ALTキーを使って記号を入力する方法 - パソコン初心者向けwiki
Altキーを離すと記号が表示されます。NumLockを有効にする必要があります。記号記号名記号÷ディビジョン(オベラス)246×乗算0215±プラスまたはマイナス0177≈概算247√平方根251ⁿべき乗 n252²二乗253¼四半期0188½半期0189¾4分の30190∞無限
Altキーを離すと記号が表示されます。NumLockを有効にする必要があります。記号記号名記号÷ディビジョン(オベラス)246×乗算0215±プラスまたはマイナス0177≈概算247√平方根251ⁿべき乗 n252²二乗253¼四半期0188½半期0189¾4分の30190∞無限
できませんでした」という一文。*2 ステージに立つとあがり症で喋れなくなる。*3 単純にメンタルが繊細。*4 彼のスリーサイズ(上から-2・±0・+1)や身長・体重(それぞれ±1cmと+1kgで、『DS』準拠でBMIの誤差が0.12しかない)に近く、なおかつパーソナルカラーが黄緑
せて12個まで付与できる。+ 一覧-ステータスアップ/ダウンステータス変動。元のステータスを参照して増減する。変動量は、攻撃力・抵抗・的中は±50%、防御力は±70%、速度・クリティカル率は±30%。クリティカルダメージは現状+30%のみ。また、亜種として抵抗が1として計算される
ベントで駆け込み乗車が発生する。これが発生すると発車が2秒~3秒程度遅れる。greatの要件が厳格化され、これまでは「停止位置0m、到着時刻±2秒」がgreatだったが、今回は「停止位置0mかつ到着時刻±0秒」がgreatに変更された。どちらかのみ満たした場合はgoodになる。雨
廃止されたが『封印』ではソードマスター自体に歴代最強クラスの必殺補正+30%が付与。さらに武器の命中率が全体的に低く3すくみによる命中補正も±10%でしかなく、不利な槍も低命中なので相性関係なしに回避無双がしやすく、支援効果を活用すれば驚異の必殺100超えも可能。属するキャラが難
iveFixedpassive.png体力回収攻撃的中時、体力 2 回復Fixedpassive.png液化肉体守備ダイス 威力ダイスの値 ±X +1死体掃除他のキャラクターが死亡したとき、幕の終了時にHp.png体力 20%回復目次接待 - ドロップバトルページコアページ -
A 特殊能力:HP回復(小) 《武器性能》連装ミサイル【気力--/EN--/弾数10/必要技能--】 1200(1850) 2~5 +30 ±0 AAAA C ドライバーキャノン【気力--/EN--/弾数10/必要技能--】 2100(2750) 1~7 +35 +10 AAAA
ページロウェルのページ感情の激動感情の激動(Light.png3)使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1G.png4~85~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小
車駅川内、鹿児島中央解説途中川内のみに停車する速達タイプ。実は駅間運転時分がつばめ1号ともつばめ101号とも違う。九州新幹線の試験は停車駅で±30cm以内に停車しないと即減点なのでなかなか難しい。列車名つばめ101号車両800系運転区間九州新幹線新八代→鹿児島中央停車駅新水俣、出
が微減E-FD1L、E-FD4L、E-FD10L及びE-FD15Lは独自の熔解技術により光学特性についての精度向上が図られました。屈折率nd±20×10-5、アッベ数νd±0.3%の公差(プレミアム規格)に対応可能です。さらに、高価な原料を低減することで低価格化を実現しました。従
ハイパー戦略モード変更解除装飾せりふ豆知識斬子Female Symbolファイル:斬子 (unit).pngBase StatsHP8ATK±0DEF-1EVD±0REC5PassiveIgnore healing effects. When playing a battle c
3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可)Fixedpassive.png熱血感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1Fixedpassive.png傷刻み毎幕ごと、最初に使用するバトルページの攻撃ダイス全てに「的中時、出血今回の幕の間、攻撃ダイス
Big the JonathanBig the JonathanTransparentBase StatsHP75ATK+1DEF±0EVD-1REC-PassiveWhen a player suffers KO, gain +1 ATK for 1 Chapter. Ever
ーズ豆知識Big the JonathanBig the JonathanTransparentBase StatsHP75ATK+1DEF±0EVD-1REC-PassiveWhen a player suffers KO, gain +1 ATK for 1 Chapter.
