ポケモンレンジャー(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ケモンの力を借りて、障害物を排除する事。大抵のポケモンはフィールド技という能力を持っており、それを利用する。もやす、みずかけ、きる、こわす、たいあたり、かぜおこし障害物を排除するのに使うのはこの6つ。また、それ以外にもじゅうでん…エネルギー回復フラッシュ…暗い所を明るくするわたる
ケモンの力を借りて、障害物を排除する事。大抵のポケモンはフィールド技という能力を持っており、それを利用する。もやす、みずかけ、きる、こわす、たいあたり、かぜおこし障害物を排除するのに使うのはこの6つ。また、それ以外にもじゅうでん…エネルギー回復フラッシュ…暗い所を明るくするわたる
トマホークスラッシュ:(X抗体)巨大な鉈状にパワーアップした角で敵を薙ぎ切る。得意技・グランファイヤー・ガーディタスク:※ポケモンは無関係・たいあたり・ヴァーミリモン世代完全体属性データ種必殺技・ヴォルケーノストライクS:モノクロモンよりも強力な火の玉を敵に撃ち出す技。・ハードタ
だと攻撃技を覚えていない、タイプ一致技をメガドレインしかレベルで覚えず習得がかなり遅い*1。などストーリーでは少しばかり使いにくい。それまでたいあたりしか攻撃技がないのでウバメの森で貰えるわざマシンでずつきを覚えさせないと連れ歩くのには苦労する。とはいえ各種粉技に加えてナゾノクサ
-03-04 15:56:12) お使いイベント中にポッポがかぜおこしを使うとあったが、ポッポの初期技がかぜおこしなのは初代だけで金銀以降はたいあたりが初期技。かぜおこしの習得レベルに到達したポッポがお使いイベント中に出ることもないので、該当部分は消しといた。 -- 名無しさん
無くはない。それは初期技がショボく自力では一部を除いて有用な技を覚えない事と、成長期に入るまでがやや遅い事。細かく説明すると、Lv.1時は「たいあたり」しか技を出せず、使いやすいタイプ一致技の「みずてっぽう」を覚えるのがレベル7と絶妙に遅い。また、低レベル時ほど役に立つ「メロメロ
ではみずのはどう)」に瞬殺されたヒトカゲやリザードは数知れず、みず等倍のポケモンでも火力で押し切られる。ゼニガメなら初代の思考ルーチン上、「たいあたり」を優先して使うので耐えるのは楽だが、こちらも有効打に乏しく、おまけに「ディフェンダー」も使われるのでジリ貧になりやすかった。「か
か使えないこと知らないで 金のコイキング一匹で全クリっていうのあったな -- 名無しさん (2014-01-04 14:02:28) ↑たいあたりはどうした -- 名無しさん (2014-01-04 14:07:31) いい跳ねるだ、感動的だな、だが無意味だ -- 名無
↑×3ナパーム弾あるけどね… -- 名無しさん (2014-08-16 21:13:40) ↑4 ポケモン>重火器だからじゃ?非伝説でたいあたりでビルを粉砕したり、インド象を気絶させたり、東京タワーを飛び越えたりできる生物だぞ、ポケモンは。 -- 名無しさん (2014
甲殻類型属性ウィルス種必殺技・シェルズアタック殻の中に体を隠して殻ごとぶつかる技。・熟成ウ○チ殻の中に溜め込んだ熟成品を投げつける。得意技・たいあたり貝殻を背負ったヌメモン。ゲレモン同様、デジワー初登場。知能がそれなりに発達したが、ちょっとしたことで殻に閉じ籠るほど臆病になった。
対人戦では後者の条件で出ることが多い。特に「ふういん+へんしん」ドーブルに当たってしまうと確実にこの状態になる。性能自体は、「外すことのないたいあたり」と言った感じだが、実際のところはこのわざに頼るケースはまずない。なぜなら、反動ダメージがあまりにキツすぎるからである。なんとその
く異なる。USUMでは、早期購入特典として配布された特性「マイペース」のイワンコのみ本作からの新形態「たそがれのすがた」に進化できる。技は「たいあたり」「かみつく」「ほのおのキバ(US)」or「かみなりのキバ(UM)」と配布限定技の「ハッピータイム」の4つでプレシャスボール入り。
