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ボーン制御とは、rikky氏によるanm拡張子のAviutlスクリプトの1つである。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
親番号 | 1 | 100 | 1 | 1 |
親非表示 | 0 | 1 | 0 | 1 |
子表示 |
Pが親で親の番号をtrack0で決めます
親番号[]指定した番号をCで指定する必要があります。迷った時はレイヤーの番号でも。
親非表示[]子表示[]どれが子だったかなー、という時に使えます。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
親番号 | 1 | 100 | 1 | 1 |
親下レイヤ |
Cは子供で親の番号を設定します
親番号[]Pの番号と合わせてください。
親下レイヤ[]トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
親番号 | 1 | 100 | 1 | 1 |
インデックス | 1 | 10000 | 1 | 1 |
親非表示 | 0 | 1 | 0 | 1 |
子表示 | ||||
Dialog | ||||
親番号[1-100] | ||||
Pインデックス | ||||
親下レイヤ | OFF |
これはテキストの個別オブジェクトや画像ループの個別オブジェクト、オブジェクト分割などで複数のオブジェクトに適用する場合に使います
親番号[]指定した番号をCで指定する必要があります。trackの方を使うといいでしょう。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
親番号 | 0 | 100 | 1 | 1 |
円周 | 0 | 800 | 100 | 0.01 |
半径 | -2000 | 2000 | 100 | |
回転 | -3600 | 3600 | 0 | |
水平配置(カメラ制御) | ||||
Dialog | ||||
数 | 8 | |||
ずらし | 0 | |||
向き反転 | 0 | |||
回転無し | OFF | |||
P親番号[1-100] | ||||
Pインデックス | ||||
親非表示 | OFF | |||
子表示 | OFF | |||
親下レイヤ | 0 |
スクリプト内でobj.drawを使うものには効果がなく通常の円形配置には使えないので、使えるようにしたものです
親番号[]Pの番号と合わせてください。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
親番号 | 0 | 100 | 1 | 1 |
数 | 1 | 5000 | 50 | 1 |
範囲 | 0 | 20000 | 800 | |
拡散速度 | -1000 | 1000 | 0; | |
3D配置(カメラ配置) | ||||
Dialog | ||||
回転速度 | 0 | |||
乱数 | 0 | |||
配置タイプ[0-2] | 0 | |||
ランダム角度 | ON | |||
カメラの方向を向く | OFF | |||
小物配置[0-4] | 0 | |||
サイズ | 20 | |||
色 | 0xffffff | |||
P親番号[1-100] | ||||
Pインデックス | ||||
親非表示 | OFF | |||
子表示 | OFF | |||
親下レイヤ | 0 |
スクリプト内でobj.drawを使うものには効果がなく通常のランダム配置には使えないので、使えるようにしたものです
親番号[]Pの番号と合わせてください。
親の移動や回転、拡大率と透明度を子にも適用します。
親(マルチの方)や子のスクリプトを使う事で、座標を変更しながらobj.drawを複数使用するスクリプトを対応させることができます。
このスクリプトはrikkyModuleに対応しています。一部の機能はそれを使うことで対応するものと思われます。
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