ブレンダーの使い方

ページ名:ブレンダーの使い方

映画やビデオゲームで見るようなCGの作り方を学びたいと思ったことはありませんか? やってみたいけど、何千ドルもするようなソフトは買えない。 良いニュースとしては、Blender 3Dを無料でダウンロードし、コンピューターグラフィックスやアニメーションを作る練習に使うことができます。 悪いニュースは、他のコンピュータグラフィックスソフトウェアと同様、Blender 3Dはかなり複雑で、習得するにはかなりの練習が必要だということです。 基本はとても簡単です。 このWikiHowではBlender 3Dの基本的な使い方を説明します。

方法1

Blenderのダウンロードとインストール

  1. ウェブブラウザにアクセスします。 これがBlenderのダウンロードページです。
  2. Blenderのダウンロードをクリックします。 画面中央の青いボタンです。 これでBlender 3Dの最新バージョンがダウンロードされます。
  3. Benderのインストールファイルを開きます。インストールファイルはウェブブラウザでも、ダウンロードフォルダでも開くことができます。
  4. Nextをクリックします。 Windowsのインストーラでようこそ画面が表示されたら、Nextをクリックして続行します。
    • Macの場合、アプリケーションフォルダを指す矢印のついたBlenderアイコンが表示されたら、Blenderアイコンをクリックしてアプリケーションフォルダにドラッグし、アプリをアプリケーションフォルダにコピーします。
  5. I agree to the terms and License Agreement」の隣にあるチェックボックスをクリックし、「Next」をクリックします。 ウィンドウの一番下にあります。 ウィンドウ内のテキストボックスで使用許諾契約書を読むことができます。 読み終わったら、一番下のチェックボックスをクリックし、「次へ」をクリックして次に進みます。
  6. インストール先を選択し、Nextをクリックします。 デフォルトでは、BlenderはC:ドライブのProgram Filesフォルダにインストールされます。 他の場所を選びたい場合は、Browseをクリックし、Blenderをインストールしたいフォルダを選択します。 完了したらNextをクリックします。
  7. Installをクリックします。 これで選択した場所にBlender 3Dがインストールされます。
  8. Finishをクリックします。 インストールが完了したら、Finishをクリックしてインストーラーを閉じます。
方法2

3D環境をナビゲートする

  1. Blenderを開きます。 Blenderにはオレンジ色のアイコンがあり、上から線が出ている円に似ています。 Windowsのスタートメニューまたはアプリケーションフォルダにあるアイコンをクリックして、Blender 3Dを開きます。
  2. タイトル画面の外側をクリックします。 Blender 3Dを初めて開くと、タイトル画面が表示されます。 タイトル画面の外側をクリックして閉じます。 立方体、ライト、カメラからなる基本的なシーンのある3Dビューポートが表示されます。 この基本シーンを使って、3Dビューポートを操作する練習をしてください。
    • Blender 3Dのユーザーインターフェースは、キーボードショートカットに大きく依存しています。 Blender 3Dを使うときは、テンキー付きのフルキーボードとマウスホイール付きのマウスを使うことをお勧めします。
  3. ズームイン、ズームアウトするにはマウスホイールを回してください。 マウスホイールでオブジェクトを拡大縮小します。
    • あるいは、数字パッドで "+" または "-" を押してズームイン、ズームアウトすることもできます。
  4. ビューを回転するには、マウスホイールを押したままにします。 ビューを回転させるには、マウスホイールを押しながらマウスをドラッグします。
  5. ビューをパンするには、⇧ Shiftを押しながらマウスホイールを押します。 ビューを左右に移動するには、「Shift」を押しながらマウスホイールをクリックし、ビューを変えたい方向にマウスをドラッグします。
  6. 数字パッドで7を押して、上から見る。 数字パッドのキーを使って、3Dビューポートのビューを変更します。 7」を押すと真上に変わります。
    • Ctrl + 7 "または "Command + 7 "を押すと、下から見ることができます。
    • または、上部のViewをクリックし、Viewpointを選択してビューを変更することもできます。 次にビューを選択します。
  7. 数字パッドで1を押し、正面から見る。 これでビューが前面に変わります。
    • Ctrl + 1 "または "Command + 1 "を押すと、後方から見ることができます。
  8. 数字パッドで3を押し、右から見る。 これにより、正面からの表示に変わります。
    • Ctrl + 3 "または "Command + 3 "を押して左から見る。
  9. 数字パッドで "0 "を押すと、カメラビューに切り替わります。 これにより、カメラを通してシーンを見ることができます。
  10. 数字パッドで "5 "を押すと、正射投影ビューのオン/オフが切り替わります。 正射投影ビューは、ビューポートから遠近感を取り除きます。 オブジェクトがどんなに遠くにあっても同じ大きさに見えます。 これは複雑な形状をモデリングするときに便利です。
  11. X線のオンとオフを切り替えます。 X-Rayボタンは、正方形の後ろにかすかに正方形があるようなアイコンを持っています。 ビューポートの右上にあります。 X-Rayをオンにするとオブジェクトが透明になり、他のオブジェクトの後ろにあるオブジェクトを見ることができます。
  12. ビューポートのシェーディングオプションを変更します。 シェーディングオプションは、3Dビューポートの右上にある球体のアイコンです。 これらのオプションは以下の通りです:
    • ワイヤフレーム: ワイヤフレーム:ワイヤフレームの球のようなアイコンをクリックすると、ワイヤフレームモードがオンになります。 このモードは3Dオブジェクトをサーフェスのないワイヤーフレームとして表示します。
    • ソリッド(Solid): ソリッドシェーディングモードに切り替えるには、白い丸のアイコンをクリックします。 このモードでは、テクスチャの詳細がないオブジェクトのサーフェスが表示されます。
    • マテリアル: マテリアルモードに切り替えるには、ひどく陰影のついた球体のようなアイコンをクリックします。 このモードでは、オブジェクトのサーフェスとマテリアルのテクスチャが表示されますが、ライティングは最小限に抑えられます。
    • レンダリング: 球体を模したアイコンをクリックすると、レンダリングモードに切り替わります。 このモードは、オブジェクトのサーフェス、テクスチャ、ライティングで完全にレンダリングされたシーンを近似的に表示します。 Blender 3Dで最もリソースを消費するモードです。
方法3

