聖物
聖物の性能やら確率やら 体力の加護*勇猛のメダルを使った強化もできるがお勧めしない*0はメダル50枚(で作成する体力の加護の結晶体)でも作成可能だが、現在は初心者クエストの報酬で手に入る 強...
*勇猛のメダルを使った強化もできるがお勧めしない
*0はメダル50枚(で作成する体力の加護の結晶体)でも作成可能だが、現在は初心者クエストの報酬で手に入る
| 強化 | 性能 | 確率 | アデナ | 期待値 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | HP+50 | 確定 | 体力の加護の結晶体 (=勇猛メダル50枚) |
- |
| 0→1 | HP+70 | 90% | 10m | 11m |
| 1→2 | HP+100 | 80% | 12m | 15m |
| 2→3 | HP+150 | 69% | 15m | 22m |
| 3→4 | HP+200 | 58% | 20m | 35m |
| 4→5 | HP+270 | 47% | 27m | 57m |
| 5→6 | HP+350 | 36% | 37m | 103m |
| 6→7 | HP+500 | 25% | 50m | 200m |
| 7→8 | HP+700, DR1 | 14% | 65m | 464m |
| 8→9 | HP+1000, DR2 | 7% | 85m | 1214m |
| 9→10 | HP+1070, DR2 | 55% | 10m | 18m |
| 10→11 | HP+1100, DR2 | 50% | 12m | 24m |
| 11→12 | HP+1150, DR2 | 45% | 15m | 33m |
| 12→13 | HP+1200, DR2 | 40% | 20m | 50m |
| 13→14 | HP+1270, DR2 | 35% | 27m | 77m |
| 14→15 | HP+1350, DR3 | 30% | 37m | 123m |
| 15→16 | HP+1500, DR3 | 25% | 50m | 200m |
| 16→17 | HP+1700, DR3 | 20% | 65m | 325m |
| 17→18 | HP+2000, DR3 | 15% | 85m | 567m |
| 18→19 | HP+2000, DR4 | 10% | 100m | 1000m |
| 19→20 | HP+2000, DR5, 状態異常時間-0.1秒 | 8% | 150m | 1875m |
n:アイテム獲得確率+3%
b:アイテム獲得確率+5% & OP
材料:+9幸運武器
OP変更:ガチャ産の幸運の欠片10個でも可能
| OP | 確率 |
|---|---|
| 近ダ+1 | 13% |
| 近ダ+2 | 3% |
| 近ダ+3, STR+1 | 0.6% |
| 近命+1 | 13% |
| 近命+2 | 3% |
| 近命+3, HP+200 | 0.7% |
| 遠ダ+1 | 13% |
| 遠ダ+2 | 3% |
| 遠ダ+3, DEX+1 | 0.6% |
| 遠命+1 | 13% |
| 遠命+2 | 3% |
| 遠命+3, HP+200 | 0.7% |
| SP+1 | 13% |
| SP+2 | 3% |
| SP+3, INT+1 | 0.7% |
| 魔命+1 | 13% |
| 魔命+2 | 3% |
| 魔命+3, HP+200 | 0.7% |
n:アイテム獲得確率+3%
b:アイテム獲得確率+5% & OP
材料:+8幸運防具
OP変更:ガチャ産の幸運の欠片10個でも可能
| OP | 確率 |
|---|---|
| AC+1 | 15% |
| AC+2 | 3% |
| AC+3, HP+200 | 0.5% |
| MR+4 | 15% |
| MR+8 | 3% |
| MR+12, HP+200 | 0.5% |
| DR+1 | 15% |
| DR+2 | 3% |
| DR+3, HP+200 | 0.5% |
| 技耐+1 | 8% |
| 技耐+2 | 3% |
| 恐耐+1 | 8% |
| 恐耐+2 | 3% |
| 精耐+1 | 8% |
| 精耐+2 | 3% |
| 秘耐+1 | 8% |
| 秘耐+2 | 3% |
| 全耐+1, HP+200 | 0.5% |
n:アイテム獲得確率+3%
b:アイテム獲得確率+5% & OP
材料:+6幸運アミュレット
OP変更:ガチャ産の幸運の欠片10個でも可能
