ゲームアプリの作り方

ページ名:ゲームアプリの作り方

大金を稼ぐゲームアプリを作るのが夢ですか?必要なのは願望とゲームプラン、そして適切な技術だけです。このWikiHowでは、コードの書き方がわからなくてもゲームアプリを作り始める方法を紹介します。

方法1

ゲーム開発の準備

  1. 自分のスキルと限界を理解する。 ゲームのデザインには多くのことが必要です。 リサーチ、プログラミング、グラフィックデザイン、サウンドデザイン、作曲、マーケティングなどなど。 あなた(またはあなたの組織)がどのようなスキルを持っているかを理解することは、あなたの強みに基づいたアイデアを出すのに役立ちます。
    • もしかしたら、あなたは優れたプログラマーかもしれないが、それほど優れたアーティストではないかもしれない。 ゲームのメカニクスに重点を置きつつ、ミニマルなアートスタイルに頼ることができる。 あなたはグラフィックデザイナーとしては優れているが、プログラミングは苦手かもしれない。 アートデザインに集中しながら、コーディングのほとんどを代行してくれるゲームエンジンを探せばいい。
  2. 市場調査をする。 まず最初にすべきことは、市場の感覚をつかむことだ。 成功しているアプリを研究し、その通りにプレイすれば、市場について多くのことがわかるだろう。成功しているアプリを研究する時間が多ければ多いほど、そのアプリに共通する特徴やユーザーの要望について、より良いイメージをつかむことができます。アプリの成功のための主なメモは、そのランキングと一貫性です。
    • ゲーム人口は変化しています。 平均的なゲーマーは、もはやステレオタイプな思春期の男性ではありません。 今日、ゲームは社会のほぼすべての層でプレイされています。 モバイルゲーマーの平均年齢は約36歳。 51%が女性で、49%が男性です。 モバイルゲーマー全体の3分の1は35~50歳である。
    • カジュアルゲーム(キャンディークラッシュ、アングリーバードなど)が最も人気のあるゲームジャンルである。 これらのゲームはダウンロード時間が短く、覚えやすく遊びやすい傾向があり、1日を通して短時間でプレイできる。 ファーストパーソン・シューティングゲーム(オーバーウォッチ、デスティニーなど)は2番目に人気のジャンルだ。 3位はロールプレイングゲーム(The Elder Scrolls、Final Fantasyなど)、4位はバトルロイヤルゲーム(Fortnite、PUBGなど)、5位は多人数同時参加型オンラインRPG(World of Warcraft、The Elder Scrolls Onlineなど)、6位は多人数同時参加型バトルアリーナゲーム(DOTA 2、League of Legendsなど)となっている。
  3. 成功するアイデアを考え出す。 チームや他の人とブレインストーミングを行い、プレイヤーを飽きさせないアイデアを考えましょう。 市場調査を使って、トレンドや需要のあるものを確認しましょう。 ユニークで目立つゲームを作りながら、どうすれば市場の需要を満たせるかを考えましょう。
    • 常に専門家のアドバイスを信頼すること。 自分のアイデアが最高のものになるまで、即興で作り直すことを厭わないこと。
    • 素晴らしいアプリの中には、古いアイデアをひねって新しい方向性を打ち出したものもある。
    • ティーンエイジャーから大人まで、より多くの人を対象とした、低リスクで高確率のアプリにこだわってください。
    • エンターテイメント性、直感性、エンゲージメント、中毒性、そしてグラフィックとサウンドに重点を置いてアプリを開発しましょう。上記の特徴に満たないアプリは除外しましょう。
    • ゲームのストーリーを考えましょう。 登場人物、ひねり、目標、報酬などの優れたストーリーは、ゲームプレイ体験を向上させます。
  4. マネタイズの方針を決めましょう。 せっかく時間とリソースをかけてゲームを開発するのであれば、それでお金を稼ぎたいと思うでしょう。 今日、開発者が開発したアプリでお金を稼ぐ方法はさまざまあります。以下のマネタイズポリシーを1つまたは組み合わせて使用することができます:
    • 広告収入: このオプションでは、プレイヤーはアプリを無料でダウンロードできますが、アプリにはゲーム内広告が含まれます。 開発者としては、広告がタップされたり表示されたりするたびに報酬を得ることができます。 欠点は、多くのプレーヤーがこの広告を煩わしく、邪魔に感じることです。 そのため、多くのアプリ開発者は広告のないバージョンを購入できるようにしている。
    • アプリ内課金: このモデルでは、プレイヤーはゲームの基本バージョンを無料でダウンロードできるが、追加機能やコンテンツを購入することができる。 パワーアップ、新キャラクター、新衣装などが含まれます。
    • プレミアム購入: このモデルでも、プレイヤーはアプリの基本バージョンを無料でダウンロードできます。 無料バージョンは、デモ版や体験版、または機能が制限されたバージョンです。 その後、プレイヤーは、ゲームのフルバージョンのロックを解除するために支払うオプションが与えられます。