オブジェクトの追加と移動

  1. オブジェクトをクリックして選択します。 選択されたオブジェクトはオレンジ色でハイライトされます。 中央の立方体をクリックして選択してみてください。
  2. 選択したオブジェクトを削除するには、Deleteを押します。 オブジェクトを削除するには、オブジェクトをクリックして選択し、"Delete "キーを押して削除します。
  3. Add "メニューを見つける。 Add "メニューはビューポートの上部にあります。 これは、追加できるオブジェクトのサブメニューのリストを表示します。 サブメニューの一部を以下に示します:
    • メッシュ: このメニューには、追加できる基本的な幾何学的3D形状が含まれています。
    • サーフェス: このメニューには、曲線を使って平滑化されたサーフェスを持ついくつかの基本的な形状が含まれています。
    • メタボール: このメニューにはメタボール形状が含まれています。 これらの形状は、互いに追加されたときにブレンドされます。
    • ライト:このメニューにはシーンに追加できる様々なライトが含まれています。
    • カメラ: シーンにカメラを追加します。
  4. シーンに新しいメッシュを追加します。 以下の手順で、シーンに新しいメッシュを追加します:
    • Add(追加)をクリックします。
    • Mesh をクリックします。
    • 追加したいシェイプをクリックします。
  5. オブジェクトをクリックし、G を押して移動する。 オブジェクトを移動するには、オブジェクトをクリックして選択し、"G "を押してオブジェクトをつかみ、ドラッグします。 クリックするとオブジェクトの移動が止まります。
    • または、左側の十字矢印のようなアイコンをクリックし、オブジェクトをクリックしてドラッグすることもできます。
    • キーボードの "X"、"Y"、"Z "を押して、オブジェクトを動かす軸を制限することもできます。
  6. 選択したオブジェクトを回転させるにはRキーを押します。 選択したオブジェクトを回転させるには、オブジェクトをクリックして選択し、"R "キーを押しながらマウスをドラッグして回転させます。
    • あるいは、点の周りに曲がった矢印のあるアイコンをクリックし、オブジェクトの周りにある3色の帯の1つをクリックしてドラッグすることもできます。
    • R "を押した後、オブジェクトを回転させたい度数を入力することもできます。
  7. 選択したオブジェクトのサイズを変更するには、"S "を押します。 選択したオブジェクトのサイズを変更するには、そのオブジェクトをクリックし、"S "を押します。 ドラッグでオブジェクトのサイズを上下に拡大縮小できます。
    • または、右側にある四角を拡大したようなアイコンをクリックし、オブジェクトをクリックしたままドラッグして拡大縮小することもできます。
方法4

