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数学ライブラリ | テーブルライブラリ |
Luaの文字列のインデックス付けは、最初の文字が1の位置である (C、PHP、JavaScriptのように0ではない)。 文字列の末尾から逆方向にマイナス値で指定することもできる。 つまり、最後の文字は -1 の位置で示される。
『待った!』 この文字列ライブラリは1バイト専用と言ってもよく、2バイト以上の文字に対応していません。
2バイト以上の文字を含む場合は、ScribuntoのUstlingライブラリをご利用ください。
string.byte(s[, i[, j]])
文字列sのi番目からj番目までの文字コードの値を返します。省略時iは1、jはiと同じになります。Identical to mw.ustring.byte().
string.char(...)
引数の数値と等しい文字コードの文字を連結した文字列を返します
See mw.ustring.char() for a similar function that uses Unicode codepoints rather than byte values.
string.find(s, p[, init[, plain]])
文字列s内でのパターンpの最初のマッチの開始位置と終了位置を返します。
マッチしなかった場合はnilを返します。init には検索開始位置を指定します。
plain が true の場合パターンマッチングは行われず、単純な部分文字列検索になります。
パターン内にキャプチャが指定されていた場合、その内容が3番目以降の戻り値として返されます。
See mw.ustring.find() for a similar function extended as described in Ustring patterns and where the init offset is in characters rather than bytes.
string.format(fmt, ...)
任意のフォーマットで記述します。書式文字列は標準C関数のprintfと同じ。
q オプションは、Luaインタプリタで安全に読み戻せる適切な形式の文字列に書式化する。この時、文字列はダブルクォートの間に書かれ、文字列中のダブルクォート、改行、埋め込まれたゼロ、バックスラッシュは正しくエスケープされる。
c、d、E、e、f、g、G、i、o、u、X、x はすべて数値の引数を期待し、 q と s は文字列を期待する。
文字列と数値の間の変換はデータ型の指定に従って実行されます。他の型は自動的に文字列に変換されません。 NUL文字(バイト値0)を含む文字列は正しく処理されません。
Identical to mw.ustring.format().
string.gmatch(s, p)
汎用 for 文で使用します。文字列s内の正規表現pにマッチする部分文字列を返すイテレータ関数を返します。patternにキャプチャが指定されていない場合は、各呼び出しで完全一致が生成されます。
この関数では、パターンの先頭にある '^'は、繰り返しを妨げるので魔法のようなものではありません。それはリテラル文字として扱われます。
See mw.ustring.gmatch() for a similar function for which the pattern is extended as described in Ustring patterns.
string.gsub(s, p, repl[, n])
文字列s内のパターンpにマッチする部分をreplで置換します。
replには文字列、テーブル、関数のいずれかを指定します。nには置換が行われる回数を指定します。
返値は実際に置換が行われた回数が入ります。
replが文字列の場合は、その文字列が置換に使われます。文字%はエスケープ文字として働きます。repl中の%n(ただしnは1から9)はd番目のキャプチャした部分文字列の値(以下参照)を表します。%0はマッチ全体を表し、%%は単一の%を表します。replがテーブルの場合は、各マッチごとに最初のキャプチャをキーとしてテーブルを引きます。パターンにキャプチャがなければ、マッチ全体をキーとして使います。replが関数の場合は、その関数はマッチが現れるたびに呼ばれ、すべてのキャプチャされた部分文字列が順番通りに引数として渡されます。パターンにキャプチャがなければ、マッチ全体が単一の引数として渡されます。テーブル検索または関数呼び出しの戻り値が文字列または数値であれば、それが置換文字列として使われます。そうでなく、falseまたはnilであれば、置換されません(つまり、元のマッチがそのまま文字列中に保たれます)。See mw.ustring.gsub() for a similar function in which the pattern is extended as described in Ustring patterns.
string.len(s)string.len(str) 文字列の長さを取得します。#sでも代用できます
空文字列 "" の長さは0である。 文字列中のゼロも数えるので、"a\000b\000c" の長さは5である。
See mw.ustring.len() for a similar function using Unicode codepoints rather than bytes.
string.lower(s)
文字列s中のアルファベットを小文字にした文字列を返します
アルファベットと同じ値の2バイト文字も変換されるので注意
See mw.ustring.lower() for a similar function in which all characters with uppercase to lowercase definitions in Unicode are converted.