    • ワンタイム購入: このオプションでは、プレイヤーはゲームをダウンロードする前に一度だけ料金を支払う必要があります。
  5. デザイン・ドキュメントを作成する。 あなたの考えを紙に書き出す時です。ゲームに盛り込みたいアイデアをすべて盛り込んだデザイン・ドキュメントを作成しましょう。デザイン・ドキュメントには、ゲームの仕組みの説明から、ゴールと報酬、キャラクターとその経歴、コンセプト・アート、レベル・デザイン、そしてあなたのチームが知る必要のあるあらゆることが書かれている。
  6. ゲームアプリを公開するプラットフォームを決めましょう。 モバイルゲーム業界には、Google PlayストアのAndroidとApp StoreのiOS(iPhone/iPad)という2つの主要市場があります。 どちらにもプラスとマイナスがあります。 どちらのプラットフォームでゲームを公開するかを決める必要があります。両方でゲームをパブリッシュすることもできますが、その場合は余分なリソースとコストが必要になります。
    • iOS App Storeの開発者料金は年間99ドルです。 Google Playストアの開発料は1回25ドルです。 両プラットフォームとも、アプリ購入による収益の30%を徴収する。
    • iOS App Storeの方が新しいゲームやアプリの販売促進に力を入れているが、どちらのプラットフォームも競争が激しく、アプリを目立たせるために開発者はクリエイティブになる必要がある。
    • AndroidのGoogle Playストアは、申請されたアプリの承認プロセスがかなり緩い。 iOSのApp Storeでアプリを承認されるのははるかに難しいが、App Storeはアプリが承認されなかった場合に開発者にフィードバックを与えるのがはるかに優れている。
    • Androidユーザーは無料アプリを好む傾向があるが、iOSユーザーはアプリにお金を払うことに慣れている。
    • iOS App Storeはキーワード検索モデルを採用している。 このため開発者は、ユーザーがアプリを見つけるために入力しなければならないキーワードのリストを提出する必要がある。 Google Playストアの検索はキーワードに頼らず、アプリのタイトルや説明文などから検索します。
  7. アプリを開発するために適切なテクノロジーを選択しましょう。 ゲームのアイデアがまとまり、プラットフォームを選択したら、アプリの開発に必要な適切なテクノロジーとツールを見つける必要があります。 iOSとAndroidには、それぞれ固有のプログラミング言語があります。 そのため、ゲームをどのプラットフォームで公開するかによって、決定しなければならないことがあります。 ゲームの開発に必要な適切なゲームエンジンやミドルウェア、グラフィックやサウンドの開発に使用するソフトウェアを決定する必要があるかもしれません:
    • Androidゲームのネイティブプログラミング言語は.NETです。 iOSアプリのネイティブプログラミング言語はSwiftです。
    • は、Android用アプリを開発するための公式統合開発スタジオです。 MacのXcodeは、iOS向けアプリの開発に使用されます。
    • 多くのゲームは、すべてのゲームアセットとコードを統合し、異なるプラットフォーム向けにゲームのバージョンを公開することができるゲームエンジンを使用して開発されています。 モバイルゲームに人気のあるゲームエンジンには、 , , などがあります。
    • タイトル画面、メニュー、HUD、ポップアップなどの)3Dがメインのゲームであっても、すべてのゲームに2Dグラフィックデザインソフトウェアが必要になります。
    • 3Dグラフィックを使用するゲームでは、3Dモデリングソフトウェアが必要になります。 3Dモデリングソフトには、Maya、3DS Max、.NETなどがあります。
    • グラフィックソフトウェアに加えて、サウンドを開発・録音するためのデジタルオーディオワークステーションプログラム(DAW)や、マイク、キーボード、その他の楽器をコンピュータに接続できるオーディオインターフェースも必要です。 デジタル・オーディオ・ワークステーションには、Adobe Audition、Cubase、Reaper、Pro Tools、Ableton Liveなどがあります。
  8. ゲームのプロトタイプを開発しましょう。 プロトタイプは極めてシンプルなものでなければなりません。 完全なゲームではありません。 あなたが計画しているすべてのアセット、レベル、パワーアップ、敵を持っている必要はありません。 見栄えのするグラフィックである必要もありません。 ただ、あなたが実行可能なアイデアを持っていることを示す、あなたのゲームの簡易版である必要があります。 これは、アイデアをテストしたり、投資家を惹きつけたり、チームを雇ったりするのに使うことができる。
方法2

