キー(エフェクト)

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キー(エフェクト)

Aviutl4
この記事では、他動画編集ソフトで「キーイング」などと呼ばれている色を抜くキーのフィルタオブジェクトについて説明する。

目次

クロマキー[]

指定した色と似た「色」部分を透過させるエフェクトです。例えば「指定した色と近い色をすべて透過させたい!」という場合に使います。

色相、彩度を利用しているので、色味の無いものをキー色には出来ません。

◇色相範囲[]

透過させる色相の範囲を指定します。

◇彩度範囲[]

透過させる彩度の範囲を指定します。

◇境界補正[]

透過の境目をぼかしながら補正します。

◇色彩補正[]

キー色に近い色を元に色合に補正します。

◇透過補正[]

キー色に近い色を元の透過率になるように補正します。色彩補正を使用している時のみ有効です。

◇キー色の取得[]

透過させる色を指定します。

カラーキー[]

指定した色と似た「輝度」部分を透過させるエフェクトです。例えば「指定した色に近い輝度の色をすべて透過させたい!」という場合に使います。

ちなみに「輝度」と「明るさ」は異なります。例えば、「輝度が高い」というのは、モノクロ画像で言う所の「色が薄い部分」の事を指します。(明るい部分を指すわけではありません)

◇輝度範囲[]

透過させる輝度の範囲を指定します。

◇色差範囲[]

透過させる色差の範囲を指定します。

※ちなみに「色差」とは「彩度」と「色相」を組み合わせた言葉です。

◇境界補正[]

透過の境目をぼかしながら補正します。

◇キー色の取得[]

透過させる色を指定します。

ルミナンスキー[]

設定した「輝度」を基準として透過できるエフェクトです。画面全体を徐々に暗くしたり、明るくしたりできます。

◇基準範囲[]

透過の基準となる輝度を指定します。

◇ぼかし[]

透過する境界をぼかす強さを指定します

0:完全に透明と不透明が分かれる4096(最大値):半透明のみになる

◇種類(透過基準)[]

透過させる方法を指定します。

  • 暗い部分を透過:「基準輝度」より小さい値(暗い)の部分が透過されます
  • 明るい部分を透過:「基準輝度」より大きい値(明るい)の部分が透過されます
  • 明暗部分を透過:「基準輝度」で指定された類似輝度の部分が透過されます。
  • 明暗部分を透過(ぼかし無し):「基準輝度」で指定された類似輝度の部分が透過されます。「明暗部分を透過」の「ぼかし」を「0」に指定した場合と同じ効果になります。(完全に「透明」と「不透明」が分かれる)


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