また、既存キャラのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
そうした場合テンプレートからのコピーよりも消去に手間が掛かることがありますので、基本的にはテンプレートからの作成をおすすめします。Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
ゼロ防・攻スキルなどで「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)











通常
凶龍
白帝
冬帝
炎帝
-
キャラ獲得時に所持
-
- 物攻 +20
- 物防 +20
- 魔攻 +20
- 魔防 +20
キャラボードで入手 -
- 物攻 +30
- 物防 +30
- 魔攻 +30
- 魔防 +30
絆Lv10で入手 -
- 物攻 +40
- 物防 +40
- 魔攻 +40
- 魔防 +40
- 物攻 +150
- 物防 +150
- 魔攻 +150
- 魔防 +150
衣装ショップ(幻影コイン)で購入 -
- 物攻 +150
- 物防 +150
- 魔攻 +150
- 魔防 +150
衣装ショップ(幻影コイン)で購入 -
- 物防 +80
- 魔防 +80
衣装ショップ(幻妖石)で購入 -
イベント期間中のみ獲得可能
-
-
必殺スキル
対象の種族が飛天の場合、威力が40%増加する
対象の種族が四聖獣の場合、威力が40%増加する
対象の種族が四聖獣の場合、対象の風属性のヨワミ玉を破壊しなかった場合でも風属性のヨワミ玉を破壊した扱いの攻撃となる
フルチェイン時
攻撃前に自身に物攻バフ3と風属性威力増加バフ2を一定時間付与し、対象の魔攻バフを1つ解除する
フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
威力が10%増加し、攻撃前に自身にフルチェイン威力増加バフ3を一定時間と、物攻バフ2(恒久)を付与する(恒久バフは10回まで)
フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1回目:自身にブレイクヘイストを30秒付与する
3の倍数回:龍の覇気にて鼓舞し、攻撃前に味方全体に物攻バフ2を一定時間付与し、自身にダメージ増加バフ5とブレイクヘイストを10秒付与し、次回ドロー時にゼロ秘技をドローする
ゼロ秘技
ダメージ増加+40%
風属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+20%
自身が風属性威力増加バフ状態の場合、ダメージ+25%
ゼロスキル
さらに、四聖獣か飛天族から攻撃を受けた場合ダメージを14%軽減する
対象が飛天族の場合、さらにダメージが50%増加する。
スキルの武器種が槍斧の場合、さらにダメージが20%増加する
キャラアビリティ
「討伐」アビリティがないキャラの場合は該当プラグインを削除して下さい。
※ 妖気解放が実装されているキャラの場合、ソースモードでこの文章と囲っている「div」タグ(矢印のあるところ)を削除。
※ ソースモードにすると矢印は「↓」になっています。
妖気解放アビリティ
限界突破 2 アビリティ修得
アビリティ「※アビリティ名※」を修得する
限界突破 3 アビリティ修得
アビリティ「※アビリティ名※」を修得する
限界突破 4 必殺スキル強化
メインキャラで必殺スキル使用時に下記の効果を追加
- ※説明※
- ※説明※
- ※説明※
限界突破 5 物攻強化
↓
オトモ行動
※地獄アリーナの防衛では使用回数が引き継がれます

使用回数:3回
※対人戦では回復行動は通常攻撃に置き換わります
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
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攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
風撃敵単体に威力250で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
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攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
天風撃敵単体に威力250で攻撃し、自身に物攻バフ3を一定時間付与する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