アしちゃったぞ。記憶にないだけで再戦したのかな -- 名無しさん (2017-01-24 22:11:52) ドーブルのテクニシャン一致たいあたりでパーティ半壊ですわ。コラッタニャースのかみつくといい序盤の威力じゃない -- 名無しさん (2017-01-28 12:54
には暴漢を一撃で倒すまでに逞しくなった。男子三日会わざれば刮目して見よとはよく言ったものである。現在のレベルは99(推定)。覚えている技は、たいあたり、めかくしゴーヘブン、キュン殺し。モデルは作者の愛犬。2巻発売時に応募者全員サービスでぬいぐるみも発売された。犯沢人見CV:浦和め
上でたいへん都合がよい。ほとんどのロボットにとって脚は飾りではないので、失うと歩けなくなり、アクションに著しい支障をきたす。腕も両方失うと「たいあたり」と「ふみつけ」くらいしかできなくなるので、格好いい絵面を維持できるのは片腕損傷が限界だろう。一方頭部がなくなってもアクションの幅
味勝ち組だった。RSEのみ、クリアに必須ではない。威力50だが中途半端に命中は95であり、第5・第六世代では威力50/命中100に上がった「たいあたり」の劣化という何とも言えない状態だった。第七世代ではカミツルギのレベル技に。BDSPでは上述のとおりわざマシン93として入手する。
あったが46話のアバンで湿地帯に無事戻され過去のリザードンやゼニガメのように大会期間だけの一時的な復帰であった。■オンバット→オンバーン技:たいあたり ちょうおんぱ アクロバット ばくおんぱ ドラゴンクロー(CV:寺崎裕香→三宅健太)76話で登場。ルチャブルが森の木のそばで見つけ
)体重:213kg(肥大蕃息時身長/511.2t)すきなもの:サイコロすきな場所:忍者すごろく館こうげき力:★★★☆☆ふしぎな技:★★★★☆たいあたり:★★★★★CV:武虎忍びの29「忍者すごろく決定版!」にて、ショルダータックルで障子を突き破りながら登場。イカ臭いではない。上半
がディアンシーに決まった。誰もが「宝石モチーフの彼女なら絶対に覚えるに違いない」と思っていた事であろう。……そしてその自力技の内訳は……1 たいあたり 1 かたくなる 5 いわおとし 8 かくばる 12 うちおとす 18 リフレクター 21 ステルスロック27 ガード
ン図鑑の認める最弱のポケモン。何せ最初に覚えている技が使っても何も起きない「はねる」のみ。レベル15まで育ててようやく基本中の基本技である「たいあたり」を覚えるという体たらく。……が、しっかり育てればとても強い(よね?)ギャラドスに進化できるという大器晩成ポケモンの筆頭である。ボ
ろトレーナーの2人の方が)、コンテスト等でも競い合っている。悪役のポケモンだが実力はかなり高く、サトシたちを苦戦させることも多い。使用技は「たいあたり」、「どくばり」、「ふきとばし」、「サイケこうせん」、「かぜおこし」等。DP編73話にて、ポケモントレーナーのタイキが持つ色違いの
かった時などの顔芸が意外に多彩。■ナエトル → ハヤシガメ → ドダイトス(CV:三木眞一郎)技:(はっぱカッター) → リーフストーム (たいあたり) → エナジーボール (かみつく) → ロッククライム こうごうせい(DP)技:ハードプラント(めざポケ)本作の草御三家。研究所
サトシを氷漬けにしていた。■ゴマゾウ → ドンファン(CV:林原めぐみ → 三宅健太)技:ころがる まるくなる とっしん はかいこうせん (たいあたり じしん めざめるパワー)※進化前バトルフロンティア編からサトシの手持ちに加わる。ジョウト地方でゲットしたポケモンであるため、こち
ることができず一定ダメージを受けると倒れてしまう。仕様としては攻撃能力のある「ぬいぐるみ」を持っているような状態。行動パターンは通常攻撃と「たいあたりをぶちかます」(強化攻撃)の2種。ちなみにフライングマンもガッツによりHP1で生き残ることがある。(※ぬいぐるみも同様)倒れてもフ
SM10aたね/HP 70/無 ワザ無 たいあたり 10無無無 ひっさつまえば 60コインを1回投げウラなら、このワザは失敗。弱点:闘/抵抗力:なし/にげる:無×2SM10aで登場した無タイプのたねポケモン。収録パック等SM10a 強化拡張パック「ジージーエンド」