飾せりふ豆知識ミウサキFemale Symbolファイル:ミウサキ (unit).pngBase StatsHP4ATK+1DEF-2EVD±0REC5PassiveWhen using Defend in battle, never take more than 2 damag
エリィFemale Symbolファイル:エリィ (unit).pngBase StatsHP5ATK+1DEF±0EVD±0REC5Basic Info出典100%おれんじじゅ~すっ!IllustratorHonoVoice ActorMaruyama MikiDLCDLC 2
ニコFemale Symbolファイル:ニコ (unit).pngBase StatsHP4ATK±0DEF±0EVD+1REC5PassiveNo effect from Gift cards.Gain X additional stars from all sources,
ナツミFemale Symbolファイル:ナツミ (unit).pngBase StatsHP5ATK-1DEF±0EVD±0REC5PassiveIf not KO'd and standing on the same panel with other active playe
3%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X 2 獲得E.png2~9 マッチ勝利 自分の次のダイスの威力ダイスの値 ±X+23~8H.png4~73~8操り人形N.png操り人形(2)%E6%93%8D%E3%82%8A%E4%BA%BA%E5%BD%A2
復S.png3~6刺法(Light.png1) ×3%E5%88%BA%E6%B3%95.png戦闘開始 今回の幕の間、斬撃威力ダイスの値 ±X +13~7 的中 自分の次のダイス最大値を+2S.png2~4 マッチ勝利 光 1 回復N.png殺主(3) ×1%E6%AE%BA%
r) (Co-op)Tomomo (Sweet Eater) (Co-op)TransparentBase StatsHP6ATK+3DEF±0EVD±0REC9Basic Info出典100%おれんじじゅ~すっ!100%25_Orange_Juice%21_ico.pngIll
%E3%81%AE%E5%89%A3.pngこのページのコストは自分の光の最大値と同じ値になる。使用時 このページの全ダイス威力ダイスの値 ±XがEmotion.png感情レベル分増加。光を全て回復。H.png3~73~7P.png2~5盲目的な信念盲目的な信念(Light.pn
nty Hunt)Natsumi_%28Bounty_Hunt%29_%28unit%29.pngBase StatsHP5ATK-1DEF±0EVD±0REC5PassiveIf not KO'd and standing on the same panel with othe
ことができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。 2 を消耗し、このページのすべての威力ダイスの値 ±X+24~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2
戦略モード変更解除装飾せりふ豆知識メイニーFemale Symbolファイル:メイニー (unit).pngBase StatsHP4ATK±0DEF+1EVD±0REC5PassiveWhen not in Raging Mode, gain a Rage Counter up
ハイパー戦略モード変更解除装飾豆知識店長Transparentファイル:店長 (unit).pngBase StatsHP6ATK+2DEF±0EVD-1REC6PassiveNo stars from bonus panel. Can only use Gift type ca
モード変更解除装飾せりふ豆知識孤独の車乗りMale Symbolファイル:孤独の車乗り (unit).pngBase StatsHP5ATK±0DEF±0EVD-1REC5PassiveIf your Move roll result is higher than 6, gain
捨て) 2 付与N.png射出(2) ×3%E5%B0%84%E5%87%BA.pngP.png3~5 相手の現在のダイスの威力ダイスの値 ±X-13~5 相手の現在のダイスの威力ダイスの値 ±X-1G.png2~4依頼処理(Light.png0) ×3%E4%BE%9D%E9%
孤独の車乗りMale Symbolファイル:孤独の車乗り (unit).pngBase StatsHP5ATK±0DEF±0EVD-1REC5PassiveIf your Move roll result is higher than 6, gain +1 ATK, +1 DEF
9%B1.png混乱状態でないなら混乱抵抗値を25%回復Fixedpassive.png熱血感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1Fixedpassive.png速度速度ダイス スロット +1目次接待 - ドロップバトルページコアページ - 還元 - ストーリ
ng3~7終わりなき戦い終わりなき戦い(Light.png2)使用時 Hp.png体力が25%以下ならこのページの全ダイス 威力ダイスの値 ±X +14~7H.png3~63~7懸命の死闘N.png懸命の死闘(1)%E6%87%B8%E5%91%BD%E3%81%AE%E6%AD
呪われた人形Transparentファイル:呪われた人形 (unit).pngBase StatsHP6ATK-1DEF±0EVD±0REC5PassiveHaunted Doll will spook you out of 1 HP at the end of each rou