| OP | 確率 |
|---|---|
| DR+1 | 15% |
| DR+2 | 5% |
| DR+3 | 1% |
| AC+2 | 20% |
| AC+3 | 5% |
| MR+4 | 15% |
| MR+8 | 10% |
| MR+12 | 3% |
| DG+1 | 2% |
| DG+2 | 0.5% |
| ME+1 | 2% |
| ME+2 | 0.5% |
| ER+1 | 2% |
| ER+2 | 0.5% |
| 全耐+1 | 15% |
| 全耐+2 | 2.5% |
| DR+1% | 0.8% |
| DR+3% | 0.2% |
n:EXP+3%
b:EXP+5% & OP
材料:+7準レジェ武器(KV2HS,ゼロス,悪夢,殺意など)
OP変更:材料 or アデナ20m or 英雄の遺物袋36個 or 英雄の成長スク36個でも可能
| OP | 確率 |
|---|---|
| ダメ+1 | 20% |
| ダメ+2 | 3% |
| ダメ+3 | 1% |
| DR1 | 20% |
| DR2 | 3% |
| DR3 | 1% |
| AC+1 | 20% |
| AC+2 | 3% |
| AC+3 | 1% |
| MR+2 | 20% |
| MR+4 | 3% |
| MR+6 | 1% |
| 全耐+1 | 3% |
| 全ス命+1, 技耐+1 | 0.5% |
| 全ス命+1, 恐耐+1 | 0.5% |
n:HP+100
b:HP+150 & OP
材料:+5レア防具(VPゲートル,指揮官,金羽,反逆者盾など)
OP変更:材料 or アデナ20m or 英雄の遺物袋36個 or 英雄の成長スク36個でも可能
| OP | 確率 |
|---|---|
| DR+1 | 20% |
| DR+2 | 3% |
| DR+3 | 1% |
| AC+1 | 20% |
| AC+2 | 3% |
| AC+3 | 1% |
| MR+2 | 20% |
| MR+4 | 3% |
| MR+6 | 1% |
| 技耐+1 | 5% |
| 技耐+2 | 1% |
| 恐耐+1 | 5% |
| 恐耐+2 | 1% |
| 精耐+1 | 5% |
| 精耐+2 | 1% |
| 秘耐+1 | 5% |
| 秘耐+2 | 1% |
| 全耐+1 | 3% |
| DR+1% | 0.8% |
| DR+3% | 0.2% |
n:全耐+3
b:全耐+3 & OP
材料:+9アクセ(クロノスベルト,闘士アミュ,神聖魔王など)
OP変更:材料 or アデナ20m or 英雄の遺物袋36個 or 英雄の成長スク36個でも可能
| OP | 確率 |
|---|---|
| DR+1 | 8% |
| DR+2 | 3% |
| DR+3 | 1% |
| DR+3, HP+150, MP+30 | 0.2% |
| AC+1 | 8% |
| AC+2 | 3% |
| AC+3 | 1% |
| AC3, HP+150, MP+30 | 0.2% |
| MR+4 | 8% |
| MR+8 | 3% |
| MR+12 | 1% |
| MR+12, HP+150, MP+30 | 0.1% |
| 近命+1 | 5% |
| 近命+2 | 3% |
| 近命+3 | 1% |
| 近命+3, HP+200 | 0.2% |
| 遠命+1 | 5% |
| 遠命+2 | 3% |
| 遠命+3 | 1% |
| 遠命+3, HP+200 | 0.2% |
| 魔命+1 | 5% |
| 魔命+2 | 3% |
| 魔命+3 | 1% |
| 魔命+3, HP+200 | 0.2% |
| DG+1 | 1% |
| DG+2 | 0.3% |
| ME+1 | 1% |
| ME+2 | 0.3% |
| ER+1 | 1% |
| ER+2 | 0;3% |
| DG+2, ME+2, ER+2 | 0.1% |
| STR+1 | 2.5% |
| DEX+1 | 2.5% |
| INT+1 | 2.5% |
| CON+1 | 2.5% |
| WIS+1 | 2.5% |
| CHA+1 | 2.5% |
| STR+1, 近ダ+3 | 0.1% |
| DEX+1, 遠ダ+3 | 0.1% |
| INT+1, SP+2 | 0.1% |
| 技命+1 | 3% |
| 技命+2 | 1% |
| 恐命+1 | 3% |
| 恐命+2 | 1% |
| 精命+1 | 3% |
| 精命+2 | 1% |
| 秘命+1 | 3% |