オブジェクトを編集する

  1. 編集したいオブジェクトをクリックします。 選択されたオブジェクトはオレンジ色でハイライトされます。 編集したいオブジェクトをクリックします。
  2. 編集モードに切り替える。 編集モードに切り替えるには、右上の「オブジェクトモード」というドロップダウンメニューをクリックし、「編集モード」を選択します。
  3. 選択モードを選ぶ。 編集モードには3つの選択モードがあります。 これらは左上隅の "Edit mode "ドロップダウンメニューの右隣にあります。 選択モードは以下の通りです:
    • 頂点選択: これは、白い点が1つあるボックスのようなアイコンです。 このモードではメッシュの個々の点(頂点)を選択できます。
    • エッジ選択: 白い実線の入った箱のようなアイコンです。 このモードではメッシュの点と点の間の線を選択できます。
    • 面選択: 白い実線の入った箱のようなアイコンです。 このモードではメッシュの線と線の間の面を選択できます。
  4. Bボタンを押すとボックス選択、Cボタンを押すとサークル選択ができます。 ボックス・セレクトまたはサークル・セレクトを使って、オブジェクトの一部を選択することができます。 ボックス・セレクト・モードを使うには、Bを押し、選択したい部分を囲むボックスをクリックしてドラッグします。 円形選択を使用するには、"C "を押し、円のアイコンをクリックしてドラッグします。
    • すべてを選択するには、"A "を押します。 すべての選択を解除するには、"Ctrl + A "を押します。
    • オブジェクトのエッジ、頂点、面を選択するときは、X-Rayモードに注意してください。 X-Rayモードをオンにすると、オブジェクトの前後で頂点、エッジ、面を選択できるようになります。 X-Rayモードがオフの場合、オブジェクトの前面のエッジ、頂点、面のみを選択できます。
  5. 点、線、面を選択します。 Selection モードの一つを使い、オブジェクトの線、頂点、面を選択します。
  6. Gを押して、選択した点、線、面をつかんで移動します。 線、点、面を選択して移動するだけで、オブジェクトの形状をシアーにしたり歪ませたりすることができます。
    • また、"S "を押すと、選択した線や面の大きさを変えることができます。
  7. オブジェクトの面を選択します。面を選択するには、頂点選択モードを使って面の周りの点をすべて選択するか、エッジ選択モードを使って面の周りの線を選択するか、面選択モードを使って直接面を選択します。
  8. E キーを押しながらドラッグすると、オブジェクトの選択された面が押し出されます。 これにより、オブジェクトから面が離れ、線に沿って新しい面が作成されます。
    • 面取りされた外観を作るには、オブジェクトの面を押し出し、次に "S "を押して面を縮小します。
  9. 面の余分なエッジをカットするには、ナイフツールを使います。 K "を押してナイフツールを選択するか、ギザギザの線が通っている箱のようなアイコンをクリックします。 クリックしてドラッグし、オブジェクト上の面を通る線を作成します。 Enter "キーを押してラインカットを確定します。
  10. オブジェクトの余分な面をカットするには、ループカットツールを使います。 Ctrl + R" を押してループカットツールを選択します。 オブジェクトの上にマウスカーソルを置くと、オブジェクトを囲む黄色い線が表示されます。 マウスカーソルを動かして線を調整します。 クリックするとオブジェクト全体がループカットされます。
  11. オブジェクトに沿って線を移動するには、エッジスライドツールを使います。 ツールバーの左側にある、紫色の線が横切った箱のようなアイコンをクリックします。 次にメッシュ内で移動したい線をクリックします。 エッジから伸びている黄色いボールをクリックしてドラッグし、シェイプに沿って移動させます。
  12. 選択した面を細分化します。 Subdivideは、面を通る複数の線をカットし、以下の手順で面を細分化して遊べるジオメトリを増やします。
    • メッシュの面を選択します。
    • 面を右クリックします。
    • メニューの一番上にあるSubdivideをクリックします。
      • サブディバイドを元に戻すには、メニューのUnsubdivideをクリックします。
  13. オブジェクトを滑らかにする。 初期状態では、Blenderの丸みを帯びたオブジェクトは平らな面でできているように見えます。 これらの面を滑らかにしてオブジェクトを丸く見せるには、以下の手順を使います:
    • オブジェクトまたは滑らかにしたいエリアを選択します。
    • 一番上の Face をクリックします。
    • Shade smoothをクリック。
  14. オブジェクトモードに戻る。 オブジェクトの編集が終わったら、右上のドロップダウンメニューをクリックし、オブジェクトモードに戻ります。
方法5