メイニーFemale Symbolファイル:メイニー (unit).pngBase StatsHP4ATK±0DEF+1EVD±0REC5PassiveWhen not in Raging Mode, gain a Rage Counter upon taking damage
と消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。使用時 Speed.png速度が6以上ならこのページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X +16~8P.png5~73~7一点射撃F.png一点射撃(3)%E4%B8%80%E7%82%B9%E5%B0%84%E6%92%8
ことができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。 2 を消耗し、このページのすべての威力ダイスの値 ±X+24~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2
gerous)Female Symbolファイル:ユキ(Dangerous) (unit).pngBase StatsHP5ATK+1DEF±0EVD-1REC5PassivePermanently turn every held card with Pudding in nam
基本ポーズ豆知識呪われた人形Transparentファイル:呪われた人形 (unit).pngBase StatsHP6ATK-1DEF±0EVD±0REC5PassiveHaunted Doll will spook you out of 1 HP at the end of
基本ポーズ豆知識エリンギーTransparentファイル:エリンギー (unit).pngBase StatsHP6ATK±0DEF±0EVD-1REC5PassiveWhen Ruffshroom is defeated, you gain 2 HP.Basic Info出典1
onRank4.png工房所属フィクサーのページ武器の手入れ武器の手入れ(Light.png1)戦闘開始 今回の幕の間、貫通威力ダイスの値 ±X+1使用時 Light.png光を1回復1~7刺して割るN.png刺して割る(2)%E5%88%BA%E3%81%97%E3%81%A6
:|30px|link=Ellie (Co-op)Ellie (Co-op)TransparentBase StatsHP5ATK+1DEF±0EVD±0REC6Basic Info出典100%おれんじじゅ~すっ!100%25_Orange_Juice%21_ico.pngIll
するもの。「現在値」がそのキャラクターの現在の疲労点になる。 消費CP[]CPを消費しないときの平均的な値 : 生命力と同じ値消費CP : ±3/レベル (生命力の値を超える1ポイント上昇ごとに3CP消費、生命力の値を下回る1ポイント下降ごとに3CP獲得)「機械」の共通性質を持つ
が踏ん張って再射撃すれば確変大当たり確定の復活演出となる。なお失敗演出が出ている時に、画面右下に出ている図柄の中央が、その左右のリーチ数字の±1以外で止まっていれば復活確定である。降下使徒迎撃原作第拾弐話をモチーフにした、三位一体リーチ。スーパーリーチ発展演出後、黒背景に白文字で
数値にも影響を与える。消費CP[]CPを消費しないときの平均的な値 : (HT+DX)÷4と同じ値(端数はそのままにしておく)消費CP : ±5CP/±0.25BS ((HT+DX)÷4の値を超える0.25ポイント上昇ごとに5CP消費、(HT+DX)÷4の値を下回る0.25ポイン
る。破壊される手段によっては蘇生に不利な影響を与える可能性あり。消費CP[]CPを消費しないときの平均的な値 : 体力と同じ値消費CP : ±2/レベル (体力の値を超える1ポイント上昇ごとに2CP消費、体力の値を下回る1ポイント下降ごとに2CP獲得)その他[]能力値の下限 :
ゃんの固有ですね20:46:浦風@3-847:浦風固有で、序列1ずらして使えるのです20:46:鳳翔@3-853:同序列に有効なアビリティを±1の序列まで使えます20:45:GM@1372:あ・・・複合化20:46:利根@3-412:【ウチがついておる】が±1の序列の味方をどう序
もりよ。(Attachment: Vitrica Blueprint, Nihil's Oubliette)仕組み[]サーバー時間の24分±2分ごとにミッション中、Void亀裂に似た、周囲の敵を「ガラス状」にする光り輝くオーブが出現する。これらのガラス状の敵は不死身であり、アー
ment: Vitrica.png Vitrica Blueprint, Nihil's Oubliette)仕組み[]サーバー時間の24分±2分ごとにミッション中、Void亀裂に似た、周囲の敵を「ガラス状」にする光り輝くオーブが出現する。これらのガラス状の敵は不死身であり、アー
27:じゃあ判定行くぜ!00:41:天龍@127:目標値5の命中連撃修正+2だ!00:41:天龍@127:違う00:41:天龍@127:修正±0な!00:42:提督:OK~00:42:天龍@127:2d6>=5 マキシマムドライブ!KanColle : (2D6>=5) → 4[
足柄@1156:それだっ!!提督@297:ならば、判定だ天龍@127:さあどこへ行く鳥海@309:(陣形はナシかな提督@297:判定した後で±1かね天龍@127:チ級潰すかニ級潰すか足柄@1156:こっち動かすー?一応火力はそこそこあるけど・・・みんな死にかけだしw天龍@127:
%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3付与効果もあり、威力ダイスの値 ±Xを盛れば使えないこともない。保険補償保険補償(Light.png1)このページを捨てればLight.png光を1回復する3~8H.png