見立てた5つのボタン(白3つ、黒2つ*3)とターンテ
仲が良く、それぞれの間で軽い嫉妬などはあってもすぐ仲直りするいい娘達揃いなので、常に平和な愛が溢れている世界観。最近の変化球展開が多い美少女ゲーム業界に疲れ気味な人には、是非おすすめしたい。なお、姉妹作なものとして「ベイビープリンセス」たるものがG'sで掲載されていた。今作は可憐
ゲーマーの心を掴み、著名人にも数多くのファンがいた。また、今日の狩りゲーブームの火付け役であるモンスターハンターシリーズのモデルとなるなど、ゲーム業界に与えた影響も大きい。PCでも展開された他、ゲームキューブではゲームバランス調整や新ステージの追加などを行った「エピソードⅠ&Ⅱ」
ることが判明したため断念している。全編アニメーションのOPムービーはDRACU-RIOT!で実現した。また、延期することが珍しくないアダルトゲーム業界にあってゆずソフトはこれまで延期をしたことがない稀有なブランドの一つ。間に合わせるコツは「必ず間に合わせる!」という信念を持つこと
期に比べると見る影もないほど縮小してしまっているのが現状である。…というのも、そういった「とりあえず濡れ場を用意する」風潮があった時代はPCゲーム業界自体が完全に冷え込んでいた。Steamがまだ一般ゲーマーには浸透する前で、PCゲームと言ったら「エロゲーか洋ゲー」の二択になってい
しまった麻雀ゲー。本来バグを直すはずのパッチで逆にバグが悪化するという凶悪さを以って、「とりあえず出して後でパッチで直せばいい」という現代のゲーム業界の風潮に警鐘を鳴らすか如き(悪い意味での)斬新さや、返金騒動等メーカー対応を含めた余りの酷さにKOTY史上初の「失格」判定を下され
いる。1996年の『トバルNo.1』を引っさげてのプレイステーション参入とデジキューブ設立に絡み任天堂と絶縁状態になり、当時の山内社長に携帯ゲーム業界でのソフトリリースを「死んでもさせるつもりはない」とまで言われて断られるほど険悪な関係に陥った。そんな絶縁状態の中で1999年にバ
かった。以降の経緯については#販売についてを参照。また、ゲーム内での表現において、常に革新的な技術を導入してゲーマーに驚きをもたらすことで、ゲーム業界全体に与えた影響も大きい。PS版『FFVII』からはゲーム内にムービーが導入され、以降の各作品は発売当時の映像制作技術としてはいず
NVidiaはゲーム業界のリーダーである。同社のグラフィック・カードは、コンピューターが画面上に何千もの三角形をレンダリングして3Dグラフィックに変換する能力を高めている。ここでは、これらのデバイスをLinuxで動作させる方法を説明する。1NVidiaのグラフィックカードを購入す
一夫のキャラクター原論 キャラクターはこう活かす!』(小池書院出版)P94↑ “堀井雄二氏が“師匠”小池一夫氏とドラクエ,キャラ作り,そしてゲーム業界について大いに語る。堀井氏はまさかの「ポートピア殺人事件2」を企画中!?” 4Gamer.net 2009年11月7日↑ドラゴンク
なく、アイマスが今よりマイナーだったこともあり個人のブログなどでSSが書かれる程度だった。例の事件、そして伝説へアイマスファンにはおなじみ、ゲーム業界を震撼させた9.18事件により、ニコニコ動画を中心に活動していたP達は絶望していた。だがその時、誰かがひらめいたのだ。「公式がダメ
マン、ベイブレード、ポケモン、デュエマ、ムシキング、恐竜キング、妖怪ウォッチ、その他数多くのブームを巻き起こし、子供達のバイブルで玩具業界やゲーム業界のお得意様。タイアップ漫画がそのままアニメ化され、人気の爆発に一役買うことも日常茶飯事。タイアップ漫画の関係はないが、地道に長年の
と思いきや、正宗はマリオのオーバーオールの肩紐に引っ掛けていただけというスゴ技であり、先のゼルダにも当ててはいなかった。さしものセフィロスもゲーム業界の大先輩方に狼藉は働けなかったからだとか、ここでマリオを貫いたらまたスクエニが任天堂出禁になるから等と言われているとか……。他社の
では、アニメやゲームの主題歌やBGMにメタルが採用されるケースも増えてきている。これはメタル氷河期以降にメタル出身のミュージシャンがアニメ・ゲーム業界に流れてきた影響が大きい。日本のサブカルチャーにおいては、BASTARD!!-暗黒の破壊神-やその影響下のGUILTY GEARな
犠牲にしなければならない。燃費を得るために性能を犠牲にしたゲームボーイと、性能を得るために燃費を犠牲にしたゲームギア。燃費と性能。当時の携帯ゲーム業界においてユーザーから求められたのは前者であった……。まあ性能求めるなら据置機があるし、“携帯”機を謳うならそりゃ…ね。ゲームボーイ
ーゲームの元祖は当然洋ゲーであり、RPGの開祖であるWizardry、FPSと言うジャンルの認知度を高めたDOOM、箱庭ゲーの元祖GTAなどゲーム業界に礎を築きつつ今なお絶大な人気を誇るゲームもある一方で、黒歴史も相応にある。洋ゲーのこれまで洋ゲーが日本に流通し始めたのは80年代