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攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
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攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
青帝降龍破敵単体に威力1300で攻撃する
対象の種族が飛天の場合は威力が40%増加する -
回復自身のHPを効力416で回復する
プロフィール
「軍には規則がある。規則から逸脱した存在は正さなければならない。でなければ、規則を守ってきた者達に示しがつかん」
真面目で几帳面で潔癖な苦労人気質の四聖獣晴明に洗脳され妖怪を敵視していたが、過去を思い出し、
妖怪たちを救っていく救い主たちの姿に理想を見て共闘を決意
基本的に冷静で、喧嘩のような乱暴な戦闘は
あまり好きではないが
戦略や戦術が必要となる戦となると容赦がない
また、秩序を乱す者にはあまり良い顔をしない
目的のためには手段を選ばない苛烈な一面も併せ持ち
弱者でも怪我人でも使えるのなら前線に投入するし
必要があれば村や町を焼き払う
逆に戦力が減るのを避けるために
味方を体を張って庇うこともする
これらの行動は効率よく結果を出すためであり
自分が泥を被ることになっても仕事に対しては手を抜かない
体重:81.9kg
誕生日:6月26日
青龍にとっての好敵手であったが
鬼ノ國に迎え入れられてからは少し関係性が変わっている
手合わせをする際は青龍が兄弟子や師匠のように振舞うが
それ以外では鬼童丸のほうが何かと青龍の世話を焼いており
兄のように見える時もある
毎日の訓練量と読書量は綿密に計画が立てられたうえで
習慣づけられており、それを違えることはない
ただし青龍を始めとする四聖獣の本体は、
千年前に幻妖界が作られた際、その核の一部となり眠っている
『妖怪の黄昏』(ラグナドール)から、およそ千年
怨霊として目覚めた晴明は
自身の配下として四聖獣を利用することにした
しかし幻妖界の核の一部となっている四聖獣本体は
厳重な警備で固められており、目覚めたばかりの晴明では
直接手を出すことができなかった
だが、四聖獣が存在する限り
その力を呼び出し、式神として使役することはできる
彼らが幻妖界に混乱をもたらし
膨大な陰の気を集めることができれば、自身の願いは叶う
晴明はそれを目的として
青龍たち四聖獣を千年ぶりに従えたのだった
その強い怨嗟を目の当たりにした
妖怪は敵であると憎む晴明の思考も、痛いほど理解ができた
幻妖界創造からすぐ――
彼らが眠りにつく頃に起こったあの悲劇は
それから千年眠り続けた彼らにとって
昨日のことのように焼き付いていたからだ
だが、ひとつ疑問もあった
あの悲劇の中心に
なぜ『彼』――千年前のイザヨイ奏者がいたのかだ
それまで晴明と『彼』との友情を考えれば
ありえない出来事のように思われた
けれどその疑問とイザヨイ奏者の名を口にした瞬間
晴明は予想もしない行動に出た
四聖獣に残っていた、
『彼』にまつわる記憶を封じてしまったのだ
『妖怪を滅ぼすもの』として定義し直し
妖怪は裏切り者で、晴明こそが正義なのだと洗脳してしまった
もともと式神は、術者に従うもの
かつて晴明を憎んだ陰陽師に操られた際も
四聖獣は疑問を持たずに晴明たちを攻撃した
その過去があったからこそ、晴明は四聖獣を説得するのではなく
道具として操る判断をしたのだ
しかしその強硬手段は歪(いびつ)なものであり
それゆえにほころびも生まれた。青龍だ
常に状況を分析し、自身のあり方を続ける青龍は
与えられた正義に満足しなかった
ほかの四聖獣が國々を襲う間も、状況を観察、分析し続け
――イザヨイの音色がもたらす苦しみにも耐え
浮かぶ記憶をたぐりよせ続けた
そうしてついに
晴明は何かを隠していると、確信を持ったのだ
特に新鮮な刺身などが皿に美しく盛られていると
表情には出さないが気分が上がる
ただ、大ざっぱな鬼ノ國では
めったにありつけない料理ではある
そのほか、出汁が丁寧にとられていたり
工程にこだわりを感じられるものには好感が持てる
どうにも落ち着かない
気がつくと鈴鹿御前の仕事を手伝っていることも多い
だが、それが自分の中にもあるものなのかどうかは
あまり考えたことがない
正しい目的のために四聖獣を使役していたことは事実だ
青龍もそんな晴明だからこそ、忠誠を誓っていた
だが、今の晴明は違う