オブジェクトの色とテクスチャを変更する

  1. オブジェクトを選択します。 任意のオブジェクトをクリックして選択します。
  2. 右側の赤い球体のようなアイコンをクリックします。 これはマテリアルプロパティメニューです。 このアイコンで、オブジェクトの色やマテリアルのプロパティを変更できます。
  3. オブジェクトの色を変更する。 オブジェクトの色を変更するには、Material Propertiesメニューの「Base color」と書かれた色のついた四角をクリックします。 そしてカラーホイールから色を選択します。
    • Surface "メニューでプリンシプルBSDFが選択されていることを確認してください。
  4. ベースカラー」の隣にある丸いアイコンをクリックします。 選択できるテクスチャのポップアウトメニューが表示されます。
  5. マテリアルのテクスチャを選択します。 Blender 3Dでマテリアルに追加できる基本的なテクスチャはいくつかあります。 Brick、Checker、Gradient、Noise、Wave、そしてテクスチャに使用する画像を選択するImageを選択できます。 それぞれのテクスチャには、テクスチャのサイズやディテールを調整するのに使えるスライダーバーがあります。
  6. スライダーバーを使ってテクスチャを調整します。 メニューには、マテリアルのプロパティを調整するためのオプションがいくつかあります。 マテリアルプロパティの調整に使用できるスライダーバーの一部を以下に示します:
    • メタリック:オブジェクトをよりメタリックに見せるには、このスライダバーを使います。 左にスライドさせると、オブジェクトがよりプラスチックに見えます。
    • スペキュラ: このスライダバーを使って、オブジェクトに反射する光の量を変更します。
    • 粗さ: このスライダバーを使って、オブジェクトに反射する光の散乱の度合いを変更できます。
    • 発光: このバーでオブジェクトを光らせることができます。 このカラーボックスを使って、オブジェクトを光らせたい色を選択します。 黒を選択すると発光がオフになります。
方法6

オブジェクトをアニメーションさせる

  1. タイムラインの位置を確認します。 デフォルトでは、タイムラインはBlenderの画面の下にあります。
  2. 記録ボタンをクリックします。 記録ボタンはBlender 3Dのタイムラインの上にある丸いボタンです。 これで自動キーイングがオンになります。
  3. オブジェクトを開始させたいフレームに再生ヘッドを置きます。 再生ヘッドはタイムラインの青い線です。 クリックしてドラッグすると、タイムライン上で移動できます。 再生ヘッドをアニメーションの開始点に置きます。
  4. アニメーションの開始点にオブジェクトを配置します。タイムライン上にオレンジ色の三角形の点が表示されるはずです。 これがキーフレームです。 キーフレームは、アニメーションの開始、停止、方向転換の位置を示します。
    • タイムライン上にオレンジ色のキーフレームが表示されない場合は、オブジェクトを手に取り、"G "キーを使って下に戻す必要があるかもしれません。
  5. アニメーションを変更または終了させたい場所に再生ヘッドを移動させます。 タイムライン上の青い線をクリックしてドラッグするだけで、タイムライン上の位置を変更できます。 デフォルトでは、Blenderは1秒間に24フレームでレンダリングします。
  6. アニメーションの最後にオブジェクトを移動させます。 これにより、タイムラインに新しいキーフレームが自動的に作成されます。 オブジェクトを移動するには、オブジェクトをクリックして選択し、"G "キーを押してオブジェクトを拾って移動します。
    • また、"R "キーを押してオブジェクトを回転させたり、"S "キーを押してオブジェクトのサイズを変更することもできます。
    • アニメーションには好きなだけキーフレームを追加できます。 また、複数のオブジェクトを独立にアニメートすることもできます。
  7. をクリックします。 タイムラインの上にあるバーの左を指す三角形のアイコンです。 これは、再生ヘッドをタイムラインの最初にスキップします。
  8. をクリックします。 それは、タイムラインの一番上で右を指している再生三角形です。 これでアニメーションが再生されます。 あなたのオブジェクトは、最初のキーフレームの始点から2番目のキーフレームの終点まで移動します。
この記事は CC BY-NC-SA で公開されている " How to Use Blender" を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAで利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する

NG表示方式

NGID一覧