GH多角柱

ページ名:GH多角柱

Aviutl GH多角柱

  • anm

種類

使用種別

アニメーション効果

動作種別

3D絵画

外部情報

作者

金の髭

公開日

2011/8/31


GH多角柱とは、anm拡張子のAviutlスクリプトの1つである。

■作成者:金の髭

目次

概要(GH球と共通)[]

AviUtl拡張編集プラグインで多角柱や球を描くアニメーション効果です。anmファイルの中身はLuaスクリプトなのでメモ帳などで開けばスクリプトの内容を見たり、書き換えたりすることが可能です。

  • 使用したAviUtlのバージョン
    • 0.99j
  • 使用した拡張編集プラグインのバージョン
    • 0.89e

使い方(GH球と共通)[]

同梱の「@GH多角柱.anm」と「@GH球.anm」を、AviUtlのscriptフォルダに入れて下さい。

アニメーション効果フィルタの左下の選択欄に

  • 多角柱(Obj基準)
  • 多角柱(サイズ指定)
  • 中抜き多角柱カット(Obj基準)
  • 中抜き多角柱カット(サイズ指定)
  • 球体(GH改)
  • 中抜き球カット

の6つが追加されます。

多角柱(Obj基準)[]

トラック最小値最大値初期値刻み単位
半径倍率01000100
高さ倍率01000100
軸回転-720072000
拡散-200020000
Dialog
角数(3-120)24
高さ基準0
蓋の有無0
蓋の模様0
蓋の色0xffff00
  • 半径倍率 パーセントで指定。
  • 高さ倍率 パーセントで指定。
  • 高さ基準
    • 0=中央基準
    • 1=上基準
    • 2=下基準
  • 蓋の有無
    • 0=蓋なし
    • 1=上のみ
    • 2=下のみ
    • 3=上下とも
  • 蓋の模様
    • 0=オブジェクトの上端や下端を使う
    • 1=「蓋の色」で指定した色
      • 「蓋の色」に色ダイアログがありませんが、これは配布時の仕様です。

多角柱(サイズ指定)[]

トラック最小値最大値初期値刻み単位
半径01000100
高さ01000300
軸回転-720072000
拡散-200020000
Dialog
角数(3-120)24
高さ基準0
蓋の有無0
蓋の模様0
蓋の色0xffff00
  • 高さ基準
    • 0=中央基準
    • 1=上基準
    • 2=下基準
  • 蓋の有無
    • 0=蓋なし
    • 1=上のみ
    • 2=下のみ
    • 3=上下とも
  • 蓋の模様
    • 0=オブジェクトの上端や下端を使う
    • 1=「蓋の色」で指定した色
      • 「蓋の色」に色ダイアログがありませんが、これは配布時の仕様です。

中抜き多角柱カット(Obj基準)[]

トラック最小値最大値初期値刻み単位
内半径率010050
内軸シフト-200020000
軸回転-720072000
拡散-200020000
Dialog
半径倍率100
高さ倍率100
角数(3-120)24
開始番号0
終了番号24
高さ基準0
蓋の有無3
蓋の模様0
蓋の色0xffff00
切り口の模様0
切り口の色0xffff00
内側の模様0

内側をくりぬいた角柱の、指定した部分だけを描画する。ホールのバウムクーヘンを等分して必要な部分だけ残すようなイメージ。N角柱を描く場合、多角柱はN個の三角柱に分割できるが、そのうちの何番目から何番目までを表示するかを指定できる。

  • 半径倍率 パーセントで指定。
  • 高さ倍率 パーセントで指定。
  • 開始番号・終了番号
    • N角柱のどの部分を描画するかを指定する。
    • オブジェクトの一番左側がマッピングされるものが1番目、一番右側がマッピングされるのがN番目。
      • 1番とN番をまたいで表示したいこともあると思うので、終了番号は1~2Nの範囲で指定する。例えば開始N、終了N+1とすると一番右と一番左の2つが表示される。
      • なお、開始番号に0を指定した場合、カットは行なわない。
      • また、開始番号≦終了番号
      • の関係を守って指定する必要がある。
  • 内側半径率
    • 外側半径の何パーセントの地点を内側半径とするかを指定する。
    • 100近くにすると外面と内面が重なって色が混ざることがあるので適宜調整を。
  • 内側軸シフト 内側の角柱の軸方向(Y方向)への移動量を指定する。
  • 高さ基準
    • 0=中央基準
    • 1=上基準
    • 2=下基準
  • 蓋の有無
    • 0=蓋なし
    • 1=上のみ
    • 2=下のみ
    • 3=上下とも
  • 蓋の模様
    • 0=オブジェクトの上端や下端を使う
    • 1=「蓋の色」で指定した色
      • 「蓋の色」に色ダイアログがありませんが、これは配布時の仕様です。
  • 切り口の模様
    • 0=オブジェクトの端を使う
    • 1=「切り口の色」で指定した色
  • 内側の模様
    • 0=オブジェクトを使う
    • 1=「切り口の色」で指定した色
      • 「切り口の色」に色ダイアログがありませんが、これは配布時の仕様です。

中抜き多角柱カット(サイズ指定)[]

トラック最小値最大値初期値刻み単位
内半径率010050
内軸シフト-200020000
軸回転-720072000
拡散-200020000
Dialog
半径100
高さ300
角数(3-120)24
開始番号0
終了番号24
高さ基準0
蓋の有無3
蓋の模様0
蓋の色0xffff00
切り口の模様0
切り口の色0xffff00
内側の模様0

内側をくりぬいた角柱の、指定した部分だけを描画する。ホールのバウムクーヘンを等分して必要な部分だけ残すようなイメージ。N角柱を描く場合、多角柱はN個の三角柱に分割できるが、そのうちの何番目から何番目までを表示するかを指定できる。

  • 開始番号・終了番号
    • N角柱のどの部分を描画するかを指定する。
    • オブジェクトの一番左側がマッピングされるものが1番目、一番右側がマッピングされるのがN番目。
      • 1番とN番をまたいで表示したいこともあると思うので、終了番号は1~2Nの範囲で指定する。例えば開始N、終了N+1とすると一番右と一番左の2つが表示される。
      • なお、開始番号に0を指定した場合、カットは行なわない。
      • また、開始番号≦終了番号
      • の関係を守って指定する必要がある。
  • 内側半径率
    • 外側半径の何パーセントの地点を内側半径とするかを指定する。
    • 100近くにすると外面と内面が重なって色が混ざることがあるので適宜調整を。
  • 内側軸シフト 内側の角柱の軸方向(Y方向)への移動量を指定する。
  • 高さ基準
    • 0=中央基準
    • 1=上基準
    • 2=下基準
  • 蓋の有無
    • 0=蓋なし
    • 1=上のみ
    • 2=下のみ
    • 3=上下とも
  • 蓋の模様
    • 0=オブジェクトの上端や下端を使う
    • 1=「蓋の色」で指定した色
      • 「蓋の色」に色ダイアログがありませんが、これは配布時の仕様です。
  • 切り口の模様
    • 0=オブジェクトの端を使う
    • 1=「切り口の色」で指定した色
  • 内側の模様
    • 0=オブジェクトを使う
    • 1=「切り口の色」で指定した色
      • 「切り口の色」に色ダイアログがありませんが、これは配布時の仕様です。

実演集[]


関連項目[]



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