与えられた戦いの理由も意味も
状況を知れば知るほど、納得のできないものだった
しかし、自分が『晴明を疑っている』と
感づかれるわけにはいかない
もし気づかれれば、より強固な術で上書きされ
今度こそ何も考えない人形にされてしまう可能性がある
そうなっては、これまで状況を観察し続けた意味がない
『真実を知る』という目的のためには
今は晴明の命令どおり、妖怪と戦うことも必要だった
表面上は忠実な部下を装い
命じられた通り、鬼ノ國への出陣準備を進めた
そして『過去と現在』、『本当の自分と与えられた自分』
その狭間で揺れる葛藤を封じ
鬼ノ國を攻め落とそうとした折――
青龍は、鬼童丸と今代の救い主という
新たな風と出会ったのだった
その戦いの中、青龍は確かに
かつて晴明たちに見た可能性と理想を
鬼童丸と救い主に見出していた
そして、かつての『救い主』である晴明を止められるのは
今の『救い主』たちしかいないのだと……
正しき理想を成し遂げられるとすれば
彼らのもとでしかありえないとも、確信していた
しかし、その手をとることは叶わず
――青龍たち四聖獣は、ふたたび眠りにつくことになる
そうしていくつかの戦いののち
眠りから覚めた青龍は、救い主たちを探した
敵としてではない。味方としてでもない
ただ、信頼に値する者たちへ託すべきものがある
それが幻妖界を救い
ひいては晴明を止めることに繋がるとわかっている
そしてその目的のために何を犠牲にすべきか
何を選びとるべきか――もう、答えは出ている
おそらくこれは
犠牲を恐れない自分だからこそ考えつく"最善の策”なのだ
ゆえにもはや、迷いはない
自分は自分として、道を選ぶのだ
かつては命を賭すほどの戦いを演じたが、
青龍が鬼ノ國に招かれてからは共に酒を呑むことも多い
時にはそこに大嶽丸等が加わることもあり
その際はひと晩で
一年分の酒が消費されてしまうこともあるという
「四聖獣のことや心得を学びたい」と頼まれ
青龍が講師として
千年前の出来事や式神の特性などを教えている
しかしながら、好奇心旺盛な朱雀(ドール)と
自由な玄武(分体)を相手に
青龍のほうが振り回されてしまうことも多いらしい
誰がなんと呼んできたかを後で書き留めている
あだ名をつけられるのが嫌なわけでなく
「いつか自分もあだ名で呼び返した方がいいのかも」
と考えているからである
自分が敗北し、救い主と鬼童丸に
新しい時代の訪れを見出した大切な場所である
キャラ一覧
キャラのカケジク一覧
掛け合いキャラ一覧
どの衣装キャラでも掛け合いが発生する場合は「chara」、特定の衣装キャラで発生する場合は「name」または「chara」+「cos_name」で指定
キャラ性能の調整内容
2025/01/29(水)
ゼロ秘技の性能調整
次のチェイン中
ダメージ増加+20%
風属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+40%
自身に風属性威力増加バフがかかっていた時、ダメージ+25%
↓
このチェイン中
ダメージ増加+40%
風属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+20%
自身が風属性威力増加バフ状態の場合、ダメージ+25%
2024/12/27(金)
アビリティの調整
- ゼロ秘技スキルドロー時、自身ダメージ増加バフ5
→ ゼロ秘技スキルドロー時、自身ダメージ増加バフ&ブレイクヘイスト2秒
必殺効果の調整
- フルチェイン時の物攻バフ:2 → 3
- 1回目フルチェイン時のブレイクヘイスト付与:20秒 → 30秒
必殺効果に以下を追加
- フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
威力が10%増加し、物攻バフ2(恒久)を付与する(恒久バフは10回まで)
2024/12/18(水)
プレイヤーの被ダメージ軽減率とゼロ防の効果調整
- プレイヤーの被ダメージ軽減率を上方調整
- ゼロ防 :48%[63%] → 34%[45%]
ゼロ防種族一致:20%[34%] → 14%[24%]
※ []内ゼロ防SLv6時
2024/09/04(水)
必殺効果の調整
- 種族一致時の威力増加:30% → 40%(2種とも)
- 1回目フルチェイン時のブレイクヘイスト:15秒 → 20秒
2024/05/17(金)
- 必殺威力:600 → 1000
- 種族一致時の威力増加:20% → 30%(2種とも)
- 風属性威力増加バフ:1 → 2
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