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GH_GetAudioとは、anm拡張子のAviutlスクリプトの1つである。簡単な音連動を実装してみたサンプルとreadmeに書かれている。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
音量(上) | 0 | 8000 | 2000 | |
音量(下) | 0 | 8000 | 500 | |
値(上) | -10000 | 10000 | 180 | |
値(下) | -10000 | 10000 | 0 | |
Dialog | ||||
音声ファイル | "audiobuffer" | |||
データ数 | 32 | |||
バッファ番号 | 15 | |||
割当先(0-9) | 6 | |||
上限カット | 1 | |||
下限カット | 1 |
getaudio()で周波数ごとの音量データをバッファ配列に取得し、指定したバッファの音量値に連動してオブジェクトが回転したり拡大・縮小したりするようにするアニメーション効果。
このスクリプトでは、
という条件を満たすように、割当先のデータを線形的に連動させる。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
音量(上) | 0 | 8000 | 2000 | |
音量(下) | 0 | 8000 | 500 | |
値(上) | -10000 | 10000 | 50 | |
値(下) | -10000 | 10000 | 0 | |
Dialog | ||||
音声ファイル | "audiobuffer" | |||
データ数 | 32 | |||
バッファ番号 | 15 | |||
フィルタ名 | "モザイク" | |||
パラメータ | "サイズ" | |||
上限カット | 1 | |||
下限カット | 1 |
getaudio()で周波数ごとの音量データをバッファ配列に取得し、指定したパラメータの値を、指定したバッファの音量値に連動させて指定したフィルタ効果をかけるアニメーション効果。基本部分は上の「スペクトラム連動(基本)」と同じなので説明はそちらを参照。
ただ、これだと指定したパラメータ以外はデフォルト値に固定されるのでその他のパラメータも明示的に指定したいなら、下にある「音連動方向ブラー」のように、個別にパラメータを増やして対応する必要がある。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
音量(上) | 0 | 8000 | 2000 | |
音量(下) | 0 | 8000 | 500 | |
範囲(上) | 0 | 500 | 30 | |
角度 | -360 | 360 | 90 | |
Dialog | ||||
音声ファイル | "audiobuffer" | |||
データ数 | 32 | |||
バッファ番号 | 15 | |||
範囲(下) | 0 | |||
サイズ固定 | 0 | |||
上限カット | 1 | |||
下限カット | 1 |
改造サンプル。
「範囲」の強さを指定帯域の音量に連動させた方向ブラーをかけるスクリプト。 「範囲」以外のパラメータ(角度とサイズ固定)も指定できるようにしてある。
上の「スペクトラム連動(フィルタ効果)」を
というふうに方向ブラーに特化させて改造したもの。
「音量の取得と連動値の計算」の部分は全く変わっていない。
ちょっとわかりにくいかもしれないが、操作しやすいトラックは4つしかないので範囲(下)はdialogのほうにして、範囲(上)と角度をトラックで操作できるようにしてみた。トラックで操作できるパラメータをどれにするかは目的にあわせて考えるけど迷う。
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