罰鳥 - Library Of Ruina 攻略
sist.png×0.25×0.25PassiveFixedpassive.png悪いことは駄目!攻撃ダイスとマッチ進行時、威力ダイスの値 ±X+50懲罰!今回の幕にてダメージを受けた場合、次の幕にて最後に自分を攻撃した相手に「懲罰!」ページを使用する。(ターゲット変更不能)Fi
sist.png×0.25×0.25PassiveFixedpassive.png悪いことは駄目!攻撃ダイスとマッチ進行時、威力ダイスの値 ±X+50懲罰!今回の幕にてダメージを受けた場合、次の幕にて最後に自分を攻撃した相手に「懲罰!」ページを使用する。(ターゲット変更不能)Fi
(Ω)204.61 度平均近点角 (M)289.85 度前回近日点通過1784年頃次回近日点通過2065年頃衛星の数1物理的性質直径682 ± 115 km質量7.9? ×1020 kg平均密度2.0? g/cm3表面重力0.2543? m/s2脱出速度0.4811? km/s自
%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 3 付与, 次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n 2 獲得N.pngアルカナ・ビート(2/パッシブ達成)%E6%86%8E%E3%81%97%E3%81%BF%E3%81%AE%
@3-621:【10cm連装高角砲】《衛生》を同個性で判定提督@3-556:よかろう、続けてどうぞ!早霜@3-621:目標値5、命中連撃修正±0早霜@3-621:2d6>=5 「続けて、第二射」KanColle : (2D6>=5) → 4[1,3] → 4 → 失敗早霜@3-6
中:0 火力:2]早霜@3-621:夕張さんの【水雷戦隊】によって装備火力+1提督@43:ふぇぇ……早霜@3-621:目標値5、命中連撃修正±0提督@43:どうぞ!早霜@3-621:2d6>=5 「深く語るまでもないわね。肉欲のT字有利と言う言葉もあるわ……」KanColle :
-520:コマンダー機撃ち落とそう。539@提督:来いよベネット!長門@2-520:目標フラ隊長 46cm三連装砲《突撃》 目標値5 命中±0 flagship-2長門@2-520:2d6-2>=5 「好きにはさせんぞ!」KanColle : (2D6-2>=5) → 9[4,
ng充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を全て消耗 [成功] このページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X +8 [失敗] 自分に20ダメージP.png2~4 マッチ勝利 ページを2枚引く3~6 このページで%E5%85%85%E9%9B%B
3,647の限界値を超えると、オーバーフローして数値が-2,147,483,648になってしまうので注意してください!コモンイベント中では、±20億を超えない組み方を行ってください!なお、「結果を±999999に収める」「実数計算」にチェックを入れた場合は±20億に収められます。
edpassive.png速度速度ダイス スロット +1Fixedpassive.png熱血感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1Fixedpassive.png一撃反撃を除いてダイスが1つのページを使用した時、マッチで溜まる感情が2倍になり、そのダイスの威力
に減少(小数点以下切り捨て)の値が2倍になる」能力を持つFixedpassive.png熱血感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1Fixedpassive.png打撃熟練打撃威力ダイスの値 ±X +1目次接待 - ドロップバトルページコアページ - 還元 -
ng充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を全て消耗 [成功] このページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X +8 [失敗] 自分に20ダメージP.png2~4 マッチ勝利 ページを2枚引く3~6 このページで%E5%85%85%E9%9B%B
n.pngFight幕の開始時、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n1を得るBindEnemy_Bind.png幕の開始時、忍耐この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X +X1を得るバトルページ
死の境界死の境界(Light.png4)専用ページ ユジンP.png1~4 バフを差し引いたダイスの値が4以上かつ最大値なら威力ダイスの値 ±X +45極剣極剣(Light.png2)S.png6~12 的中 次の幕 武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X 1 付与閃撃N.p
ng充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を全て消耗 [成功] このページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X +8 [失敗] 自分に20ダメージP.png2~4 マッチ勝利 ページを2枚引く3~6 このページで%E5%85%85%E9%9B%B
hanceExpectedNearly Guaranteed本体設計図(Normal)2%104 – 105 C Rotations411 ± 114 C Rotationsシャーシの設計図(Normal)2%ニューロティックの設計図(Normal)2%システムの設計図(Norm