string.match(s, p[, init])
文字列s内のパターンpにマッチする部分文字列を返します。見つからなければnilを返します。
パターン内にキャプチャがあればそれを返します。init(省略時は1)は検索開始位置を指定します。
See mw.ustring.match() for a similar function in which the pattern is extended as described in Ustring patterns and the init offset is in characters rather than bytes.
string.rep(s, n)
文字列sをn回繰り返した文字列を返します。Identical to mw.ustring.rep().
string.reverse(s)
文字列sを逆にした文字列を返します
2バイト文字は正しく処理されません
string.sub(s, i[, j])
文字列sのi番目からj番目の文字までの部分文字列を返します。j省略時は文字列の末尾になります。
特に、string.sub(s,1,j)はsの先頭からj文字を取り出し、string.sub(s, -i)はsの最後のi文字を取り出す。
See mw.ustring.sub() for a similar function in which the offsets are characters rather than bytes.
string.upper(s)
文字列s中のアルファベットを大文字にした文字列を返します
アルファベットと同じ値の2バイト文字も変換されるので注意
See mw.ustring.upper() for a similar function in which all characters with uppercase to lowercase definitions in Unicode are converted.
Luaパターンは正規表現のようでそうでない。特に、正規表現やPCREとの以下の違いに注意するように:
パターンには途中にゼロ(ASCII NUL、"\0")を含むことができない。代わりに%zを使う。
Also see Ustring patterns for a similar pattern-matching scheme using Unicode characters.
文字クラス[]文字クラス は文字の集合を表すために使われます。 文字クラスの記述では以下の組み合わせが使用できます。
x | (xはメタ文字(^$()%.[]*+-?)以外) 文字xそれ自身を表す。 | |
. | (ドット) すべての文字を表す。 | |
%x | (xは英数文字以外) 文字x自身を表す、文字のエスケープ。すべての句読点(メタでない文字も)は'%'を前置してパターン中でそれ自身を表すことができます。 | |
集合 | 補集合 | 集合の内容 |
---|---|---|
%a | %A | すべてのletter |
%c | %C | すべての制御文字 |
%d | %D | すべての数字 |
%l | %L | すべての小文字 |
%p | %P | すべての区切り記号 |
%s | %S | すべての空白文字 |
%u | %U | すべての大文字 |
%w | %W | すべての英数文字 |
%x | %X | すべての十六進数字 |
%z | %Z | NULや0として表現される0バイト文字 |
[set] | [^set] | set内のすべての文字の和。最初の文字と最後の文字をマイナス(-)でつなぐことで文字の範囲を指定することもできます。set中の部品として上で説明した%xクラスもすべて使うことができますset中のそれ以外の文字はすべてそれ自身を表します。 例えば[%w_](または[_%w]) はすべての英数文字にアンダースコアを加えたものを表し、[0-7]は8進数字を表し、[0-7%l%-]は8進数字に小文字と'-'を加えたものを表します。 範囲を指定するときには、最初と最後の文字は同じ種類の文字(数字、英大文字、英小文字)でないといけません。 |
パターンの要素 は以下のいずれかである。
patternはパターン要素の列である。
パターンの最初に現れる'^'は対象文字列の先頭にマッチを固定する。パターンの最後に現れる'$'は対象文字列の最後にマッチを固定する。他の位置では、'^'や'$'は特別な意味を持たず、それ自身を表す。
キャプチャ[]パターンは、カッコで囲まれたサブパターンを含むことができ、これをキャプチャと呼びます。パターンが合致したときには、キャプチャに相当する部分文字列は保存され、後で使用することができるようになります。キャプチャの順序は開きカッコの出現順です。たとえば、パターン"(a*(.)%w(%s*)),"において、最初のキャプチャはa*(.)%w(%s*)に相当する部分文字列であり、2番目のキャプチャは.に、3番目のキャプチャは%s*に相当する部分文字列となります。
Luaパターンの特殊なケースとして、空っぽのキャプチャ()は、その場所の文字列の中での位置をキャプチャします。たとえば、パターン"()aa()"を文字列"flaaap"に適用した場合、3と5がキャプチャされます。この空っぽのキャプチャは正規表現では使えません。
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