| 秘命+2 | 1% |
| 技命+2, 近命+2 | 0.1% |
| 恐命+2, 近命+2 | 0.1% |
| 秘命+2, 近命+2 | 0.1% |
| 秘命+2, 魔命+2 | 0.1% |
| 精命+2, 近命+2 | 0.1% |
| 精命+2, 遠命+2 | 0.1% |
n:DR+1
b:DR+2 & OP
材料:+5レア防具(VPゲートル,指揮官,金羽,反逆者盾など)
OP変更:材料 or アデナ20m or 英雄の遺物袋36個 or 英雄の成長スク36個でも可能
| OP | 確率 |
|---|---|
| AC+1 | 20% |
| HP+100 | 20% |
| MP+50 | 20% |
| MR+4 | 15% |
| HP絶対回復+30 | 4.25% |
| MP絶対回復+10 | 4.25% |
| POT回復+5 | 3.5% |
| 近命+3 | 2% |
| 遠命+3 | 2% |
| 魔命+3 | 2% |
| STR+1 | 1% |
| DEX+1 | 1% |
| INT+1 | 1% |
| CON+1 | 1% |
| WIS+1 | 1% |
| CHA+1 | 1% |
| DR+3 | 1% |
n:近ダ+1, 遠ダ+1, SP+1
b:近ダ+2, 遠ダ+2, SP+2 & OP
材料:+7ベルト(クロノスベルト,オガキンベルト,エンシェントジャイアントリング)
OP変更:材料 or アデナ20m or 英雄の遺物袋36個 or 英雄の成長スク36個でも可能
| OP | 確率 |
|---|---|
| ダメージ+1 (=近ダ+1, 遠ダ+1, SP+1) | 8% |
| ダメージ+2 (=近ダ+2, 遠ダ+2, SP+2) | 3% |
| ダメージ+3 (=近ダ+3, 遠ダ+3, SP+3) | 1% |
| 近命+1 | 8% |
| 遠命+1 | 8% |
| 魔命+1 | 8% |
| 近命+2 | 3% |
| 遠命+2 | 3% |
| 魔命+2 | 3% |
| 近命+3 | 1% |
| 遠命+3 | 1% |
| 魔命+3 | 1% |
| MR+3 | 10% |
| MR+6 | 4% |
| MR+9 | 2% |
| DR+1 | 5% |
| DR+2 | 1% |
| AC+1 | 5% |
| AC+2 | 1% |
| DG+1 | 2.5% |
| DG+2 | 0.5% |
| ME+1 | 2.5% |
| ME+2 | 0.5% |
| ER+1 | 2.5% |
| ER+2 | 0.5% |
| STR+1 | 2.5% |
| DEX+1 | 2.5% |
| INT+1 | 2.5% |
| CON+1 | 2.5% |
| WIS+1 | 2.5% |
| CHA+1 | 2.5% |
n:全ス命+1
b:全ス命+3 & OP
材料:+5アンタラス系鎧(アンタラスグランドプレートメイルなど)
OP変更:材料 or アデナ20m or 英雄の遺物袋36個 or 英雄の成長スク36個でも可能
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英雄潜在しかないINT型DRKにとってはbDKよりbサイコロの方が火力が高いことがわかった^p^INT&SP依存でダメージ上がるアースジェイルはすごい
予想より高い・・・自分の運は信じてないからアデナ貯めて現物買うんご
どーなる伝説潜在石の相場^p^
次のメンテに期待
ボンバーは4段加速あれば完全放置で30分8,000~8,100体ぐらいで安定するな^p^
99記念でINT70-STR25にしてみたが、そこまで狩りで有用ではなかった。逆に積載&ボス&対人性能が死んだのでSTR55-INT55のバランス型が現状は良さそう。早くSTR70型になりたい^p^
99になった^p^必要EXPは98の2倍だってことで日給0.05% 週給でも0.35%かぁ
99になりそうだけど変身の選択肢がドッペしかないのが本当に残念。もっと支配変身の種類を増やしてほしいなぁ
早く潜在石の値段がいくらなのか知りたい^p^伝説潜在石が5G程度まで下がってほしいなぁ
25日のUPで伝説&英雄&希少&高級は全職2種類ずつスキルが存在することになる。今後は唯一スキルが実装されていない職への追加となぜかエルフにだけ2つある神話スキルに合わせて全職追加していくのか・・・・?
MDの発動魔法ダメは誰が使っても同じだと思っていたがDK以外は使用者のSP&INT値に依存してダメージが上昇する仕様であったので改訂した。