15:GM@2-77:どうぞ。00:15:比叡@1415:【大口径主砲】《名声》を同個性で判定!00:15:比叡@1415:目標値5!修正は±0!00:15:比叡@1415:行きます!00:16:比叡@1415:2d6>=5 「撃ちます!当たってぇ!」KanColle : (2D
png黒雲会 組員のページ楊のページ銀のページ墨塗り墨塗り(Light.png4)S.png1~6 手元にあるページの数だけ威力ダイスの値 ±X増加2~8S.png3~10 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以
成功提督@43:Hit!早霜@3-621:連撃早霜@3-621:【小口径主砲】《衛生》を同個性で判定早霜@3-621:目標値5、命中連撃修正±0です提督@43:了解した、判定をどうぞ早霜@3-621:2d6>=5 「続けて二十一、御所の車に載せまして」KanColle : (2D
DropChanceExpectedNearly Guaranteedシャーシの設計図8.33%12 – 13 A Rotations79 ± 26 A Rotationsニューロティックの設計図9.09%11 – 12 B Rotations72 ± 24 B Rotation
kumo.png黒雲会 組員のページ銀のページ墨塗り墨塗り(Light.png4)S.png1~6 手元にあるページの数だけ威力ダイスの値 ±X増加2~8S.png3~10 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以
二発目早霜@3-621:【小口径主砲】《衛生》を同個性で判定提督@43:武器を抜かずに撃つ、だと!?早霜@3-621:目標値5の連撃命中修正±0提督@43:では、どうぞ!早霜@3-621:2d6>=5 「ああ、そうか……『駆逐艦は中りにくい』のね」KanColle : (2D6>
ChanceExpectedNearly Guaranteedニューロティックの設計図11.11%9 – 10 C Rotations59 ± 20 C Rotationsシャーシの設計図(Extended)11.11%9 – 10 C Rotations59 ± 20 C Ro
距離に影響を与える。消費CP[]CPを消費しないときの平均的な値 : 基本反応速度((HT+DX)÷4)から端数を切り捨てた値消費CP : ±5/レベル 基本反応速度((HT+DX)÷4)から端数を切り捨てた値を超える1ポイント上昇ごとに5CP消費、基本反応速度((HT+DX)÷
ChanceExpectedNearly Guaranteedニューロティックの設計図11.11%9 – 10 C Rotations59 ± 20 C Rotationsシャーシの設計図(Extended)11.11%9 – 10 C Rotations59 ± 20 C Ro
hanceExpectedNearly Guaranteed本体設計図(Normal)2%104 – 105 C Rotations411 ± 114 C Rotationsシャーシの設計図(Normal)2%ニューロティックの設計図(Normal)2%システムの設計図(Norm
GuaranteedLeft Gauntlet(Stage 4, lvl 40-60)5.41%7 – 8 Rotation A 依頼47 ± 16 Rotation A 依頼Left Gauntlet(Stage 5, lvl 40-60)8.16%Right Gauntlet
計図.DropChanceExpectedNearly Guaranteedレシーバー2.01%49 – 50 A Rotation340 ± 113 A Rotation本体設計図2.01%49 – 50 B Rotation340 ± 113 B Rotationバレル2.0
DropChanceExpectedNearly Guaranteedシャーシの設計図8.33%12 – 13 A Rotations79 ± 26 A Rotationsニューロティックの設計図9.09%11 – 12 B Rotations72 ± 24 B Rotation
1HVulnerable.png×1.5×1.5PassiveFixedpassive.png狙撃最初の幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +3目次接待 - ドロップバトルページコアページ - 還元 - ストーリーセリフ余談 - 人物像ギャラリー接待[]終止符事務所Ⅰドロッ
し消費どうぞ22:38:天龍(>>127):1d6ShinobiGami : (1D6) → 422:38:天龍(>>127):よし、じゃあ±ゼロで22:39:提督(>>118):どうぞ22:39:天龍(>>127):2d6 かっとビングだ!俺ェ!ShinobiGami : (2
Tomomo (Softened)Tomomo (Softened)Female SymbolBase StatsHP4ATK+2DEF±0EVD±0REC6PassiveSoftened: Tomomo is playing with friends, and has lowe
)Tomomo_%28Softened%29_%28Co-op%29_%28unit%29.pngBase StatsHP4ATK+2DEF±0EVD±0REC8Basic Info出典100%おれんじじゅ~すっ!IllustratorHonoVoice Actor[{{{lin
