Blenderで3Dテキストを作る方法

ページ名:Blenderで3Dテキストを作る方法

Blenderは、アニメーション映画、ビジュアルエフェクト、アート、3Dプリントモデル、モーショングラフィックス、インタラクティブな3Dアプリケーション、バーチャルリアリティ、コンピュータゲームを作成できる、強力なフリーのオープンソース3Dプログラムです。このWikiHowでは、Blenderで3Dテキストを作成する方法について説明します。

パート1

はじめに

  1. blenderを開きます。
    • あなたのコンピュータにblenderがインストールされていない場合は、blender.orgにアクセスし、コンピュータにダウンロードすることができます。
パート2

基本操作を理解する

  1. 軌道。注目点を中心にビューを回転させます。
    • Ctrl-Alt-Wheelで、現在の視点からグローバルZ軸を中心にシーンを回転させます。
    • Shift-Alt-Wheel:垂直方向のMMBドラッグに対応。
  2. ロール。ローカルZ軸を中心にビューポートカメラを回転させます。
    • Shift-Ctrl-ホイールを使用します。
  3. パン。ビューを上下左右に移動します。
    • ビューをパンするには、Shiftを押しながら3DビューでMMBをドラッグします。
  4. ズーム。
    • Ctrlを押しながらMMBをドラッグすると、ズームインとズームアウトができます。
    • ホットキーはNumpadPlusとNumpadMinusです。
    • ホイールマウスを使っている場合は、ホイールを回転させることでズームインとズームアウトができます。
パート3

テキストの作成

  1. 開始シーンの立方体を削除します。
    • マウスの左ボタンで立方体を選択します(選択すると、立方体がオレンジ色にハイライトされます)。
    • キーボードの x キーを押します。
    • ポップアップメニューで delete を選択します。
  2. シーンにテキストを追加します。
    • キーボードの "Shift + A" をクリックします。スクリーンにリストが開きます。
    • テキスト」オプションを選択します。
  3. テキストを編集します。
    • 左マウスでテキストを選択します(選択するとテキストがオレンジ色にハイライトされます)。
    • tabを押して編集モードに入る。
    • テキストを好きなように入力します。
    • 後で変更できなくなるので、スペルは間違えないように。
    • 入力が完了したら、tabキーを押して編集モードを終了します。
  4. テキストのフォントを変更する。
    • 右側のテキストタブ("a "のアイコン)を開きます。
    • テキストタブでフォントのセクションに移動します。
    • カーソルを置くと「ファイルから新しいフォントを読み込む」と表示されます。
    • コンピュータからフォントを選択します。
  5. テキストタブでテキストを押し出します。
    • 右側のテキストタブ("a "のアイコン)に移動します。
    • ジオメトリセクションで、押し出しの数字を大きくしてテキストを押し出します。
    • テキストを好きな大きさに押し出すことができます。
  6. テキストを中央に配置します。
    • 左マウスでテキストを選択します(テキストはオレンジ色にハイライトされます)。
    • 次にマウスを右クリックし、原点設定に移動します。
    • 次に、原点へのジオメトリを選択します。
  7. テキストを回転させます。
    • 左マウスでテキストを選択します(テキストはオレンジ色でハイライトされます)。
    • キーボードで R
    • を押し、次にキーボードのX
    • 次にキーボードで90と入力します。
    • 次にエンターキーを押します。
    • これでテキストがX軸上で90度回転します。
  8. テキストをメッシュに変換します。
    • テキストからオブジェクトを作成するので、テキストが思い通りに見えることを確認してください。
    • 左マウスでテキストを選択します(テキストはオレンジ色にハイライトされます)。
    • オブジェクトメニューに移動します。
    • に変換
    • 次にcurve/meta/surf/textからmeshを選択します。
  9. テキストから二重頂点を取り除く。
    • 左マウスでテキストを選択します (テキストはオレンジ色にハイライトされます)
    • 次にキーボードのTabを押して編集モードにします。
    • 次にAボタンを押してすべてを選択する。
    • メッシュメニューに移動します。
    • クリーンアップ
    • 限定溶解を選択します。
    • タブキーを押して編集モードを終了します。
  10. テキストのマテリアルを変更します。
    • 右側のマテリアルタブに移動
    • 新規追加を押す
    • 次にベースカラーを変更します。
    • ここでマテリアルを作成することもできますが、その場合はノードを使用する必要があり、より複雑になります。
  11. テキストが見えるようにカメラを配置します。
    • 左マウスでカメラを選択します(カメラがオレンジ色にハイライトされます)。
    • 画面左側のツールシェルフで移動ツールを選択します。
    • ツールシェルフが表示されていない場合は、キーボードの "T "を押して表示を切り替えます。
    • 座標矢印を使用して、カメラをX、Y、Z方向に移動します。
    • また、画面の右側にあるプロパティ・パネルのアイテム・パネルの位置タブと回転タブも使用します。
    • プロパティパネルが表示されていない場合は、キーボードの "N "を押して表示を切り替えてください。
  12. テキストがカメラに表示されていることを確認します。
    • 上部のビュータブに移動します
    • 次にビューポイントを選択します、
    • 次にカメラを選択します。
    • カメラに何が見えているかが表示されます。
    • あなたのテキストがカメラのビュー内に完全に表示されていない場合は、カメラの位置を移動することをお勧めします。
  13. 背景の色を変更する。
    • 右側のワールドタブに移動します
    • サーフェスセクションに移動
    • 背景の色を変更します。
  14. プロジェクトを保存します。
    • 左上隅で、ファイルをクリックします、
    • 次に名前を付けて保存をクリックします。
    • プロジェクトの保存場所と名前を選択します。
    • 名前を付けて保存をクリックしてプロジェクトを保存します。
  15. テキストをレンダリングします。
    • アプリケーション画面の左上にあるレンダリングオプションをクリックすると、テキストのレンダリングビューが表示されます。
    • これにより、画像がレンダリングされる新しいウィンドウが開きます。
  16. レンダリングした画像を保存します。
    • 新しいウィンドウで画像がレンダリングされたら、一番上に移動して画像をクリックし、名前を付けて保存して、最終的なテキストを保存します。
この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開された " How to Make 3D Text with Blender " を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する

NG表示方式

NGID一覧