Blenderでフィギュアにアーマチャを追加する方法

ページ名:Blenderでフィギュアにアーマチャを追加する方法

Blenderでアーマチュアを追加するのは難しいかもしれませんが、すぐに簡単にできるようになります。この記事は、読者がBlenderのインターフェイスの基本を知っていて、しばらくの間プログラムで作業したことがあることを前提としています。

知っておくべきこと

  • 1, 3, 7キーでX, Y, Z軸を調整し、アーマチュアのアンカーポイントを設定します。
  • Add" に移動し、"Armature" をクリックして、アンカーポイントにアーマチュアを追加します。
  • アーマチュアに沿って点を選択し、Eキーをクリックすると、アーマチュアを延長できます。
  • 1
    アーマチュアの開始点をAnchor Pointで選びます。キーパッド・キー1, 3, 7を使って、X軸、Y軸、Z軸を切り替えます。
  • 2
    アーマチュアの位置を選びます。一番上のバーで、"Add > Armature "を選びます。アーマチュアの原点がフィギュアの腹にある間に、それをフィギュアの胸に置いてみてください。
  • 3
    ポイントを選択し、Eキーでそれを拡張することにより、アーマチュアのポイントを拡張します。これは選択された点をコピーし、クリックするまでマウスで動かします。
  • 4
    あなたのフィギュアを右クリックします。残りの "bone" 構造を作ったら、それを右クリックしてフィギュアを選択します。下のバーに移動し、アーマチュア修飾子を追加し、Ob.フィールドに Armature と入力します。
  • 5
    リギングをエンベロープします。アーマチュア構造を選択し、ボーン表示オプションを八面体からエンベロープに切り替えます。今、図の頭部アーマチュアを選択し、Sキーを押しましょう。黄色いボールが頭部全体を包むまで、マウスを引き離します。リギング全体が包まれるまで、これを続けてください。'紫色のボーンも拡大できます。
  • 6
    あなたの構造全体が、Pose modeで動き回れるはずであることに気づいてください。アーマチュアポイントを選択し、移動ツールで動かすだけで、頭、腕、または目の茎も動くはずです。
  • この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開された " How to Add an Armature to a Figure in Blender" を修正して作成されました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAで利用可能です。

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