クラッシュ・オブ・クランの敵が自分の拠点に対して何度も粉砕されるのを見たいと思ったことはありますか?もしその答えがイエスなら、あなたは正しい場所にいます。ここでは、基本的なベースデザインと、迫撃砲、ウィザードタワー、アーチャータワー、大砲などの建物の戦略的な配置を学ぶことができます。
知っておくべきこと
- あなたの目的に応じて、拠点のタイプとデザインを選びましょう。農業基地は資源を守り、トロフィー基地はトロフィーを守ります。ハイブリッドは両方を均等に守ります。
- スプラッシュダメージを与える建物を基地の中心に多く配置しよう。すべての "ノーマル "ビルを中央に配置し、互いにカバーし合えるようにする。
- アーチャーから基地を守るため、壁を2層配置する。基地や壁に "偶然 "の穴を作り、そこにトラップを仕掛けて敵を騙そう。
ベースのタイプとデザインを選ぶ
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どのタイプの拠点にするかを決めよう。ベースには主に3つのタイプがある:ファーミング、トロフィー、ハイブリッドだ。
- ファーミング・ベースは、主に.この拠点の主なアイデアは、タウンホールを壁の外に離しておくことです。トロフィーを失うかもしれません。12時間のシールドが与えられ、その間は誰もあなたの村を攻撃できないので心配しないでください!また、一般的に倉庫や、場合によってはコレクターも城壁の中に置くことになります。
- トロフィー基地とは、基地の中にタウンホールを置き、トロフィーを最も大切にする基地です。農業基地とは正反対です。資源を失うリスクがある。
- ハイブリッド基地とは、トロフィーと資源を平等に守る基地です。
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レイアウトをどうするか決めましょう。人気のあるベースデザインは以下の通り:
- エッグシェルベースとは、ベースが複数の壁で囲まれているものです。例えば、1つのコアを壁で囲み、その外側にあまり重要でない建物を囲む壁を配置する。
- コンパートメント・ベースとは、最も重要な建物がすべてコンパートメントを持ち、それほど重要でない建物は基地の外に出るというものである。これらは余分な "建物の壁 "を形成する。
- 隔壁基地はタイタニック号のようなものだ。複数の区画があるので、敵がある区画に浸水しても、他の区画がそれを支えるという考え方だ。これは、卵の殻とコンパートメント・ベースの中間のようなものだ。
- コンパートメント・ベースとは、各コンパートメントが1つの建物しか持たないのではなく、コンパートメントが2~3つの建物を持つというものだ。
建物の配置
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スプラッシュダメージのある建物は中心に近い場所に配置する。これらの建物は、基地の中心近くに配置することが最も重要だ。特に迫撃砲は射程距離と弱点が大きいので重要だ。ウィザードタワーは射程が狭く、弱点もないため、もう少し寛容になる。
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アーチャータワーや大砲など、"普通 "のカテゴリーにある建物はすべて集中させよう。一番いいのは、互いにカバーし合えるようにすることだ。こうすることで、1つのタワーが攻撃されても、他のタワーが攻撃者を排除することができる。また、このカテゴリーには防空も含まれる。もしタワーが破壊されれば、あなたの基地はドラゴンに狙われやすくなるからだ。
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トラップは直感に従うこと。トラップはこのゲームで最も汎用性の高い建物だ。ファンネルやウォールブレイカー・スナイピング(パート3参照)など、いくつかのテクニックに使える。基本的には楽しんで使おう。トロール基地を作りたければ作ればいい。好きなようにやればいい。
その他の壁・罠の使い方
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ダブルウォール」を使う。これは、壁を一重にして、空間を作り、また壁を作る方法です。こうすることで、射手は壁を越えて撃つことができなくなる。
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トロール基地」を作る。これは、基地の真ん中に "偶然 "の穴を置き、そこに罠を仕掛けるものだ。また、その周囲を防御力の高い建物で囲みます。経験の浅いプレイヤーは、部隊を大量に配置した後、吹き飛ばされてしまうでしょう。
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ファンネルを使う。これは壁に "偶然 "穴を開けるもので、兵隊はそこから中に入り、仕掛けたトラップで空高く吹き飛ばされる。
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ウォールブレイカー・スナイピングを使う。これは、壁に壊れた箇所を作り、その穴にスプリングトラップを設置する方法だ。そうすることで、壁破りは壁を壊す代わりに空高く飛ばされる。
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