モバイルゲームを開発する

  1. 適切なチームを雇う。採用には長いプロセスが必要です。求人を出し、応募者を選別し、候補者と面接し、NDAにサインしてもらい、あなたのアイデアを説明する必要があります。しかし、優秀な人材を採用することは将来の投資であり、不必要な遅れを避けるのに役立つ。このプロセスでは、どのような候補者を探しているのかを明記した求人情報を掲載し、プロジェクトの一般的な説明を詳細まで明かさないようにする必要があります。
    • あなたのアイデアを保護する必要があるため、採用前に各候補者に秘密保持契約書にサインさせましょう。
  2. ゲーム資産を構築する。 ゲームアセットには、ゲームを構成するすべてのパーツが含まれます。 これには、2Dグラフィック、アニメーションスプライト、3Dモデル、背景画像、レベルデザイン、音楽、サウンドクリップなどが含まれます。 ゲーム中にプレイヤーが見たり聞いたりできるものは、基本的にすべて作成する必要があります。
  3. ゲームをコーディングする。 コーディングとスクリプトは、ゲームをインタラクティブにするものです。スクリプトは、プレイヤーがゲームとインタラクトしたときに起こることや、画面上のオブジェクト同士がインタラクトしたときに起こることを指示するために使用します。 スクリプトは、ゲームの流れや物事の順序を指示するために使用されます。 アセットはゲームを構成する個々のパーツです。 コーディングは、そのすべてを結びつける接着剤です。
    • 必要なプログラミング言語の経験が豊富なプログラマーを雇うようにしてください。 ゲームをリリースするプラットフォームのネイティブ・プログラミング言語や、C/C++の一般的な知識、ゲーム・エンジンが必要とするその他のスクリプト言語に精通したプログラマーが必要です。
  4. アプリをテストする。テストを行うことで、実際のユーザーがゲームをプレイしたときに、現実世界でどのように動作するかを確認することができます。 さまざまなテスターを用意しましょう。 さまざまな年齢層や属性の人にプレイしてもらい、製品の使い方を確認してもらいましょう。そうすることで、予想していなかった問題を発見し、修正することができます。 フィードバックを求めましょう。 彼らがどのようにゲームをプレイするかを見てください。正しい方法でプレイしているか? ゲームをもっと理解してもらうためにできることはないか? ゲームは難しすぎるか、簡単すぎるか? 魅力的で楽しいか? 修正すべきバグやエラーはないか?
    • オープンベータとは、ゲームがリリースされる前の限られた期間、一般の人がサインアップして無料でゲームをプレイできるようにすることです。 アーリーアクセスは、リリース前の未完成バージョンを低価格でプレイできるようにするものです。 どちらの戦略も、ファンベースを構築しながらゲームをテストする良い方法です。
  5. アプリを売り込む。ゲームがリリースされる前から、ゲームのマーケティングを開始し、話題を集める必要があります。 ゲームのウェブサイトとプロモーションビデオを作成しましょう。潜在的なプレイヤーにあなたのゲームに期待できることを知らせると同時に、そのゲームの特徴を強調するようにしましょう。 ゲームジャーナリストや出版社に、あなたのゲームについて話をしましょう。 レビュアーにゲームのレビューを発表してもらう。 発売日を決め、ゲームのアイコンとカバーアートを作成する。
  6. ゲームを出版する。ゲームをリリースする段階になったら、選択したプラットフォームに開発者として登録する必要があります。 アプリがプラットフォームのマーケットプレイスが定める品質保証基準をすべて満たしていることを確認します。 これは、リリース予定日の前に行う必要があります。 アプリがリジェクトされた場合は、受け取ったフィードバックに耳を傾け、適切な変更を加えます。 その後、アプリを再提出してください。
  7. 作業を続けましょう。 現在では、アプリをリリースして終わりということは稀です。 アプリが多くの人に公開されれば、あなたが予想していなかった新しいバグや批判、セキュリティの脆弱性を知ることになるでしょう。 ゲームの問題を修正するために、新しいパッチをリリースし続ける必要があるでしょう。
    • ユーザーのレビューやコメントをチェックする。 それらに返信し、建設的な批判を心に留めましょう。 これは、あなたが良い製品を作ろうとしていることを示すものです。
この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開された「 How to Create a Gaming App 」を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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