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ゲーム:リネージュ リマスターサーバー:イシルロテ (旧ベガ)クラス:ドラゴンナイト (元ナイト)キャラ名:フラビ所属血盟:Vega (旧SkyCats)自分の知識を見やすいようにメモしておく場所。ク...
| 強化 | 性能 | 確率 | アデナ | 期待値 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | HP50 | 確定 | - | - |
| 0→1 | HP70 | 90% | 10m | 11m |
| 1→2 | HP100 | 80% | 12m | 15m |
| 2→3 | HP150 | 69% | 15m | 22m |
| 3→4 | HP200 | 58% | 20m | 35m |
| 4→5 | HP270 | 47% | 27m | 57m |
| 5→6 | HP350 | 36% | 37m | 103m |
| 6→7 | HP500 | 25% | 50m | 200m |
| 7→8 | HP700, DR1 | 14% | 65m | 464m |
| 8→9 | HP1000, DR2 | 7% | 85m | 1214m |
| 9→10 | HP1070, DR2 | 55% | 10m | 18m |
| 10→11 | HP1100, DR2 | 50% | 12m | 24m |
| 11→12 | HP1150, DR2 | 45% | 15m | 33m |
| 12→13 | HP1200, DR2 | 40% | 20m | 50m |
| 13→14 | HP1270, DR2 | 35% | 27m | 77m |
| 14→15 | HP1350, DR3 | 30% | 37m | 123m |
| 15→16 | HP1500, DR3 | 25% | 50m | 200m |
| 16→17 | HP1700, DR3 | 20% | 65m | 325m |
| 17→18 | HP2000, DR3 | 15% | 85m | 567m |
| 18→19 | HP2000, DR4 | 10% | 100m | 1000m |
| 19→20 | HP2000, DR5, 状態異常時間-0.1秒 | 8% | 150m | 1875m |
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ゲーム:リネージュ リマスターサーバー:イシルロテ (旧ベガ)クラス:ドラゴンナイト (元ナイト)キャラ名:フラビ所属血盟:Vega (旧SkyCats)自分の知識を見やすいようにメモしておく場所。ク...
メインJP側UP履歴JP未実装UP自己紹介スキル早見表DRKスキル確率魔法MRについてUB対策ポーション回復量MD検証聖物コメント更新履歴最近のコメントカウンターTotal:今日:昨日:...
聖物の性能やら確率やら 体力の加護 強化 性能 確率 アデナ 期待値 0 HP50 確定 - - 0→1 HP70 90% 10m 11m 1→2 HP100 80% 1...
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なんか有用な事教えてください^p^これ追加してよ!的なことでもええで^p^やるかどうかは知らんけど^p^...
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UB対策「メモ」敵の出現順序出現間隔は6〜10秒と不規則名前の前に「*」がつく敵は範囲魔法無効アルティメットキーパーはEXPくれない倒してもシークレットボスの出現確率が上がるだけなので、雑魚&...
MDが使う確率発動魔法について「検証したMD」BE、サイクロ、DK、黄忠の4種類「基本」発動率は一律10%射程は両手弓の通常攻撃が届く15セルまで確認(昔は6セルぐらいだった気がするが伸びた)ブリザな...
*計算式はリマスター前の検証結果をもとにしているが、2025年時点でも計算式自体は変わっておらず シェイプの場合係数bが下記の表より20程度上がっているだけという検証結果が出てます(詳細割愛PC&ra...
MRについてNPC→PCに対する魔法攻撃はMR100以上は効果なし(検証済み)「検証方法」Wizを作成しMRが75、106、187、215、336で検証(Lv.80、DR1、AC47で統一)...
ポーション回復量検証結果を簡単にまとめると コスパ: (もろこし)>濃縮赤P>迅速赤P>魚>濃縮白P>迅速白P>強力体力回復剤>食糧 回復力: 食糧>強...
99記念でINT70-STR25にしてみたが、そこまで狩りで有用ではなかった。逆に積載&ボス&対人性能が死んだのでSTR55-INT55のバランス型が現状は良さそう。早くSTR70型になりたい^p^
99になった^p^必要EXPは98の2倍だってことで日給0.05% 週給でも0.35%かぁ
99になりそうだけど変身の選択肢がドッペしかないのが本当に残念。もっと支配変身の種類を増やしてほしいなぁ
早く潜在石の値段がいくらなのか知りたい^p^伝説潜在石が5G程度まで下がってほしいなぁ
25日のUPで伝説&英雄&希少&高級は全職2種類ずつスキルが存在することになる。今後は唯一スキルが実装されていない職への追加となぜかエルフにだけ2つある神話スキルに合わせて全職追加していくのか・・・・?
MDの発動魔法ダメは誰が使っても同じだと思っていたがDK以外は使用者のSP&INT値に依存してダメージが上昇する仕様であったので改訂した。
テスト^p^