メタルマックス2の敵には内部データで以下の4段階の逃走率が設定されています
・3は逃走不可
・2は逃走しづらい
・1は普通
・0は必ず逃走可能
ただし、例外として先制攻撃のターンや敵が睡眠状態の場合は設定値が強制的に0となるので、本来は逃走不可な設定3の敵でも逃走が必ず成功します
例
グラップルタワーのグラップラーとのエンカウントで先制攻撃ターンに逃走
テッド・ブロイラー戦でスリープボトルを使用しての睡眠逃げ
敵が複数グループで現れた場合、存在する敵の中で一番高い数値が優先されますが
その敵を倒したり、敵が逃走したりした場合はその次に高い数値の敵に変更されます
例
ATサイクロプス(設定3)+バズーカドーベル(設定2)+ボムポポ(設定0)
この三体とエンカウントしたと想定すると、三体の中でATサイクロプスの設定3が一番高い数値なので、設定3が適応され逃走不可となります
ここでATサイクロプスを倒した場合、次に高いバズーカドーベルの設定2が適応されるので、逃走しづらい状態になります
更にバズーカドーベルも倒した場合はボムポポの設定0になるので必ず逃走できるようになります
RTAにおいては逃走不可能な敵(ATサイクロプス、グラップラー、バウワウ砲)を覚えておくことは勿論、逃走しづらい敵も覚えておくことで状況によってはひたすら逃げ連打ではなく、その敵だけを処理してから逃げたほうが結果的に早くなることも多くあります
必ず逃走可能な敵に関しては普通の敵と同じ感覚で逃げればいいだけなので、意識して覚える必要は特にありません
以下は敵リストとなります
赤字は要注意な敵です
・設定3 逃走不可な敵リスト
一部を除く賞金首全般
バイアス・ブラド(弱)
トランス・ブラド
バイアス・ブラド(強)
グラップラー (プロテクタ有り)
グラップルタンク
ガルシア
スカンクスコピー
監獄キーパー(弱)
監獄キーパー(強)
ATサイクロプス (耐久力高め、攻撃力も高いので生身での戦闘不可)
偵察UFO
バウワウ砲 (ホローチャージによる会心率が高い)
狩人アリ
野バス
アマゾネーター
・設定2 逃走しづらい敵リスト
Uシャーク
カミカゼキング
パトロールバチ (逃走不可なATサイクロプスを呼ぶ)
フライングBCG (ブリッジ~下水まで処理不可、ガトリング入手後は弱いので処理推奨)
ゴールドアント
バズーカドーベル (プロテクタあり、徹甲弾でパーツ破壊、会心有り)
かけこみキャノン (高確率で仲間を呼ぶ)
黒い絨毯
ムハンドーフォー (複数回数攻撃)
バーナーホッパー (仲間を呼ぶ)
カミカゼボム (自爆する)
P3Cビー (MLスラッシャーを呼ぶ)
死神戦車 (徹甲弾でパーツ破壊有り)
スナズリー (攻撃力高い、砂に潜る)
極楽ボンバー (攻撃モーションが長い、糞を落とす)
ミュータントOX (パーツ破壊有り)
マンダンゴ (ストマックXを呼ぶ、高耐久)
さがりグモ
エステくのいち
パトロバード
人間タイプ (仲間を呼ぶ、自爆がたまにプロテクタ貫通する場合あり)
ダイナモピテクス (攻撃力高い、複数攻撃)
SSグラップラー (プロテクタ有り、攻撃力高い)
ゾンビサーファー
アクアウォーカー (攻撃力高い、複数攻撃)
エグゾセマンボ
ブルベロス (逃走不可なグラップラーを呼ぶ)
ブルベロス2号 (没キャラ、通常手段ではエンカウントしません)
ATVピューマ (複数攻撃、ホローチャージによるパーツ破壊と会心率が高い)
・設定0 必ず逃走可能な敵リスト
軍艦ザウルス
テッドブロイラー(OP)
グラップラー(OP)
壁
メタルイーター
ボムポポ
注射サソリ
ケムポポ
たけのこサイロ
ガソリン美人
ブッぱなっシャー
ギャングママ
痺れな草
血迷い草
ラジオブロッサム
監視カメラ
ガンホール
スネークホール
アンチロバー
バルカンホール
コブラホール
死神カメラ
きゃたつラー
バットシステム
キラーハンガー
ゴーゴンホール
フジツボレーザー
アオボムガメ
ミサイルバショウ
・設定1 普通の敵リスト
トータルタートル
ヒトデロン
ダイダロス
他記載されてない敵全般
コメント
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仲間を呼ぶ処理を作るにあたり、この記事は非常にありがたい
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