空亡

ページ名:空亡
テンプレートから「このページを元に新規ページを作成する」で新規ページを作成し、「※ゼロ防スキル名※」や「※回数※」といった「※」マークのある箇所を編集していくのが基本となります。編集の際「※ゼロ防スキル名※」などを消してから編集します。
また、既存キャラのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
そうした場合テンプレートからのコピーよりも消去に手間が掛かることがありますので、基本的にはテンプレートからの作成をおすすめします。Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
ゼロ防・攻スキルなどで「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)
空亡
属性ロール
種族所属夜叉ノ國
ゼロ防ゼロ攻
実装日2024/05/01CV井澤詩織
入手方法 限定ガチャ
  • 通常
  • 禍星
  • 睡星
  • 禁星
  • 怪皇星
  • キャラ獲得時に所持
    • 物攻 +20
    • 物防 +20
    • 魔攻 +20
    • 魔防 +20
    キャラボードで入手
    • 物攻 +30
    • 物防 +30
    • 魔攻 +30
    • 魔防 +30
    絆Lv10で入手
    • 物攻 +40
    • 物防 +40
    • 魔攻 +40
    • 魔防 +40
    • 物攻 +150
    • 物防 +150
    • 魔攻 +150
    • 魔防 +150
    衣装ショップ(幻影コイン)で購入
    • 物攻 +150
    • 物防 +150
    • 魔攻 +150
    • 魔防 +150
    衣装ショップ(幻影コイン)で購入
    • 物防 +80
    • 魔防 +80
    衣装ショップ(幻妖石)で購入
  • イベント期間中のみ獲得可能

データ編集

必殺スキル

むしゃくしゃ
敵単体に威力650で攻撃する
対象の種族がの場合は威力が20%増加する
対象の種族が妖帝の場合は威力が20%増加する
自身がフルチェイン威力増加バフ状態の場合、威力が20%増加する
対象の種族が妖帝の場合、対象の土属性のヨワミ玉を破壊しなかった場合でも土属性のヨワミ玉を破壊した扱いの攻撃となる
自身がゼロ攻を発動中、飢えが限界に達して攻撃前から20秒暴食モードに変化する

暴食モード
必殺スキル使用時に必ずフルチェインになり、対象に物攻デバフ2と魔攻デバフ2を一定時間付与し、自身に魔攻バフ2を一定時間付与し、MPを1吸収する(MP吸収は1回の暴食モードで5回まで)

フルチェイン時
攻撃前に自身に魔攻バフ2土属性威力増加バフ1フルチェイン威力増加バフ2を一定時間付与する

フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
攻撃前に自身にフルチェイン威力増加バフ3を一定時間付与する

フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1回目:自身にブレイクヘイスト20秒付与する
奇数回:自身にブレイクヘイスト10秒付与する
3の倍数回:攻撃前に自身に魔攻バフ(恒久)を付与する(1回のバトルに3回まで)

ゼロ秘技

空亡秘技
次のチェイン中
ダメージ増加+20%
土属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+40%
自身に土属性威力増加バフがかかっていた時、ダメージ+25%

ゼロスキル

妖帝&鬼耐性
受けるダメージを3回まで48%軽減する。
さらに、妖帝族から攻撃を受けた場合ダメージを20%軽減する
鬼キラー&妖刀強化
憑魔スキルか必殺スキルで与えるダメージが2回まで10%増加する。
対象が族の場合、さらにダメージが50%増加する。
スキルの武器種が妖刀の場合、さらにダメージが20%増加する

キャラアビリティ

プレビューで確認し検索結果が複数ある場合は「name=※アビリティ名※」の後に「;group=キャラ」や「;rate=※割合など※」を入力して絞り込みを行います。
「討伐」アビリティがないキャラの場合は該当プラグインを削除して下さい。

フルチェイン時、MP1回復(重複不可)
フルチェイン時、自身のMPを1回復する
味方全体スキル威力増加 2.5%(強化毎に+0.5%)
味方全体のスキル威力が少し増加する
土属性威力増加 10%(強化毎に+1%)
土属性スキル使用時に威力が増加する
麻痺耐性 30(強化毎に+10)
麻痺への耐性が増加する
石材獲得&カケジク強化筆R獲得率UP中
探索で「石材」を獲得し、さらに「カケジク強化筆R」獲得率がやや増加する


※ 妖気解放が実装されているキャラの場合、ソースモードでこの文章と囲っている「div」タグ(矢印のあるところ)を削除。
※ ソースモードにすると矢印は「↑」や「↓」になっています。

妖気解放アビリティ

限界突破 2 アビリティ修得

アビリティ「※アビリティ名※」を修得する

限界突破 3 アビリティ修得

アビリティ「※アビリティ名※」を修得する

限界突破 4 必殺スキル強化

メインキャラで必殺スキル使用時に下記の効果を追加

  • ※説明※
  • ※説明※
  • ※説明※

限界突破 5 ※物攻/魔攻※強化


オトモ行動

オトモアビリティ

※地獄アリーナの防衛では使用回数が引き継がれます

メイン土属性ヨワミ玉破壊時、土属性追撃&物攻デバフ3&魔攻デバフ3&自身魔攻バフ3 3回
メインキャラが土属性のヨワミ玉を破壊した時、メインキャラがターゲットしている対象に威力50土属性の追撃を行い、対象に物攻デバフ3魔攻デバフ3を一定時間付与し、自身に魔攻バフ3を一定時間付与する
対象に土属性のヨワミ玉が1つもない場合は発動しない
使用回数:3回
初 動
ループ