っていたであろうが、三作品とも評価が高いため移植を希望する声が多かったという背景もある。またこの完全版商法は、是非はともかくテイルズに限らずゲーム業界でよくあることではある。一長一短な作品が見られる「戦闘は面白いがストーリーが微妙」「ストーリーは面白いが戦闘が微妙」というような評
用ゲーム機において全13作を発売したが、その年を最後にハドソンは家庭用ゲーム機において野球ゲームを出していない。ただし、2000年にはカードゲーム業界に参入。「パワーリーグ 夢のスタジアム」としてリリースした。PCエンジン版では、パワーリーグ4以降はローマ数字からアラビア数字へ表
任天堂はユニバーサル映画から約160万ドルの損害賠償を勝ち取った。この裁判ではハワード・リンカーン率いるNOA法務部の活躍が光り、以後米国のゲーム業界における任天堂及びNOAの発言力を高めることにつながっている。関連項目[]ドンキーコング64 - 条件を満たすとゲーム中でアーケー
クラウドさん」と。そしてその後、名前繋がりでFF7主人公のクラウド・ストライフを模した冒頭のAAが誕生。現在はデマや煽り合いの凄まじいかの「ゲーム業界、ハードウェア@2ch掲示板」(通称ゲハ)で活躍、モラルの欠けたゲハ民に今日もやめなよと咎めている。余談だが、Googleの画像検
種にてシリーズ展開されている。また、PC用ソフトとしてもシリーズ展開されている)の両人気シリーズを抱えている事もあり、ゲーム機の売れ行きや、ゲーム業界に大きな影響を与えてきたメーカーである。そして、この2シリーズやその派生作品に売上の面で依存している傾向がやや強い。とはいえ、2シ
』をニンテンドーDSで発売すると発表したことにより、メディアが大きく取り上げ、任天堂の株価が一時的ではあったが高騰するなど、RPGのみならずゲーム業界そのものへの影響力も非常に強いシリーズである。メディアミックス日本では、本シリーズは『III』で国民的な人気となり、それ以降、ゲー
星のカービィ64』編の3コマ漫画を描いている。ジャングル少年ジャン 番外編 ドッキンばぐばぐアニマル『週刊ファミ通』で連載している柴田亜美のゲーム業界レポート漫画。3巻でチップス小沢がカービィに扮して登場するコマがある。Gセン場のアーミン同じく柴田亜美の漫画。カービィが、編集部や
機種にてシリーズ展開されている。また、PC用ソフトとしてもシリーズ展開されている)の両人気シリーズを抱えている事もあり、ハードの売れ行きや、ゲーム業界に大きな影響を与えてきたメーカーである。そして、この2シリーズやその派生作品に売上の面で依存している傾向がやや強い。とはいえ、2シ
いる。1996年の『トバルNo.1』を引っさげてのプレイステーション参入とデジキューブ設立に絡み任天堂と絶縁状態になり、当時の山内社長に携帯ゲーム業界でのソフトリリースを「死んでもさせるつもりはない」とまで言われて断られるほど険悪な関係に陥った。そんな絶縁状態の中で1999年にバ
ファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』(Wii)シリーズ化までの経緯[]FFシリーズは、『クリスタルクロニクル』発売当時、ゲーム業界ではハード売上に非常に影響力を持つタイトルであった。そのため、スクウェア・エニックスの大株主であるソニー・コンピュータエンタテイン
の数は1000タイトルを超えている。しかし、トーセ自身は著作権を主張せず[1]、クレジットやコピーライトは発売元のメーカーに譲っているため「ゲーム業界の影武者」と称される。カービィ関連の作品[]カービィのブロックボール脚注[]^ 唯一トーセが開発元だと明記されたゲームは、伝説のス
エバークエストやマイクロソフトによるAsheron's Callを筆頭として数多くのMMORPGが制作されていった。この頃になるとアメリカのゲーム業界だけでなく、その他の国のゲーム開発会社もMMORPGのサービスを提供する動きが発生する。日本でもファイナルファンタジーXIなどのサ
の傑作を多数製作している。中でも1991年にアーケード用ゲームとしてリリースした対戦型格闘ゲーム『ストリートファイターII』では、アーケードゲーム業界において「スペースインベーダー以来」とも呼ばれる大ブームを巻き起こし、2000年頃では『ブロックくずし』より後に創業したアーケード
る(事実関係についてはスクウェア・エニックスを参照)。非在籍時代[]その後は、スクウェア・エニックスの専属エグゼクティブプロデューサーとしてゲーム業界に携わるが、開発現場からは一線を退いていた。ミストウォーカー設立[]2001年に新たにゲーム制作会社ミストウォーカーを設立。複数の
所に入社。小学生の頃にカービィのゲームをプレイして音楽に感動し、それを届ける側になりたいという目標と作曲家としては数少ない安定した収入があるゲーム業界の魅力からとのこと[1]。開発本部 第1開発部所属[2]。『星のカービィ ディスカバリー』では、楽曲や効果音の制作、サウンドの組込
場する。架空の次世代機版[]1994年に発売されたファミコン通信には”1年後のファミコン通信”という趣旨の特集記事を掲載し、次世代機の普及やゲーム業界の未来予測を行った号が存在する。特集の最終ページにはプロジェクトリアリティーというゲーム機に対応したテトリスフラッシュの広告が掲載