CasualTomomo (Casual)Female SymbolBase StatsHP4ATK-1DEF±0EVD+1REC5Basic Info出典100%おれんじじゅ~すっ!100%25_Orange_Juice%21_ico.pngIllustratorHonoVoi
スイートブレイカーFemale Symbolファイル:スイートブレイカー (unit).pngBase StatsHP6ATK±0DEF±0EVD±0REC6PassiveWhen battling a player with reversed cards, gain +1 to
TomatoTomatoFemale SymbolBase StatsHP3ATK+1DEF±0EVD±0REC3PassiveRevive as Mimyuu and act on revival.Draw Evil Spy Work - Execution cards as
=Sweet Breaker (Co-op)Sweet Breaker (Co-op)TransparentBase StatsHP6ATK±0DEF±0EVD±0REC6PassiveWhen battling a unit under the effects of Melti
メイFemale Symbolファイル:メイ (unit).pngBase StatsHP4ATK±0DEF±0EVD±0REC5PassiveGain "Red & Blue" when holding no cards at the end of turn.Basic Inf
) 1 付与春の誕生(Light.png2)×2P.png6~8 的中 次の幕にて全ての味方にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n 2 付与G.png3~6 マッチ勝利 次の幕虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X 1 付与G.png3~6 マ
ng3~5H.png1~2 相手が麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3状態なら威力ダイスの値 ±X +1H.png1~2 相手が麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3状態なら威力ダイスの値
nk=基本ハイパー戦略モード変更解除装飾せりふ豆知識ChrisChrisFemale SymbolBase StatsHP5ATK-1DEF±0EVD±0REC5PassiveCan hold 4 cards. Cannot challenge to battles withou
ChrisChrisFemale SymbolBase StatsHP5ATK-1DEF±0EVD±0REC5PassiveCan hold 4 cards. Cannot challenge to battles without Chef or Store Manager ac
ハイパー戦略モード変更解除装飾せりふ豆知識メイFemale Symbolファイル:メイ (unit).pngBase StatsHP4ATK±0DEF±0EVD±0REC5PassiveGain "Red & Blue" when holding no cards at the
パー戦略モード変更解除装飾せりふ豆知識ユウキFemale Symbolファイル:ユウキ (unit).pngBase StatsHP4ATK±0DEF±0EVD±0REC5PassiveIn odd-numbered chapters, gain -1 ATK and +2 DE
ハイパー戦略モード変更解除装飾せりふ豆知識イルFemale Symbolファイル:イル (unit).pngBase StatsHP5ATK±0DEF±0EVD±0REC5PassiveWhen challenging an enemy, they take 1 damage.
。時刻表こちらは実際のダイヤを再現したものとなっている。なお、難易度「超特級」はシリーズでも最高峰の難易度となっており、停止位置の合格範囲が±29cm以内、good/great判定の範囲が±10cm以内ダイヤ乱れの許容範囲が±2.00秒以内合格点が90点以上の超難関である。列車名
る代わりに「弓殺し」「暗器殺し」が効かず絶対追撃や追撃不可を受けづらいという強力な特性を持つ。影響するのは攻撃力のみだが固定値ではなく攻撃力±20%という割合でかかるため、特に攻撃力の高い高レベル同士の戦いでは非常に影響が大きい。ちなみに、配信開始当時の最新作であったifの仕様に
+ 0193, Áのようなアクセント付きの文字や、ALT + 0223, ßのような一般的な外国文字も作成できます。ALT + 0177, ±のような数学記号や、ALT + 0190, ¾のようないくつかの分数も可能です。!@#$のように、Shiftを押しながら1234を押す必要
思考が徐々に物騒になっていき、姉と仲直りするために対戦相手を叩き潰すという破綻した考えにさえ至ってしまう。他にも、全国大会準々決勝の大舞台で±0を成し遂げ完全に圧倒した筈の末原恭子に「次は勝てない」と涙目になったり、かと思えば自分が完璧に敗北したネリー・ヴィルサラーゼとの対局はさ
された。採点方式は電車でGO!3以前と同じ持ち時間方式だが、設定によってかなり難易度が上下するのが特徴。例えばやさしいの難易度1だと停止位置±5m、定通猶予が±10秒以内になる一方、エキスパートの難易度5だと停止位置は±30cm、1秒でもタイヤからズレると5秒減点…という有様であ
のコピー作業を始める前に、以下のものをご用意ください:DVDリーダー付きのWindowsまたはMacコンピュータ書き込みたいDVD空のDVD±Rディスク必要に応じてUSB DVDリーダーを購入してください。お使いのパソコンにDVDスロットがない場合は、USB DVDリーダーを購入