※対人戦では回復行動は通常攻撃に置き換わります

  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 土撃
    敵単体に威力250で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 滅土撃
    敵単体に威力250で攻撃し、対象に物攻デバフ3魔攻デバフ3を一定時間付与し、自身に魔攻バフ2を一定時間付与する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • むしゃくしゃ
    敵単体に威力1300で攻撃する
    対象の種族がの場合は威力が40%増加する
  • 回復
    自身のHPを効力416で回復する

プロフィール

プロフィール編集
  全てを喰らう、終焉の大妖帝

「母は……母は、どこ? オマエ、知らない?」

『妖怪の黄昏』末期に現れ
すべてを無に帰そうとした妖帝――それが空亡である

本来は妖怪ではなく、陰の気の強い淀みを指して呼ばれたもの
そこに意志はなく、ただ恐るべき亡失の空間があるのみ
ゆえにいつしか『それ』は
空亡と呼ばれるようになっていった

そして千年の時が流れた今、空亡は突如姿を現した
すべてを喰らいたいという欲求
そして己の中に空いた「空」を埋めたいという願望

満たされることを知らないその根源は
千年経っても変わらない

しかし、千年前と違うこともある
かつて自分を造りあげた「母」、九尾がいないのだ
空亡は九尾の痕跡を求め、救い主たちと出会うことになる
+ キホン見聞- キホン見聞
身長:128cm
体重:29.7kg
誕生日:10月28日
付記:卵の中にいた時間が長く、匂いでヒトを判別する癖がある。そのため、自覚なく距離が近くなりがち
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
■九尾

「自分を造った者」という認識
母という言葉は九尾から教えられたものであり
『母』と呼んではいるもののその意味までは理解していない

また、九尾を見つめることで
何かを得られるのだと本能的に感じてはいるが
それが何なのかはわかっていない
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
■イヅナとクダ

九尾とよく似た匂いを持つものたち
九尾ではないと言い聞かせられてはいるが
空亡としてはあまり納得していない

イヅナの尻尾に包まれていると心地よさを感じるので
そこを定位置にしがち。安心しているのだが
空亡には安心という概念がない
+ 生い立ち- 生い立ち
この世にある陰の気の強い淀み、それが空亡である
本来性別や名前はなく
『それ』とでも呼ぶのが相応しい現象であった

それに近づくものは人であれ、妖怪であれ
生気霊気が枯れ、苦しみながら息絶えることになる
そこに意志はなく、ただ恐るべき「亡失の空間」があるのみ

ゆえに『それ』はいつしか
『空亡』と呼ばれるようになっていった

そして、空亡が名を持った
――つまり個としての存在を得たことに
目を付けた者がいた。九尾である

彼女は『空亡』が「在る」ということに興味を持ち
空亡を「妖怪のようなモノ」へと造り上げていくことにした

九尾の呪詛を交えて気を与えられるうち
空亡は少しずつ、形をなしていった

作り上げられた空亡は
外部との境界である外殻を手に入れた
+ 生い立ち- 生い立ち
これにより、近づくものの生気をすべて
奪い取ってしまうことはなくなった
しかし、その根源は変わらない

空亡の中に、最初に生まれた衝動は「食欲」だった

人を、妖怪を、生命を
この世全てを食いたいという欲求

己の中にポッカリと空いた「空」を埋めたいという願望
それが空亡の在り方のすべてとなった

この恐るべき「妖怪のようなモノ」に
九尾は少女の姿を与えた

非力で、愛らしく、庇護されるべき典型の姿
だがそれは、終焉をもたらす怪物なのだ

この皮肉に、九尾はひとり笑い、楽しんだ
+ 趣味- 趣味
食べること。それ以外は知らない
+ 過ぎ来し方- 過ぎ来し方
さて、この怪物をどこでどのように使うべきか
――九尾は思案ののち
空亡の情報を芦屋道満に与えることにした

『妖怪の黄昏』において
安倍晴明と敵対していた道満は窮地に追い込まれていた

九尾と同様に安倍晴明を憎んでいる道満のことを
九尾自身はひとつの駒としか考えてはいない

しかし、追い詰められた駒に
空亡という強大な力を与えれば
戦禍は広がり、さらなる混沌がもたらされるはずだ

空亡が浄化されてしまったとしても、それを利用して
安倍晴明の大切なものを奪ってやればよい――
九尾は予見の力で先を見通し、蜘蛛が糸を張るように
ひっそりと策を巡らした

そうして戦いは始まり、空亡は多くの生命を喰らった

九尾の予見通り多くの者が息絶え
その気は空亡に吸収されていった

戦いの末、安倍晴明やイザヨイ奏者
妖怪たちの活躍でついに浄化されたものの
空亡が完全に滅びることはない

陰の気が淀む時、そこに空亡は現れる

――そんな不吉な予感が
妖怪たちの心の奥底に深く刻まれた
+ 過ぎ来し方- 過ぎ来し方
+ 過ぎ来し方- 過ぎ来し方
+ 苦手な事- 苦手な事
+ 恋愛に対しての考え方- 恋愛に対しての考え方
+ 過ぎ来し方- 過ぎ来し方
+ 今に至ル- 今に至ル
+ 今に至ル- 今に至ル
+ 好きな食べ物- 好きな食べ物
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
+ 大切な場所- 大切な場所
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ

キャラ一覧

キャラのカケジク一覧

掛け合いキャラ一覧

掛け合いキャラを追加する場合、ソースモードで以下を追加・編集(1対1の場合は1つ目、1対2の場合は2つ目を使用)
どの衣装キャラでも掛け合いが発生する場合は「chara」、特定の衣装キャラで発生する場合は「name」または「chara」+「cos_name」で指定
※種数※
※種数※
※ コラボキャラの場合は以下を使用

※ コラボキャラのため掛け合いはありません

1種
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空亡たんかわゆす

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2024-10-25 08:41:03

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